{
	"loginfailure-wronglogincode": "Error al iniciar sesión: el código de acceso de la cuenta es inválido. Inténtalo de nuevo o solicita un código nuevo luego de unos 65 minutos.",
	"loginfailure-requirelogincode": "Parece que has iniciado sesión desde una nueva ubicación. Para confirmar tu identidad, hemos enviado un código de acceso a tu correo. Vuelve a escribir tu contraseña e ingresa el código abajo.",
	"loginfailure-missingemailorpassword": "Inicio de sesión fallido: Falta el correo electrónico o la contraseña",
	"loginfailure-invalidemailorpassword": "Inicio de sesión fallido: Correo electrónico o contraseña inválidos",
	"loginfailure-blocked": "Inicio de sesión fallido: Tu dirección IP ha sido bloqueada. Podrías tener malware en tu computadora. Por favor, envíanos un ticket de soporte para desbloquear la IP '{0}'.",
	"loginfailure-temporarilyblocked": "Error de inicio de sesión: su dirección ip ha sido bloqueada. Es posible que tenga malware en su computadora. Se desbloqueará después de {0} minutos.",
	"loginfailure-cantconnect": "Error al iniciar sesión: no fue posible conectar con el servidor de autentificación. Asegúrate de estar conectado a internet.",
	"loginfailure-requiretotpcode": "Por favor, introduce tu código de acceso desde tu aplicación de autenticación",
	"loginfailure-wrongtotpcode": "Código incorrecto. Por favor intente de nuevo.",
	"loginfailure-bruteforceprotected": "Se han realizado más de 10 intentos fallidos, espera 20 minutos antes de volver a intentarlo",
	"launchfailure-notcleaninstall": "La instalación de Vintagestory contiene archivos de una versión anterior. Esto puede ocasionar problemas. Desinstálelo y vuelva a instalarlo.",
	"accountbanned": "Tu cuenta ha sido suspendida",
	"cantconnect": "No se pudo conectar con el servidor de autentificación. Inténtalo nuevamente o en unos minutos. Asegúrate de estar conectado a internet.",
	"versionmismatch-server": "La versión del juego y el mod {0} son diferentes, lo que podría causar problemas. Puede que el servidor de juego esté mal actualizado. Intenta reinstalando el juego.",
	"versionmismatch-client": "La versión del juego y el mod {0} son diferentes, lo que podría causar problemas. Puede que el juego esté mal actualizado. Intenta reinstalando el juego.",
	"versionmismatch-savegame": "Se abrió en una versión más reciente del juego, podría no cargarse correctamente",
	"versionwarning-requirescdupgrade": "Se migrará al formato de archivo guardado más reciente",
	"versionwarning-chunk": "Es necesario actualizar el formato de esta partida guardada. Una vez actualizada no será compatible con la versión 1.16.x ni las anteriores. Te recomendamos que hagas una copia de esta partida. ¿Quieres continuar con la actualización?",
	"versionmismatch-chunk": "Los mapas guardados en versiones posteriores del juego no pueden abrirse en esta versión",
	"coremod-warningtitle": "Advertencia",
	"coremod-warning": "\n'{0}' es parte del juego base y desactivarlo puede impedirte jugar. ¿Estás seguro de desactivarlo?",
	"modwarning-assemblyloaded": "Una versión diferente del mod '{0}' ya ha sido cargada. Cambiar la versión de un mod requiere reiniciar el juego.",
	"remappingwarning-wait": "Iniciando remapeo, espere hasta que termine el proceso. El servidor no estará disponible hasta finalizar.",
	"mergeconfirmdifferenttemperatures": "¿Estás seguro de combinar? Las pilas tienen diferentes temperaturas, las cuáles se promediarán al combinar.",
	"smeltpoint-bake": "Temperatura de horneado: {0} °C",
	"smeltpoint-cook": "Temperatura de cocción: {0} ºC",
	"smeltpoint-smelt": "Temperatura de fundición: {0} °C",
	"smeltpoint-convert": "Temperatura de conversión: {0} °C",
	"smeltpoint-fire": "Temperatura de combustión: {0} °C",
	"smeltdesc-bake-title": "Al hornearse (en horno) produce",
	"pulverizesdesc-title": "Al pulverizarse, produce",
	"carburizesdesc-title": "Se carbura en",
	"squeezesdesc-title": "Se cuela en",
	"smeltdesc-smelt-title": "Al fundirse, produce",
	"smeltdesc-cook-title": "Se cocina en",
	"smeltdesc-convert-title": "Al calentarse produce",
	"smeltdesc-fire-title": "Al cocerse, produce",
	"smeltdesc-beehivekiln-title": "Al cocerce en el horno colmena, produce",
	"itemdesc-fireinkiln": "Cocer en un Horno de pozo",
	"smeltdesc-bake-singular": "Al hornearse produce {0}x {1}",
	"smeltdesc-smelt-singular": "Al fundirse, produce {0}x {1}",
	"smeltdesc-cook-singular": "Al asarse, produce {0}x {1}",
	"smeltdesc-convert-singular": "Al calentarse, produce {0}x {1}",
	"smeltdesc-fire-singular": "al cocerse, produce {0}x {1}",
	"smeltdesc-bake-plural": "Hornear {0} piezas produce {1}x {2}",
	"smeltdesc-smelt-plural": "Fundir {0} piezas produce {1}x {2}",
	"smeltdesc-smeltore-plural": "{0} unidades de {1}",
	"smeltdesc-cook-plural": "Asar {0} piezas produce {1}x {2}",
	"smeltdesc-convert-plural": "{0} piezas se convierten en {1}x {2}",
	"smeltdesc-fire-plural": "{0} piezas se cuecen en {1}x {2}",
	"smeltdesc-beehivekiln-opendoors": "cuando se abre {p0:no doors are|# door is|# doors are}",
	"itemdesc-salt": "Ideal para conservar alimentos o pieles.",
	"itemdesc-stone-shale": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-kimberlite": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-chalk": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-claystone": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-sandstone": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-slate": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-conglomerate": "Demasiado blando para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-granite": "Se puede lanzar o tallar para hacer herramientas y armas de piedra.",
	"itemdesc-stone-chert": "Se puede lanzar o tallar para hacer herramientas y armas de piedra.",
	"itemdesc-stone-peridotite": "Se puede lanzar o tallar para hacer herramientas y armas de piedra.",
	"itemdesc-stone-andesite": "Se puede lanzar o tallar para hacer herramientas y armas de piedra.",
	"itemdesc-stone-basalt": "Se puede lanzar o tallar para hacer herramientas y armas de piedra.",
	"itemdesc-stone-obsidian": "Se puede lanzar o tallar para hacer herramientas y armas de piedra.",
	"itemdesc-shears-*": "Bastante útil para cortar hojas de árboles",
	"itemdesc-pickaxe-*": "Rompe rocas con facilidad",
	"itemdesc-prospectingpick-*": "Detecta depósitos que están por encima del 2.5% de concentración. No registra cobre en la superficie, cuarzo, sal de roca o lapislázuli",
	"itemdesc-shovel-*": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cavar es algo natural<\/i><\/font>",
	"itemdesc-stick": "Una herramienta simple, pero versátil",
	"itemdesc-knife-*": "Útil para cortar hierba alta",
	"itemdesc-lore-*": "Una historia pasada para las siguientes generaciones.",
	"block-ethoslab": "Losa de Etho",
	"block-termitemound-*": "Montículo de termitas",
	"block-speleothem": "Espeleotema de {0}",
	"block-packeddirt": "Tierra compacta",
	"block-handbooktext-packeddirt": "La tierra compactada no cae y no crece pasto en ella.",
	"block-drypackeddirt": "Tierra compactada árida",
	"block-handbooktext-drypackeddirt": "La tierra compactada no cae y no crece hierba.",
	"block-strawbedding": "Paja Esparcida",
	"block-stickslayer-wooden-ew-*": "Capa de ramas",
	"block-handbooktitle-stickslayer-wooden-ew-*": "Usos",
	"block-handbooktext-stickslayer-wooden-ew-*": "Mantiene a los animales dentro (o fuera...). ¡No tan bueno contra la lluvia o el frío!<br><br>Permite que pase algo de luz.",
	"block-farmland-dry-verylow": "Plantación seca (Estéril)",
	"block-farmland-dry-low": "Plantación seca (Baja fertilidad)",
	"block-farmland-dry-medium": "Plantación seca (Fertilidad media)",
	"block-farmland-dry-high": "Plantación Seca (Sustrato)",
	"block-farmland-dry-compost": "Plantación seca (Alta fertilidad)",
	"block-farmland-moist-verylow": "Plantación húmeda (Estéril)",
	"block-farmland-moist-low": "Plantación húmeda (Baja fertilidad)",
	"block-farmland-moist-medium": "Plantación húmeda (Mediana fertilidad)",
	"block-farmland-moist-high": "Plantación Húmeda (Sustrato)",
	"block-farmland-moist-compost": "Plantación húmeda (Alta fertilidad)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-empty": "Arbusto de grosella roja (Vacío)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-empty": "Arbusto de grosella negra (Vacío)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-empty": "Arbusto de grosella blanca (Vacío)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-flowering": "Arbusto de grosella roja (Floreciendo)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-flowering": "Arbusto de grosella negra (Floreciendo)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-flowering": "Arbusto de grosella blanca (Floreciendo)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-ripe": "Arbusto de grosella roja (Maduro)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-ripe": "Arbusto de grosella negra (Maduro)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-ripe": "Arbusto de grosella blanca (Maduro)",
	"block-normal-generic-chest-*": "Cofre de madera",
	"block-normal-aged-chest-*": "Cofre de madera envejecido",
	"block-normal-generic-trunk-*": "Baúl de madera",
	"block-golden-chest-*": "Cofre del tesoro dorado",
	"block-golden-aged-chest-*": "Cofre del tesoro envejecido",
	"block-owl-chest-*": "Cofre del tesoro de búho",
	"block-owl-aged-chest-*": "Cofre del tesoro de búho envejecido",
	"block-collapsed1-chest-*": "Cofre ligeramente destruido",
	"block-collapsed2-chest-*": "Cofre destruido",
	"block-collapsed3-chest-*": "Cofre destrozado",
	"block-collapsed1-trunk-*": "Baúl ligeramente destruido",
	"block-collapsed2-trunk-*": "Baúl destruido",
	"block-collapsed3-trunk-*": "Baúl destrozado",
	"mealcreation-makesingular": "Creará {0} porción de {1}",
	"mealcreation-makeplural": "Creará {0} porciones de {1}",
	"mealcreation-nonfood": "Creará {p0:0.# portions|# portion|# portions} unidades de {1}",
	"mealcreation-nonfood-liquid": "Creará {0} de {1}",
	"mealcreation-recipeerror": "Los porcentajes de los ingredientes son incorrectos un {0}",
	"mealcreation-toomuch": "{0} es demasiado pequeño para hacer {1}x {2}",
	"mealcreation-norecipe": "No se ha encontrado ninguna receta que coincida",
	"Burn temperature: {0}°C": "Temperatura de combustión: {0}°C",
	"Burn duration: {0}s": "Duración de combustión: {0}s",
	"Attack power: -{0} hp": "Poder de ataque: -{0} hp",
	"soil-nutrition-requirement": "Nutriente requerido: ",
	"soil-nutrition-consumption": "Consumo del nutriente: ",
	"soil-growth-time": "Tiempo de crecimiento: ",
	"count-days": "{p0:none|# día|# días}",
	"block-clayform": "Figura de arcilla",
	"block-pitkiln": "Horno de pozo",
	"Pit kilns need to be surrounded by solid, non-flammable blocks": "Los hornos de fosa deben estar rodeados de bloques sólidos y no inflamables",
	"Pit kilns need one block of air space above them": "Los hornos de pozo necesitan un bloque de aire sobre ellos",
	"pitkilnerror-submerged": "Los hornos de pozo no deben sumergirse en líquido",
	"Empty pile": "Pila vacía",
	"block-stationarybasket-*": "Cofre",
	"blockdesc-stationarybasket-*": "Usado para almacenamiento.",
	"block-reed-stationarybasket-*": "Cofre de juncos",
	"block-papyrus-stationarybasket-*": "Cofre de papiro",
	"block-vine-stationarybasket-*": "Cofre de enredaderas",
	"block-aged-stationarybasket-*": "Cofre de juncos envejecido",
	"block-aged2-stationarybasket-*": "Cofre de juncos arruinado",
	"block-baskettrap-reed": "Cesta de juncos trampa",
	"block-baskettrap-reed-destroyed": "Cesta trampa de cáñamo destruida",
	"block-baskettrap-papyrus": "Cesta de papiro trampa",
	"block-baskettrap-papyrus-destroyed": "Cesta trampa de papiro destruida",
	"block-handbooktitle-baskettrap-*": "Cómo usar",
	"block-handbooktext-baskettrap-*": "Las trampas de canasta capturan a muchos (pero no a todos) los animales jóvenes y a animales adultos más pequeños, como pollos y liebres. La trampa debe estar cebada con un alimento apropiado para el animal objetivo. Las trampas no siempre funcionan; a veces, los animales las activan pero no quedan atrapados. Algunos animales adultos pueden tomar la comida sin ser atrapados o incluso pisotear las trampas. Una vez que un animal es capturado con éxito en la trampa, puedes llevarlo en la canasta. Para recoger y llevar la canasta, haz <hk>rightmouse<\/hk> sobre ella: necesitarás tener uno de los cuatro espacios de tu mochila libres para esto. Para liberar al animal que llevas, selecciona la canasta (usa la tecla de acceso rápido <hk>Ctrl<\/hk> + 1, 2, 3 o 4, dependiendo de en qué espacio de la mochila esté). Haz <hk>rightmouse<\/hk> en el lugar donde deseas liberarlo.<br><br>Ten en cuenta que un animal, una vez atrapado, morirá después de un tiempo, normalmente 24 horas; si muere, recibirás su cadáver. Si liberas y vuelves a atrapar al animal, el temporizador de muerte solo se reinicia si el animal fue liberado y estuvo libre durante al menos el mismo tiempo que ya estuvo en la trampa.",
	"block-trapcrate-wood": "Trampa de madera reforzada",
	"block-trapcrate-wood-destroyed": "Caja trampa de madera destruida",
	"block-handbooktitle-trapcrate-*": "Cómo usar",
	"block-handbooktext-trapcrate-*": "Una trampa de caja de madera atrapará animales más grandes que una trampa de cesta, pero sigue siendo demasiado pequeña para atrapar a muchos animales adultos. El cebo se coloca alto, en la parte trasera de la cavidad, por lo que muchos animales pequeños que entrarían en una trampa de cesta no se sentirán atraídos por esta trampa, ya que no pueden alcanzar el cebo. Como la cuerda está atada al cebo, no se pueden usar cebos diminutos como granos con la trampa de caja.<br><br>Para recoger y llevar la trampa de caja, haz <hk>rightmouse<\/hk> sobre ella: necesitarás tener libre uno de tus cuatro espacios de mochila para esto. Para liberar al animal que llevas, selecciona la caja (usa la tecla rápida <hk>Ctrl<\/hk> + 1, 2, 3 o 4 dependiendo del espacio de mochila en el que esté). Haz <hk>rightmouse<\/hk> en el lugar donde quieras soltarlo.<br><br>Ten en cuenta que un animal, una vez atrapado, morirá si permanece demasiado tiempo en la trampa; normalmente 24 horas. Si muere, obtendrás su cadáver. Si lo liberas y vuelves a atrapar, el temporizador de muerte solo se reinicia si el animal estuvo libre al menos el mismo tiempo que pasó atrapado.",
	"animaltrap-unappetizingbait-error": "Este objeto no es apetecible como cebo para animales",
	"animaltrap-cannotfitintrap-error": "Esta trampa no puede contener este tipo de cebo",
	"block-tallplant-coopersreed-*": "Totoras",
	"block-tallplant-papyrus-*": "Papiro",
	"block-tallplant-tule-*": "Tule",
	"block-tallplant-brownsedge-*": "Juncia marrón",
	"blockdesc-tallplant-coopersreed-*-normal-*": "Cosecha con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-tallplant-papyrus-*-normal-*": "Coséchalo con un cuchillo para dejar las raíces intactas",
	"blockdesc-tallplant-tule-land-normal-*": "Cosecha con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-tallplant-brownsedge-land-normal-*": "Cosechar con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-crystal-*": "Cristal",
	"block-seaweed-*": "Algas marinas",
	"block-crop-sunflower-*": "Girasoles en crecimiento",
	"block-crop-sunflower-12": "Girasoles maduros",
	"block-crop-peanut-*": "Cacahuates en crecimiento",
	"block-crop-peanut-9": "Cacahuates maduros",
	"item-legume-peanut": "Cacahuates",
	"item-seeds-peanut": "Semillas de cacahuate",
	"block-crop-carrot-*": "Zanahorias en crecimiento",
	"block-crop-carrot-7": "Zanahorias maduras",
	"block-crop-cabbage-*": "Repollo en crecimiento",
	"block-crop-cabbage-12": "Repollo maduro",
	"block-bloomerybase-*": "Base de horno bajo",
	"block-bloomerychimney": "Chimenea de horno bajo",
	"block-crop-flax-*": "Lino en crecimiento",
	"block-crop-flax-9": "Lino maduro",
	"block-crop-onion-*": "Cebollas en crecimiento",
	"block-crop-onion-7": "Cebollas maduras",
	"block-crop-parsnip-*": "Chirivías en crecimiento",
	"block-crop-parsnip-8": "Chirivías maduras",
	"block-crop-rice-*": "Arroz en crecimiento",
	"block-crop-rice-10": "Arroz maduro",
	"block-crop-spelt-*": "Espelta en crecimiento",
	"block-crop-spelt-9": "Espelta madura",
	"block-crop-turnip-*": "Nabos en crecimiento",
	"block-crop-turnip-5": "Nabos maduros",
	"block-crop-rye-*": "Centeno en crecimiento",
	"block-crop-rye-9": "Centeno maduro",
	"block-crop-soybean-*": "Soya en crecimiento",
	"block-crop-soybean-11": "Soya madura",
	"block-crop-pumpkin-*": "Planta de calabaza en crecimiento",
	"block-crop-pumpkin-7": "Planta de calabaza madura",
	"block-crop-pumpkin-8": "Planta de calabaza marchita",
	"block-crop-pineapple-*": "Planta de piña",
	"block-crop-pineapple-16": "Planta de piña madura",
	"block-crop-cassava-*": "Planta de yuca",
	"block-crop-cassava-9": "Mandioca madura",
	"block-crop-amaranth-*": "Planta de kiwicha",
	"block-crop-amaranth-9": "Amaranto maduro",
	"block-crop-bellpepper-13": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-14": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-15": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-16": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-17": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-18": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-19": "Pimiento marchito",
	"block-crop-bellpepper-*": "Planta de pimiento",
	"block-pineapple": "Piña",
	"block-pumpkin-fruit-*": "Calabaza en crecimiento",
	"block-pumpkin-fruit-4": "Calabaza madura",
	"block-pumpkin-vine-*": "Enredadera de calabaza en crecimiento",
	"block-pumpkin-vine-3-normal": "Enredadera de calabaza madura",
	"block-pumpkin-vine-3-blooming": "Enredadera de calabaza floreciendo",
	"block-pumpkin-vine-4-withered": "Enredadera de calabaza marchita",
	"block-ingotpile": "Pila de lingotes de metal",
	"block-firewoodpile": "Pila de leña",
	"block-firepit-cold": "Hoguera (Fría)",
	"block-firepit-construct1": "Hoguera (En construcción)",
	"block-firepit-construct2": "Hoguera (En construcción)",
	"block-firepit-construct3": "Hoguera (En construcción)",
	"block-firepit-construct4": "Hoguera (En construcción)",
	"block-clayoven-*": "Horno de arcilla",
	"block-loosestick-*": "Palos sueltos",
	"block-loosestones-meteorite-iron-*": "Piezas sueltas de hierro meteórico",
	"block-loosestones-andesite-*": "Piedras de andesita",
	"block-loosestones-chalk-*": "Piedras de tiza",
	"block-loosestones-chert-*": "Piedras de chert",
	"block-loosestones-conglomerate-*": "Piedras de conglomerado",
	"block-loosestones-limestone-*": "Piedras calizas",
	"block-loosestones-claystone-*": "Piedras de arcillolita",
	"block-loosestones-granite-*": "Piedras de granito",
	"block-loosestones-sandstone-*": "Piedras de arenisca",
	"block-loosestones-shale-*": "Piedras de lutita",
	"block-loosestones-basalt-*": "Piedras de basalto",
	"block-loosestones-peridotite-*": "Piedras de peridotita",
	"block-loosestones-phyllite-*": "Piedras de filita",
	"block-loosestones-slate-*": "Piedras de pizarra",
	"block-loosestones-obsidian-*": "Piedras de obsidiana",
	"block-loosestones-kimberlite-*": "Piedras de kimberlita",
	"block-loosestones-scoria-*": "Piedras de escoria",
	"block-loosestones-tuff-*": "Piedras de toba",
	"block-loosestones-bauxite-*": "Piedras de bauxita",
	"block-loosestones-halite-*": "Piedras de halita",
	"block-loosestones-suevite-*": "Piedras de suevita",
	"block-loosestones-whitemarble-*": "Piedras de mármol blanco",
	"block-loosestones-redmarble-*": "Piedras de mármol rosa",
	"block-loosestones-greenmarble-*": "Piedras de mármol verde",
	"block-looseboulders-chalk-*": "Pedrones de tiza",
	"block-looseboulders-chert-*": "Pedrones de chert",
	"block-looseboulders-conglomerate-*": "Pedrones de conglomerado",
	"block-looseboulders-limestone-*": "Pedrones de piedra caliza",
	"block-looseboulders-claystone-*": "Pedrones de arcillolita",
	"block-looseboulders-granite-*": "Pedrones de granito",
	"block-looseboulders-sandstone-*": "Pedrones de arenisca",
	"block-looseboulders-shale-*": "Pedrones de lutita",
	"block-looseboulders-basalt-*": "Pedrones de basalto",
	"block-looseboulders-peridotite-*": "Pedrones de peridotita",
	"block-looseboulders-phyllite-*": "Pedrones de filita",
	"block-looseboulders-slate-*": "Pedrones de pizarra",
	"block-looseboulders-obsidian-*": "Pedrones de obsidiana",
	"block-looseboulders-bauxite-*": "Pedrones de bauxita",
	"block-looseboulders-andesite-*": "Pedrones de andesita",
	"block-looseboulders-kimberlite-*": "Pedrones de kimberlita",
	"block-looseboulders-scoria-*": "Pedrones de escoria",
	"block-looseboulders-tuff-*": "Pedrones de toba",
	"block-looseboulders-halite-*": "Pedrones de halita",
	"block-looseboulders-suevite-*": "Pedrones de suevita",
	"block-looseboulders-whitemarble-*": "Pedrones de mármol blanco",
	"block-looseboulders-redmarble-*": "Pedrones de mármol rosa",
	"block-looseboulders-greenmarble-*": "Pedrones de mármol verde",
	"block-charcoalpit": "Pozo de carbón vegetal",
	"item-crushed-alum": "Alumbre triturado",
	"itemdesc-crushed-alum": "Se puede usar como mordiente para preparar la tela para el tintado",
	"item-crushed-cassiterite": "Casiterita triturada",
	"itemdesc-crushed-cassiterite": "Se puede usar como mordiente para preparar la tela para el tintado",
	"item-crushed-chromite": "Cromita triturada",
	"itemdesc-crushed-chromite": "Se puede usar como mordiente para preparar la tela para el tintado",
	"item-crushed-quartz": "Cuarzo triturado",
	"item-crushed-bauxite": "Bauxita triturada",
	"item-crushed-peridotite": "Peridotita triturada",
	"item-crushed-olivine": "Olivino triturado",
	"item-crushed-ilmenite": "Ilmenita triturada",
	"item-crushed-leadoxide": "Galena triturada",
	"item-crushed-lapislazuli": "Lapislázuli triturado",
	"item-crushed-cinnabar": "Cinabrio triturado",
	"item-crushed-iron": "Hierro triturado",
	"item-workitem-bismuth": "Objeto en progreso (Bismuto)",
	"item-workitem-bismuthbronze": "Objeto en progreso (Bronce al bismuto)",
	"item-workitem-blackbronze": "Objeto en progreso (Bronce negro)",
	"item-workitem-brass": "Objeto en progreso (Latón)",
	"item-workitem-chromium": "Objeto en progreso (Cromo)",
	"item-workitem-copper": "Objeto en progreso (Cobre)",
	"item-workitem-cupronickel": "Objeto en progreso (Cuproníquel)",
	"item-workitem-electrum": "Objeto en progreso (Electro)",
	"item-workitem-gold": "Objeto en progreso (Oro)",
	"item-workitem-iron": "Objeto en progreso (Hierro)",
	"item-workitem-lead": "Objeto en progreso (Plomo)",
	"item-workitem-platinum": "Objeto en progreso (Platino)",
	"item-workitem-nickel": "Objeto en progreso (Níquel)",
	"item-workitem-silver": "Objeto en progreso (Plata)",
	"item-workitem-stainlesssteel": "Objeto en progreso (Acero inoxidable)",
	"item-workitem-blistersteel": "Objeto en progreso (Acero cementado)",
	"item-workitem-steel": "Objeto en progreso (Acero)",
	"item-workitem-meteoriciron": "Objeto en progreso (Hierro meteórico)",
	"item-workitem-tin": "Objeto en progreso (Estaño)",
	"item-workitem-tinbronze": "Objeto en progreso (Bronce al estaño)",
	"item-workitem-titanium": "Objeto en progreso (Titanio)",
	"item-workitem-uranium": "Objeto en progreso (Uranio)",
	"item-workitem-zinc": "Objeto en progreso (Zinc)",
	"item-workitem-molybdochalkos": "Objeto en progreso (Molibdochalkos)",
	"block-looseores-cinnabar-*": "Trocitos de mena de cinabrio",
	"block-looseores-hematite-*": "Trocitos de mena de hierro",
	"block-looseores-malachite-*": "Trocitos de mena de cobre",
	"block-looseores-anthracite-*": "Trocitos de antracita",
	"block-looseores-kernite-*": "Trocitos de kernita",
	"block-looseores-borax-*": "Trocitos de bórax",
	"block-looseores-fluorite-*": "Trocitos de fluorita",
	"block-looseores-phosphorite-*": "Trocitos de fosforita",
	"block-looseores-olivine-peridotite-*": "Trocitos de olivino",
	"block-looseores-graphite-*": "Trocitos de mena de grafito",
	"block-looseores-wolframite-*": "Trocitos de mena de tungsteno",
	"block-looseores-rhodochrosite-*": "Trocitos de mena de manganeso",
	"block-looseores-uranium-*": "Trocitos de mena de uranio",
	"block-looseores-lignite-*": "Trocitos de carbón marrón",
	"block-looseores-bituminouscoal-*": "Trocitos de carbón negro",
	"block-looseores-nativecopper-*": "Trocitos de cobre nativo",
	"blockdesc-looseores-nativecopper-*": "Es probable que haya un depósito de cobre justo aquí debajo",
	"block-handbooktitle-looseores-nativecopper-*": "Dónde encontrar",
	"block-handbooktext-looseores-nativecopper-*": "Piedras superficiales que contienen cobre nativo se pueden encontrar sobre el suelo en todos los biomas de piedra, excepto en bauxita. Habrá más cobre nativo en la roca debajo, así que asegúrate de agregar un marcador a tu mapa. El mineral subterráneo puede estar hasta diez bloques por debajo del mineral superficial suelto.",
	"block-looseores-limonite-*": "Trocitos de mena de hierro",
	"block-looseores-quartz_nativegold-*": "Trocitos de oro nativo",
	"block-looseores-quartz_nativesilver-*": "Trocitos de plata nativa",
	"block-looseores-galena_nativesilver-*": "Trocitos de plata nativa",
	"block-looseores-galena-*": "Trocitos de mena de plomo",
	"block-looseores-cassiterite-*": "Trocitos de mena de estaño",
	"block-looseores-chromite-*": "Trocitos de mena de cromo",
	"block-looseores-platinum-*": "Trocitos de mena de platino",
	"block-looseores-ilmenite-*": "Trocitos de mena de titanio",
	"block-looseores-sphalerite-*": "Trocitos de mena de zinc",
	"block-looseores-sylvite-halite-*": "Trocitos de silvita",
	"block-looseores-corundum-*": "Trocitos de corundo",
	"block-looseores-pentlandite-*": "Trocitos de mena de níquel",
	"block-looseores-lapislazuli-*": "Trocitos de lapislázuli",
	"block-looseores-diamond-*": "Trocitos de diamante",
	"block-looseores-emerald-*": "Trocitos de esmeralda",
	"block-looseores-bismuthinite-*": "Trocitos de mena de bismuto",
	"block-looseores-quartz-*": "Trocitos de cuarzo",
	"block-looseores-halite-*": "Trocitos de halita",
	"block-looseores-sulfur-*": "Trocitos de azufre",
	"block-looseores-magnetite-*": "Trocitos de mena de hierro",
	"block-looseores-alum-*": "Trocitos de alumbre",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-bismuthbronze": "Viga de soporte de bronce al bismuto desgastada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-blackbronze": "Viga de soporte de bronce negro desgastada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-blistersteel": "Viga de soporte de acero desgastada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-brass": "Viga de soporte de latón desgastada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-copper": "Viga de soporte de bronce desgastada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-iron": "Viga de soporte de hierro desgastada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-lead": "Viga de soporte de plomo deslustrado",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-rust": "Viga de soporte oxidada deslustrada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-rusty-iron": "Viga de soporte de hierro oxidado",
	"block-dirtygravel-dry-cracked": "Grava sucia y seca (agrietada)",
	"block-dirtygravel-wet-cracked": "Grava sucia y húmeda (agrietada)",
	"block-dirtygravel-dry-plain": "Grava sucia y seca (Simple)",
	"block-dirtygravel-wet-plain": "Grava sucia y húmeda (Simple)",
	"block-dirtygravel-dry-stoney": "Grava sucia y seca (Pedregosa)",
	"block-dirtygravel-wet-stoney": "Grava sucia y húmeda (Pedregosa)",
	"block-dirtygravel-wetdark-cracked": "Grava sucia y húmeda (Agrietada)",
	"block-dirtygravel-wetdark-plain": "Grava oscura sucia y húmeda (Simple)",
	"block-dirtygravel-wetverydark-plain": "Grava muy oscura sucia y húmeda (Simple)",
	"block-dirtygravel-wetdark-stoney": "Grava oscura sucia y húmeda (Pedregosa)",
	"poor-ore-chunk": "Trozo pobre en {0}",
	"medium-ore-chunk": "Trozo mediano de {0}",
	"rich-ore-chunk": "Trozo rico en {0}",
	"bountiful-ore-chunk": "Trozo abundante en {0}",
	"poor-crystallizedore-chunk": "Trozo cristalizado pobre en {0}",
	"medium-crystallizedore-chunk": "Trozo cristalizado mediano de {0}",
	"rich-crystallizedore-chunk": "Trozo cristalizado rico en {0}",
	"bountiful-crystallizedore-chunk": "Trozo cristalizado abundante en {0}",
	"ore-halite": "Halita",
	"ore-lignite": "Lignito",
	"ore-quartz": "Cuarzo",
	"ore-olivine": "Olivina",
	"ore-olivine_peridot": "Peridoto",
	"ore-corundum": "Corindón",
	"ore-lapislazuli": "Lapislázuli",
	"ore-lapis": "Lapislázuli",
	"ore-flint": "Pedernal",
	"ore-nativecopper": "Cobre nativo",
	"ore-bituminouscoal": "Carbón bituminoso",
	"ore-limonite": "Limonita",
	"ore-galena": "Galena",
	"ore-cassiterite": "Casiterita",
	"ore-emerald": "Esmeralda",
	"ore-diamond": "Diamante",
	"ore-peridot": "Peridoto",
	"ore-chromite": "Cromita",
	"ore-platinum": "Platino",
	"ore-ilmenite": "Ilmenita",
	"ore-sphalerite": "Esfalerita",
	"ore-alum": "Alumbre",
	"ore-gold": "Oro",
	"ore-silver": "Plata",
	"ore-bismuthinite": "Bismutinita",
	"ore-magnetite": "Magnetita",
	"ore-hematite": "Hematita",
	"ore-malachite": "Malaquita",
	"ore-pentlandite": "Pentlandita",
	"ore-uranium": "Uranio",
	"ore-wolframite": "Wolframita",
	"ore-rhodochrosite": "Rodocrosita",
	"ore-anthracite": "Antracita",
	"ore-borax": "Bórax",
	"ore-cinnabar": "Cinabrio",
	"ore-sylvite": "Silvita",
	"ore-fluorite": "Fluorita",
	"ore-graphite": "Grafito",
	"ore-kernite": "Kernita",
	"ore-phosphorite": "Fosforita",
	"ore-quartz_nativegold": "Oro nativo en cuarzo",
	"ore-quartz_nativesilver": "Plata nativa en cuarzo",
	"ore-galena_nativesilver": "Plata nativa en galena",
	"ore-sulfur": "Azufre",
	"block-ore-lignite-*": "Mena de carbón marrón",
	"block-ore-bituminouscoal-*": "Mena de carbón negro",
	"block-ore-*-nativecopper-*": "Mena de cobre nativo",
	"block-ore-*-limonite-*": "Mena de hierro",
	"block-ore-*-quartz_nativegold-*": "Mena de oro nativo",
	"block-ore-*-galena-*": "Mena de plomo",
	"block-ore-*-cassiterite-*": "Mena de estaño",
	"block-ore-*-chromite-*": "Mena de cromo",
	"block-ore-*-platinum-*": "Mena de platino",
	"block-ore-*-ilmenite-*": "Mena de titanio",
	"block-ore-*-sphalerite-*": "Mena de zinc",
	"block-ore-*-rocksalt_sylvite-*": "Mena de silvita",
	"block-ore-*-quartz_nativesilver-*": "Mena de plata nativa",
	"block-ore-*-galena_nativesilver-*": "Mena de plata nativa",
	"block-ore-lapislazuli-*": "Mena de lapislázuli",
	"block-ore-*-bismuthinite-*": "Mena de bismuto",
	"block-ore-quartz-*": "Mena de cuarzo",
	"block-ore-halite-*": "Sal de roca",
	"block-ore-sulfur-*": "Mena de azufre",
	"block-ore-*-magnetite-*": "Mena de hierro",
	"block-ore-alum-*": "Mena de alumbre",
	"block-ore-*-hematite-*": "Mena de hierro",
	"block-ore-*-malachite-*": "Mena de cobre",
	"block-ore-*-uranium-*": "Mena de uranio",
	"block-ore-*-wolframite-*": "Mena de tungsteno",
	"block-ore-*-rhodochrosite-*": "Mena de manganeso",
	"block-ore-*-pentlandite-*": "Mena de níquel",
	"block-ore-anthracite-*": "Mena de antracita",
	"block-ore-borax-*": "Mena de bórax",
	"block-ore-cinnabar-*": "Mena de cinabrio",
	"block-ore-sylvite-*": "Mena de silvita",
	"block-ore-fluorite-*": "Mena de fluorita",
	"block-ore-graphite-*": "Mena de grafito",
	"block-ore-kernite-*": "Mena de kernita",
	"block-ore-phosphorite-*": "Mena de fosforita",
	"ore-grade-poor": "Calidad: Pobre",
	"ore-grade-medium": "Calidad: Media",
	"ore-grade-rich": "Calidad: Rica",
	"ore-grade-bountiful": "Calidad: Abundante",
	"ore-in-rock": "{0} en {1}",
	"block-ore-olivine-peridotite": "Mena de olivino",
	"block-ore-flint-sandstone": "Pedernal en arenisca",
	"block-ore-flint-shale": "Pedernal en lutita",
	"block-ore-flint-claystone": "Pedernal en arcillolita",
	"block-ore-flint-chalk": "Pedernal en tiza",
	"block-ore-flint-andesite": "Pedernal en andesita",
	"block-ore-flint-granite": "Pedernal en granito",
	"block-ore-flint-bauxite": "Pedernal en bauxita",
	"block-ore-flint-chert": "Pedernal en chert",
	"block-ore-flint-conglomerate": "Pedernal en conglomerado",
	"block-ore-flint-limestone": "Pedernal en piedra caliza",
	"block-ore-flint-peridotite": "Pedernal en peridotita",
	"block-ore-flint-phyllite": "Pedernal en filita",
	"block-ore-flint-slate": "Pedernal en pizarra",
	"rock-andesite": "Andesita",
	"rock-chalk": "Tiza",
	"rock-chert": "Chert",
	"rock-conglomerate": "Conglomerado",
	"rock-claystone": "Arcillolita",
	"rock-granite": "Granito",
	"rock-sandstone": "Arenisca",
	"rock-shale": "Lutita",
	"rock-basalt": "Basalto",
	"rock-limestone": "Piedra caliza",
	"rock-peridotite": "Peridotita",
	"rock-phyllite": "Filita",
	"rock-slate": "Pizarra",
	"rock-obsidian": "Obsidiana",
	"rock-kimberlite": "Kimberlita",
	"rock-scoria": "Escoria",
	"rock-tuff": "Toba",
	"rock-bauxite": "Bauxita",
	"rock-halite": "Halita",
	"rock-suevite": "Suevita",
	"rock-whitemarble": "Mármol blanco",
	"rock-redmarble": "Mármol rosa",
	"rock-greenmarble": "Mármol verde",
	"block-anchor": "Ancla",
	"block-filler": "Relleno",
	"block-muddygravel": "Grava lodosa",
	"block-agedwallpaperplanks-blue-*": "Tapiz azul (En tablones envejecidos)",
	"block-agedwallpaperplanks-green-*": "Tapiz verde (En tablones envejecidos)",
	"block-chair-normal": "Silla de madera",
	"block-chair-aged": "Silla de madera envejecida",
	"block-table-normal": "Mesa de madera",
	"block-table-aged": "Mesa de madera envejecida",
	"block-table-whitemarble": "Mesa de mármol blanco",
	"block-table-greenmarble": "Mesa de mármol verde",
	"block-table-redmarble": "Mesa de mármol rosa",
	"block-handbooktext-table-*marble": "Para fabricar una mesa con tablero de mármol necesitas usar una sierra de acero (o hierro meteórico). ¡No se puede cortar el mármol con una sierra que sea más débil!",
	"block-plankslab-aged-*": "Losa de madera envejecida",
	"block-plankstairs-aged-*": "Escaleras de madera envejecida",
	"block-bed-woodaged-head-*": "Cama de madera envejecida",
	"block-mantle": "Manto",
	"block-claybrickchimney-blue-ns": "Chimenea de ladrillo azul",
	"block-claybrickchimney-brown-ns": "Chimenea de ladrillo marrón",
	"block-claybrickchimney-fire-ns": "Chimenea de ladrillo refractario",
	"block-claybrickchimney-red-ns": "Chimenea de ladrillo rojo",
	"block-claybrickchimney-four-red-ns": "Chimenea de ladrillo rojo",
	"block-claybrickchimney-four-brown-ns": "Chimenea de ladrillo marrón",
	"block-claybrickchimney-four-black-ns": "Chimenea de ladrillo negro",
	"block-claybrickchimney-four-gray-ns": "Chimenea de ladrillo gris",
	"block-claybrickchimney-four-cream-ns": "Chimenea de ladrillo crema",
	"block-claybrickchimney-four-orange-ns": "Chimenea de ladrillo naranja",
	"block-claybrickchimney-four-tan-ns": "Chimenea de ladrillo beige",
	"block-claybricks-blue": "Ladrillos azules",
	"block-claybricks-brown": "Ladrillos marrones",
	"block-claybricks-good-fire": "Ladrillos refractarios",
	"block-claybricks-damaged-fire": "Ladrillos refractarios dañados",
	"block-claybricks-red": "Ladrillos rojos",
	"block-brickruin-irregular-brown": "Ladrillos marrones irregulares envejecidos",
	"block-brickruin-irregular-gray": "Ladrillos grises irregulares envejecidos",
	"block-brickruin-irregular-orange": "Ladrillos naranjas irregulares envejecidos",
	"block-brickruin-irregular-red": "Ladrillos rojos irregulares envejecidos",
	"block-brickruin-irregular-tan": "Ladrillos beige irregulares envejecidos",
	"block-claybricks-uneven-four-running-black": "Ladrillos negros grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-brown": "Ladrillos marrones grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-cream": "Ladrillos crema grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-fire": "Ladrillos refractarios grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-gray": "Ladrillos grises grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-orange": "Ladrillos naranjas grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-red": "Ladrillos rojos grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-tan": "Ladrillos beige grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-black": "Ladrillos negros grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-brown": "Ladrillos marrones grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-cream": "Ladrillos crema grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-fire": "Ladrillos refractarios grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-gray": "Ladrillos grises grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-orange": "Ladrillos naranjas grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-red": "Ladrillos rojos grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-tan": "Ladrillos beige grandes irregulares (aparejo a sardinel)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-black": "Ladrillos negros grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-brown": "Ladrillos marrones grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-cream": "Ladrillos crema grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-fire": "Ladrillos refractarios grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-gray": "Ladrillos grises grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-orange": "Ladrillos naranjas grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-red": "Ladrillos rojos grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-tan": "Ladrillos beige grandes irregulares (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-running-black": "Ladrillos negros grandes irregulares (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-black": "Ladrillos negros grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-brown": "Ladrillos negros grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-brown": "Ladrillos marrones grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-clinker": "Ladrillos holandeses grandes (aparejo a sogas)",
	"blockdesc-brickcourse-four-running-clinker": "Sólo utiliza los Clínkers menos deformados, por lo que es menos eficaz.",
	"block-brickcourse-four-running-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-cream": "Ladrillos crema grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-gray": "Ladrillos grises grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-orange": "Ladrillos naranja grandes (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-orange": "Ladrillos naranja grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-orange": "Ladrillos naranja grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-orange": "Ladrillos naranja grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-orange": "Ladrillos naranja grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-orange": "Ladrillos naranja grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-orange": "Ladrillos naranjas grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-orange": "Ladrillos naranjas grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-red": "Ladrillos rojos grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-tan": "Ladrillos canela grandes (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-four-runningr-tan": "Ladrillos canela grandes (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningo-tan": "Ladrillos canela grandes (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-runningl-tan": "Ladrillos canela grandes (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-four-soldier-tan": "Ladrillos canela grandes (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-tan": "Ladrillos canela grandes (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-tan": "Ladrillos beige grandes (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-four-headero-tan": "Ladrillos beige grandes (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-black": "Ladrillos negros (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-black": "Ladrillos negros (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-black": "Ladrillos negros (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-black": "Ladrillos negros (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-black": "Ladrillos negros (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-black": "Ladrillos negros (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-black": "Ladrillos negros (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-black": "Ladrillos negros (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-brown": "Ladrillos marrones (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-cream": "Ladrillos crema (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-cream": "Ladrillos crema (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-cream": "Ladrillos crema (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-cream": "Ladrillos crema (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-cream": "Ladrillos crema (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-cream": "Ladrillos crema (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-cream": "Ladrillos crema (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-cream": "Ladrillos crema (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-gray": "Ladrillos grises (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-gray": "Ladrillos grises (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-gray": "Ladrillos grises (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-gray": "Ladrillos grises (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-gray": "Ladrillos grises (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-gray": "Ladrillos grises (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-gray": "Ladrillos grises (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-gray": "Ladrillos grises (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-orange": "Ladrillos Naranja (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-orange": "Ladrillos naranja (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-orange": "Ladrillos naranja (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-orange": "Ladrillos naranja (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-orange": "Ladrillos naranja (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-orange": "Ladrillos naranja (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-orange": "Ladrillos naranjas (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-orange": "Ladrillos narajas (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-red": "Ladrillos rojos (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-red": "Ladrillos rojos (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-red": "Ladrillos rojos (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-red": "Ladrillos rojos (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-red": "Ladrillos rojos (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-red": "Ladrillos rojos (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-red": "Ladrillos rojos (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-red": "Ladrillos rojos (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-tan": "Ladrillos canela (aparejo a sogas)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-tan": "Ladrillos canela (aparejo a sogas 1\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-tan": "Ladrillos canela (aparejo a sogas 1\/2 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-tan": "Ladrillos canela (aparejo a sogas 3\/4 desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-tan": "Ladrillos canela (aparejo a sardinel)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-tan": "Ladrillos canela (aparejo a sardinel desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-tan": "Ladrillos beige (aparejo a tizón)",
	"block-brickcourse-eight-headero-tan": "Ladrillos beige (aparejo a tizón desplazado)",
	"block-handbooktitle-brickcourse-*": "Crafteando",
	"block-handbooktext-brickcourse-*": "Los Ladrillos se pueden cocer en un Horno de Pozo, reduciendo de esta forma el abanico de colores. También se pueden cocer en un Horno de Colmena, lo que permitirá fabricar una gama de colores mucho mayor. Además, los Ladrillos de formato grande de 4 hiladas por bloque pueden fabricarse a un tamaño menor con el doble de hiladas.<br><br><strong>Policromía<\/strong><br><br>Se pueden combinar diferentes colores de ladrillos mediante cincelado, y se pueden hacer 3 tipos de aparejo: soga, sardinel y tizón. Cada uno de estos aparejos también puede cambiarse a una variante desplazada, y los aparejos a soga tienen dos variantes adicionales (1\/4 desplazado y 3\/4 desplazado). Mediante el uso de estos tres patrones básicos y sus variantes desplazadas, se puede realizar prácticamente cualquier patrón de albañilería. Busca «policromía del ladrillo» para más información.",
	"block-tile-2x2-center-red": "Baldosa de cerámica roja (acento central azul)",
	"block-tile-2x2-circle-red": "Baldosa de cerámica roja (aparejo circular)",
	"block-tile-2x2-plain-red": "Baldosa de cerámica roja (llano)",
	"block-tile-2x2-center-red-*": "Losa de baldosa de cerámica roja (acento central azul)",
	"block-tile-2x2-circle-red-*": "Baldosa de baldosa de cerámica roja (aparejo circular)",
	"block-tile-2x2-plain-red-*": "Losa de baldosa de cerámica roja (llano)",
	"block-hardenedclay-blue": "Cerámica azul",
	"block-hardenedclay-brown": "Cerámica marrón",
	"block-hardenedclay-fire": "Cerámica de arcilla refractaria",
	"block-hardenedclay-red": "Cerámica roja",
	"block-lootvessel-seed": "Vasija agrietada (Semillas)",
	"block-lootvessel-food": "Vasija agrietada (Comida)",
	"block-lootvessel-forage": "Vasija agrietada (Forraje)",
	"block-lootvessel-ore": "Vasija agrietada (Mineral)",
	"block-lootvessel-arcticsupplies": "Vasija agrietada (Suministros árticos)",
	"block-lootvessel-tool": "Vasija agrietada (Herramientas)",
	"block-lootvessel-farming": "Vasija agrietada (Agricultura)",
	"block-shingleblock-copper": "Bloque de tejas de cobre",
	"block-clayshingleblock-black": "Bloque de tejado de cerámica negra",
	"block-clayshingleblock-brown": "Bloque de tejado de cerámica marrón",
	"block-clayshingleblock-cream": "Bloque de tejado de cerámica crema",
	"block-clayshingleblock-fire": "Bloque de tejado de cerámica refractaria",
	"block-clayshingleblock-gray": "Bloque de tejado de cerámica gris",
	"block-clayshingleblock-orange": "Bloque de tejado de cerámica naranja",
	"block-clayshingleblock-red": "Bloque de tejado de cerámica roja",
	"block-clayshingleblock-tan": "Bloque de tejado de cerámica canela",
	"block-clayshinglelabs-black-*": "Losa de tejado de cerámica negra",
	"block-clayshinglelabs-brown-*": "Losa de tejado de cerámica marrón",
	"block-clayshinglelabs-cream-*": "Losa de tejado de cerámica crema",
	"block-clayshinglelabs-fire-*": "Losa de tejado de cerámica refractaria",
	"block-clayshinglelabs-gray-*": "Losa de tejado de cerámica gris",
	"block-clayshinglelabs-orange-*": "Losa de tejado de cerámica naranja",
	"block-clayshinglelabs-red-*": "Losa de tejado de cerámica roja",
	"block-clayshinglelabs-tan-*": "Losa de tejado de cerámica canela",
	"block-clayshinglestairs-black-*": "Escaleras de tejado de cerámica negra",
	"block-clayshinglestairs-brown-*": "Escaleras de tejado de cerámica marrón",
	"block-clayshinglestairs-cream-*": "Escaleras de tejado de cerámica crema",
	"block-clayshinglestairs-fire-*": "Escaleras de tejado de cerámica refractaria",
	"block-clayshinglestairs-gray-*": "Escaleras de tejado de cerámica gris",
	"block-clayshinglestairs-orange-*": "Escaleras de tejado de cerámica naranja",
	"block-clayshinglestairs-red-*": "Escaleras de tejado de cerámica roja",
	"block-clayshinglestairs-tan-*": "Escaleras de tejado de cerámica canela",
	"block-shinglepile-blue": "Pila de tejado de cerámica azul",
	"block-shinglepile-brown": "Pila de tejado de cerámica marrón",
	"block-shinglepile-fire": "Pila de tejado de cerámica refractaria",
	"block-shinglepile-red": "Pila de tejado de cerámica roja",
	"itemdesc-hide-*": "Peletería",
	"block-leather": "Cuero",
	"block-linen-diamond-*": "Tela de lino (Puntada en diamante)",
	"block-linen-normal-*": "Tela de lino (Puntada normal)",
	"block-linen-offset-*": "Tela de lino (Puntada en intervalos)",
	"block-linen-square-*": "Tela de lino (Puntada cuadrada)",
	"block-handbooktitle-linen-*": "Otros Usos",
	"block-handbooktext-linen-*": "Las telas de lino pueden utilizarse para reparar la ropa en un 50%. Sujetar el lino con el puntero del ratón, haz clic <hk>leftmouse<\/hk> en la ropa o armadura a reparar, en el inventario de tu Personaje.",
	"item-sewingkit": "Kit de costura",
	"itemdesc-sewingkit": "Usado para reparación y confección de ropa nueva.",
	"item-handbooktext-sewingkit": "Se puede utilizar para reparar la ropa en un 75%. Sujetando el kit con el puntero del ratón, haz clic con el <hk>leftmouse<\/hk> del ratón en la ropa o armadura a reparar, en el inventario de tu Personaje.",
	"item-dye-blue": "Tinte azul",
	"item-dye-woad": "Tinte azul añil",
	"item-dye-red": "Tinte rojo",
	"item-dye-yellow": "Tinte amarillo",
	"item-dye-purple": "Tinte morado",
	"item-dye-brown": "Tinte marrón",
	"item-dye-green": "Tinte verde",
	"item-dye-orange": "Tinte naranja",
	"item-dye-black": "Tinte negro",
	"item-dye-pink": "Tinte rosado",
	"item-dye-gray": "Tinte gris",
	"item-dye-white": "Tinte blanco",
	"incontainer-item-dye-blue": "Tinte azul",
	"incontainer-item-dye-woad": "Tinte azul añil",
	"incontainer-item-dye-red": "Tinte rojo",
	"incontainer-item-dye-yellow": "Tinte amarillo",
	"incontainer-item-dye-purple": "Tinte morado",
	"incontainer-item-dye-brown": "Tinte marrón",
	"incontainer-item-dye-green": "Tinte verde",
	"incontainer-item-dye-orange": "Tinte naranja",
	"incontainer-item-dye-black": "Tinte negro",
	"incontainer-item-dye-pink": "Tinte rosado",
	"incontainer-item-dye-gray": "Tinte gris",
	"incontainer-item-dye-white": "Tinte blanco",
	"item-cloth-blue": "Tela azul",
	"item-cloth-red": "Tela roja",
	"item-cloth-yellow": "Tela amarilla",
	"item-cloth-green": "Tela verde",
	"item-cloth-purple": "Tela morada",
	"item-cloth-pink": "Tela rosada",
	"item-cloth-orange": "Tela naranja",
	"item-cloth-brown": "Tela marrón",
	"item-cloth-black": "Tela negra",
	"item-cloth-plain": "Tela simple",
	"item-cloth-gray": "Tela gris",
	"item-cloth-white": "Tela blanca",
	"item-cloth-mordant": "Tela mordentada",
	"itemdesc-cloth-mordant": "Tela que ha sido tratada para retener tinte",
	"block-wallpaper-blue*": "Tapiz azul",
	"block-wallpaper-green*": "Tapiz verde",
	"block-wallpaper-grey*": "Empapelado gris",
	"block-wallpaper-brown*": "Tapiz marrón",
	"block-wallpaper-walnut*": "Tapiz nuez",
	"block-wallpaper-darkpurple*": "Tapiz morado y dorado",
	"block-wallpaper-yellow*": "Tapiz amarillo",
	"block-wallpaper-pink*": "Tapiz rosa",
	"block-wallpaper-lightgreen*": "Tapiz verde claro",
	"block-rushmat": "Tapete de juncos",
	"block-oreblastingbomb": "Bomba de mineria",
	"block-bomb-ore": "Bomba de minería",
	"blockdesc-bomb-ore": "Esta bomba es efectiva para minar minerales, pero es menos efectiva para rocas. Tiene un 10% de probabilidad de destruir minerales y una probabilidad muy alta de destruir cristales y minerales cristalizados.",
	"block-bomb-stone": "Bomba de cantería",
	"blockdesc-bomb-stone": "Esta bomba es efectiva para minar rocas, pero es altamente destructiva para los minerales. Tiene un 80% de probabilidad de destruir minerales y siempre destruirá cristales y minerales cristalizados.",
	"block-bomb-scrap": "Bomba de fragmentación",
	"blockdesc-bomb-scrap": "Esta bomba es efectiva para dañar criaturas, pero completamente inefectiva para minar rocas o minerales.",
	"block-smallcarpet-black": "Alfombra negra pequeña",
	"block-smallcarpet-blue": "Alfombra azul pequeña",
	"block-smallcarpet-brown": "Alfombra marrón pequeña",
	"block-smallcarpet-purple": "Alfombra morada pequeña",
	"block-smallcarpet-red": "Alfombra roja pequeña",
	"block-smallcarpet-turqoise": "Alfombra pequeña turquesa con detalles en color malva",
	"block-smallcarpet-turqoise2": "Alfombra pequeña turquesa con detalles en color oro",
	"block-wool-white-*": "Lana blanca",
	"block-wool-brown-*": "Lana marrón",
	"block-wool-black-*": "Lana negra",
	"block-glass-plain": "Bloque de vidrio",
	"block-glass-quartz": "Bloque de vidrio de cuarzo",
	"block-glass-green": "Bloque de vidrio verde",
	"block-glass-blue": "Bloque de vidrio azul",
	"block-glass-violet": "Bloque de vidrio violeta",
	"block-glass-red": "Bloque de vidrio rojo",
	"block-glass-yellow": "Bloque de vidrio amarillo",
	"block-glass-brown": "Bloque de vidrio marrón",
	"block-glass-vintage": "Bloque de vidrio vintage",
	"glass-plain": "Simple",
	"glass-quartz": "Cuarzo",
	"glass-green": "Verde",
	"glass-blue": "Azul",
	"glass-violet": "Violeta",
	"glass-red": "Rojo",
	"glass-yellow": "Amarillo",
	"glass-brown": "Marrón",
	"glass-vintage": "Vintage",
	"block-glassslab-green-*": "Losa de vidrio verde",
	"block-glassslab-blue-*": "Losa de vidrio azul",
	"block-glassslab-violet-*": "Losa de vidrio violeta",
	"block-glassslab-red-*": "Losa de vidrio rojo",
	"block-glassslab-yellow-*": "Losa de vidrio amarillo",
	"block-glassslab-brown-*": "Losa de vidrio marrón",
	"block-glassslab-vintage-*": "Losa de vidrio vintage",
	"block-glassslab-plain-*": "Losa de vidrio simple",
	"block-glassslab-quartz-*": "Losa de vidrio de cuarzo",
	"block-glasspane-leaded-aged-*": "Panel de vidrio plomado (Envejecido)",
	"block-glasspane-leaded-birch-*": "Panel de vidrio plomado (Abedul)",
	"block-glasspane-leaded-oak-*": "Panel de vidrio plomado (Roble)",
	"block-glasspane-leaded-maple-*": "Panel de vidrio plomado (Arce)",
	"block-glasspane-leaded-pine-*": "Panel de vidrio plomado (Pino)",
	"block-glasspane-leaded-acacia-*": "Panel de vidrio plomado (Acacia)",
	"block-glasspane-leaded-kapok-*": "Panel de vidrio plomado (Ceiba)",
	"block-glasspane-leaded-baldcypress-*": "Panel de vidrio plomado (ciprés calvo)",
	"block-glasspane-leaded-larch-*": "Panel de vidrio plomado (Lárice)",
	"block-glasspane-leaded-redwood-*": "Panel de vidrio plomado (Secuoya roja)",
	"block-glasspane-leaded-ebony-*": "Panel de vidrio plomado (Ébano)",
	"block-glasspane-leaded-walnut-*": "Panel de vidrio plomado (Nogal)",
	"block-glasspane-leaded-purpleheart-*": "Panel de vidrio plomado (Palo morado)",
	"block-stonepathstairs-up-*": "Escaleras de camino de piedra",
	"block-glacierice": "Hielo glaciar",
	"block-lakeice": "Hielo de lago",
	"block-lava-7": "Lava",
	"block-snowblock": "Bloque de nieve",
	"block-snowlayer-1": "Capa de nieve",
	"block-water-7": "Agua",
	"block-water-*": "Agua fluyendo",
	"block-woodenaxle-*": "Eje de madera",
	"blockdesc-woodenaxle-*": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-largegear3": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-windmillrotor-*": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-creativerotor-*": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-brake-north": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-clutch-north": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-transmission-ns": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-pulverizerframe-north": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-mppulverizertop": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-helvehammerbase-north": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-angledgears-*": "Pieza de energía mecánica",
	"blockdesc-woodentoggle-ns": "Pieza de energía mecánica",
	"itemdesc-sail": "Pieza de energía mecánica. Puede fijarse a los rotores de los molinos de viento.",
	"block-bellows-*": "Fuelles",
	"block-largegear3": "Engranaje de madera grande",
	"block-handbooktext-largegear3": "Los engranajes grandes no se pueden colocar verticalmente, solo horizontalmente.",
	"block-mpmultiblockwood": "Borde de engranaje de madera",
	"block-windmillrotor-*": "Rotor de molino de viento",
	"block-creativerotor-*": "Rotor automático (Creativo)",
	"block-anvil-copper": "Yunque de cobre",
	"block-anvil-tinbronze": "Yunque de bronce al estaño",
	"block-anvil-bismuthbronze": "Yunque de bronce al bismuto",
	"block-anvil-blackbronze": "Yunque de bronce negro",
	"block-anvil-iron": "Yunque de hierro",
	"block-anvil-meteoriciron": "Yunque de hierro meteórico",
	"block-anvil-steel": "Yunque de acero",
	"block-anvilpart-base-iron": "Base de yunque (Hierro)",
	"block-anvilpart-top-iron": "Cabeza de yunque (Hierro)",
	"block-anvilpart-base-meteoriciron": "Base de yunque (Hierro meteórico)",
	"block-anvilpart-top-meteoriciron": "Cabeza de yunque (Hierro meteórico)",
	"block-handbooktitle-anvil-iron": "Cómo fabricar",
	"block-handbooktext-anvil-iron": "Los yunques ferrosos no pueden ser fundidos. Deben ser forjados sobre otro yunque en dos partes: una base y una cabeza. Luego, debes colocar la base en el suelo mientras aún está caliente, poner un fundente (como el bórax) sobre él, colocar la parte superior del yunque (también caliente), y luego usar un martillo varias veces para fusionar las dos mitades.",
	"block-handbooktitle-anvil-meteoriciron": "Cómo fabricar",
	"block-handbooktext-anvil-meteoriciron": "Los yunques ferrosos no pueden ser fundidos. Deben ser forjados sobre otro yunque en dos partes: una base y una cabeza. Luego, debes colocar la base en el suelo mientras aún está caliente, poner un fundente (como el bórax) sobre él, colocar la parte superior del yunque (también caliente), y luego usar un martillo varias veces para fusionar las dos mitades.",
	"block-handbooktitle-anvil-steel": "Cómo fabricar",
	"block-handbooktext-anvil-steel": "Los yunques ferrosos no pueden ser fundidos. Deben ser forjados sobre otro yunque en dos partes: una base y una cabeza. Luego, debes colocar la base en el suelo mientras aún está caliente, poner un fundente (como el bórax) sobre él, colocar la parte superior del yunque (también caliente), y luego usar un martillo varias veces para fusionar las dos mitades.",
	"block-handbooktitle-anvil-*": "Cómo raspar",
	"block-handbooktext-anvil-*": "Los yunques pueden romperse en lingotes con un cincel. Esto requerirá una cantidad de durabilidad del cincel igual a la nueva durabilidad completa de un cincel del mismo nivel de metal que el yunque. ",
	"block-lantern-*-copper": "Farol de cobre",
	"block-lantern-*-brass": "Farol de latón",
	"block-lantern-*-blackbronze": "Farol de bronce negro",
	"block-lantern-*-bismuth": "Farol de bismuto",
	"block-lantern-*-tinbronze": "Farol de bronce al estaño",
	"block-lantern-*-bismuthbronze": "Farol de bronce de bismuto",
	"block-lantern-*-iron": "Farol de hierro",
	"block-lantern-*-molybdochalkos": "Farol de molibdochalkos",
	"block-lantern-*-silver": "Farol de plata",
	"block-lantern-*-gold": "Farol de oro",
	"block-lantern-*-meteoriciron": "Farol de hierro meteórico",
	"block-lantern-*-steel": "Farol de acero",
	"block-lantern-*-electrum": "Farol de electrum",
	"block-lightningrod": "Pararrayos",
	"blockdesc-lightningrod": "Atrae rayos. Colócalo hasta 40 bloques por encima del suelo para un máximo efecto.",
	"block-torchholder-brass-*": "Soporte para antorchas de latón",
	"block-torchholder-aged-*": "Soporte para antorchas envejecido",
	"block-paperlantern-off": "Farol de papel (Apagado)",
	"block-paperlantern-on": "Farol de papel (Encendido)",
	"block-metalsheet-bismuth-*": "Lámina de bismuto",
	"block-metalsheet-bismuthbronze-*": "Lámina de bronce al bismuto",
	"block-metalsheet-blackbronze-*": "Lámina de bronce negro",
	"block-metalsheet-brass-*": "Lámina de latón",
	"block-metalsheet-chromium-*": "Lámina de cromo",
	"block-metalsheet-copper-*": "Lámina de cobre",
	"block-metalsheet-cupronickel-*": "Lámina de cuproníquel",
	"block-metalsheet-electrum-*": "Lámina de electro",
	"block-metalsheet-gold-*": "Lámina de oro",
	"block-metalsheet-iron-*": "Lámina de hierro",
	"block-metalsheet-lead-*": "Lámina de plomo",
	"block-metalsheet-platinum-*": "Lámina de platino",
	"block-metalsheet-nickel-*": "Lámina de níquel",
	"block-metalsheet-silver-*": "Lámina de plata",
	"block-metalsheet-stainlesssteel-*": "Lámina de acero inoxidable",
	"block-metalsheet-steel-*": "Lámina de acero",
	"block-metalsheet-tin-*": "Lámina de estaño",
	"block-metalsheet-tinbronze-*": "Lámina de bronce al estaño",
	"block-metalsheet-titanium-*": "Lámina de titanio",
	"block-metalsheet-uranium-*": "Lámina de uranio",
	"block-metalsheet-zinc-*": "Lámina de zinc",
	"block-flower-catmint-*": "Hierbabuena",
	"block-flower-forgetmenot-*": "Nomeolvides",
	"block-flower-edelweiss-*": "Flor de las nieves",
	"block-flower-heather-*": "Brezo",
	"block-flower-smallheather-*": "Brezo",
	"block-flower-horsetail-*": "Cola de caballo",
	"block-flower-lilyofthevalley-*": "Lirio de los valles",
	"block-flower-orangemallow-*": "Malva del desierto",
	"block-flower-wilddaisy-*": "Margarita silvestre",
	"block-flower-westerngorse-*": "Tojo enano",
	"block-flower-cowparsley-*": "Perejil",
	"block-flower-goldenpoppy-*": "Amapola dorada",
	"block-flower-cornflower-*": "Aciano",
	"block-flower-woad-*": "Hierba pastel",
	"blockdesc-flower-woad-*": "Se puede utilizar para teñir telas sin necesidad de mordiente",
	"blockdesc-flower-*": "Flor",
	"block-flower-redtopgrass-*": "Pasto punta roja",
	"block-frostedtallgrass-veryshort-free": "Hierba congelada (Muy corta)",
	"block-frostedtallgrass-short-free": "Hierba congelada (Corta)",
	"block-frostedtallgrass-mediumshort-free": "Hierba congelada (Medio corta)",
	"block-frostedtallgrass-medium-free": "Hierba congelada (Media)",
	"block-frostedtallgrass-tall-free": "Hierba congelada (Alta)",
	"block-frostedtallgrass-verytall-free": "Hierba congelada (Muy alta)",
	"block-frostedtallgrass-eaten-free": "Hierba congelada (Recortada)",
	"block-frostedtallgrass-veryshort-covered": "Hierba congelada en nieve (Muy corta)",
	"block-frostedtallgrass-short-covered": "Hierba congelada en nieve (Corta)",
	"block-frostedtallgrass-mediumshort-covered": "Hierba congelada en nieve (Medio corta)",
	"block-frostedtallgrass-medium-covered": "Hierba congelada en nieve (Media)",
	"block-frostedtallgrass-tall-covered": "Hierba congelada en nieve (Alta)",
	"block-frostedtallgrass-verytall-covered": "Hierba congelada en nieve (Muy alta)",
	"block-frostedtallgrass-eaten-covered": "Hierba congelada en nieve (Recortada)",
	"blockdesc-herb-*": "Hierba",
	"block-herb-basil": "Albahaca",
	"block-herb-chamomile": "Manzanilla",
	"block-herb-cilantro": "Cilantro",
	"block-herb-lavender": "Lavanda",
	"block-herb-marjoram": "Mejorana",
	"block-herb-mint": "Menta",
	"block-herb-saffron": "Azafrán",
	"block-herb-sage": "Salvia",
	"block-herb-thyme": "Tomillo",
	"block-herb-angelica": "Angélica",
	"block-herb-arnica": "Árnica",
	"block-herb-chicory": "Achicoria",
	"block-herb-coltsfoot": "Tusílago",
	"block-herb-coriander": "Cilantro",
	"block-herb-foxglove": "Dedalera",
	"block-herb-horsehound": "Marrubio",
	"block-herb-marigold": "Tagete",
	"block-herb-mugwort": "Artemisa",
	"block-herb-rockrose": "Flor de Bach",
	"block-herb-rosemary": "Romero",
	"block-herb-starflower": "Borraja",
	"block-herb-yarrow": "Milenrama",
	"block-saguarocactus-topempty": "Punta de cactus saguaro",
	"block-saguarocactus-segment": "Segmento de cactus saguaro",
	"block-saguarocactus-branchysegment": "Segmento de cactus saguaro con ramas",
	"block-saguarocactus-topflowering": "Cactus saguaro con flores",
	"block-saguarocactus-topripe": "Punta de cactus saguaro con frutas",
	"block-barrelcactus-normal": "Cactus barril",
	"block-sapling-birch-*": "Brote de abedul",
	"block-sapling-oak-*": "Brote de roble",
	"block-sapling-maple-*": "Brote de arce",
	"block-sapling-pine-*": "Brote de pino",
	"block-sapling-acacia-*": "Brote de acacia",
	"block-sapling-kapok-*": "Brote de ceiba",
	"block-sapling-larch-*": "Brote de lárice",
	"block-sapling-crimsonkingmaple-*": "Brote de arce real",
	"block-sapling-redwood-*": "Brote de secuoya roja",
	"block-sapling-baldcypress-*": "Brote de ciprés calvo",
	"block-sapling-greenspirecypress-*": "Brote de ciprés mediterráneo",
	"block-sapling-ebony-*": "Brote de ébano",
	"block-sapling-walnut-*": "Brote de nogal",
	"block-sapling-purpleheart-*": "Brote de palo morado",
	"block-smallberrybush-blueberry-empty": "Arbusto de mora azul (Vacío)",
	"block-smallberrybush-cranberry-empty": "Arbusto de arándano rojo (Vacío)",
	"block-smallberrybush-blueberry-flowering": "Arbusto de mora azul (Floreciendo)",
	"block-smallberrybush-cranberry-flowering": "Arbusto de arándano rojo (Floreciendo)",
	"block-smallberrybush-blueberry-ripe": "Arbusto de mora azul (Maduro)",
	"block-smallberrybush-cranberry-ripe": "Arbusto de arándano rojo (Maduro)",
	"block-tallfern": "Helecho alto",
	"block-fern-cinnamonfern": "Helecho de canela",
	"block-fern-deerfern": "Helecho lonchite",
	"block-fern-eaglefern": "Helecho águila",
	"block-fern-hartstongue": "Helecho lengua de ciervo",
	"block-tallgrass-veryshort-*": "Hierba (Muy corta)",
	"block-tallgrass-short-*": "Hierba (Corta)",
	"block-tallgrass-mediumshort-*": "Hierba (Medio corta)",
	"block-tallgrass-medium-*": "Hierba (Media)",
	"block-tallgrass-tall-*": "Hierba (Alta)",
	"block-tallgrass-verytall-*": "Hierba (Muy Alta)",
	"block-tallgrass-eaten-*": "Hierba (Mordida)",
	"block-waterlily": "Lirio de agua",
	"block-wildvine-section-*": "Enredadera silvestre",
	"block-wildvine-end-*": "Punta de enredadera silvestre",
	"block-wildvine-tropical-section-*": "Enredadera silvestre",
	"block-wildvine-tropical-end-*": "Punta de enredadera silvestre",
	"block-bonysoil-*": "Suelo con huesos",
	"block-bonysoil": "Suelo con huesos",
	"blockdesc-bonysoil": "¡Cuántos huesos!",
	"block-rawclay-blue-none": "Arcilla azul en suelo",
	"block-rawclay-fire-none": "Arcilla refractaria",
	"block-rawclay-red-none": "Arcilla roja en suelo",
	"block-rawclay-blue-verysparse": "Arcilla azul en suelo (Pasto escaso)",
	"block-rawclay-fire-verysparse": "Arcilla refractaria en suelo (Pasto escaso)",
	"block-rawclay-red-verysparse": "Arcilla roja en suelo (hierba escasa)",
	"block-handbooktitle-rawclay-red*": "Dónde encontrar",
	"block-handbooktext-rawclay-red*": "La Arcilla Roja puede encontrarse en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Puede aparecer a cualquier altitud. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la arena ni en la grava, ni en regiones extremadamente frías.",
	"block-handbooktitle-rawclay-blue*": "Dónde Encontrar",
	"block-handbooktext-rawclay-blue*": "La Arcilla Azul puede encontrarse a baja altitud en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la arena ni en la grava, ni en regiones extremadamente frías, y tampoco muy por encima del nivel del mar.",
	"block-handbooktitle-rawclay-fire*": "Dónde encontrar",
	"block-handbooktext-rawclay-fire*": "La Arcilla Refractaria se encuentra de forma natural en la superfície en pequeñas cantidades en zonas de Arena o Grava de Bauxita, y bajo tierra en grandes cantidades subyacente a depósitos de carbón negro y antracita. También puede fabricarse combinando arcilla roja o azul con <a href=\"handbook:\/\/item-powder-flint\">pedernal en polvo<\/a>",
	"block-peat-none": "Turba",
	"block-peat-verysparse": "Turba (Pasto escaso)",
	"block-peatbrick": "Ladrillo de turba",
	"block-soil-compost-none": "Suelo de fertilidad alta",
	"block-soil-compost-verysparse": "Suelo de fertilidad alta (Parches de pasto)",
	"block-soil-compost-sparse": "Suelo de fertilidad alta (Pasto escaso)",
	"block-soil-compost-normal": "Suelo de fertilidad alta (Pastoso)",
	"block-soil-verylow-none": "Suelo infértil",
	"block-soil-low-none": "Suelo de fertilidad baja",
	"block-soil-medium-none": "Suelo de fertilidad media",
	"block-soil-high-none": "Sustrato",
	"block-soil-verylow-verysparse": "Suelo infértil (Pasto escaso)",
	"block-soil-low-verysparse": "Suelo de fertilidad baja (Pasto escaso)",
	"block-soil-medium-verysparse": "Suelo de fertilidad media (Pasto escaso)",
	"block-soil-high-verysparse": "Sustrato (Pasto escaso)",
	"block-soil-verylow-sparse": "Suelo infértil (Parches de pasto)",
	"block-soil-low-sparse": "Suelo de fertilidad baja (Parches de pasto)",
	"block-soil-medium-sparse": "Suelo de fertilidad media (Parches de pasto)",
	"block-soil-high-sparse": "Sustrato (Parches de pasto)",
	"block-soil-verylow-normal": "Suelo infértil (Pastoso)",
	"block-soil-low-normal": "Suelo de fertilidad baja (Pastoso)",
	"block-soil-medium-normal": "Suelo de fertilidad media (Pastoso)",
	"block-soil-high-normal": "Sustrato (Herbáceo)",
	"block-handbooktitle-soil-compost-*": "Dónde encontrar",
	"block-handbooktext-soil-compost-*": "El suelo de fertilidad alta se encuentra como depósitos dentro de suelos de fertilidad baja o media, en zonas con precipitaciones y temperatura correctas. No se generará en zonas elevadas, zonas de temperatura muy baja o zonas de precipitaciones escasas.",
	"block-cob-none": "Adobe",
	"block-cob-verysparse": "Adobe (Pasto escaso)",
	"block-cob-sparse": "Adobe (Parches de pasto)",
	"block-cob-normal": "Adobe (Herboso)",
	"block-forestfloor-*": "Suelo de bosque",
	"block-altar-*": "Altar",
	"block-forge": "Fragua",
	"block-stonepath-*": "Camino de piedra",
	"block-stove-unlit-*": "Estufa (apagada)",
	"block-stove-lit-*": "Estufa (encendida)",
	"block-quartz-plain": "Segmento antiguo (Simple)",
	"block-quartz-ornate": "Segmento antiguo (Ornamental)",
	"block-quartzpillar-*": "Pilar antiguo",
	"block-quartzslab-*": "Losa antigua",
	"block-quartzstairs-up-*": "Escaleras antiguas",
	"block-basalt": "Basalto",
	"block-stonebricks-bauxite": "Bloque de bauxita labrada",
	"block-stonebricks-basalt": "Bloque de basalto labrada",
	"block-stonebricks-andesite": "Bloque de andesita labrada",
	"block-stonebricks-chalk": "Bloque de tiza labrada",
	"block-stonebricks-claystone": "Bloque de arcillolita labrada",
	"block-stonebricks-granite": "Bloque de granito labrado",
	"block-stonebricks-sandstone": "Bloque de arenisca labrada",
	"block-stonebricks-shale": "Bloque de lutita labrada",
	"block-stonebricks-chert": "Bloque de chert labrado",
	"block-stonebricks-conglomerate": "Bloque de conglomerado labrada",
	"block-stonebricks-limestone": "Bloque de piedra caliza labrada",
	"block-stonebricks-peridotite": "Bloque de peridotita labrada",
	"block-stonebricks-phyllite": "Bloque de filita labrada",
	"block-stonebricks-slate": "Bloque de pizarra labrada",
	"block-stonebricks-suevite": "Bloques de suevita labrada",
	"block-crackedstonebricks-bauxite": "Bloque agrietado de bauxita labrada",
	"block-crackedstonebricks-basalt": "Bloque agrietado de basalto labrado",
	"block-crackedstonebricks-andesite": "Bloque agrietado de andesita labrada",
	"block-crackedstonebricks-chalk": "Bloque agrietado de tiza labrada",
	"block-crackedstonebricks-claystone": "Bloque agrietado de arcillolita labrada",
	"block-crackedstonebricks-granite": "Bloque agrietado de granito labrado",
	"block-crackedstonebricks-sandstone": "Bloque agrietado de arenisca labrada",
	"block-crackedstonebricks-shale": "Bloque agrietado de lutita labrada",
	"block-crackedstonebricks-chert": "Bloque agrietado de chert labrado",
	"block-crackedstonebricks-conglomerate": "Bloque agrietado de conglomerado labrado",
	"block-crackedstonebricks-limestone": "Bloque agrietado de piedra caliza labrada",
	"block-crackedstonebricks-peridotite": "Bloque agrietado de peridotita labrada",
	"block-crackedstonebricks-phyllite": "Bloque agrietado de filita labrada",
	"block-crackedstonebricks-slate": "Bloque agrietado de pizarra labrada",
	"block-agedstonebricks-andesite": "Bloque de andesita labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-chalk": "Bloque de tiza labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-chert": "Bloque de chert labrado envejecido",
	"block-agedstonebricks-conglomerate": "Bloque de conglomerado labrado envejecido",
	"block-agedstonebricks-limestone": "Bloque de piedra caliza labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-claystone": "Bloque de arcillolita labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-granite": "Bloque de granito labrado envejecido",
	"block-agedstonebricks-sandstone": "Bloque de arenisca labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-shale": "Bloque de lutita labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-basalt": "Bloque de basalto labrado envejecido",
	"block-agedstonebricks-peridotite": "Bloque de peridotita labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-phyllite": "Bloque de filita labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-slate": "Bloque de pizarra labrada envejecido",
	"block-agedstonebricks-bauxite": "Bloque de bauxita labrada envejecido",
	"block-stonebrickslab-basalt-*": "Losa de bloque de basalto labrado",
	"block-stonebrickstairs-basalt-*": "Escaleras de bloque de basalto labrado",
	"block-stonebrickstairs-andesite-*": "Escaleras de andesita labrada",
	"block-stonebrickstairs-chalk-*": "Escaleras de caliza labrada",
	"block-stonebrickstairs-claystone-*": "Escaleras de arcillolita labrada",
	"block-stonebrickstairs-granite-*": "Escaleras de granito labrado",
	"block-stonebrickstairs-sandstone-*": "Escaleras de arenisca labrada",
	"block-stonebrickstairs-shale-*": "Escaleras de lutita labrada",
	"block-stonebrickslab-andesite-*": "Losa de bloque de andesita labrada",
	"block-stonebrickslab-chalk-*": "Losa de bloque de tiza labrada",
	"block-stonebrickslab-claystone-*": "Losa de bloque de arcillolita labrada",
	"block-stonebrickslab-granite-*": "Losa de bloque de granito labrado",
	"block-stonebrickslab-sandstone-*": "Losa de bloque de arenisca labrada",
	"block-stonebrickslab-shale-*": "Losa de bloque de lutita labrada",
	"block-cobbleskull-andesite": "Adoquín de andesita con calavera",
	"block-cobbleskull-chalk": "Adoquín de tiza con calavera",
	"block-cobbleskull-claystone": "Adoquín de arcillolita con calavera",
	"block-cobbleskull-granite": "Adoquín de granito con calavera",
	"block-cobbleskull-sandstone": "Adoquín de arenisca con calavera",
	"block-cobbleskull-shale": "Adoquín de lutita con calavera",
	"block-cobblestoneslab-andesite-*": "Losa de adoquín de andesita",
	"block-cobblestoneslab-bauxite-*": "Losa de adoquín de bauxita",
	"block-cobblestoneslab-chalk-*": "Losa de adoquín de tiza",
	"block-cobblestoneslab-claystone-*": "Losa de adoquín de arcillolita",
	"block-cobblestoneslab-granite-*": "Losa de adoquín de granito",
	"block-cobblestoneslab-sandstone-*": "Losa de adoquín de arenisca",
	"block-cobblestoneslab-shale-*": "Losa de adoquín de lutita",
	"block-cobblestone-andesite": "Adoquín de andesita",
	"block-cobblestone-bauxite": "Adoquín de bauxita",
	"block-cobblestone-chalk": "Adoquín de tiza",
	"block-cobblestone-claystone": "Adoquín de arcillolita",
	"block-cobblestone-granite": "Adoquín de granito",
	"block-cobblestone-sandstone": "Adoquín de arenisca",
	"block-cobblestone-shale": "Adoquín de lutita",
	"block-cobblestonestairs-andesite-*": "Escaleras de adoquín de andesita",
	"block-cobblestonestairs-bauxite-*": "Escaleras de adoquín de bauxita",
	"block-cobblestonestairs-chalk-*": "Escaleras de adoquín de tiza",
	"block-cobblestonestairs-claystone-*": "Escaleras de adoquín de arcillolita",
	"block-cobblestonestairs-granite-*": "Escaleras de adoquín de granito",
	"block-cobblestonestairs-sandstone-*": "Escaleras de adoquín de arenisca",
	"block-cobblestonestairs-shale-*": "Escaleras de adoquín de lutita",
	"block-cobblestonefan-andesite-*": "Adoquín Andesita en abanico",
	"block-cobblestonefan-basalt-*": "Adoquín basalto en abanico",
	"block-cobblestonefan-bauxite-*": "Adoquín Bauxita en abanico",
	"block-cobblestonefan-chalk-*": "Adoquín tiza en abanico",
	"block-cobblestonefan-chert-*": "Adoquín chert en abanico",
	"block-cobblestonefan-claystone-*": "Adoquín arcillolita en abanico",
	"block-cobblestonefan-conglomerate-*": "Adoquín conglomerado en abanico",
	"block-cobblestonefan-granite-*": "Adoquín granito en abanico",
	"block-cobblestonefan-kimberlite-*": "Adoquín kimberlita en abanico",
	"block-cobblestonefan-limestone-*": "Adoquín caliza en abanico",
	"block-cobblestonefan-peridotite-*": "Adoquín peridotita en abanico",
	"block-cobblestonefan-phyllite-*": "Adoquín filito en abanico",
	"block-cobblestonefan-sandstone-*": "Adoquín arenisca en abanico",
	"block-cobblestonefan-shale-*": "Adoquín lutita en abanico",
	"block-cobblestonefan-slate-*": "Adoquín pizarra en abanico",
	"block-cobblestonefan-suevite-*": "Adoquín suevita en abanico",
	"block-cobblestonefan-greenmarble-*": "Adoquín de mármol verde en abanico",
	"block-cobblestonefan-redmarble-*": "Adoquín de marmol rosa en abanico",
	"block-cobblestonefan-whitemarble-*": "Adoquín de mármol blanca en abanico",
	"block-cobblestonefan-mixed-*": "Adoquín mezclado en abanico",
	"block-cobblestone-coral": "Adoquín de coral",
	"block-looseflints-*": "Pedernal suelto",
	"blockdesc-looseflints-andesite": "Andesita",
	"blockdesc-looseflints-chalk": "Tiza",
	"blockdesc-looseflints-claystone": "Arcillolita",
	"blockdesc-looseflints-granite": "Granito",
	"blockdesc-looseflints-sandstone": "Arenisca",
	"blockdesc-looseflints-shale": "Lutita",
	"block-obsidian": "Obsidiana",
	"block-hopper": "Tolva",
	"block-rock-basalt": "Roca de basalto",
	"block-rock-andesite": "Roca de andesita",
	"block-rock-chalk": "Roca de tiza",
	"block-rock-claystone": "Roca de arcillolita",
	"block-rock-granite": "Roca de granito",
	"block-rock-sandstone": "Roca de arenisca",
	"block-rock-shale": "Roca de lutita",
	"block-rock-chert": "Roca de chert",
	"block-rock-conglomerate": "Roca de conglomerado",
	"block-rock-limestone": "Roca caliza",
	"block-rock-phyllite": "Roca de filita",
	"block-rock-slate": "Roca de pizarra",
	"block-rock-obsidian": "Roca de obsidiana",
	"block-rock-scoria": "Roca de escoria volcánica",
	"block-rock-tuff": "Roca de toba volcánica",
	"block-rock-peridotite": "Roca de peridotita",
	"block-rock-kimberlite": "Roca de kimberlita",
	"block-rock-bauxite": "Roca de bauxita",
	"block-rock-suevite": "Roca de impacto suevita",
	"block-rock-halite": "Roca de halita",
	"block-handbooktitle-rock-halite": "Dónde encontrar",
	"block-handbooktext-rock-halite": "Los 'domos de sal' de halita tienen alta probabilidad de encontrarse en cualquier área que tenga al menos una capa de piedra <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-stonelayers\">sedimentaria<\/a>, sin importar el clima. Entre más gruesas sean las capas sedimentarias, mayor probabilidad de encontrarlos. <br>Adicionalmente, la halita puede encontrarse en forma depósitos de 'lechos de lagos secos' en desiertos de clima cálido y tropical, justo debajo de la arena y de las capas superiores de grava.",
	"block-rock-whitemarble": "Roca de mármol blanco",
	"block-rock-greenmarble": "Roca de mármol verde",
	"block-rock-redmarble": "Roca de mármol rosa",
	"block-sand-bauxite": "Arena de bauxita",
	"block-sand-andesite": "Arena de andesita",
	"block-sand-peridotite": "Arena de peridotita",
	"block-sand-chalk": "Arena de tiza",
	"block-sand-claystone": "Arena de arcillolita",
	"block-sand-granite": "Arena de granito",
	"block-sand-sandstone": "Arena de arenisca",
	"block-sand-shale": "Arena de lutita",
	"block-sand-basalt": "Arena de basalto",
	"block-sand-limestone": "Arena de piedra caliza",
	"block-sand-conglomerate": "Arena de conglomerado",
	"block-sand-chert": "Arena de chert",
	"block-sand-phyllite": "Arena de filita",
	"block-sand-slate": "Arena de pizarra",
	"block-sandwavy-bauxite": "Arena de bauxita",
	"block-sandwavy-andesite": "Arena de andesita",
	"block-sandwavy-peridotite": "Arena de peridotita",
	"block-sandwavy-chalk": "Arena de tiza",
	"block-sandwavy-claystone": "Arena de arcillolita",
	"block-sandwavy-granite": "Arena de granito",
	"block-sandwavy-sandstone": "Arena de arenisca",
	"block-sandwavy-shale": "Arena de shale",
	"block-sandwavy-basalt": "Arena de basalto",
	"block-sandwavy-limestone": "Arena de caliza",
	"block-sandwavy-conglomerate": "Arena de conglomerado",
	"block-sandwavy-chert": "Arena de chert",
	"block-sandwavy-phyllite": "Arena de filita",
	"block-sandwavy-slate": "Arena de pizarra",
	"block-sand-bauxite-*": "Arena de bauxita",
	"block-sand-andesite-*": "Arena de andesita",
	"block-sand-peridotite-*": "Arena de peridotita",
	"block-sand-chalk-*": "Arena de tiza",
	"block-sand-claystone-*": "Arena de arcillolita",
	"block-sand-granite-*": "Arena de granito",
	"block-sand-sandstone-*": "Arena de arenisca",
	"block-sand-shale-*": "Arena de lutita",
	"block-sand-basalt-*": "Arena de basalto",
	"block-sand-limestone-*": "Arena de piedra caliza",
	"block-sand-conglomerate-*": "Arena de conglomerado",
	"block-sand-chert-*": "Arena de chert",
	"block-sand-phyllite-*": "Arena de filita",
	"block-sand-slate-*": "Arena de pizarra",
	"block-gravel-basalt": "Grava de basalto",
	"block-gravel-chert": "Grava de chert",
	"block-gravel-conglomerate": "Grava de conglomerado",
	"block-gravel-limestone": "Grava de piedra caliza",
	"block-gravel-peridotite": "Grava de peridotita",
	"block-gravel-phyllite": "Grava de filita",
	"block-gravel-slate": "Grava de pizarra",
	"block-gravel-andesite": "Grava de andesita",
	"block-gravel-chalk": "Grava de tiza",
	"block-gravel-claystone": "Grava de arcillolita",
	"block-gravel-granite": "Grava de granito",
	"block-gravel-sandstone": "Grava de arenisca",
	"block-gravel-shale": "Grava de lutita",
	"block-gravel-bauxite": "Grava de bauxita",
	"block-gravel-basalt-*": "Grava de basalto",
	"block-gravel-chert-*": "Grava de chert",
	"block-gravel-conglomerate-*": "Grava de conglomerado",
	"block-gravel-limestone-*": "Grava de piedra caliza",
	"block-gravel-peridotite-*": "Grava de peridotita",
	"block-gravel-phyllite-*": "Grava de filita",
	"block-gravel-slate-*": "Grava de pizarra",
	"block-gravel-andesite-*": "Grava de andesita",
	"block-gravel-chalk-*": "Grava de tiza",
	"block-gravel-claystone-*": "Grava de arcillolita",
	"block-gravel-granite-*": "Grava de granito",
	"block-gravel-sandstone-*": "Grava de arenisca",
	"block-gravel-shale-*": "Grava de lutita",
	"block-gravel-bauxite-*": "Grava de bauxita",
	"block-saltpeter-d": "Salitre",
	"block-barrel": "Barril",
	"block-handbooktext-barrel": "Los barriles se utilizan en muchos procesos, como la fabricación de cuero, tinte, y queso, fermentación de alcohol, mezcla de mortero, ¡y mucho más!",
	"block-bluetorch-up": "Antorcha azul",
	"block-bookshelves-ns": "Estanterías (Legado)",
	"block-chair": "Silla",
	"block-chest-*": "Cofre",
	"blockdesc-chest-*": "Usado para almacenamiento",
	"block-woodencrate-closed": "Caja de madera (Cerrada)",
	"blockdesc-woodencrate-*": "Caja antigua, previa a la versión 1.16. Por favor, colócala y rompela para actualizarla",
	"block-woodencrate-opened": "Caja de madera (Abierta)",
	"cratelidstate-opened": "abierta",
	"cratelidstate-closed": "cerrada",
	"block-wood-aged-crate": "Caja envejecida ({0})",
	"block-wood-birch-crate": "Caja de abedul ({0})",
	"block-wood-oak-crate": "Caja de roble ({0})",
	"block-wood-maple-crate": "Caja de arce ({0})",
	"block-wood-pine-crate": "Caja de pino ({0})",
	"block-wood-acacia-crate": "Caja de acacia ({0})",
	"block-wood-kapok-crate": "Caja de ceiba ({0})",
	"block-wood-baldcypress-crate": "Caja de ciprés calvo ({0})",
	"block-wood-larch-crate": "Caja de lárice ({0})",
	"block-wood-redwood-crate": "Caja de secuoya roja ({0})",
	"block-wood-ebony-crate": "Caja de ébano ({0})",
	"block-wood-walnut-crate": "Caja de nogal ({0})",
	"block-wood-purpleheart-crate": "Caja de palo morado ({0})",
	"block-handbooktext-crate": "Coloca la caja en la cuadrícula de fabricación para abrirla o cerrarla. Combínala con un <a href=\"handbook:\/\/item-paper-parchment\">pergamino<\/a> para poder ilustrar el contenido actual de las cajas, usa cualquier tipo de pigmento para dibujar, por ejemplo, carbón.",
	"block-door-plank-*-down-closed-left": "Puerta de madera",
	"block-door-log-*-down-closed-left": "Puerta de madera rudimentaria",
	"blockdesc-door-log-*": "Hecho toscamente, tiende a desmoronarse cuando se usa",
	"block-trapdoor-opened-*": "Trampilla",
	"block-trapdoor-closed-*": "Trampilla",
	"block-trapdoor-solid-aged-1": "Trampilla sólida de madera envejecida",
	"block-trapdoor-solid-aged-*": "Trampilla de madera arruinada",
	"block-trapdoor-solid-birch*": "Trampilla sólida de abedul",
	"block-trapdoor-solid-oak*": "Trampilla sólida de roble",
	"block-trapdoor-solid-maple*": "Trampilla sólida de arce",
	"block-trapdoor-solid-pine*": "Trampilla sólida de pino",
	"block-trapdoor-solid-acacia*": "Trampilla sólida de acacia",
	"block-trapdoor-solid-kapok*": "Trampilla sólida de ceiba",
	"block-trapdoor-solid-baldcypress*": "Trampilla sólida de ciprés calvo",
	"block-trapdoor-solid-larch*": "Trampilla sólida de lárice",
	"block-trapdoor-solid-redwood*": "Trampilla sólida de secuoya roja",
	"block-trapdoor-solid-ebony*": "Trampilla sólida de ébano",
	"block-trapdoor-solid-walnut*": "Trampilla sólida de nogal",
	"block-trapdoor-solid-purpleheart*": "Trampilla sólida de palo morado",
	"block-trapdoor-window-aged-1": "Trampilla enrejada de madera envejecida",
	"block-trapdoor-window-aged-*": "Trampilla de madera arruinada",
	"block-trapdoor-window-birch*": "Trampilla enrejada de abedul",
	"block-trapdoor-window-oak*": "Trampilla enrejada de roble",
	"block-trapdoor-window-maple*": "Trampilla enrejada de arce",
	"block-trapdoor-window-pine*": "Trampilla enrejada de pino",
	"block-trapdoor-window-acacia*": "Trampilla enrejada de acacia",
	"block-trapdoor-window-kapok*": "Trampilla enrejada de ceiba",
	"block-trapdoor-window-baldcypress*": "Trampilla enrejada de ciprés calvo",
	"block-trapdoor-window-larch*": "Trampilla enrejada de lárice",
	"block-trapdoor-window-redwood*": "Trampilla enrejada de secuoya roja",
	"block-trapdoor-window-ebony*": "Trampilla enrejada de ébano",
	"block-trapdoor-window-walnut*": "Trampilla enrejada de nogal",
	"block-trapdoor-window-purpleheart*": "Trampilla enrejada de palo morado",
	"block-trapdoor-plate-rusted-*": "Trampilla de metal oxidado",
	"block-trapdoor-bars-rusted-*": "Trampilla de metal oxidado",
	"block-trapdoor-plate-iron-*": "Trampilla de hierro",
	"block-trapdoor-bars-iron-*": "Trampilla enrejada de hierro",
	"block-irondoor-*-down-closed-left": "Puerta de hierro",
	"block-metaldoor-barred-iron": "Puerta de hierro enrejada",
	"block-metaldoor-solid-iron": "Puerta de hierro sólida",
	"block-metaldoor-sleek-windowed-iron": "Puerta de hierro aventanada",
	"block-resonator-*": "Resonador",
	"blockdesc-resonator-*": "Requiere cilindros sintonizadores",
	"block-ironfence-top-ew": "Verja de hierro (Superior)",
	"block-ironfence-base-ew": "Verja de hierro (Segmento)",
	"block-fencegate-n-closed-*": "Puerta de valla de madera",
	"block-firepit-extinct": "Hoguera (Apagada)",
	"block-firepit-lit": "Hoguera (Encendida)",
	"block-greentorch-up": "Antorcha verde",
	"block-ladder-wood-*": "Escalera de madera",
	"block-ladder-rope-*": "Escalera de cuerda",
	"block-omoktabletop": "Tablero de omok",
	"block-orangetorch-up": "Antorcha naranja",
	"block-painting-elk-*": "Cuadro (Ciervo canadiense)",
	"block-painting-forestdawn-*": "Cuadro (Alba en el bosque)",
	"block-painting-howl-*": "Pintura (Lamento)",
	"block-painting-prey-*": "Cuadro (Presa)",
	"block-painting-underwater-*": "Cuadro (Bajo el agua)",
	"block-painting-fishandtherain-*": "Cuadro (Peces y la lluvia)",
	"block-painting-traveler-*": "Cuadro (La soledad del viajero)",
	"block-painting-bogfort-*": "Cuadro (Fuerte del pantano)",
	"block-painting-castleruin-*": "Cuadro (Ruina del castillo)",
	"block-painting-cow-*": "Cuadro (Vaca)",
	"block-painting-hunterintheforest-*": "Cuadro (Cazador en el bosque)",
	"block-painting-seraph-*": "Cuadro (Serafín)",
	"block-painting-sleepingwolf-*": "Cuadro (Lobo durmiente)",
	"block-painting-sunkenruin-*": "Cuadro (Ruinas sumergidas)",
	"block-painting-lastday-*": "Cuadro (Último día)",
	"block-painting-oldvillage-*": "Cuadro (Pueblo viejo)",
	"block-painting-sodhouse-*": "Cuadro (Casa con césped)",
	"block-painting-glam-*": "Cuadro (Mujer)",
	"block-painting-hunter-*": "Cuadro (Cazadora)",
	"block-painting-family1-*": "Cuadro (Familia)",
	"block-painting-uncle1-*": "Cuadro (Tío)",
	"block-painting-trout-*": "Cuadro (Trucha)",
	"block-painting-thunderlord-*": "Cuadro (Señor del Trueno)",
	"block-painting-butterfly-*": "Cuadro (Mariposa)",
	"block-painting-iris-*": "Cuadro (Iris)",
	"block-pinktorch-up": "Antorcha rosada",
	"block-woodenrails-*": "Raíles de madera",
	"block-redtorch-up": "Antorcha roja",
	"block-sign-ground-*": "Letrero",
	"block-table": "Mesa",
	"block-toolrack-*": "Soporte de herramientas",
	"block-moldrack-*": "Estante vertical",
	"block-handbooktext-moldrack-*": "Este estante sostiene objetos planos grandes, como moldes de arcilla y escudos",
	"block-handbooktitle-torch-up": "Usos:",
	"block-handbooktext-torch-up": "Además de iluminar el entorno, las antorchar pueden usarse para encender una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">hoguera<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\" >pozo de carbón vegetal<\/a>, para volver a encender una <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up\">antorcha apagada<\/a>, y encender muchas otras cosas como el <a href= \"manual:\/\/block-bloomerybase-north\">horno bajo<\/a>.",
	"block-woodbucket": "Balde de madera",
	"block-workbench-*": "Mesa de trabajo",
	"block-leaves-*-birch": "Hojas de abedul",
	"block-leaves-*-oak": "Hojas de roble",
	"block-leaves-*-maple": "Hojas de arce",
	"block-leaves-*-pine": "Hojas de pino",
	"block-leaves-*-acacia": "Hojas de acacia",
	"block-leaves-*-kapok": "Hojas de ceiba",
	"block-leaves-*-larch": "Hojas de lárice",
	"block-leaves-*-crimsonkingmaple": "Hojas de arce real",
	"block-leaves-*-redwood": "Hojas de secuoya roja",
	"block-leaves-*-greenspirecypress": "Hojas de ciprés mediterráneo",
	"block-leaves-*-baldcypress": "Hojas de ciprés calvo",
	"block-leaves-*-ebony": "Hojas de ébano",
	"block-leaves-*-walnut": "Hojas de nogal",
	"block-leaves-*-purpleheart": "Hojas de palo morado",
	"block-handbooktitle-leaves-*": "Notas",
	"block-handbooktext-leaves-*": "los bloques de hojas tienen una menor probabilidad de soltar palos y semillas que los bloques de hojas con ramas. La probabilidad no se ve afectada por la herramienta utilizada para romperlos. A diferencia de los bloques de hojas con ramas, las hojas normales <strong>no<\/strong> afectarán a la durabilidad del hacha al cortar un árbol.",
	"block-leavesbranchy-*-birch": "Hojas de abedul con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-oak": "Hojas de roble con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-maple": "Hojas de arce con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-pine": "Hojas de pino con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-acacia": "Hojas de acacia con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-kapok": "Hojas de ceiba con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-larch": "Hojas de lárice con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-crimsonkingmaple": "Hojas de arce real con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-redwood": "Hojas de secuoya roja con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-baldcypress": "Hojas de ciprés calvo con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-greenspirecypress": "Hojas de ciprés mediterráneo con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-ebony": "Hojas de ébano con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-walnut": "Hojas de nogal con ramas",
	"block-leavesbranchy-*-purpleheart": "Hojas de palo morado con ramas",
	"block-leavesnarrow-placed-cypress-*": "Hojas de ciprés mediterráneo",
	"block-handbooktitle-leavesbranchy-*": "Notas",
	"block-leavesbranchystatic-*-birch": "Hojas con rama de abedul",
	"block-handbooktext-leavesbranchy-*": "Las hojas con ramas están garantizadas de soltar un palo. También tienen una mayor probabilidad de soltar semillas. La probabilidad no se ve afectada por la herramienta utilizada para romperlas. A diferencia de los bloques de hojas normales, las hojas con ramas <strong>sí<\/strong> afectarán a durabilidad del hacha al cortar un árbol, si todavía están conectadas al tronco.",
	"block-log-resin-pine-ud": "Tronco de pino goteando resina",
	"block-log-resin-acacia-ud": "Tronco de acacia goteando resina",
	"block-handbooktitle-log-resin-pine-ud": "Notas:",
	"block-handbooktext-log-resin-pine-ud": "Los troncos con <a href=\"handbook:\/\/item-resin\">resina<\/a> solo se generan en árboles creados durante la generación del mundo. Nunca en árboles que crecen a partir de brotes. Dichos troncos no son comunes, y solo un pequeño porcentaje de pinos tendrán uno.",
	"block-log-resinharvested-pine-ud": "Tronco de pino goteante",
	"block-log-resinharvested-acacia-ud": "Tronco de acacia goteante",
	"block-log-placed-birch-*": "Tronco de Abedul",
	"block-log-placed-oak-*": "Tronco de Roble",
	"block-log-placed-maple-*": "Tronco de Arce",
	"block-log-placed-pine-*": "Tronco de Pino",
	"block-log-placed-acacia-*": "Tronco de Acacia",
	"block-log-placed-kapok-*": "Tronco de Ceiba",
	"block-log-placed-redwood-*": "Tronco de Secuoya roja",
	"block-log-placed-baldcypress-*": "Tronco de ciprés calvo",
	"block-log-placed-larch-*": "Tronco de Lárice",
	"block-log-placed-ebony-*": "Tronco de Ébano",
	"block-log-placed-walnut-*": "Tronco de Nogal",
	"block-log-placed-purpleheart-*": "Tronco de palo morado",
	"block-logsection-placed-redwood-ne-*": "Cuarto de tronco de secuoya roja",
	"block-logsection-grown-redwood-ne-*": "Tronco de secuoya roja",
	"block-lognarrow-*-cypress-*": "Tronco de ciprés mediterráneo",
	"block-rottenlog-stump": "Tocón de árbol",
	"block-rottenlog-*": "Tronco podrido",
	"block-fallenleaves*": "Hojas caídas",
	"block-hanginglichen-oldmans-top": "Barba de viejo",
	"block-hanginglichen-lace-top": "Liquen de encaje",
	"block-hanginglichen-oldmans-segment": "Barba de viejo",
	"block-hanginglichen-lace-segment": "Liquen de encaje",
	"block-hanginglichen-oldmans-bottom": "Barba de viejo",
	"block-hanginglichen-lace-bottom": "Liquen de encaje",
	"block-hanginglichen-oldmans-short": "Barba de viejo",
	"block-hanginglichen-lace-short": "Liquen de encaje",
	"block-planks-aged-*": "Tablones de madera envejecida",
	"block-planks-birch-*": "Tablones de abedul",
	"block-planks-oak-*": "Tablones de roble",
	"block-planks-maple-*": "Tablones de arce",
	"block-planks-pine-*": "Tablones de pino",
	"block-planks-acacia-*": "Tablones de acacia",
	"block-planks-kapok-*": "Tablones de ceiba",
	"block-planks-redwood-*": "Tablones de secuoya roja",
	"block-planks-baldcypress-*": "Tablones de ciprés calvo",
	"block-planks-larch-*": "Tablones de lárice",
	"block-planks-ebony-*": "Tablones de ébano",
	"block-planks-walnut-*": "Tablones de nogal",
	"block-planks-purpleheart-*": "Tablones de palo morado",
	"block-planks-aged": "Tablones de madera envejecida",
	"block-planks-birch": "Tablones de abedul",
	"block-planks-oak": "Tablones de roble",
	"block-planks-maple": "Tablones de arce",
	"block-planks-pine": "Tablones de pino",
	"block-planks-acacia": "Tablones de acacia",
	"block-planks-kapok": "Tablones de ceiba",
	"block-planks-redwood": "Tablones de secuoya roja",
	"block-planks-baldcypress": "Tablones de ciprés calvo",
	"block-planks-larch": "Tablones de lárice",
	"block-planks-ebony": "Tablones de ébano",
	"block-planks-walnut": "Tablones de nogal",
	"block-planks-purpleheart": "Tablones de palo morado",
	"block-plankslab-birch-*": "Losa de abedul",
	"block-plankslab-oak-*": "Losa de roble",
	"block-plankslab-maple-*": "Losa de arce",
	"block-plankslab-pine-*": "Losa de pino",
	"block-plankslab-acacia-*": "Losa de acacia",
	"block-plankslab-kapok-*": "Losa de ceiba",
	"block-plankslab-redwood-*": "Losa de secuoya roja",
	"block-plankslab-baldcypress-*": "Losa de ciprés calvo",
	"block-plankslab-larch-*": "Losa de lárice",
	"block-plankslab-ebony-*": "Losa de ébano",
	"block-plankslab-walnut-*": "Losa de nogal",
	"block-plankslab-purpleheart-*": "Losa de palo morado",
	"block-plankstairs-birch-*": "Escaleras de abedul",
	"block-plankstairs-oak-*": "Escaleras de roble",
	"block-plankstairs-maple-*": "Escaleras de arce",
	"block-plankstairs-pine-*": "Escaleras de pino",
	"block-plankstairs-acacia-*": "Escaleras de acacia",
	"block-plankstairs-kapok-*": "Escaleras de ceiba",
	"block-plankstairs-redwood-*": "Escaleras de secuoya roja",
	"block-plankstairs-baldcypress-*": "Escaleras de ciprés calvo",
	"block-plankstairs-larch-*": "Escaleras de lárice",
	"block-plankstairs-ebony-*": "Escaleras de ébano",
	"block-plankstairs-walnut-*": "Escaleras de nogal",
	"block-plankstairs-purpleheart-*": "Escaleras de palo morado",
	"block-woodenpath-aged-*": "Camino de madera envejecida",
	"block-woodenpath-birch-*": "Camino de abedul",
	"block-woodenpath-oak-*": "Camino de roble",
	"block-woodenpath-maple-*": "Camino de arce",
	"block-woodenpath-pine-*": "Camino de pino",
	"block-woodenpath-acacia-*": "Camino de acacia",
	"block-woodenpath-kapok-*": "Camino de ceiba",
	"block-woodenpath-redwood-*": "Camino de secuoya roja",
	"block-woodenpath-baldcypress-*": "Camino de ciprés calvo",
	"block-woodenpath-larch-*": "Camino de alerce",
	"block-woodenpath-ebony-*": "Camino de ébano",
	"block-woodenpath-walnut-*": "Camino de nogal",
	"block-woodenpath-purpleheart-*": "Camino de palo morado",
	"block-bed-wood-head-*": "Cama de madera",
	"block-bed-hay-head-*": "Cama de heno",
	"block-bed-village-head-*": "Cama cómoda",
	"blockdesc-creativeblock-*": "Bloque de modo creativo",
	"blockdesc-creativelight-*": "Bloque del modo creativo. Brilla y emite mucha luz.",
	"blockdesc-creativeglow-*": "Bloque del modo creativo. Brilla y emite poca luz.",
	"block-creativeblock-0": "Bloque creativo (0)",
	"block-creativeblock-1": "Bloque creativo (1)",
	"block-creativeblock-2": "Bloque creativo (2)",
	"block-creativeblock-3": "Bloque creativo (3)",
	"block-creativeblock-4": "Bloque creativo (4)",
	"block-creativeblock-5": "Bloque creativo (5)",
	"block-creativeblock-6": "Bloque creativo (6)",
	"block-creativeblock-7": "Bloque creativo (7)",
	"block-creativeblock-8": "Bloque creativo (8)",
	"block-creativeblock-9": "Bloque creativo (9)",
	"block-creativeblock-10": "Bloque creativo (10)",
	"block-creativeblock-11": "Bloque creativo (11)",
	"block-creativeblock-12": "Bloque creativo (12)",
	"block-creativeblock-13": "Bloque creativo (13)",
	"block-creativeblock-14": "Bloque creativo (14)",
	"block-creativeblock-15": "Bloque creativo (15)",
	"block-creativeblock-16": "Bloque creativo (16)",
	"block-creativeblock-17": "Bloque creativo (17)",
	"block-creativeblock-18": "Bloque creativo (18)",
	"block-creativeblock-19": "Bloque creativo (19)",
	"block-creativeblock-20": "Bloque creativo (20)",
	"block-creativeblock-21": "Bloque creativo (21)",
	"block-creativeblock-22": "Bloque creativo (22)",
	"block-creativeblock-23": "Bloque creativo (23)",
	"block-creativeblock-24": "Bloque creativo (24)",
	"block-creativeblock-25": "Bloque creativo (25)",
	"block-creativeblock-26": "Bloque creativo (26)",
	"block-creativeblock-27": "Bloque creativo (27)",
	"block-creativeblock-28": "Bloque creativo (28)",
	"block-creativeblock-29": "Bloque creativo (29)",
	"block-creativeblock-30": "Bloque creativo (30)",
	"block-creativeblock-31": "Bloque creativo (31)",
	"block-creativeblock-32": "Bloque creativo (32)",
	"block-creativeblock-33": "Bloque creativo (33)",
	"block-creativeblock-34": "Bloque creativo (34)",
	"block-creativeblock-35": "Bloque creativo (35)",
	"block-creativeblock-36": "Bloque creativo (36)",
	"block-creativeblock-37": "Bloque creativo (37)",
	"block-creativeblock-38": "Bloque creativo (38)",
	"block-creativeblock-39": "Bloque creativo (39)",
	"block-creativeblock-40": "Bloque creativo (40)",
	"block-creativeblock-41": "Bloque creativo (41)",
	"block-creativeblock-42": "Bloque creativo (42)",
	"block-creativeblock-43": "Bloque creativo (43)",
	"block-creativeblock-44": "Bloque creativo (44)",
	"block-creativeblock-45": "Bloque creativo (45)",
	"block-creativeblock-46": "Bloque creativo (46)",
	"block-creativeblock-47": "Bloque creativo (47)",
	"block-creativeblock-48": "Bloque creativo (48)",
	"block-creativeblock-49": "Bloque creativo (49)",
	"block-creativeblock-50": "Bloque creativo (50)",
	"block-creativeblock-51": "Bloque creativo (51)",
	"block-creativeblock-52": "Bloque creativo (52)",
	"block-creativeblock-53": "Bloque creativo (53)",
	"block-creativeblock-54": "Bloque creativo (54)",
	"block-creativeblock-55": "Bloque creativo (55)",
	"block-creativeblock-56": "Bloque creativo (56)",
	"block-creativeblock-57": "Bloque creativo (57)",
	"block-creativeblock-58": "Bloque creativo (58)",
	"block-creativeblock-59": "Bloque creativo (59)",
	"block-creativeblock-60": "Bloque creativo (60)",
	"block-creativeblock-61": "Bloque creativo (61)",
	"block-creativeblock-62": "Bloque creativo (62)",
	"block-creativeblock-63": "Bloque creativo (63)",
	"block-creativeblock-64": "Bloque creativo (64)",
	"block-creativeblock-65": "Bloque creativo (65)",
	"block-creativeblock-66": "Bloque creativo (66)",
	"block-creativeblock-67": "Bloque creativo (67)",
	"block-creativeblock-68": "Bloque creativo (68)",
	"block-creativeblock-69": "Bloque creativo (69)",
	"block-creativeblock-70": "Bloque creativo (70)",
	"block-creativeblock-71": "Bloque creativo (71)",
	"block-creativeblock-72": "Bloque creativo (72)",
	"block-creativeblock-73": "Bloque creativo (73)",
	"block-creativeblock-74": "Bloque creativo (74)",
	"block-creativeblock-75": "Bloque creativo (75)",
	"block-creativeblock-76": "Bloque creativo (76)",
	"block-creativeblock-77": "Bloque creativo (77)",
	"block-creativeblock-78": "Bloque creativo (78)",
	"block-creativeblock-79": "Bloque creativo (79)",
	"block-creativelight-32": "Luz creativa (32)",
	"block-creativelight-33": "Luz creativa (33)",
	"block-creativelight-34": "Luz creativa (34)",
	"block-creativelight-35": "Luz creativa (35)",
	"block-creativelight-36": "Luzcreativa (36)",
	"block-creativelight-37": "Luzcreativa (37)",
	"block-creativelight-38": "Luzcreativa (38)",
	"block-creativelight-39": "Luzcreativa (39)",
	"block-creativelight-40": "Luzcreativa (40)",
	"block-creativelight-41": "Luzcreativa (41)",
	"block-creativelight-42": "Luzcreativa (42)",
	"block-creativelight-43": "Luzcreativa (43)",
	"block-creativelight-44": "Luzcreativa (44)",
	"block-creativelight-45": "Luzcreativa (45)",
	"block-creativelight-46": "Luzcreativa (46)",
	"block-creativelight-47": "Luzcreativa (47)",
	"block-creativelight-48": "Luzcreativa (48)",
	"block-creativelight-49": "Luzcreativa (49)",
	"block-creativelight-50": "Luzcreativa (50)",
	"block-creativelight-51": "Luzcreativa (51)",
	"block-creativelight-52": "Luzcreativa (52)",
	"block-creativelight-53": "Luzcreativa (53)",
	"block-creativelight-54": "Luzcreativa (54)",
	"block-creativelight-55": "Luzcreativa (55)",
	"block-creativelight-56": "Luzcreativa (56)",
	"block-creativelight-57": "Luzcreativa (57)",
	"block-creativelight-58": "Luzcreativa (58)",
	"block-creativelight-59": "Luzcreativa (59)",
	"block-creativelight-79": "Luzcreativa (79)",
	"block-creativeglow-32": "Brillocreativo (32)",
	"block-creativeglow-33": "Brillocreativo (33)",
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	"block-creativeglow-35": "Brillocreativo (35)",
	"block-creativeglow-36": "Brillocreativo (36)",
	"block-creativeglow-37": "Brillocreativo (37)",
	"block-creativeglow-38": "Brillocreativo (38)",
	"block-creativeglow-39": "Brillocreativo (39)",
	"block-creativeglow-40": "Brillocreativo (40)",
	"block-creativeglow-41": "Brillocreativo (41)",
	"block-creativeglow-42": "Brillocreativo (42)",
	"block-creativeglow-43": "Brillocreativo (43)",
	"block-creativeglow-44": "Brillocreativo (44)",
	"block-creativeglow-45": "Brillocreativo (45)",
	"block-creativeglow-46": "Brillocreativo (46)",
	"block-creativeglow-47": "Brillocreativo (47)",
	"block-creativeglow-48": "Brillocreativo (48)",
	"block-creativeglow-49": "Brillocreativo (49)",
	"block-creativeglow-50": "Brillocreativo (50)",
	"block-creativeglow-51": "Brillocreativo (51)",
	"block-creativeglow-52": "Brillocreativo (52)",
	"block-creativeglow-53": "Brillocreativo (53)",
	"block-creativeglow-54": "Brillocreativo (54)",
	"block-creativeglow-55": "Brillocreativo (55)",
	"block-creativeglow-56": "Brillocreativo (56)",
	"block-creativeglow-57": "Brillocreativo (57)",
	"block-creativeglow-58": "Brillocreativo (58)",
	"block-creativeglow-59": "Brillocreativo (59)",
	"block-creativeglow-79": "Brillocreativo (79)",
	"block-ember": "Brasas",
	"block-hay-normal-*": "Heno (Hierba)",
	"block-hay-aged-*": "Heno envejecido (Hierba)",
	"block-bamboo-*-brown-*": "Segmento de bambú marrón",
	"block-bamboo-*-green-*": "Segmento de bambú verde",
	"block-bambooleaves-*": "Hojas de bambú",
	"block-silvertorchcactus": "Cactus antorcha plateada",
	"block-bonyremains-cowskull-up": "Cráneo de vaca",
	"block-bonyremains-ribcage": "Caja torácica",
	"block-spiderweb": "Telaraña",
	"block-cobbleskull-basalt": "Adoquín de basalto con calavera",
	"block-cobblestoneslab-basalt-*": "Losa de adoquín de basalto",
	"block-cobblestone-basalt": "Adoquín de basalto",
	"block-cobblestonestairs-basalt-*": "Escaleras de adoquín de basalto",
	"block-ore-flint-basalt": "Pedernal en basalto",
	"block-cage-wooden-*": "Jaula de madera",
	"block-stresstest": "Prueba-de-estrés",
	"block-stationarybasket": "Cesta",
	"block-plaster-diagonal-*": "Yeso (Troncos diagonales)",
	"block-plaster-stripes-*": "Yeso (Troncos rectos)",
	"block-plaster-plain": "Yeso (Simple)",
	"block-plaster-square": "Yeso (Troncos cuadrados)",
	"item-crushedchalk": "Tiza triturada",
	"item-quicklime": "Cal viva",
	"item-lootrandomizer": "Aleatorizador de objetos",
	"itemdesc-lootrandomizer": "Se pueden usar para hacer que el botín de las mazmorras sea aleatorio. Haz clic <hk>rightmouse<\/hk> para añadir un botín aleatorio. Cuando los pones en un contenedor (e.g. cofre), y después los exportas e importas con el editor\/generador de mundos, este objeto se volverá uno aleatorio como haya sido configurado.",
	"item-stone-basalt": "Piedra de basalto",
	"item-stone-obsidian": "Piedra de obsidiana",
	"item-arrow-flint": "Flecha de pedernal",
	"item-axe-chert": "Hacha de chert",
	"item-shovel-chert": "Pala de chert",
	"item-hoe-chert": "Azada de chert",
	"item-axe-granite": "Hacha de granito",
	"item-axe-andesite": "Hacha de andesita",
	"item-axe-peridotite": "Hacha de peridotita",
	"item-axe-basalt": "Hacha de basalto",
	"item-axe-obsidian": "Hacha de obsidiana",
	"item-axe-flint": "Hacha de pedernal",
	"item-axe-bone-granite": "Hacha de granito",
	"item-axe-bone-andesite": "Hacha de andesita",
	"item-axe-bone-peridotite": "Hacha de peridotita",
	"item-axe-bone-basalt": "Hacha de basalto",
	"item-axe-bone-obsidian": "Hacha de obsidiana",
	"item-axe-bone-flint": "Hacha de pedernal",
	"item-axe-bone-chert": "Hacha de chert",
	"item-knife-generic-chert": "Cuchillo de chert",
	"item-knife-generic-granite": "Cuchillo de granito",
	"item-knife-generic-andesite": "Cuchillo de andesita",
	"item-knife-generic-basalt": "Cuchillo de basalto",
	"item-knife-generic-obsidian": "Cuchillo de obsidiana",
	"item-knife-generic-peridotite": "Cuchillo de peridotita",
	"item-knife-generic-flint": "Cuchillo de pedernal",
	"item-knife-generic-meteoriciron": "Cuchillo de hierro meteórico",
	"item-knife-generic-bonegranite": "Cuchillo de granito",
	"item-knife-generic-boneandesite": "Cuchillo de andesita",
	"item-knife-generic-bonebasalt": "Cuchillo de basalto",
	"item-knife-generic-boneobsidian": "Cuchillo de obsidiana",
	"item-knife-generic-boneperidotite": "Cuchillo de peridotita",
	"item-knife-generic-boneflint": "Cuchillo de pedernal",
	"item-knife-generic-bonechert": "Cuchillo de chert",
	"item-shovel-granite": "Pala de granito",
	"item-shovel-andesite": "Pala de andesita",
	"item-shovel-peridotite": "Pala de peridotita",
	"item-shovel-basalt": "Pala de basalto",
	"item-shovel-obsidian": "Pala de obsidiana",
	"item-shovel-flint": "Pala de pedernal",
	"item-shovel-bone-granite": "Pala de granito",
	"item-shovel-bone-andesite": "Pala de andesita",
	"item-shovel-bone-peridotite": "Pala de peridotita",
	"item-shovel-bone-basalt": "Pala de basalto",
	"item-shovel-bone-obsidian": "Pala de obsidiana",
	"item-shovel-bone-flint": "Pala de pedernal",
	"item-spear-generic-chert": "Lanza de chert",
	"item-spear-generic-granite": "Lanza de granito",
	"item-spear-generic-andesite": "Lanza de andesita",
	"item-spear-generic-peridotite": "Lanza de peridotita",
	"item-spear-generic-basalt": "Lanza de basalto",
	"item-spear-generic-obsidian": "Lanza de obsidiana",
	"item-spear-generic-flint": "Lanza de pedernal",
	"item-arrowhead-flint": "Punta de flecha de pedernal",
	"item-axehead-granite": "Cabeza de hacha de granito",
	"itemcraftdesc-arrowhead-*": "Las flechas son ideales para combate a distancia una vez consigas un arco",
	"itemcraftdesc-axehead-*": "Para defensa básica a corta distancia y tala de árboles",
	"itemcraftdesc-knifeblade-*": "Para defensa básica a corta distancia y recolección de materia vegetal",
	"itemcraftdesc-spearhead-*": "Práctico para defensa a larga distancia, aunque se rompe fácilmente",
	"itemcraftdesc-shovelhead-*": "Te ayuda a romper bloques de tierra un poco más rápido",
	"itemcraftdesc-hammerhead-*": "Se necesitan martillos para trabajar con lingotes en el yunque",
	"itemcraftdesc-hoehead-*": "¡Comienza tus proyectos agrícolas!",
	"itemcraftdesc-pickaxehead-*": "Te permite romper roca sólida",
	"itemcraftdesc-padlock-*": "Te permite bloquear puertas y cofres",
	"itemcraftdesc-metalplate-*": "Para linternas y soportes de antorchas",
	"itemcraftdesc-prospectingpickhead-*": "Los picos de prospección te permiten sondear el terreno en busca de áreas ricas en minerales",
	"itemcraftdesc-sawblade-*": "Te permitirá fabricar tablas",
	"itemcraftdesc-shears-*": "Aumenta significativamente la velocidad con la que rompes hojas de árbol para conseguir más palos y retoños",
	"itemcraftdesc-cleaver-*": "Mata animales de un golpe confiablemente después de su 3ra generación criada",
	"itemcraftdesc-bladehead-*": "Un arma confiable y resistente",
	"itemcraftdesc-scythehead-*": "Acelera enormemente la cosecha de pasto y cultivos",
	"itemcraftdesc-boss-*": "Utilizado para hacer escudos",
	"itemcraftdesc-hoop-*": "Utilizado para hacer escudos",
	"itemcraftdesc-chisel-*": "Para hacer decoraciones personalizadas y detalladas",
	"itemcraftdesc-cokeovendoor-*": "Se necesita para refinar carbón, convirtiéndolo en un combustible más caliente",
	"itemcraftdesc-helvehammer-*": "Utilizado junto con energía mecánica para automatizar el proceso de herrería",
	"itemcraftdesc-poundercap-*": "Utilizado con energía mecánica para pulverizar materiales",
	"itemcraftdesc-wrench-*": "Ajusta la dirección de sistemas mecánicos como los ductos",
	"itemcraftdesc-anvilpart-base-*": "Combínalo con la parte superior de un yunque y bórax en polvo para crear yunques avanzados",
	"itemcraftdesc-anvilpart-top-*": "Combínalo con la base de un yunque y bórax en polvo para crear yunques más fuertes",
	"itemcraftdesc-metallamellae-*": "Usado para fabricar armadura de laminilla",
	"itemcraftdesc-metalscale-*": "Utilizado para fabricar armadura de escalas",
	"itemcraftdesc-metalchain-*": "Utilizado para fabricar armaduras de cadena",
	"item-axehead-chert": "Cabeza de hacha de chert",
	"item-knifeblade-chert": "Hoja de cuchillo de chert",
	"item-shovelhead-chert": "Cabeza de pala de chert",
	"item-spearhead-chert": "Punta de lanza de chert",
	"item-hoehead-chert": "Cabeza de azada de chert",
	"item-axehead-andesite": "Cabeza de hacha de andesita",
	"item-axehead-basalt": "Cabeza de hacha de basalto",
	"item-axehead-obsidian": "Cabeza de hacha de obsidiana",
	"item-axehead-peridotite": "Cabeza de hacha de peridotita",
	"item-axehead-flint": "Cabeza de hacha de pedernal",
	"item-knifeblade-granite": "Hoja de cuchillo de granito",
	"item-knifeblade-andesite": "Hoja de cuchillo de andesita",
	"item-knifeblade-basalt": "Hoja de cuchillo de basalto",
	"item-knifeblade-peridotite": "Hoja de cuchillo de peridotita",
	"item-knifeblade-obsidian": "Hoja de cuchillo de obsidiana",
	"item-knifeblade-flint": "Hoja de cuchillo de pedernal",
	"itemdesc-knifeblade-*": "¡Esto no es un cuchillo! Ahora necesita un mango...",
	"item-shovelhead-granite": "Cabeza de pala de granito",
	"item-shovelhead-andesite": "Cabeza de pala de andesita",
	"item-shovelhead-basalt": "Cabeza de pala de basalto",
	"item-shovelhead-obsidian": "Cabeza de pala de obsidiana",
	"item-shovelhead-flint": "Cabeza de pala de pedernal",
	"item-shovelhead-peridotite": "Cabeza de pala de peridotita",
	"item-spearhead-granite": "Punta de lanza de granito",
	"item-spearhead-andesite": "Punta de lanza de andesita",
	"item-spearhead-basalt": "Punta de lanza de basalto",
	"item-spearhead-peridotite": "Punta de lanza de peridotita",
	"item-spearhead-obsidian": "Punta de lanza de obsidiana",
	"item-spearhead-flint": "Punta de lanza de pedernal",
	"item-scythe-copper": "Guadaña de cobre",
	"item-scythe-tinbronze": "Guadaña de bronce al estaño",
	"item-scythe-bismuthbronze": "Guadaña de bronce al bismuto",
	"item-scythe-blackbronze": "Guadaña de bronce negro",
	"item-scythe-gold": "Guadaña de oro",
	"item-scythe-silver": "Guadaña de plata",
	"item-scythe-iron": "Guadaña de hierro",
	"item-scythehead-copper": "Hoja de guadaña de cobre",
	"item-scythehead-tinbronze": "Hoja de guadaña de bronce al estaño",
	"item-scythehead-bismuthbronze": "Hoja de guadaña de bronce al bismuto",
	"item-scythehead-blackbronze": "Hoja de guadaña de bronce negro",
	"item-scythehead-gold": "Hoja de guadaña de oro",
	"item-scythehead-silver": "Hoja de guadaña de plata",
	"item-scythehead-iron": "Hoja de guadaña de hierro",
	"item-gear-rusty": "Engranaje oxidado",
	"itemdesc-gear-rusty": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de su estado corroído, muestra una calidad y mano de obra excepcional. Los finos detalles parecen imposibles de replicar. Probablemente sea la razón por la que los comerciantes los favorecen tanto. <\/i><\/font>",
	"item-gear-temporal": "Engranaje temporal",
	"itemdesc-gear-temporal": "Pueden destruirse para crear 'puntos de retorno'. Pueden usarse con un cuchillo para restaurar estabilidad temporal, con un poco de dolor involucrado.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Tembloroso pero, de alguna manera, robusto. Parece girar interminablemente a un constante nivel de inercia, incluso cuando se le pone resistencia.<\/i><\/font>",
	"item-backpack-normal": "Mochila de cuero",
	"item-backpack-sturdy": "Mochila de cuero robusto",
	"itemdesc-backpack-*": "Aumenta la cantidad de objetos que puedes transportar",
	"item-basket-normal-reed": "Cesta de mano (junco)",
	"item-basket-normal-papyrus": "Cesta de mano (papiro)",
	"itemdesc-basket-*": "Aumenta la cantidad de objetos que puedes llevar",
	"item-linensack": "Saco de tela de lino",
	"itemdesc-linensack": "Aumenta la cantidad de objetos que puedes llevar",
	"item-bread-spelt-perfect": "Pan de espelta",
	"item-bread-rye-perfect": "Pan de centeno",
	"item-bread-flax-perfect": "Pan de linaza",
	"item-bread-rice-perfect": "Pan de arroz",
	"item-bread-cassava-perfect": "Pan de yuca",
	"item-bread-amaranth-perfect": "Pan de amaranto",
	"item-bread-spelt-partbaked": "Pan de espelta (precocido)",
	"item-bread-rye-partbaked": "Pan de centeno (precocido)",
	"item-bread-flax-partbaked": "Pan de linaza (precocido)",
	"item-bread-rice-partbaked": "Pan de arroz (precocido)",
	"item-bread-cassava-partbaked": "Pan de yuca (precocido)",
	"item-bread-amaranth-partbaked": "Pan de amaranto (precocido)",
	"item-bread-spelt-charred": "Pan de espelta (quemado)",
	"item-bread-rye-charred": "Pan de centeno (quemado)",
	"item-bread-flax-charred": "Pan de linaza (quemado)",
	"item-bread-rice-charred": "Pan de arroz (quemado)",
	"item-bread-cassava-charred": "Pan de yuca (quemado)",
	"item-bread-amaranth-charred": "Pan de amaranto (quemado)",
	"item-fruit-blueberry": "Mora azul",
	"item-fruit-cranberry": "Arándano rojo",
	"item-fruit-redcurrant": "Grosella roja",
	"item-fruit-whitecurrant": "Grosella blanca",
	"item-fruit-blackcurrant": "Grosella negra",
	"item-fruit-saguaro": "Fruta de saguaro",
	"item-fruit-pineapple": "Rodajas de piña",
	"item-fruit-redapple": "Manzana roja",
	"item-fruit-pinkapple": "Manzana rosa",
	"item-fruit-yellowapple": "Manzana amarilla",
	"item-fruit-cherry": "Cereza",
	"item-vegetable-olive": "Aceitunas",
	"item-fruit-peach": "Durazno",
	"item-fruit-pear": "Pera",
	"item-fruit-orange": "Naranja",
	"item-fruit-mango": "Mango",
	"item-fruit-breadfruit": "Fruta del pan",
	"item-fruit-lychee": "Lichi",
	"item-fruit-pomegranate": "Granada",
	"redcurrant-jam": "Mermelada de grosella roja",
	"item-grain-spelt": "Granos de espelta",
	"item-grain-rice": "Granos de arroz",
	"item-grain-flax": "Granos de linaza",
	"item-grain-rye": "Grano de centeno",
	"item-grain-amaranth": "Granos de amaranto",
	"item-handbooktitle-grain-*": "Cómo moler:",
	"item-handbooktext-grain-*": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/molino\">molino<\/a> para moler granos en harina",
	"item-legume-soybean": "Soya",
	"itemdesc-redmeat-vintage": "Añejado a la perfección",
	"blockdesc-vegetable-*": "Vegetal",
	"item-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"item-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"item-vegetable-onion": "Cebolla",
	"item-vegetable-turnip": "Nabo",
	"item-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"item-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"item-vegetable-cassava": "Yuca",
	"item-rawcassava-raw": "Yuca cruda",
	"itemdesc-rawcassava-raw": "Remojar en agua para hacerlo comestible",
	"item-rawcassava-soaked": "Yuca empapada",
	"itemdesc-rawcassava-soaked": "Ahora pélalo con un cuchillo para hacerlo comestible",
	"item-rawcassava-dried": "Yuca seca",
	"item-handbooktitle-cassava": "Usos",
	"item-handbooktext-cassava": "La <a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cassava\">yuca<\/a> es una verdura útil, se puede añadir como verdura almidonada a las comidas, o secada y molida para hacer harina. La <a href=\"handbook:\/\/block-crop-cassava-9\">planta de yuca<\/a> tolera la mayoría de climas cálidos y tiene un buen rendimiento de cosecha.<br><br><a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-raw\">La yuca cruda<\/a> es tóxica. Para que sea segura para comer, primero debe estar remojada en agua durante un día (pista: usar un barril). La <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-soaked\">yuca remojada<\/a> debe pelarse con un cuchillo. La <a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cassava\">yuca<\/a> se puede añadir a las comidas como verdura. Una vez pelada, debe ser utilizada en unas pocas horas o de lo contrario comenzará a secarse. Cuando está <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-dried\">seca<\/a> su único uso es ser molida para hacer harina de yuca.",
	"item-insect-grub": "Larvas",
	"item-insect-termite": "Termitas",
	"item-insect-termite-stick": "Termitas en un palo",
	"item-lore-book": "Libro",
	"item-lore-paper": "Papel",
	"item-lore-scroll": "Pergamino",
	"item-lore-unidentified": "Pieza de historia no identificada",
	"Edit book": "Editar libro",
	"item-blastingpowder": "Pólvora",
	"itemdesc-blastingpowder": "Ata tela a su alrededor",
	"item-burnedbrick-blue": "Ladrillo azul",
	"item-burnedbrick-fire": "Ladrillo refractario",
	"item-burnedbrick-brown": "Ladrillo marrón",
	"item-burnedbrick-clinker": "Ladrillo holandés",
	"itemdesc-burnedbrick-clinker": "Los ladrillos holandeses son ladrillos que se han cocido demasiado, su superficie se ha vitrificado como el vidrio y no son muy buenos para la construcción. Uno debe usar más de ellos para obtener un resultado prolijo.",
	"item-burnedbrick-cream": "Ladrillo crema",
	"item-burnedbrick-tan": "Ladrillo canela",
	"item-burnedbrick-orange": "Ladrillo naranja",
	"item-burnedbrick-black": "Ladrillo negro",
	"item-burnedbrick-gray": "Ladrillo gris",
	"item-burnedbrick-red": "Ladrillo rojo",
	"item-clay-blue": "Arcilla azul",
	"item-clay-fire": "Arcilla refractaria",
	"item-clay-red": "Arcilla roja",
	"itemdesc-clay-*": "Se puede formar en artículos básicos de cerámica. Presiona <hk>shift<\/hk> + clic <hk>rightmouse<\/hk> en el suelo para empezar a formarse arcilla.",
	"block-handbooktitle-rawclay-red": "Donde encontrarla",
	"block-handbooktext-rawclay-red": "La arcilla roja puede encontrarse en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Puede aparecer a cualquier altitud. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la arena ni en la grava, ni en regiones extremadamente frías.",
	"block-handbooktitle-rawclay-blue": "Donde encontrarla",
	"block-handbooktext-rawclay-blue": "La Arcilla Azul puede encontrarse a baja altitud en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la arena ni en la grava, ni en regiones extremadamente frías, y tampoco muy por encima del nivel del mar.",
	"item-handbooktitle-clay-fire": "Dónde encontrar",
	"item-handbooktext-clay-fire": "La arcilla refractaria se encuentra de forma natural en pequeñas regiones de arena o grava de bauxita en pequeñas cantidades en la superficie, y subyacente a depósitos de carbón negro y antracita en grandes cantidades, bajo tierra. También puede fabricarse combinando arcilla roja o azul con <a href=\"handbook:\/\/item-powder-flint\">pedernal en polvo<\/a>",
	"item-handbooktitle-clay-blue*": "Donde encontrarla",
	"item-handbooktext-clay-blue*": "La Arcilla Azul se encuentra en depósitos superficiales en cualquier zona con precipitaciones suficientemente altas (por tanto, no en los desiertos) y temperaturas suficientemente altas (por tanto, no en el Ártico). Sólo se encuentra en altitudes bajas, cerca del nivel del mar.",
	"item-handbooktitle-clay-red*": "Donde encontrarla",
	"item-handbooktext-clay-red*": "La Arcilla Roja se encuentra en depósitos superficiales en cualquier zona con precipitaciones suficientemente altas (por tanto, no en los desiertos) y temperaturas suficientemente altas (por tanto, no en el Ártico). Se encuentra en cualquier altitud sobre el nivel del mar.",
	"item-clearquartz": "Cuarzo transparente",
	"item-handbooktitle-clearquartz": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-clearquartz": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Fundir<\/a> cuarzo requiere temperaturas demasiado altas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">horno bajo<\/a> para fundir cuarzo y convertirlo en vidrio.",
	"item-drygrass": "Hierba seca",
	"item-handbooktitle-drygrass": "Otros Usos",
	"item-handbooktext-drygrass": "Construcción de una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">hoguera<\/a>.",
	"item-thatch": "Paja",
	"item-feather": "Pluma",
	"itemdesc-feather": "Buenas para hacer flechas",
	"item-firewood": "Leña",
	"item-handbooktitle-firewood": "Otros usos",
	"item-handbooktext-firewood": "Construcción de una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">hoguera<\/a>.",
	"item-flaxfibers": "Fibras de lino",
	"itemdesc-flaxfibers": "4 de estas pueden usarse para hacer cuerda",
	"item-flaxtwine": "Cuerda de lino",
	"item-handbooktitle-flaxtwine": "Otros usos",
	"item-handbooktext-flaxtwine": "El hilo puede usarse para reparar la ropa dañada en un 10%. Sujeta el hilo con el puntero del ratón y haz clic con el <hk>leftmouse<\/hk> en la prenda de ropa o armadura que quieras reparar, en el inventario de tu personaje.",
	"item-flint": "Pedernal",
	"itemdesc-flint": "Puede usarse para fabricar herramientas y armas de piedra ligeramente mejores. Presiona <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> en el suelo para empezar a tallar (también se necesita un pedernal adicional).",
	"itemdesc-herbbundle-*": "Hierba",
	"item-herbbundle-basil": "Manojo de albahaca",
	"item-herbbundle-chamomile": "Manojo de manzanilla",
	"item-herbbundle-cilantro": "Manojo de cilantro",
	"item-herbbundle-lavender": "Manojo de lavanda",
	"item-herbbundle-marjoram": "Manojo de mejorana",
	"item-herbbundle-mint": "Manojo de menta",
	"item-herbbundle-saffron": "Manojo de azafrán",
	"item-herbbundle-sage": "Manojo de salvia",
	"item-herbbundle-thyme": "Manojo de tomillo",
	"item-herbbundle-angelica": "Manojo de angélica",
	"item-herbbundle-arnica": "Manojo de árnica",
	"item-herbbundle-chicory": "Manojo de achicoria",
	"item-herbbundle-coltsfoot": "Manojo de tusílago",
	"item-herbbundle-coriander": "Manojo de cilantro",
	"item-herbbundle-foxglove": "Manojo de dedalera",
	"item-herbbundle-horsehound": "Manojo de marrubio",
	"item-herbbundle-marigold": "Manojo de tagete",
	"item-herbbundle-mugwort": "Manojo de artemisa",
	"item-herbbundle-rockrose": "Manojo de flores de Bach",
	"item-herbbundle-rosemary": "Manojo de romero",
	"item-herbbundle-starflower": "Manojo de borraja",
	"item-herbbundle-yarrow": "Manojo de milenrama",
	"item-ingot-bismuth": "Lingote de bismuto",
	"item-ingot-blistersteel": "Acero cementado",
	"item-handbooktext-ingot-blistersteel": "El acero cementado se obtiene a través del proceso de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">fabricación de acero<\/a>, y debe refinarse en un yunque para convertirlo en acero.",
	"item-ingot-bismuthbronze": "Lingote de bronce al bismuto",
	"item-ingot-blackbronze": "Lingote de bronce negro",
	"item-ingot-brass": "Lingote de latón",
	"item-ingot-chromium": "Lingote de cromo",
	"item-ingot-copper": "Lingote de cobre",
	"item-ingot-cupronickel": "Lingote de cuproníquel",
	"item-ingot-electrum": "Lingote de electro",
	"item-ingot-gold": "Lingote de oro",
	"item-ingot-iron": "Lingote de hierro",
	"item-ingot-lead": "Lingote de plomo",
	"item-ingot-platinum": "Lingote de platino",
	"item-ingot-nickel": "Lingote de níquel",
	"item-ingot-silver": "Lingote de plata",
	"item-ingot-stainlesssteel": "Lingote de acero inoxidable",
	"item-ingot-steel": "Lingote de acero",
	"item-handbooktext-ingot-steel": "El acero se obtiene a través del proceso de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">fabricación de acero<\/a>.",
	"item-ingot-tin": "Lingote de estaño",
	"item-ingot-tinbronze": "Lingote de bronce al estaño",
	"item-ingot-titanium": "Lingote de titanio",
	"item-ingot-uranium": "Lingote de uranio",
	"item-ingot-zinc": "Lingote de zinc",
	"item-ingot-leadsolder": "Lingote de plomo de soldar",
	"item-ingot-silversolder": "Lingote de plata de soldar",
	"item-solderbar-tin": "Barra de soldadura de plomo",
	"item-solderbar-silver": "Barra de plata de soldar",
	"item-solderingiron": "Soldador",
	"item-metalbit-bismuth": "Trocitos de bismuto",
	"item-metalbit-bismuthbronze": "Trocitos de bronce al bismuto",
	"item-metalbit-blackbronze": "Trocitos de bronce negro",
	"item-metalbit-brass": "Trocitos de latón",
	"item-metalbit-chromium": "Trocitos de cromo",
	"item-metalbit-copper": "Trocitos de cobre",
	"item-metalbit-cupronickel": "Trocitos de cuproníquel",
	"item-metalbit-electrum": "Trocitos de electro",
	"item-metalbit-gold": "Trocitos de oro",
	"item-metalbit-iron": "Trocitos de hierro",
	"item-metalbit-meteoriciron": "Trocitos de hierro meteórico",
	"item-metalbit-lead": "Trocitos de plomo",
	"item-metalbit-molybdochalkos": "Trocitos de molibdochalkos",
	"item-metalbit-platinum": "Trocitos de platino",
	"item-metalbit-nickel": "Trocitos de níquel",
	"item-metalbit-silver": "Trocitos de plata",
	"item-metalbit-stainlesssteel": "Trocitos de acero inoxidable",
	"item-metalbit-steel": "Trocitos de acero",
	"item-metalbit-tin": "Trocitos de estaño",
	"item-metalbit-tinbronze": "Trocitos de bronce al estaño",
	"item-metalbit-titanium": "Trocitos de titanio",
	"item-metalbit-uranium": "Trocitos de uranio",
	"item-metalbit-zinc": "Trocitos de zinc",
	"item-metalbit-leadsolder": "Trocitos de soldadura de estaño",
	"item-metalbit-silversolder": "Trocitos de soldadura de plata",
	"item-metalbit-blistersteel": "Trocitos de acero cementado",
	"item-largegearsection-wood": "Sección de engranaje grande",
	"itemdesc-metalplate-*": "Chapado de metal. Qué steampunky.",
	"item-metalplate-bismuth": "Placa de bismuto",
	"item-metalplate-bismuthbronze": "Placa de bronce al bismuto",
	"item-metalplate-blackbronze": "Placa de bronce negro",
	"item-metalplate-brass": "Placa de latón",
	"item-metalplate-chromium": "Placa de cromo",
	"item-metalplate-copper": "Placa de cobre",
	"item-metalplate-cupronickel": "Placa de cuproníquel",
	"item-metalplate-electrum": "Placa de electro",
	"item-metalplate-gold": "Placa de oro",
	"item-metalplate-iron": "Placa de hierro",
	"item-metalplate-lead": "Placa de plomo",
	"item-metalplate-platinum": "Placa de platino",
	"item-metalplate-nickel": "Placa de níquel",
	"item-metalplate-silver": "Placa de plata",
	"item-metalplate-stainlesssteel": "Placa de acero inoxidable",
	"item-metalplate-steel": "Placa de acero",
	"item-metalplate-tin": "Placa de estaño",
	"item-metalplate-tinbronze": "Placa de bronce al estaño",
	"item-metalplate-titanium": "Placa de titanio",
	"item-metalplate-uranium": "Placa de uranio",
	"item-metalplate-zinc": "Placa de zinc",
	"item-ore-lignite": "Carbón marrón",
	"item-ore-bituminouscoal": "Carbón negro",
	"item-ore-nativecopper": "Trozo de cobre nativo",
	"item-ore-limonite": "Trozo de mena de hierro",
	"item-ore-quartz_nativegold": "Trozo de mena de oro nativo",
	"item-ore-galena": "Trozo de mena de plomo",
	"item-ore-cassiterite": "Trozo de mena de estaño",
	"item-ore-chromite": "Trozo de mena de cromo",
	"item-ore-platinum": "Trozo de mena de platino",
	"item-ore-ilmenite": "Trozo de mena de titanio",
	"item-ore-sphalerite": "Trozo de mena de zinc",
	"item-ore-rocksalt_sylvite": "Trozo de mena de silvita",
	"item-ore-quartz_nativesilver": "Trozo de mena de plata nativa",
	"item-ore-lapislazuli": "Lapislázuli en bruto",
	"item-handbooktitle-ore-lapislazuli": "Usos para pigmentos",
	"item-handbooktext-ore-lapislazuli": "Los objetos que son pigmentos pueden utilizarse para escribir en <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">letreros<\/a>, y a veces también para <a href=\"handbooksearch:\/\/tinte\">teñir<\/a> ropa.",
	"item-ore-diamond": "Diamante en bruto",
	"item-ore-emerald": "Esmeralda en bruto",
	"item-ore-bismuthinite": "Trozo de mena de bismuto",
	"item-ore-quartz": "Trozo de cuarzo",
	"item-handbooktitle-ore-quartz": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-ore-quartz": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Fundir<\/a> cuarzo requiere temperaturas demasiado altas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">horno bajo<\/a> para fundir cuarzo y convertirlo en vidrio.",
	"item-ore-rocksalt": "Sal de roca",
	"item-ore-sulfur": "Trozo de azufre",
	"item-ore-alum": "Trozo de alumbre",
	"item-handbooktitle-ore-alum": "Dónde encontrar",
	"item-handbooktext-ore-alum": "El alumbre es un depósito que sólo se produce en la piedra sedimentaria (excepto la bauxita), como resultado de la evaporación de lagos en climas cálidos. Por lo general, es necesario viajar a un desierto meridional para encontrar estos depósitos. Siempre se encontrarán encima de la capa de piedra más alta, pero debajo de capas no pétreas como tierra, grava o arena. Sin embargo, es posible que deje pepitas encima de estas capas, del mismo modo que otros minerales de superficie.",
	"item-powderedsulfur": "Azufre en polvo",
	"itemdesc-powderedsulfur": "Utilizado para hacer bombas y vendajes. Huele mal.",
	"item-ore-magnetite": "Trozo de mena de hierro",
	"item-rawbrick-blue": "Ladrillo azul crudo",
	"item-rawbrick-fire": "Ladrillo refractario crudo",
	"item-rawbrick-red": "Ladrillo rojo crudo",
	"item-handbooktitle-rawbrick-blue": "Creación de otros colores",
	"item-handbooktext-rawbrick-blue": "Los ladrillos azules crudos siempre serán del mismo color cuando se cuecen en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>, sin embargo, cuando se cuece en un horno de colmena, se pueden obtener otros colores. Para obtener más detalles consulta el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"item-handbooktitle-rawbrick-red": "Creación de otros colores",
	"item-handbooktext-rawbrick-red": "Los ladrillos rojos crudos siempre serán del mismo color cuando se cuecen en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>, sin embargo, cuando se cuece en un horno de colmena, se pueden obtener otros colores. Para obtener más detalles consulta el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"item-handbooktitle-rawbrick-fire": "Creación de otros colores",
	"item-handbooktext-rawbrick-fire": "A diferencia de los ladrillos de azules y rojos, los ladrillos refractarios siempre serán del mismo color cuando se cuecen, ya sea en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>, o en un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"item-saltpeter": "Salitre",
	"itemdesc-saltpeter": "¡Hora de hacer algunas bombas!\n\n...¡o un jardín fértil!",
	"itemdesc-ore-rocksalt": "Bonita y salada.",
	"itemdesc-ore-diamond": "¿Parece una pieza de vidrio coloreado? Me pregunto para qué sirve.",
	"itemdesc-ore-emerald": "¿Parece una pieza de vidrio coloreado? Me pregunto para qué sirve.",
	"itemdesc-ore-lignite": "Lignito",
	"itemdesc-ore-bituminouscoal": "Carbón bituminoso",
	"itemdesc-ore-limonite": "Limonita",
	"itemdesc-ore-galena": "Galena",
	"itemdesc-ore-cassiterite": "Casiterita",
	"itemdesc-ore-chromite": "Cromita",
	"itemdesc-ore-ilmenite": "Ilmenita",
	"itemdesc-ore-sphalerite": "Esfalarita",
	"itemdesc-ore-bismuthinite": "Bismutinita",
	"itemdesc-ore-magnetite": "Magnetita",
	"item-seeds-carrot": "Semillas de zanahoria",
	"item-seeds-flax": "Semillas de lino",
	"item-seeds-onion": "Semillas de cebolla",
	"item-seeds-spelt": "Semillas de espelta",
	"item-seeds-turnip": "Semillas de nabo",
	"item-seeds-parsnip": "Semillas de chirivía",
	"item-seeds-rice": "Semillas de arroz",
	"item-seeds-rye": "Semillas de centeno",
	"item-seeds-soybean": "Semillas de soya",
	"item-seeds-pumpkin": "Semillas de calabaza",
	"itemdesc-seeds-pumpkin": "Cuando la plantes, asegúrate de dejar un montón de espacio extra alrededor",
	"item-seeds-pineapple": "Semillas de piña",
	"item-seeds-cassava": "Semillas de yuca",
	"item-seeds-amaranth": "Semillas de amaranto",
	"item-seeds-bellpepper": "Semillas de pimiento",
	"item-stick": "Palo",
	"item-handbooktitle-stick": "Obtención",
	"item-handbooktext-stick": "Los palos tienen probabilidad de ser soltados por bloques de hojas normales, y garantizados de ser soltados por hojas con ramas. También los puedes encontrar tirados en el suelo de los bosques. Si talas un árbol entero con un hacha, las hojas también se romperán, sin embargo, obtendrás muchos menos palos que si hubieras roto los bloques de hojas individualmente. La probabilidad de obtener palos de bloques de hojas no se ve afectada por el tipo de herramienta utilizada para romper el bloque: pero puedes usar <a href=\"handbooksearch:\/\/tijeras\">tijeras<\/a> para recolectar palos más rápidamente.",
	"item-stone-andesite": "Piedra de andesita",
	"item-stone-chalk": "Piedra de tiza",
	"item-stone-claystone": "Piedra de arcillolita",
	"item-stone-granite": "Piedra de granito",
	"item-stone-sandstone": "Piedra de arenisca",
	"item-stone-shale": "Piedra de lutita",
	"item-arrow-crude": "Flecha tosca",
	"item-arrow-stone": "Flecha de pedernal",
	"item-arrow-copper": "Flecha de cobre",
	"item-arrow-tinbronze": "Flecha de bronce al estaño",
	"item-arrow-bismuthbronze": "Flecha de bronce al bismuto",
	"item-arrow-blackbronze": "Flecha de bronce negro",
	"item-arrow-gold": "Flecha de oro adornada",
	"item-arrow-silver": "Flecha de plata adornada",
	"item-arrow-iron": "Flecha de hierro",
	"item-arrowhead-stone": "Punta de flecha de pedernal",
	"item-arrowhead-copper": "Punta de flecha de cobre",
	"item-arrowhead-tinbronze": "Punta de flecha de bronce al estaño",
	"item-arrowhead-bismuthbronze": "Punta de flecha de bronce al bismuto",
	"item-arrowhead-blackbronze": "Punta de flecha de bronce negro",
	"item-arrowhead-gold": "Punta de flecha de oro",
	"item-arrowhead-silver": "Punta de flecha de plata",
	"item-arrowhead-iron": "Punta de flecha de hierro",
	"item-bullets-lead": "Balas de honda de plomo",
	"item-axe-stone": "Hachuela de pedernal",
	"item-axe-scrap-scrap": "Hacha de chatarra",
	"item-axe-felling-copper": "Hacha de cobre",
	"item-axe-felling-tinbronze": "Hacha de bronce al estaño",
	"item-axe-felling-bismuthbronze": "Hacha de bronce al bismuto",
	"item-axe-felling-blackbronze": "Hacha de bronce negro",
	"item-axe-felling-gold": "Hacha de oro",
	"item-axe-felling-silver": "Hacha de plata",
	"item-axe-felling-iron": "Hacha de hierro",
	"item-axe-felling-meteoriciron": "Hacha de hierro meteórico",
	"item-axe-felling-steel": "Hacha de acero",
	"item-axe-bearded-ruined": "Hacha de batalla arruinada",
	"item-axe-battle-ruined": "Hacha de batalla arruinada",
	"item-axe-bardiche-ruined": "Bardiche arruinada",
	"item-axe-double-ruined": "Hacha de doble filo arruinada",
	"item-bow-simple": "Arco simple",
	"item-bow-crude": "Arco tosco",
	"item-bow-long": "Arco largo",
	"item-bow-recurve": "Arco recurvo",
	"item-bowstave-long-raw": "Duela de arco largo en crudo",
	"item-bowstave-long-dry": "Duela de arco largo seca",
	"item-bowstave-recurve-raw": "Duela de arco recurvo en crudo",
	"item-bowstave-recurve-dry": "Duela de arco recurvo seca",
	"item-handbooktitle-bowstave-*-raw": "Secando",
	"item-handbooktext-bowstave-*-raw": "La duela de un arco suele dejarse en un soporte para herramientas mientras se seca, aunque también pueden secarse en el inventario. Los contenedores impedirán el secado.",
	"item-sling": "Honda",
	"item-hammer-copper": "Martillo de cobre",
	"item-hammer-tinbronze": "Martillo de bronce al estaño",
	"item-hammer-bismuthbronze": "Martillo de bronce al bismuto",
	"item-hammer-blackbronze": "Martillo de bronce negro",
	"item-hammer-gold": "Martillo de oro",
	"item-hammer-silver": "Martillo de plata",
	"item-hammer-iron": "Martillo de hierro",
	"item-hoe-copper": "Azada de cobre",
	"item-hoe-tinbronze": "Azada de bronce al estaño",
	"item-hoe-bismuthbronze": "Azada de bronce al bismuto",
	"item-hoe-blackbronze": "Azada de bronce negro",
	"item-hoe-gold": "Azada de oro",
	"item-hoe-silver": "Azada de plata",
	"item-hoe-iron": "Azada de hierro",
	"item-knife-generic-copper": "Cuchillo de cobre",
	"item-knife-generic-tinbronze": "Cuchillo de bronce al estaño",
	"item-knife-generic-bismuthbronze": "Cuchillo de bronce al bismuto",
	"item-knife-generic-blackbronze": "Cuchillo de bronce negro",
	"item-knife-generic-gold": "Cuchillo de oro",
	"item-knife-generic-silver": "Cuchillo de plata",
	"item-knife-generic-iron": "Cuchillo de hierro",
	"item-knife-generic-metoericiron": "Cuchillo de hierro meteórico",
	"item-knife-generic-steel": "Cuchillo de acero",
	"item-knife-dagger-ruined": "Daga arruinada",
	"item-knife-stiletto-ruined": "Estilete arruinado",
	"item-knife-khanjar-ruined": "Janyar arruinado",
	"item-knife-baselard-ruined": "Baselarda arruinada",
	"item-pickaxe-copper": "Pico de cobre",
	"item-pickaxe-tinbronze": "Pico de bronce al estaño",
	"item-pickaxe-bismuthbronze": "Pico de bronce al bismuto",
	"item-pickaxe-blackbronze": "Pico de bronce negro",
	"item-pickaxe-gold": "Pico de oro",
	"item-pickaxe-silver": "Pico de plata",
	"item-pickaxe-iron": "Pico de hierro",
	"item-prospectingpick-copper": "Pico de prospección de cobre",
	"item-prospectingpick-tinbronze": "Pico de prospección de bronce al estaño",
	"item-prospectingpick-bismuthbronze": "Pico de prospección de bronce al bismuto",
	"item-prospectingpick-blackbronze": "Pico de prospección de bronce negro",
	"item-prospectingpick-gold": "Pico de prospección de oro",
	"item-prospectingpick-silver": "Pico de prospección de plata",
	"item-prospectingpick-iron": "Pico de prospección de hierro",
	"item-handbooktitle-prospectingpick-*": "Cómo usar",
	"item-handbooktext-prospectingpick-*": "Ver la <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">Guía de Prospección<\/a>.",
	"item-saw-copper": "Sierra de cobre",
	"item-saw-tinbronze": "Sierra de bronce al estaño",
	"item-saw-bismuthbronze": "Sierra de bronce al bismuto",
	"item-saw-blackbronze": "Sierra de bronce negro",
	"item-saw-gold": "Sierra de oro",
	"item-saw-silver": "Sierra de plata",
	"item-saw-iron": "Sierra de hierro",
	"item-handbooktitle-saw-*": "Usar en los árboles",
	"item-handbooktext-saw-*": "Usar una sierra para romper bloques de tronco de árbol te permitirá obtener bloques individuales sin alterar el resto del árbol, a diferencia de un hacha.",
	"item-shears-copper": "Tijeras de cobre",
	"item-shears-tinbronze": "Tijeras de bronce al estaño",
	"item-shears-bismuthbronze": "Cizallas de bronce de bismuto",
	"item-shears-blackbronze": "Tijeras de bronce negro",
	"item-shears-gold": "Tijeras de oro",
	"item-shears-silver": "Tijeras de plata",
	"item-shears-iron": "Tijeras de hierro",
	"item-shears-meteoriciron": "Tijeras de hierro meteórico",
	"item-handbooktitle-shears-*": "Cómo usar",
	"item-handbooktext-shears-*": "Las tijeras romperán todos los bloques de hojas (y hojas con ramas) en un radio de 3x3x3 alrededor del bloque donde se hayan utilizado. Por lo tanto, se pueden utilizar para recolectar <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">palos<\/a>, y, potencialmente, semillas de árboles, rápidamente.",
	"item-shovel-copper": "Pala de cobre",
	"item-shovel-tinbronze": "Pala de bronce al estaño",
	"item-shovel-bismuthbronze": "Pala de bronce al bismuto",
	"item-shovel-blackbronze": "Pala de bronce negro",
	"item-shovel-gold": "Pala de oro",
	"item-shovel-silver": "Pala de plata",
	"item-shovel-iron": "Pala de hierro",
	"item-shovel-steel": "Pala de acero",
	"item-shovel-meteoriciron": "Pala de hierro meteórico",
	"item-blade-longsword-admin": "Espada de administrador",
	"itemdesc-blade-longsword-admin": "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.",
	"item-blade-falx-copper": "Falx de cobre",
	"item-blade-falx-tinbronze": "Falx de bronce al estaño",
	"item-blade-falx-bismuthbronze": "Falx de bronce al bismuto",
	"item-blade-falx-blackbronze": "Falx de bronce negro",
	"item-blade-falx-gold": "Falx de oro",
	"item-blade-falx-silver": "Falx de plata",
	"item-blade-falx-iron": "Falx de hierro",
	"item-blade-falx-meteoriciron": "Falx de hierro meteórico",
	"item-blade-falx-steel": "Falx de acero",
	"itemdesc-blade-falx-*": "Un arma especializada para luchar contra lo antinatural.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Las criaturas ocultan metal en su carne y su sangre fluye como escoria. Una espada simple servirá aquí.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-scrap-scrap": "Hoja de chatarra",
	"itemdesc-blade-scrap-scrap": "Hecho de un kit de armas de chatarra.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>“Los materiales son difíciles de conseguir hoy en día. Trabaja con lo que tienes.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-blackguard-iron": "Espada corta de la Guardia Negra",
	"itemdesc-blade-blackguard-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Corta y ligera. Hecha para encuentros en túneles estrechos.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-forlorn-iron": "Estoque de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-blade-forlorn-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una elegante espada; fue de poco uso en contra de lo que les venía.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-gladius-ruined": "Gladius arruinado",
	"item-blade-arming-ruined": "Espada de caballero arruinada",
	"item-blade-claymore-ruined": "Gran espada arruinada",
	"item-blade-sabre-ruined": "Sable arruinado",
	"item-spear-scrap-scrap": "Lanza de chatarra",
	"item-spear-generic-copper": "Lanza de cobre",
	"item-spear-generic-tinbronze": "Lanza de bronce al estaño",
	"item-spear-generic-bismuthbronze": "Lanza de bronce al bismuto",
	"item-spear-generic-blackbronze": "Lanza de bronce negro",
	"item-spear-generic-ornategold": "Lanza de oro ornamentada",
	"item-spear-generic-ornatesilver": "Lanza de plata ornamentada",
	"item-spear-generic-hacking": "Lanza sintonizadora",
	"itemdesc-spear-generic-hacking": "Ataca a una langosta para tener la oportunidad de convertirla en una aliada. Te seguirá y te protegerá, pero solo puedes mantener una langosta convertida a la vez.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Lleva a casa a los niños descarriados.<\/i><\/font><br>",
	"item-spear-boar-ruined": "Lanza de jabalí arruinada",
	"item-spear-voulge-ruined": "Voulge arruinado",
	"item-spear-fork-ruined": "Horquilla de guerra arruinada",
	"item-spear-ranseur-ruined": "Ranseur arruinado",
	"item-club-club-wood": "Garrote de madera",
	"item-club-generic-wood": "Garrote de madera",
	"item-club-scrap-scrap": "Garrote de chatarra",
	"item-club-scrapmace-scrap": "Mazo de chatarra",
	"itemdesc-*-scrap": "Fabricado con un kit de armas de chatarra.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>“Los materiales son dificiles de conseguir estos dias. Trabaja con lo que tienes.”<\/i><\/font><br>",
	"item-club-flanged-ruined": "Maza con brida arruinada",
	"item-club-morningstar-ruined": "Lucero del alba arruinado",
	"item-club-spiked-ruined": "Mazo con púas arruinado",
	"item-club-warhammer-ruined": "Martillo de guerra arruinado",
	"item-axehead-stone": "Cabeza de hachuela de pedernal",
	"item-axehead-copper": "Cabeza de hacha de cobre",
	"item-axehead-tinbronze": "Cabeza de hacha de bronce al estaño",
	"item-axehead-bismuthbronze": "Cabeza de hacha de bronce al bismuto",
	"item-axehead-blackbronze": "Cabeza de hacha de bronce negro",
	"item-axehead-gold": "Cabeza de hacha de oro",
	"item-axehead-silver": "Cabeza de hacha de plata",
	"item-axehead-iron": "Cabeza de hacha de hierro",
	"item-axehead-meteoriciron": "Cabeza de hacha de hierro meteórico",
	"item-axehead-steel": "Cabeza de hacha de acero",
	"item-hammerhead-copper": "Cabeza de martillo de cobre",
	"item-hammerhead-tinbronze": "Cabeza de martillo de bronce al estaño",
	"item-hammerhead-bismuthbronze": "Cabeza de martillo de bronce al bismuto",
	"item-hammerhead-blackbronze": "Cabeza de martillo de bronce negro",
	"item-hammerhead-gold": "Cabeza de martillo de oro",
	"item-hammerhead-silver": "Cabeza de martillo de plata",
	"item-hammerhead-iron": "Cabeza de martillo de hierro",
	"item-hammerhead-meteoriciron": "Cabeza de martillo de hierro meteórico",
	"item-hammerhead-steel": "Cabeza de martillo de acero",
	"item-hoehead-copper": "Cabeza de azada de cobre",
	"item-hoehead-tinbronze": "Cabeza de azada de bronce al estaño",
	"item-hoehead-bismuthbronze": "Cabeza de azada de bronce al bismuto",
	"item-hoehead-blackbronze": "Cabeza de azada de bronce negro",
	"item-hoehead-gold": "Cabeza de azada de oro",
	"item-hoehead-silver": "Cabeza de azada de plata",
	"item-hoehead-iron": "Cabeza de azada de hierro",
	"item-hoehead-meteoriciron": "Cabeza de azada de hierro meteórico",
	"item-hoehead-steel": "Cabeza de azada de acero",
	"item-knifeblade-stone": "Hoja de cuchillo de pedernal",
	"item-knifeblade-copper": "Hoja de cuchillo de cobre",
	"item-knifeblade-tinbronze": "Hoja de cuchillo de bronce al estaño",
	"item-knifeblade-bismuthbronze": "Hoja de cuchillo de bronce al bismuto",
	"item-knifeblade-blackbronze": "Hoja de cuchillo de bronce negro",
	"item-knifeblade-gold": "Hoja de cuchillo de oro",
	"item-knifeblade-silver": "Hoja de cuchillo de plata",
	"item-knifeblade-iron": "Hoja de cuchillo de hierro",
	"item-knifeblade-meteoriciron": "Hoja de cuchillo de hierro meteórico",
	"item-knifeblade-steel": "Hoja de cuchillo de acero",
	"item-pickaxehead-copper": "Cabeza de pico de cobre",
	"item-pickaxehead-tinbronze": "Cabeza de pico de bronce al estaño",
	"item-pickaxehead-bismuthbronze": "Cabeza de pico de bronce al bismuto",
	"item-pickaxehead-blackbronze": "Cabeza de pico de bronce negro",
	"item-pickaxehead-gold": "Cabeza de pico de oro",
	"item-pickaxehead-silver": "Cabeza de pico de plata",
	"item-pickaxehead-iron": "Cabeza de pico de hierro",
	"item-pickaxehead-meteoriciron": "Cabeza de pico de hierro meteórico",
	"item-pickaxehead-steel": "Cabeza de pico de acero",
	"item-prospectingpickhead-copper": "Cabeza de pico de prospección de cobre",
	"item-prospectingpickhead-tinbronze": "Cabeza de pico de prospección de bronce al estaño",
	"item-prospectingpickhead-bismuthbronze": "Cabeza de pico de prospección de bronce al bismuto",
	"item-prospectingpickhead-blackbronze": "Cabeza de pico de prospección de bronce negro",
	"item-prospectingpickhead-gold": "Cabeza de pico de prospección de oro",
	"item-prospectingpickhead-silver": "Cabeza de pico de prospección de plata",
	"item-prospectingpickhead-iron": "Cabeza de pico de prospección de hierro",
	"item-prospectingpickhead-meteoriciron": "Cabeza de pico de prospección de hierro meteórico",
	"item-prospectingpickhead-steel": "Cabeza de pico de prospección de acero",
	"item-sawblade-copper": "Hoja de sierra de cobre",
	"item-sawblade-tinbronze": "Hoja de sierra de bronce al estaño",
	"item-sawblade-bismuthbronze": "Hoja de sierra de bronce al bismuto",
	"item-sawblade-blackbronze": "Hoja de sierra de bronce negro",
	"item-sawblade-gold": "Hoja de sierra de oro",
	"item-sawblade-silver": "Hoja de sierra de plata",
	"item-sawblade-iron": "Hoja de sierra de hierro",
	"item-sawblade-meteoriciron": "Hoja de sierra de hierro meteórico",
	"item-sawblade-steel": "Hoja de sierra de acero",
	"item-shovelhead-stone": "Cabeza de pala de piedra",
	"item-shovelhead-copper": "Cabeza de pala de cobre",
	"item-shovelhead-tinbronze": "Cabeza de pala de bronce al estaño",
	"item-shovelhead-bismuthbronze": "Cabeza de pala de bronce al bismuto",
	"item-shovelhead-blackbronze": "Cabeza de pala de bronce negro",
	"item-shovelhead-gold": "Cabeza de pala de oro",
	"item-shovelhead-silver": "Cabeza de pala de plata",
	"item-shovelhead-iron": "Cabeza de pala de hierro",
	"item-shovelhead-meteoriciron": "Cabeza de pala de hierro meteórico",
	"item-shovelhead-steel": "Cabeza de pala de acero",
	"item-spearhead-stone": "Punta de lanza de pedernal",
	"item-spearhead-copper": "Punta de lanza de cobre",
	"item-spearhead-tinbronze": "Punta de lanza de bronce al estaño",
	"item-spearhead-bismuthbronze": "Punta de lanza de bronce al bismuto",
	"item-spearhead-blackbronze": "Punta de lanza de bronce negro",
	"item-spearhead-gold": "Punta de lanza de oro",
	"item-spearhead-silver": "Punta de lanza de plata",
	"item-cattailroot": "Raíz de junco",
	"item-cattailtops": "Juncos",
	"item-papyrusroot": "Raíz de papiro",
	"item-papyrustops": "Papiro",
	"item-vegetable-cookedcattailroot": "Rizomas silvestres cocidos",
	"item-vegetable-cookedpapyrusroot": "Rizomas silvestres cocidos",
	"block-tallplant-papyrus-land-*": "Papiro",
	"item-tuleroot": "Raíz de tule",
	"itemdesc-cattailroot": "Puede volverse a plantar",
	"itemdesc-papyrusroot": "Puede volverse a plantar",
	"item-handbooktext-axe-*": "La mayoria de herramientas y armas pueden apoyarse en una pared usando <hk>ctrl<\/hk> + <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> (hasta dos por bloque)",
	"item-tooltip-miningspeed": "Velocidad de minado: ",
	"block-torch-basic-extinct-up": "Antorcha (Extinta)",
	"blockdesc-torch-basic-extinct-up": "Encendida por 48 horas",
	"block-torch-basic-lit-up": "Antorcha",
	"block-torch-basic-burnedout-up": "Antorcha consumida",
	"block-handbooktitle-torch-extinct-up": "Reencendiendo:",
	"block-handbooktext-torch-extinct-up": "Una vez colocada, una antorcha apagada puede volver a encenderse utilizando un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">encendedor<\/a> o una <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">antorcha<\/a>.",
	"block-knappingsurface": "Superficie de tallado",
	"item-charcoal": "Carbón vegetal",
	"item-infinicoal": "Carbón infinito",
	"block-charcoalpile-8": "8 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-7": "7 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-6": "6 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-5": "5 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-4": "4 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-3": "3 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-2": "2 capas de carbón vegetal",
	"block-charcoalpile-1": "1 capa de carbón vegetal",
	"block-drawnart-*": "Dibujo con carbón vegetal",
	"block-drawnartchalk-*": "Dibujo con tiza",
	"block-drawnartredochre-*": "Dibujo de ocre rojo",
	"block-drawnartyellowochre-*": "Dibujo de ocre amarillo",
	"handbook-drawing": "Dibujo",
	"handbook-charcoal-drawing": "El carbón vegetal se puede usar para escribir etiquetas en <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \"type\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">cofres<\/a>:<hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> en la etiqueta para escribir.<br\/><br\/>El carbón vegetal se puede usar para dibujar símbolos y pinturas rupestres en superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo de herramienta) para cambiar de símbolo. Presiona <hk>ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> para dibujar. Tiza, hematita y limonita también se pueden utilizar para diferentes efectos de color.",
	"handbook-chalk-drawing": "La tiza se puede usar para escribir etiquetas en <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \\\"type\\\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">cofres<\/a>:<hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> en la etiqueta para escribir.<br\/><br\/>La tiza se puede usar para dibujar símbolos y pinturas rupestres en superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo de herramienta) para cambiar de símbolo. Presiona <hk>ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> para dibujar. Carbón vegetal, hematita y limonita también se pueden utilizar para diferentes efectos de color.",
	"handbook-limonite-drawing": "Se pueden usar trozos ricos en limonita para dibujar símbolos y pinturas rupestres en superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo de herramienta) para cambiar el símbolo. <hk>ctrl<\/hk>-<hk>rightmouse<\/hk>-click para dibujar. El carbón vegetal, la tiza y la hematita también se pueden usar para diferentes efectos de color.",
	"handbook-hematite-drawing": "Se pueden usar trozos ricos en hematita para dibujar símbolos y pinturas rupestres en superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk> (modo de herramienta) para cambiar el símbolo. <hk>ctrl<\/hk>-<hk>rightmouse<\/hk>-click para dibujar. También se pueden usar carbón vegetal, tiza y limonita para obtener diferentes efectos de color.",
	"item-fat": "Trozo de grasa",
	"item-strawdummy": "Muñeco de paja",
	"item-handbooktext-strawdummy": "Se puede recoger un muñeco de Straw en el suelo usando <hk>shift<\/hk> + click <hk>rightmouse<\/hk>",
	"item-bamboostakes": "Manojo de cañas de bambú",
	"block-planks-bamboo": "Tablones de bambú",
	"item-creature-humanoid-trader": "Comerciante",
	"item-creature-bell-normal": "Campana",
	"item-creature-bellmini-normal": "Carlomagno",
	"item-creature-armorstand": "Soporte de armadura",
	"item-creature-armorstand-aged": "Soporte de armadura envejecido",
	"item-armorstand-aged": "Soporte de armadura (envejecido)",
	"item-creature-echochamber": "La Cámara de Resonancia",
	"item-creature-sheep-bighorn-adult-male": "Carnero cimarrón",
	"item-creature-sheep-bighorn-adult-female": "Oveja cimarrona",
	"item-creature-sheep-bighorn-baby-male": "Cordero cimarrón",
	"item-creature-sheep-bighorn-baby-female": "Cordera cimarrón",
	"item-creature-chicken-rooster": "Gallo",
	"item-creature-chicken-hen": "Gallina",
	"item-creature-chicken-baby": "Polluelo",
	"item-creature-chicken-roosterpoult": "Gallo joven",
	"item-creature-chicken-henpoult": "Gallina joven",
	"item-handbooktitle-creature-chicken-*": "Cuidado y crianza",
	"item-handbooktext-creature-chicken-*": "Las gallinas se alimentan usando un <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">comedero pequeño<\/a>, y pondrán huevos en un <a href=\"handbook:\/\/block-henbox\">gallinero<\/a> (o en el suelo si no hay un gallinero disponible). Estas deben estar bien alimentadas para sentarse en el gallinero el tiempo suficiente para incubar los huevos.<br><br> La presencia de un gallo es necesaria para obtener huevos fértiles.",
	"itemdesc-creature-chicken-rooster": "Pollo",
	"itemdesc-creature-chicken-hen": "Pollo",
	"itemdesc-creature-chicken-baby": "Pollo",
	"item-creature-pig-eurasian-adult-male": "Jabalí",
	"item-creature-pig-eurasian-adult-female": "Jabalina",
	"item-creature-pig-eurasian-baby-male": "Lechón",
	"item-creature-pig-eurasian-baby-female": "Lechona",
	"item-creature-wolf-eurasian-adult-male": "Lobo",
	"item-creature-wolf-eurasian-adult-female": "Loba",
	"item-creature-wolf-eurasian-baby-male": "Lobezno",
	"item-creature-wolf-eurasian-baby-female": "Lobezna",
	"itemdesc-creature-wolf-eurasian-baby-*": "Un animal salvaje que le encantaría morterte. Tal vez un comerciante pagaría bien por la compañía.",
	"item-creature-hyena-spotted-adult-male": "Hiena (macho)",
	"item-creature-hyena-spotted-adult-female": "Hiena (hembra)",
	"item-creature-hyena-spotted-baby-male": "Cachorro de hiena (macho)",
	"item-creature-hyena-spotted-baby-female": "Cachorro de hiena (hembra)",
	"item-creature-fox-red-adult-male": "Zorro",
	"item-creature-fox-red-adult-female": "Zorra",
	"item-creature-fox-red-baby-male": "Zorrezno",
	"item-creature-fox-red-baby-female": "Zorrezna",
	"item-creature-fox-arctic-adult-male": "Zorro ártico",
	"item-creature-fox-arctic-adult-female": "Zorra ártica",
	"item-creature-fox-arctic-baby-male": "Zorrezno ártico",
	"item-creature-fox-arctic-baby-female": "Zorrezna ártica",
	"item-creature-raccoon-common-adult-male": "Mapache (macho)",
	"item-creature-raccoon-common-adult-female": "Mapache (hembra)",
	"item-creature-raccoon-common-baby-male": "Cachorro de mapache (macho)",
	"item-creature-raccoon-common-baby-female": "Cachorro de mapache (hembra)",
	"item-creature-hare-arctic-adult-male": "Liebre ártica (macho)",
	"item-creature-hare-arctic-adult-female": "Liebre ártica (hembra)",
	"item-creature-hare-arctic-baby-male": "Lebrato ártico (macho)",
	"item-creature-hare-arctic-baby-female": "Lebrato ártico (hembra)",
	"item-creature-hare-cape-adult-male": "Liebre del Cabo (macho)",
	"item-creature-hare-cape-adult-female": "Liebre del Cabo (hembra)",
	"item-creature-hare-cape-baby-male": "Lebrato del Cabo (macho)",
	"item-creature-hare-cape-baby-female": "Lebrato del Cabo (hembra)",
	"item-creature-hare-european-adult-male": "Liebre europea (macho)",
	"item-creature-hare-european-adult-female": "Liebre europea (hembra)",
	"item-creature-hare-european-baby-male": "Lebrato europeo (macho)",
	"item-creature-hare-european-baby-female": "Lebrato europeo (hembra)",
	"item-creature-hare-indian-adult-male": "Liebre india (macho)",
	"item-creature-hare-indian-adult-female": "Liebre india (hembra)",
	"item-creature-hare-indian-baby-male": "Lebrato indio (macho)",
	"item-creature-hare-indian-baby-female": "Lebrato indio (hembra)",
	"item-creature-hare-jackblack-adult-male": "Liebre norteamericana (macho)",
	"item-creature-hare-jackblack-adult-female": "Liebre norteamericana (hembra)",
	"item-creature-hare-jackblack-baby-male": "Lebrato norteamericano (macho)",
	"item-creature-hare-jackblack-baby-female": "Lebrato norteamericana (hembra)",
	"item-creature-hare-scrub-adult-male": "Liebre de los matorrales (macho)",
	"item-creature-hare-scrub-adult-female": "Liebre de los matorrales (hembra)",
	"item-creature-hare-scrub-baby-male": "Lebrato de los matorrales (macho)",
	"item-creature-hare-scrub-baby-female": "Lebrato de los matorrales( hembra)",
	"item-creature-drifter-*": "Errante",
	"item-creature-strawdummy": "Muñeco de paja",
	"item-creature-beemob": "Enjambre de abejas",
	"item-creature-butterfly": "Mariposa",
	"item-creature-player": "Jugador",
	"item-creature-salmon": "Salmón rosa",
	"item-creature-grub": "Larva",
	"item-creature-bear-black-adult-female": "Osa negra",
	"item-creature-bear-brown-adult-female": "Osa parda",
	"item-creature-bear-sun-adult-female": "Osa malaya",
	"item-creature-bear-panda-adult-female": "Osa panda",
	"item-creature-bear-polar-adult-female": "Osa polar",
	"item-creature-bear-black-adult-male": "Oso negro",
	"item-creature-bear-brown-adult-male": "Oso pardo",
	"item-creature-bear-sun-adult-male": "Oso malayo",
	"item-creature-bear-panda-adult-male": "Oso panda",
	"item-creature-bear-polar-adult-male": "Oso polar",
	"item-creature-gazelle-thomson-adult-male": "Gacela (macho)",
	"item-creature-gazelle-thomson-adult-female": "Gacela (hembra)",
	"item-creature-gazelle-thomson-baby-male": "Cría de Gacela (macho)",
	"item-creature-gazelle-thomson-baby-female": "Cría de Gacela (hembra)",
	"item-creature-deer-whitetail-adult-male": "Ciervo cola blanca",
	"item-creature-deer-whitetail-adult-female": "Cierva cola blanca",
	"item-creature-deer-whitetail-baby-male": "Cervato cola blanca",
	"item-creature-deer-whitetail-baby-female": "Cervata cola blanca",
	"item-creature-deer-redbrocket-adult-male": "Corzuelo colorado",
	"item-creature-deer-redbrocket-adult-female": "Corzuela colorada",
	"item-creature-deer-redbrocket-baby-male": "Cervato de corzuela colorada",
	"item-creature-deer-redbrocket-baby-female": "Cervata de corzuela colorada",
	"item-creature-deer-marsh-adult-male": "Ciervo de los pantanos",
	"item-creature-deer-marsh-adult-female": "Cierva de los pantanos",
	"item-creature-deer-marsh-baby-male": "Cervato de los pantanos",
	"item-creature-deer-marsh-baby-female": "Cervata de los pantanos",
	"item-creature-deer-caribou-adult-male": "Reno",
	"item-creature-deer-caribou-adult-female": "Rena",
	"item-creature-deer-caribou-baby-male": "Becerro de reno",
	"item-creature-deer-caribou-baby-female": "Becerra de reno",
	"item-creature-deer-water-adult-male": "Ciervo acuático",
	"item-creature-deer-water-adult-female": "Cierva acuática",
	"item-creature-deer-water-baby-male": "Cervatillo acuático",
	"item-creature-deer-water-baby-female": "Cervatilla acuática",
	"item-creature-deer-pudu-adult-male": "Ciervo pudú",
	"item-creature-deer-pudu-adult-female": "Cierva pudú",
	"item-creature-deer-pudu-baby-male": "Cervatillo pudú",
	"item-creature-deer-pudu-baby-female": "Cervatilla pudú",
	"item-creature-tameddeer-elk-male-adult": "Ciervo canadiense domado (macho)",
	"item-creature-tameddeer-elk-female-adult": "Cierva canadiense domada (hembra)",
	"item-creature-tameddeer-albinoelk-male-adult": "Ciervo canadiense adulto albino domado (macho)",
	"item-creature-tameddeer-albinoelk-female-adult": "Cierva canadiense adulta albina domada (hembra)",
	"item-creature-semitameddeer-elk-male-adult": "Ciervo canadiense parcialmente domesticado (macho)",
	"item-creature-semitameddeer-elk-female-adult": "Ciervo canadiense parcialmente domesticado (hembra)",
	"item-creature-semitameddeer-albinoelk-male-adult": "Ciervo canadiense albino adulto parcialmente domesticado (macho)",
	"item-creature-semitameddeer-albinoelk-female-adult": "Ciervo canadiense albino adulto parcialmente domesticado (hembra)",
	"item-creature-deer-elk-adult-male": "Ciervo canadiense",
	"item-creature-deer-elk-adult-female": "Cierva canadiense",
	"item-creature-deer-elk-baby-male": "Cervatillo canadiense",
	"item-creature-deer-elk-baby-female": "Cervatilla canadiense",
	"item-creature-deer-taruca-adult-male": "Ciervo andino",
	"item-creature-deer-taruca-adult-female": "Cierva andina",
	"item-creature-deer-taruca-baby-male": "Cervatillo andino",
	"item-creature-deer-taruca-baby-female": "Cervatilla andina",
	"item-creature-deer-chital-adult-male": "Ciervo moteado",
	"item-creature-deer-chital-adult-female": "Cierva moteada",
	"item-creature-deer-chital-baby-male": "Cervatillo moteado",
	"item-creature-deer-chital-baby-female": "Cervatilla moteada",
	"item-creature-deer-guemal-adult-male": "Ciervo huemul",
	"item-creature-deer-guemal-adult-female": "Cierva huemul",
	"item-creature-deer-guemal-baby-male": "Cervatillo huemul",
	"item-creature-deer-guemal-baby-female": "Cervatilla huemul",
	"item-creature-deer-pampas-adult-male": "Ciervo de las pampas",
	"item-creature-deer-pampas-adult-female": "Cierva de las pampas",
	"item-creature-deer-pampas-baby-male": "Cervatillo de las pampas",
	"item-creature-deer-pampas-baby-female": "Cervatilla de las pampas",
	"item-creature-deer-fallow-adult-male": "Ciervo dama",
	"item-creature-deer-fallow-adult-female": "Cierva dama",
	"item-creature-deer-fallow-baby-male": "Cervatillo dama",
	"item-creature-deer-fallow-baby-female": "Cervatilla dama",
	"item-handbooktitle-creature-deer-elk-*": "Notas",
	"item-handbooktext-creature-deer-elk-*": "A pesar de su naturaleza ahuyentadiza y nerviosa, los ciervos canadienses pueden ser amaestrados si son capturados de bebé (dentro de una <a href=\"handbook:\/\/block-trapcrate-wood\">trampa de madera reforzada,<\/a> por ejemplo).  Ver la guía de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-mountableanimals\">Animales Domesticados Montables<\/a> para más detalles.",
	"item-handbooktitle-creature-deer-*": "Notas",
	"item-handbooktext-creature-deer-*": "Los ciervos son animales extremadamente esquivos y nerviosos, y no se pueden criar, ordeñar ni domesticar.",
	"item-creature-deer-moose-adult-male": "Alce (macho)",
	"item-creature-deer-moose-adult-female": "Alce (hembra)",
	"item-creature-deer-moose-baby-male": "Becerro de alce",
	"item-creature-deer-moose-baby-female": "Becerra de alce",
	"item-dead-creature-hare-*": "Liebre muerta",
	"item-dead-creature-humanoid-trader-*": "Comerciante muerto",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-adult-male": "Carnero cimarrón muerto",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-adult-female": "Oveja cimarrona muerta",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-baby-male": "Cordero cimarrón muerto",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-baby-female": "Cordera cimarrón muerta",
	"item-dead-creature-chicken-rooster": "Gallo muerto",
	"item-dead-creature-chicken-hen": "Gallina muerta",
	"item-dead-creature-chicken-roosterpoult": "Gallo joven muerto",
	"item-dead-creature-chicken-henpoult": "Gallina joven muerta",
	"item-dead-creature-chicken-baby": "Polluelo muerto",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-adult-male": "Jabalí muerto",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-adult-female": "Jabalina muerta",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-baby-male": "Lechón muerto",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-baby-female": "Lechona muerta",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-adult-male": "Lobo muerto",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-adult-female": "Loba muerta",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-baby-male": "Lobezno muerto",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-baby-female": "Lobezna muerta",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-adult-male": "Hiena muerta (macho)",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-adult-female": "Hiena muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-baby-male": "Cachorro de hiena muerto (macho)",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-baby-female": "Cachorro de hiena muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-fox-red-adult-male": "Zorro muerto",
	"item-dead-creature-fox-red-adult-female": "Zorra muerta",
	"item-dead-creature-fox-arctic-adult-male": "Zorro ártico muerto",
	"item-dead-creature-fox-arctic-adult-female": "Zorro ártico muerto",
	"item-dead-creature-fox-*": "Zorrezno muerto",
	"item-dead-creature-raccoon-common-adult-male": "Mapache muerto (macho)",
	"item-dead-creature-raccoon-common-adult-female": "Mapache muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-raccoon-common-baby-male": "Cachorro de mapache muerto (macho)",
	"item-dead-creature-raccoon-common-baby-female": "Cachorro de mapache muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-drifter-normal": "Errante muerto",
	"item-dead-creature-drifter-deep": "Errante de las profundidades muerto",
	"item-dead-creature-drifter-tainted": "Errante contaminado muerto",
	"item-dead-creature-drifter-corrupt": "Errante corrupto muerto",
	"item-dead-creature-drifter-nightmare": "Errante de pesadilla muerto",
	"item-dead-creature-drifter-double-headed": "Errante de dos cabezas muerto",
	"item-dead-creature-strawdummy": "Muñeco de paja muerto",
	"item-dead-creature-beemob": "Abejas muertas",
	"item-dead-creature-butterfly": "Mariposa muerta",
	"item-dead-creature-player": "Jugador muerto",
	"item-dead-creature-locust-bronze": "Langosta de bronce muerta",
	"item-dead-creature-locust-corrupt": "Langosta corrupta muerta",
	"item-dead-creature-locust-corrupt-sawblade": "Langosta serrada corrupta muerta",
	"item-dead-creature-bell-normal": "Campana Muerta",
	"item-dead-creature-bear-black-adult-female": "Osa negra muerta",
	"item-dead-creature-bear-brown-adult-female": "Osa parda muerta",
	"item-dead-creature-bear-sun-adult-female": "Osa malaya muerta",
	"item-dead-creature-bear-panda-adult-female": "Osa panda muerta",
	"item-dead-creature-bear-polar-adult-female": "Osa polar muerta",
	"item-dead-creature-bear-black-adult-male": "Oso negro muerto",
	"item-dead-creature-bear-brown-adult-male": "Oso pardo muerto",
	"item-dead-creature-bear-sun-adult-male": "Oso malayo muerto",
	"item-dead-creature-bear-panda-adult-male": "Oso panda muerto",
	"item-dead-creature-bear-polar-adult-male": "Oso polar muerto",
	"item-dead-creature-locust-corrupt-hacked": "Langosta corrupta muerta (pirateada)",
	"item-dead-creature-locust-bronze-hacked": "Langosta de bronce muerta (pirateada)",
	"item-dead-creature-salmon": "Salmón muerto",
	"item-dead-creature-gazelle-male": "Gacela muerta (macho)",
	"item-dead-creature-gazelle-female": "Gacela muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-gazelle-calf": "Cría de gacela muerta",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-adult-male": "Ciervo de cola blanca muerto",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-adult-female": "Cierva de cola blanca muerta",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-baby-male": "Cervatillo de cola blanca muerto",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-baby-female": "Cervatilla de cola blanca muerta",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-adult-male": "Corzuelo colorado muerto",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-adult-female": "Corzuela colorada muerta",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-baby-male": "Cervato de corzuela colorada muerto",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-baby-female": "Cervata de corzuela colorada muerta",
	"item-dead-creature-deer-marsh-adult-male": "Ciervo de los pantanos muerto",
	"item-dead-creature-deer-marsh-adult-female": "Cierva de los pantanos muerta",
	"item-dead-creature-deer-marsh-baby-male": "Cervatillo de los pantanos muerto",
	"item-dead-creature-deer-marsh-baby-female": "Cervatilla de los pantanos muerta",
	"item-dead-creature-deer-caribou-adult-male": "Reno muerto",
	"item-dead-creature-deer-caribou-adult-female": "Rena muerta",
	"item-dead-creature-deer-caribou-baby-male": "Becerro de reno muerto",
	"item-dead-creature-deer-caribou-baby-female": "Becerra de reno muerta",
	"item-dead-creature-deer-water-adult-male": "Ciervo acuático muerto",
	"item-dead-creature-deer-water-adult-female": "Cierva acuática muerta",
	"item-dead-creature-deer-water-baby-male": "Cervatillo acuático muerto",
	"item-dead-creature-deer-water-baby-female": "Cervatilla acuática muerta",
	"item-dead-creature-deer-pudu-adult-male": "Ciervo pudú muerto",
	"item-dead-creature-deer-pudu-adult-female": "Cierva pudú muerta",
	"item-dead-creature-deer-pudu-baby-male": "Cervatillo pudú muerto",
	"item-dead-creature-deer-pudu-baby-female": "Cervatilla pudú muerta",
	"item-dead-creature-tameddeer-elk-male-adult": "Ciervo canadiense domado muerto (macho)",
	"item-dead-creature-tameddeer-elk-female-adult": "Cierva canadiense domada muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-tameddeer-albinoelk-male-adult": "Ciervo canadiense domesticado muerto (macho)",
	"item-dead-creature-tameddeer-albinoelk-female-adult": "Cierva canadiense domesticada muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-elk-adult-male": "Ciervo canadiense muerto",
	"item-dead-creature-deer-elk-adult-female": "Cierva canadiense muerta",
	"item-dead-creature-deer-elk-baby-male": "Cervatillo canadiense muerto",
	"item-dead-creature-deer-elk-baby-female": "Cervatilla canadiense muerta",
	"item-dead-creature-deer-taruca-adult-male": "Ciervo andino muerto",
	"item-dead-creature-deer-taruca-adult-female": "Cierva andina muerta",
	"item-dead-creature-deer-taruca-baby-male": "Cervatillo andino muerto",
	"item-dead-creature-deer-taruca-baby-female": "Cervatilla andina muerta",
	"item-dead-creature-deer-chital-adult-male": "Ciervo moteado muerto",
	"item-dead-creature-deer-chital-adult-female": "Cierva moteada muerta",
	"item-dead-creature-deer-chital-baby-male": "Cervatillo moteado muerto",
	"item-dead-creature-deer-chital-baby-female": "Cervatilla moteada muerta",
	"item-dead-creature-deer-guemal-adult-male": "Ciervo huemul muerto",
	"item-dead-creature-deer-guemal-adult-female": "Cierva huemul muerta",
	"item-dead-creature-deer-guemal-baby-male": "Cervatillo huemul muerto",
	"item-dead-creature-deer-guemal-baby-female": "Cervatilla huemul muerta",
	"item-dead-creature-deer-pampas-adult-male": "Ciervo de las pampas muerto",
	"item-dead-creature-deer-pampas-adult-female": "Cierva de las pampas muerta",
	"item-dead-creature-deer-pampas-baby-male": "Cervatillo de las pampas muerto",
	"item-dead-creature-deer-pampas-baby-female": "Cervatilla de las pampas muerta",
	"item-dead-creature-deer-fallow-adult-male": "Ciervo dama muerto",
	"item-dead-creature-deer-fallow-adult-female": "Cierva dama muerta",
	"item-dead-creature-deer-fallow-baby-male": "Cervatillo dama muerto",
	"item-dead-creature-deer-fallow-baby-female": "Cervatilla dama muerta",
	"item-dead-creature-deer-moose-adult-male": "Alce macho muerto",
	"item-dead-creature-deer-moose-adult-female": "Alce hembra muerta",
	"item-dead-creature-deer-moose-baby-male": "Becerro de alce muerto",
	"item-dead-creature-deer-moose-baby-female": "Becerra de alce muerta",
	"item-dead-creature-shiver-surface": "Escalofrío de la superficie muerto",
	"item-dead-creature-shiver-deep": "Escalofrío de las profundidades muerto",
	"item-dead-creature-shiver-tainted": "Escalofrío contaminado muerto",
	"item-dead-creature-shiver-corrupt": "Escalofrío corrupto muerto",
	"item-dead-creature-shiver-nightmare": "Escalofrío de pesadilla muerto",
	"item-dead-creature-shiver-stilt": "Escalofrío guérrido muerto",
	"item-dead-creature-shiver-bellhead": "Escalofrío resonante muerto",
	"item-dead-creature-shiver-deepsplit": "Escalofrío abismal muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-surface": "Desgarrado de la superficie muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-deep": "Desgarrado de las profundidades muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-tainted": "Desgarrado contaminado muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-corrupt": "Desgarrado corrupto muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-nightmare": "Desgarrado de pesadilla muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-gearfoot": "Desgarrado oxidado muerto",
	"block-bowl-honey": "Cuenco (con Miel)",
	"block-bowl-milk": "Cuenco (con Leche)",
	"block-quern-granite": "Molino de granito",
	"block-quern-peridotite": "Molino de peridotita",
	"block-quern-andesite": "Molino de andesita",
	"block-quern-basalt": "Molino de basalto",
	"blockdesc-quern-*": "Una piedra usada para moler granos y piedras blandas.",
	"block-wildbeehive-medium": "Colmena silvestre (Mediana)",
	"block-wildbeehive-large": "Colmena silvestre (Grande)",
	"block-skep-reed-empty-*": "Colmena de juncos vacía",
	"block-skep-reed-populated-*": "Colmena de juncos poblada",
	"block-skep-reed-harvestable-*": "Colmena de juncos lista para cosechar",
	"block-skep-papyrus-empty-*": "Colmena de papiro vacía",
	"block-skep-papyrus-populated-*": "Colmena de papiro poblada",
	"block-skep-papyrus-harvestable-*": "Colmena de papiro lista para cosechar",
	"block-handbooktitle-skep-*-empty-*": "Se utiliza para",
	"block-handbooktext-skep-*-empty-*": "Se puede colocar una colmena cerca de un panal silvestre o cerca de una colmena ya poblada para atraer a una nueva colonia de abejas que la pueble. Para ello, también será necesario que haya flores cerca. Cuando la colmena esté llena, puedes destruirla para recolectar la miel, pero esto destruirá esa colonia de abejas (¡que además pueden enfadarse!).<br><br>Las abejas no producen miel cuando hace mucho frío.",
	"item-beeswax": "Cera de abejas",
	"item-honeycomb": "Panal",
	"itemdesc-honeycomb": "Exprime sobre un recipiente abierto para obtener miel y cera",
	"handbook-squeezinghelp-title": "Exprimir",
	"handbook-squeezinghelp-text": "Mientras sostienes este objeto sobre un recipiente abierto, mantén pulsadas las teclas <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> para extraer el contenido",
	"item-rope": "Soga",
	"item-measuringrope": "Cuerda de medición",
	"worldmap-ores-everything": "Todo",
	"tabname-general": "Todo",
	"tabname-mechanics": "Mecanismos",
	"tabname-terrain": "Terreno",
	"tabname-flora": "Flora",
	"tabname-liquids": "Líquidos",
	"tabname-construction": "Construcción",
	"tabname-decorative": "Decorativo",
	"tabname-items": "Objetos",
	"tabname-tools": "Herramientas",
	"tabname-aquatic": "Acuático",
	"tabname-clutter": "Tumulto",
	"tabname-creatures": "Criaturas",
	"tabname-clothing": "Ropa",
	"tabname-meta": "Especial",
	"material-copper": "Cobre",
	"material-silversolder": "Soldadura de plata",
	"material-leadsolder": "Soldadura de plomo",
	"material-bismuth": "Bismuto",
	"material-brass": "Latón",
	"material-blackbronze": "Bronce negro",
	"material-tin": "Estaño",
	"material-tinbronze": "Bronce al estaño",
	"material-bismuthbronze": "Bronce al bismuto",
	"material-iron": "Hierro",
	"material-lead": "Plomo",
	"material-chromium": "Cromo",
	"material-meteoriciron": "Hierro meteórico",
	"material-nickel": "Níquel",
	"material-stainlesssteel": "Acero inoxidable",
	"material-steel": "Acero",
	"material-blistersteel": "Acero cementado",
	"material-titanium": "Titanio",
	"material-zinc": "Zinc",
	"material-molybdochalkos": "Molibdochalkos",
	"material-silver": "Plata",
	"material-gold": "Oro",
	"material-cupronickel": "Cuproníquel",
	"material-electrum": "Electrum",
	"basketcontents": "Contenidos de la cesta",
	"chestcontents": "Contenidos del Cofre",
	"trunkcontents": "Contenidos del Baúl",
	"vesselcontents": "Contenidos de la Vasija",
	"block-wildbeehive-inlog-birch": "Colmena silvestre en abedul",
	"block-wildbeehive-inlog-oak": "Colmena silvestre en roble",
	"block-wildbeehive-inlog-maple": "Colmena silvestre en arce",
	"block-wildbeehive-inlog-pine": "Colmena silvestre en pino",
	"block-wildbeehive-inlog-acacia": "Colmena silvestre en acacia",
	"block-wildbeehive-inlog-kapok": "Colmena silvestre en ceiba",
	"block-wildbeehive-inlog-baldcypress": "Colmena silvestre en ciprés calvo",
	"block-wildbeehive-inlog-larch": "Colmena silvestre en lárice",
	"block-wildbeehive-inlog-redwood": "Colmena silvestre en secuoya roja",
	"block-wildbeehive-inlog-ebony": "Colmena silvestre en ébano",
	"block-wildbeehive-inlog-walnut": "Colmena silvestre en nogal",
	"block-wildbeehive-inlog-purpleheart": "Colmena silvestre en arbol palo morado",
	"block-brickslabs-blue-*": "Losa de ladrillo azul",
	"block-brickslabs-brown-*": "Losa de ladrillo marrón",
	"block-brickslabs-fire-*": "Losa de ladrillo refractario",
	"block-brickslabs-red-*": "Losa de ladrillo rojo",
	"block-brickslabs-four-brown-*": "Losa de ladrillo marrón grande",
	"block-brickslabs-four-red-*": "Losa de ladrillo rojo grande",
	"block-brickslabs-four-black-*": "Losa de ladrillos negros grandes",
	"block-brickslabs-four-gray-*": "Losa de ladrillo gris grande",
	"block-brickslabs-four-cream-*": "Losa de ladrillo crema grande",
	"block-brickslabs-four-orange-*": "Losa de ladrillo naranja grande",
	"block-brickslabs-four-tan-*": "Losa de ladrillo canela grande",
	"block-brickslabs-eight-brown-*": "Losa de ladrillo marrón",
	"block-brickslabs-eight-red-*": "Losa de ladrillo rojo",
	"block-brickslabs-eight-black-*": "Losa de ladrillo negro",
	"block-brickslabs-eight-gray-*": "Losa de ladrillo gris",
	"block-brickslabs-eight-cream-*": "Losa de ladrillo crema",
	"block-brickslabs-eight-orange-*": "Losa de ladrillo naranja",
	"block-brickslabs-eight-tan-*": "Losa de ladrillo canela",
	"block-brickstairs-blue-*": "Escaleras de ladrillo azul",
	"block-brickstairs-brown-*": "Escaleras de ladrillo marrón",
	"block-brickstairs-fire-*": "Escaleras de ladrillo refractario",
	"block-brickstairs-red-*": "Escaleras de ladrillo rojo",
	"block-brickstairs-four-red-*": "Escaleras de ladrillo rojo grande",
	"block-brickstairs-four-brown-*": "Escaleras de ladrillo marrón grande",
	"block-brickstairs-four-black-*": "Escaleras de ladrillos negros grandes",
	"block-brickstairs-four-gray-*": "Escaleras de ladrillo gris grande",
	"block-brickstairs-four-cream-*": "Escaleras de ladrillo crema grande",
	"block-brickstairs-four-orange-*": "Escaleras de ladrillo naranja grande",
	"block-brickstairs-four-tan-*": "Escaleras de ladrillo canela grande",
	"block-brickstairs-eight-red-*": "Escaleras de ladrillo rojo",
	"block-brickstairs-eight-brown-*": "Escaleras de ladrillo marrón",
	"block-brickstairs-eight-black-*": "Escaleras de ladrillo negro",
	"block-brickstairs-eight-gray-*": "Escaleras de ladrillo gris",
	"block-brickstairs-eight-cream-*": "Escaleras de ladrillo crema",
	"block-brickstairs-eight-orange-*": "Escaleras de ladrillo naranja",
	"block-brickstairs-eight-tan-*": "Escaleras de ladrillo canela",
	"block-mudbrickslab-light-*": "Losa de barro claro",
	"block-mudbrickslab-dark-*": "Losa de barro oscuro",
	"block-handbooktitle-mudbrickslab-*": "Notas:",
	"block-handbooktext-mudbrickslab-*": "Los ladrillos de barro son bastante frágiles, y en ocasiones se pierden al romper el bloque.",
	"item-candle": "Vela",
	"item-beenade-opened": "Granadabeja vacía",
	"itemdesc-beenade-opened": "Necesita algunas abejas",
	"block-bunchocandles-*": "Manojo de velas",
	"item-beenade-closed": "Granadabeja llena",
	"itemdesc-beenade-closed": "¡Diversión puntiaguda para toda la familia!\n0.5 de daño contundente al lanzarse. Genera un enjambre agresivo de abejas al impacto.",
	"item-handbooktitle-beenade-closed": "Notas:",
	"item-handbooktext-beenade-closed": "Las granadabejas solo contienen abejas obreras, así que no pueden ser usadas para poblar una colmena artificial",
	"item-slush": "Aguanieve",
	"item-snowball-snow": "Bola de nieve",
	"item-snowball-meteorite-iron": "Piedra meteórica en bola de nieve",
	"item-snowball-andesite": "Piedra de andesita en bola de nieve",
	"item-snowball-chalk": "Piedra de tiza en bola de nieve",
	"item-snowball-chert": "Piedra de chert en bola de nieve",
	"item-snowball-conglomerate": "Piedra de conglomerado en bola de nieve",
	"item-snowball-limestone": "Piedra caliza en bola de nieve",
	"item-snowball-claystone": "Piedra arcillolita en bola de nieve",
	"item-snowball-granite": "Piedra de granito en bola de nieve",
	"item-snowball-sandstone": "Piedra de arenisca en bola de nieve",
	"item-snowball-shale": "Piedra de lutita en bola de nieve",
	"item-snowball-basalt": "Piedra de basalto en bola de nieve",
	"item-snowball-peridotite": "Piedra de peridotita en bola de nieve",
	"item-snowball-phyllite": "Piedra de filita en bola de nieve",
	"item-snowball-slate": "Piedra de pizarra en bola de nieve",
	"item-snowball-obsidian": "Piedra de obsidiana en bola de nieve",
	"item-snowball-kimberlite": "Piedra de kimberlita en bola de nieve",
	"item-snowball-scoria": "Piedra de escoria en bola de nieve",
	"item-snowball-tuff": "Piedra de toba en bola de nieve",
	"item-snowball-bauxite": "Piedra de Bauxita en bola de nieve",
	"item-snowball-halite": "Piedra de halita en bola de nieve",
	"item-snowball-suevite": "Piedra de suevita en bola de nieve",
	"item-snowball-whitemarble": "Piedra de mármol blanco en bola de nieve",
	"item-snowball-redmarble": "Piedra de mármol rosa en bola de nieve",
	"item-snowball-greenmarble": "Piedra de mármol verde en bola de nieve",
	"item-snowball-beenade": "Nevadas",
	"itemdesc-snowball-snow": "¡Perfecto para un poco de diversión invernal!",
	"itemdesc-snowball-beenade": "¿!¿Perfecto para un poco de diversión invernal?!?",
	"itemdesc-snowball-*": "¿Perfecto para un poco de diversión invernal?",
	"item-handbooktext-snowball-snow": "Recogido de capas profundas de nieve utilizando <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> con la mano vacía. Combínalo con piedras o granadabejas para causar daño.",
	"block-metalsheet-molybdochalkos-*": "Lámina de molibdochalkos",
	"block-sapling-greenbamboo-*": "Brote de bambú verde",
	"block-sapling-brownbamboo-*": "Brote de bambú marrón",
	"block-sapling-greenbambooshoots-*": "Brotes de bambú verde",
	"block-sapling-brownbambooshoots-*": "Brotes de bambú marrón",
	"item-vegetable-bambooshoot": "Brotes de bambú verde",
	"block-mudbrick-light": "Ladrillo de barro claro",
	"block-mudbrick-dark": "Ladrillo de barro oscuro",
	"block-handbooktitle-mudbrick-*": "Notas:",
	"block-handbooktext-mudbrick-*": "Los ladrillos de barro son bastante frágiles, y en ocasiones se pierden al romper el bloque.",
	"item-ingot-molybdochalkos": "Lingote de molibdochalkos",
	"item-metalplate-molybdochalkos": "Placa de molibdochalkos",
	"prefixandcreature-player": "otro jugador",
	"prefixandcreature-hyenaspottedadultmale": "una hiena manchada",
	"prefixandcreature-hyenaspottedadultfemale": "una hiena manchada",
	"prefixandcreature-bell": "una campana",
	"prefixandcreature-wolfeurasianadultmale": "un lobo",
	"prefixandcreature-wolfeurasianadultfemale": "una loba",
	"prefixandcreature-foxmale*": "un zorro",
	"prefixandcreature-foxfemale*": "una zorra",
	"prefixandcreature-foxmalearctic": "un zorro ártico",
	"prefixandcreature-foxfemalearctic": "una zorra ártica",
	"prefixandcreature-pigeurasianadultmale": "un jabalí salvaje",
	"prefixandcreature-pigeurasianadultfemale": "una jabalina salvaje",
	"prefixandcreature-sheepbighornadultfemale": "una oveja cimarrona",
	"prefixandcreature-sheepbighornadultmale": "un carnero cimarrón",
	"prefixandcreature-chickenrooster": "un gallo",
	"prefixandcreature-deermooseadultmale": "un alce",
	"prefixandcreature-deer*adultmale": "un ciervo agresivo",
	"prefixandcreature-goat*adultmale": "una cabra cornuda",
	"prefixandcreature-locustbronze": "una langosta de bronce",
	"prefixandcreature-locustcorrupt": "una langosta corrupta",
	"prefixandcreature-locustcorruptsawblade": "una langosta aserradora corrupta",
	"prefixandcreature-drifternormal": "un errante",
	"prefixandcreature-drifterdeep": "un errante de las profundidades",
	"prefixandcreature-driftertainted": "un errante contaminado",
	"prefixandcreature-driftercorrupt": "un errante corrupto",
	"prefixandcreature-drifternightmare": "un errante de pesadilla",
	"prefixandcreature-drifterdoubleheaded": "un errante de dos cabezas",
	"prefixandcreature-shiversurface": "un escalofrío de la superficie",
	"prefixandcreature-shiverdeep": "un escalofrío de las profundidades",
	"prefixandcreature-shivertainted": "un escalofrío contaminado",
	"prefixandcreature-shivercorrupt": "un escalofrío corrupto",
	"prefixandcreature-shivernightmare": "un escalofrío de pesadilla",
	"prefixandcreature-shiverstilt": "un escalofrío guérrido",
	"prefixandcreature-shiverbellhead": "un escalofrío resonante",
	"prefixandcreature-shiverdeepsplit": "un escalofrío abismal",
	"prefixandcreature-bowtornsurface": "un desgarrado de la superficie",
	"prefixandcreature-bowtorndeep": "un desgarrado de las profundidades",
	"prefixandcreature-bowtorntainted": "un desgarrado contaminado",
	"prefixandcreature-bowtorncorrupt": "un desgarrado corrupto",
	"prefixandcreature-bowtornnightmare": "un desgarrado de pesadilla",
	"prefixandcreature-bowtorngearfoot": "un desgarrado oxidado",
	"prefixandcreature-bearblackadultmale": "un oso negro",
	"prefixandcreature-bearblackadultfemale": "una osa negra",
	"prefixandcreature-bearbbrownadultmale": "un oso pardo",
	"prefixandcreature-bearbbrownadultfemale": "una osa parda",
	"prefixandcreature-bearsunadultmale": "un oso malayo",
	"prefixandcreature-bearsunadultfemale": "una osa malaya",
	"prefixandcreature-bearpandaadultmale": "un oso panda",
	"prefixandcreature-bearpandaadultfemale": "una osa panda",
	"prefixandcreature-bearpolaradultmale": "una osa polar",
	"prefixandcreature-bearpolaradultfemale": "una osa polar",
	"generic-wildanimal": "un animal salvaje",
	"prefixandcreature-beemob": "un enjambre de abejas furioso",
	"block-chandelier-*": "Candelabro",
	"prefixandcreature-humanoidtraderbuildmaterials": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtraderclothing": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtradercommodities": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtraderfoods": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtraderfurniture": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtraderluxuries": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtradersurvivalgoods": "un comerciante",
	"prefixandcreature-humanoidtradertreasurehunter": "un comerciante",
	"prefixandcreature-eidolonimmobilized": "un eidolón inmovilizado",
	"prefixandcreature-erelcorrupted": "el cuervo loco",
	"prefixandcreature-erelpristine": "el Erel",
	"deathmsg-hunger-1": "El jugador {0} olvidó comer.",
	"deathmsg-hunger-2": "El jugador {0} pensó que la comida era opcional.",
	"deathmsg-hunger-3": "El jugador {0} murió de hambre.",
	"deathmsg-fire-block-1": "El jugador {0} se consumió en llamas.",
	"deathmsg-fire-block-2": "El jugador {0} se cocinó a si mismo.",
	"deathmsg-fire-block-3": "El jugador {0} murió por fuego.",
	"deathmsg-electricity-block-1": "El jugador {0} fue electrocutado.",
	"deathmsg-electricity-block-2": "El jugador {0} recibió el calambrazo de su vida.",
	"deathmsg-electricity-block-3": "Jugador {0} ha muerto, electrizantemente.",
	"deathmsg-electricity-block-4": "El jugador {0} se encendió como una bombilla.",
	"deathmsg-fire-asphyxiation-1": "El jugador {0} olvidó que necesita respirar.",
	"deathmsg-fire-asphyxiation-2": "El jugador {0} se quedó sin aire.",
	"deathmsg-fall-1": "El jugador {0} fue aplastado.",
	"deathmsg-fall-2": "El jugador {0} se acercó un poquito al borde.",
	"deathmsg-fall-3": "El jugador {0} pensó que podía volar.",
	"deathmsg-fall-4": "El jugador {0} cayó hacia su muerte.",
	"deathmsg-explosion-1": "El jugador {0} abrazó una bomba.",
	"deathmsg-explosion-2": "El jugador {0} explotó.",
	"deathmsg-explosion-3": "El jugador {0} entró en pánico tras encender una bomba.",
	"deathmsg-explosion-4": "El jugador {0} murió por una explosión.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-1": "El jugador {0} fue carnada de lobo.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-2": "El jugador {0} fue mordido hasta la muerte.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-3": "El jugador {0} tuvo un encuentro muy cercano con un lobo.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-4": "El jugador {0} fue asesinado por un lobo.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-1": "El jugador {0} fue carnada de lobo.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-2": "El jugador {0} fue mordido hasta la muerte.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-3": "El jugador {0} tuvo un encuentro muy cercano con una loba.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-4": "El jugador {0} fue asesinado por una loba.",
	"deathmsg-pigeurasianadultmale-1": "{0} molestó a un jabalí.",
	"deathmsg-pigeurasianadultfemale-1": "{0} molestó a una jabalina.",
	"deathmsg-bearblackadultmale-1": "{0} golpeó imprudentemente a un oso.",
	"deathmsg-bearblackadultmale-2": "{0} fue desmembrado.",
	"deathmsg-bearblackadultmale-3": "{0} tuvo un final espant'oso'.",
	"deathmsg-bearbrownadultmale-1": "{0} golpeó imprudentemente a un oso.",
	"deathmsg-bearbrownadultmale-2": "{0} fue desmembrado.",
	"deathmsg-bearbrownadultmale-3": "{0} tuvo un final espant'oso'.",
	"deathmsg-bearpolaradultmale-1": "{0} fue convertido en comida polar.",
	"deathmsg-bearpolaradultmale-2": "{0} fue confundido con una foca.",
	"deathmsg-bearpolaradultmale-3": "{0} descubrió que los osos polares son peligrosos.",
	"deathmsg-bearblackadultfemale-1": "{0} golpeó imprudentemente a una osa.",
	"deathmsg-bearblackadultfemale-2": "El jugador {0} fue desgarrado miembro por miembro.",
	"deathmsg-bearblackadultfemale-3": "{0} tuvo una muerte espant'osa'.",
	"deathmsg-bearbrownadultfemale-1": "{0} golpeó imprudentemente a una osa.",
	"deathmsg-bearbrownadultfemale-2": "El jugador {0} fue desgarrado miembro a miembro.",
	"deathmsg-bearbrownadultfemale-3": "{0} tuvo una muerte espant'osa'.",
	"deathmsg-bearpolaradultfemale-1": "{0} fue convertido en comida polar.",
	"deathmsg-bearpolaradultfemale-2": "El jugador {0} fue confundido con una foca.",
	"deathmsg-bearpolaradultfemale-3": "{0} descubrió que las osas polares son peligrosas.",
	"deathmsg-drifter-normal-1": "El jugador {0} sucumbió a un errante.",
	"deathmsg-drifter-normal-2": "El jugador {0} intentó abrazar a un errante.",
	"deathmsg-drifter-normal-3": "El jugador {0} fue erranteado.",
	"deathmsg-eidolonimmobilized-1": "Jugador {0} fue aplastado por un eidolón inmovilizado.",
	"deathmsg-sheepbighornadultmale-1": "El jugador {0} fue embestido hasta la muerte",
	"deathmsg-sheepbighornadultmale-2": "El jugador {0} fue topeteado hasta la muerte",
	"deathmsg-sheepbighornadultmale-3": "El jugador {0} fue pisoteado por un carnero cimarrón",
	"deathmsg-locustbronze-1": "El jugador {0} tiene su cadáver lleno de langostas.",
	"deathmsg-locustbronze-2": "El jugador {0} fue asesinado por una Langosta.",
	"deathmsg-locustcorrupt-1": "El jugador {0} tiene su cadáver lleno de langostas corruptas.",
	"deathmsg-locustcorrupt-2": "El jugador {0} fue asesinado por una langosta corrupta.",
	"deathmsg-locustcorruptsawblade-1": "El jugador {0} fue descuartizado por una langosta aserradora.",
	"deathmsg-locustcorruptsawblade-2": "El jugador {0} perdió algunos miembros por una langosta aserradora.",
	"deathmsg-goat-muskox-*": "El jugador {0} fue asesinado por una cabra GOAT.",
	"deathmsg-goat-takin-*": "La vida del jugador {0} fue tomada por una takin.",
	"deathmsg-goat-*": "El jugador {0} fue asesinado por una cabra maaaalvada.",
	"deathmsg-deer-moose-*": "Un alce suelto mató al jugador {0}.",
	"deathmsg-deer-elk-*": "El jugador {0} fue acesinado por un ciervo canadiense.",
	"deathmsg-tameddeer-elk-*": "El jugador {0} fue asesinado por un ciervo canadiense.",
	"deathmsg-deer-*": "Oh parce, el jugador {0} fue acesinado por un alce.",
	"block-gearbox-wood": "Engranaje (Madera)",
	"item-clothes-emblem-silverpin": "Emblema (Broche de plata)",
	"itemdesc-clothes-foot-fur-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Con el tiempo, y las creaciones Falxianas, viajeros de tierras muy lejanas comenzaron a aparecer por los reinos. Entre ellos se encontraban aquellos que habitaban el lejano norte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-leather": "Zapatos de cuero",
	"item-clothes-face-leather-reinforced-mask": "Mascara reforzada de cuero",
	"item-clothes-face-hunter-mask": "Pañuelo de cazador",
	"itemdesc-clothes-face-hunter-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ofrece la mínima protección posible contra la enfermedad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-malefactor-mask": "Mascara de madera blanca de malhechor",
	"itemdesc-clothes-face-malefactor-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cualquier decoloración en la máscara se consideraría demasiado peligrosa para permitir el reingreso. Aquellos que fueron lo suficientemente valientes como para hacer múltiples viajes, tallaban marcas en sus máscaras, para mostrar cuántas veces habían engañado a la muerte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-forlorn-veil": "Velo de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-face-forlorn-veil": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mira más allá de nuestras cadenas terrenales.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-tailor-mask": "Máscara de sastre",
	"itemdesc-clothes-face-tailor-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Proporciona un toque de seguridad al tratar con clientes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-sheepskull": "Máscara de calavera de oveja",
	"item-clothes-face-crow": "Máscara de cuervo",
	"item-clothes-face-hummingbird": "Máscara de colibrí",
	"item-clothes-face-corroded": "Casco corroído",
	"item-clothes-face-cat": "Máscara de gato",
	"item-clothes-face-festivecat": "Máscara de gato festivo",
	"item-clothes-face-marketeer": "Máscara de mercader",
	"item-clothes-face-rotwalker": "Máscara de pudrandante",
	"itemdesc-clothes-hand-fur-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Con el tiempo, y las creaciones Falxianas, viajeros de tierras muy lejanas comenzaron a aparecer por los reinos. Entre ellos se encontraban aquellos que habitaban el lejano norte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-bamboo-conehat-large": "Sombrero de cono de bambú (grande)",
	"item-clothes-head-bamboo-conehat": "Sombrero de cono de bambú",
	"item-clothes-head-tophat": "Sombrero de copa",
	"item-clothes-shoulder-scarf": "Bufanda",
	"item-clothes-upperbodyover-fur-coat": "Abrigo de piel",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-fur-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Con el tiempo, y las creaciones Falxianas, viajeros de tierras muy lejanas comenzaron a aparecer por los reinos. Entre ellos se encontraban aquellos que habitaban el lejano norte.<\/i><\/font><br>",
	"item-stackrandomizer-accessory-lowstatus": "Aleatorizador de accesorios (Clase baja)",
	"item-stackrandomizer-accessory-mediumstatus": "Aleatorizador de accesorios (Clase media)",
	"item-stackrandomizer-accessory-highstatus": "Aleatorizador de accesorios (Clase alta)",
	"item-stackrandomizer-accessory": "Aleatorizador de accesorios",
	"item-stackrandomizer-armor": "Aleatorizador de armaduras",
	"item-stackrandomizer-lore-villager": "Aleatorizador de historia (V)",
	"item-stackrandomizer-lore-tobias": "Aleatorizador de historia (T)",
	"item-stackrandomizer-lore-research": "Aleatorizador de historia (R)",
	"item-stackrandomizer-lore-diaries": "Aleatorizador de historia (D)",
	"item-stackrandomizer-lore-jonas": "Aleatorizador de historia (J)",
	"item-stackrandomizer-ore": "Aleatorizador de menas",
	"item-stackrandomizer-ingot": "Aleatorizador de lingotes",
	"item-stackrandomizer-seed": "Aleatorizador de semillas",
	"item-stackrandomizer-fuel": "Aleatorizador de combustible",
	"item-stackrandomizer-painting": "Aleatorizador de cuadros",
	"item-stackrandomizer-lantern": "Aleatorizador de farol",
	"item-stackrandomizer-coppertool": "Aleatorizador de herramientas (Cobre)",
	"item-stackrandomizer-copperweapon": "Aleatorizador de armas (Cobre)",
	"item-stackrandomizer-resource": "Aleatorizador de recursos",
	"item-stackrandomizer-cloth-lowstatus": "Aleatorizador de ropa (Clase baja)",
	"item-stackrandomizer-cloth-mediumstatus": "Aleatorizador de ropa (Clase media)",
	"item-stackrandomizer-cloth-highstatus": "Aleatorizador de ropa (Clase alta)",
	"item-stackrandomizer-hat-lowstatus": "Aleatorizador de sombreros (Clase baja)",
	"item-stackrandomizer-hat-mediumstatus": "Aleatorizador de sombreros (Clase media)",
	"item-stackrandomizer-hat-highstatus": "Aleatorizador de sombreros (Clase alta)",
	"item-stackrandomizer-materials-building": "Aleatorizador de materiales de construcción",
	"item-stackrandomizer-materials-mining": "Aleatorizador de materiales de minado",
	"item-stackrandomizer-kitchen": "Aleatorizador de herramientas de cocina",
	"item-stackrandomizer-butterfly": "Aleatorizador de broches de mariposa",
	"item-stackrandomizer-clutter-displaycase": "Aleatorizador de vitrinas",
	"item-stackrandomizer-clutter-workshop-basic": "Aleatorizador aleatorio de taller básico",
	"item-stackrandomizer-clutter-scribe": "Aleatorizador de tumultos de escriba",
	"item-stackrandomizer-clutter-bookshelves": "Aleatorizador de tumultos de estanterías",
	"item-stackrandomizer-clutter-furniture": "Aleatorizador de tumultos de muebles",
	"item-stackrandomizer-clutter-science": "Aleatorizador de tumultos cientificos",
	"item-stackrandomizer-clutter-intact": "Aleatorizador de tumultos intactos",
	"item-stackrandomizer-clutter-lab": "Aleatorizador de tumultos de laboratorio",
	"item-stackrandomizer-clutter-chains-and-fences": "Aleatorizador de tumultos de cadenas y rejas",
	"item-stackrandomizer-clutter-workshop-advanced": "Aleatorizador aleatorio de tumultos de taller avanzado",
	"item-stackrandomizer-clutter-ruined-weapons": "Aleatorizador de tumultos de armas arruinadas",
	"item-stackrandomizer-clutter-ruined-toys-clothing": "Aleatorizador de tumultos de jugetes y ropa arruinada",
	"item-stackrandomizer-clutter-tobias": "Aleatorizador de la cueva de Tobías",
	"block-loosegears-1": "Engranajes oxidados sueltos (1 pieza)",
	"block-loosegears-2": "Engranajes oxidados sueltos (2 piezas)",
	"block-loosegears-3": "Engranajes oxidados sueltos (3 piezas)",
	"block-loosegears-4": "Engranajes oxidados sueltos (4 piezas)",
	"block-loosegears-5": "Engranajes oxidados sueltos (5 piezas)",
	"block-torchholder-brass-empty-*": "Soporte de latón para antorcha vacío",
	"block-torchholder-aged-empty-*": "Soporte viejo para antorcha vacío",
	"blockdesc-torchholder-aged-empty-*": "Puede utilizarse para sostener antorchas, las cuales nunca se apagarán",
	"block-woodenfence-ew-*": "Valla de madera",
	"block-woodenfence-aged-ew-*": "Valla de madera (Viejo)",
	"block-woodenfence-birch-ew-*": "Valla de madera (Abedul)",
	"block-woodenfence-oak-ew-*": "Valla de madera (Roble)",
	"block-woodenfence-maple-ew-*": "Valla de madera (Arce)",
	"block-woodenfence-pine-ew-*": "Valla de madera (Pino)",
	"block-woodenfence-acacia-ew-*": "Valla de madera (Acacia)",
	"block-woodenfence-kapok-ew-*": "Valla de madera (Ceiba)",
	"block-woodenfence-baldcypress-ew-*": "Valla de madera (Ciprés calvo)",
	"block-woodenfence-larch-ew-*": "Valla de madera (Lárice)",
	"block-woodenfence-redwood-ew-*": "Valla de madera (Secuoya roja)",
	"block-woodenfence-ebony-ew-*": "Valla de madera (Ébano)",
	"block-woodenfence-walnut-ew-*": "Valla de madera (Nogal)",
	"block-woodenfence-purpleheart-ew-*": "Valla de madera (Palo morado)",
	"block-woodenfencegate-aged-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Viejo)",
	"block-woodenfencegate-birch-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Abedul)",
	"block-woodenfencegate-oak-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Roble)",
	"block-woodenfencegate-maple-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Arce)",
	"block-woodenfencegate-pine-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Pino)",
	"block-woodenfencegate-acacia-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Acacia)",
	"block-woodenfencegate-kapok-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Ceiba)",
	"block-woodenfencegate-baldcypress-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Ciprés calvo)",
	"block-woodenfencegate-larch-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Lárice)",
	"block-woodenfencegate-redwood-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Secuoya roja)",
	"block-woodenfencegate-ebony-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Ébano)",
	"block-woodenfencegate-walnut-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Nogal)",
	"block-woodenfencegate-purpleheart-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Palo morado)",
	"block-roughhewnfence-aged-ew-*": "Valla rudimentaria (Viejo)",
	"block-roughhewnfence-birch-ew-*": "Valla rudimentaria (Abedul)",
	"block-roughhewnfence-oak-ew-*": "Valla rudimentaria (Roble)",
	"block-roughhewnfence-maple-ew-*": "Valla rudimentaria (Arce)",
	"block-roughhewnfence-pine-ew-*": "Valla rudimentaria (Pino)",
	"block-roughhewnfence-acacia-ew-*": "Valla rudimentaria (Acacia)",
	"block-roughhewnfence-kapok-ew-*": "Valla rudimentaria (Ceiba)",
	"block-roughhewnfence-baldcypress-ew-*": "Valla rudimentaria (Ciprés calvo)",
	"block-roughhewnfence-larch-ew-*": "Valla rudimentaria (Lárice)",
	"block-roughhewnfence-redwood-ew-*": "Valla rudimentaria (Secuoya roja)",
	"block-roughhewnfence-walnut-ew-*": "Valla rudimentaria (Nogal)",
	"block-roughhewnfencegate-aged-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Viejo)",
	"block-roughhewnfencegate-birch-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Abedul)",
	"block-roughhewnfencegate-oak-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Roble)",
	"block-roughhewnfencegate-maple-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Arce)",
	"block-roughhewnfencegate-pine-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Pino)",
	"block-roughhewnfencegate-acacia-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Acacia)",
	"block-roughhewnfencegate-kapok-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Ceiba)",
	"block-roughhewnfencegate-baldcypress-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Ciprés calvo)",
	"block-roughhewnfencegate-larch-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Lárice)",
	"block-roughhewnfencegate-redwood-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Secuoya roja)",
	"block-roughhewnfencegate-walnut-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Nogal)",
	"block-fencebamboo-*": "Valla de bambú",
	"block-bamboogate-*": "Puerta de valla de bambú",
	"block-wagonwheels-spoked-*": "Rueda de carro con radios",
	"block-wagonwheels-solid-*": "Rueda de carro solida",
	"block-wagonwheels-large-west": "Rueda grande de carro",
	"block-wagonwheels-large-longaxle-west": "Rueda grande de carro",
	"item-stackrandomizer-tuningcylinder": "Alteatorizador de cilindros sintonizadores",
	"item-tuningcylinder-1": "Cilindro sintonizador (Serafín)",
	"item-tuningcylinder-2": "Cilindro sintonizador (A Través de la Hierba en la Noche)",
	"item-tuningcylinder-3": "Cilindro sintonizador (Aldea Soleada)",
	"item-tuningcylinder-4": "Cilindro sintonizador (La Invención)",
	"item-tuningcylinder-5": "Cilindro sintonizador (Taberna Culta)",
	"item-tuningcylinder-6": "Cilindro sintonizador (Aldea Serena)",
	"item-tuningcylinder-7": "Cilindro sintonizador (Vintage Story)",
	"item-tuningcylinder-8": "Cilindro sintonizador (Taberna Pintoresca)",
	"item-tuningcylinder-9": "Cilindro sintonizador (Tierra Sagrada)",
	"item-tuningcylinder-10": "Cilindro de sintonizador (Paseo de verano)",
	"itemdesc-tuningcylinder-*": "Ajusta el resonador a la frecuencia correcta para escuchar una grabación.",
	"item-chisel-copper": "Cincel de cobre",
	"item-chisel-tinbronze": "Cincel de bronce al estaño",
	"item-chisel-bismuthbronze": "Cincel de bronce al bismuto",
	"item-chisel-blackbronze": "Cincel de bronce negro",
	"item-chisel-iron": "Cincel de hierro",
	"item-blockcopy": "Copia de bloque",
	"block-teleporterbase": "Teleportador",
	"block-chiseledblock": "Bloque Cincelado",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-lamellae": "Necesario para fabricar armadura de láminas",
	"itemcraftdesc-shingle-raw-*": "Para bloques decorativos de tejado",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-anvil": "Un molde para hornear con el que crear un yunque, necesario para fabricar herramientas más avanzadas",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-helvehammer": "Una pieza necesaria para crear un martillo de forja para la forja mecanizada",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-axe": "Para crear cabezas de hacha directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-hammer": "Para crear cabezas de martillo directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-shovel": "Para crear cabezas de pala directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-blade-falx": "Para crear cabezas de falx directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-hoe": "Para crear cabezas de hazada directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-pickaxe": "Para crear cabezas de pico directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-prospectingpick": "Para crear cabezas de pico de prospección directamente a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-bowl-*-raw": "Los cuencos se pueden utilizar para comer directamente de las ollas, combinados con grasa para obtener fuentes de luz permanentes y otros usos",
	"blockcraftdesc-storagevessel-*-raw": "Contenedor de 12 compartimentos, ideal para conservar cereales y verduras",
	"blockcraftdesc-clayplanter-*-raw": "Contenedor grande para flores",
	"blockcraftdesc-flowerpot-*-raw": "Contenedor pequeño para flores",
	"blockcraftdesc-crucible-*-raw": "Para fundir minerales en la hoguera",
	"blockcraftdesc-jug-*-raw": "Tiene capacidad para 3 litros de líquido, se puede beber directamente de él",
	"blockcraftdesc-crock-*-raw": "Para conservar comidas y alimentos encurtidos",
	"blockcraftdesc-ingotmold-*-raw": "Para fundir metal en lingotes para su almacenaje o posterior uso en el yunque",
	"blockcraftdesc-claypot-*-raw": "Las ollas pueden ser utilizadas para cocinar (consulta la guía de cocina en el manual)",
	"blockcraftdesc-wateringcan-*-raw": "Permite regar tierras de cultivo que carecen de una fuente de agua cercana. También es muy eficaz para extinguir incendios.",
	"blockcraftdesc-clayoven-north": "Para cocinar productos horneados. Necesitarás un molino de piedra antes de poder utilizar un horno de barro.",
	"item-dough-spelt": "Masa de espelta",
	"item-dough-sunflower": "Masa de girasol",
	"item-dough-rye": "Masa de centeno",
	"item-dough-flax": "Masa de linaza",
	"item-dough-rice": "Masa de arroz",
	"item-dough-cassava": "Masa de yuca",
	"item-dough-amaranth": "Masa de kiwicha",
	"item-flour-spelt": "Harina de espelta",
	"item-flour-rice": "Harina de arroz",
	"item-flour-flax": "Harina de linaza",
	"item-flour-rye": "Harina de centeno",
	"item-flour-cassava": "Harina de yuca",
	"item-flour-amaranth": "Harina de amaranto",
	"item-clothes-arm-squire-bracers": "Brazaletes de escudero",
	"itemdesc-clothes-arm-squire-bracers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Estas ropas se dejan de usar para conseguir accesorios más protectores cuando se alcanza el rango de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-silver-chain": "Cadena de plata",
	"item-clothes-arm-silver-bracelet": "Brazalete de plata",
	"item-clothes-arm-rosary": "Rosario",
	"item-clothes-arm-prisoner-binds": "Ataduras de prisionero",
	"itemdesc-clothes-arm-prisoner-binds": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La decadencia del diseño humano. ¿Qué podría ser peor que el deterioro lento y silencioso de los tendones y el espíritu?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-merchant-bracelet": "Brazalete de comerciante",
	"itemdesc-clothes-arm-merchant-bracelet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que sólo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-leather-bracers": "Brazaletes de cuero",
	"item-clothes-arm-copper-bracelet": "Brazalete de cobre",
	"itemdesc-clothes-arm-copper-bracelet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Esto perteneció al jefe del clan de las islas Célticas. Una carga de liderazgo y protección.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-bronze-bracelet": "Brazalete de bronce",
	"item-clothes-arm-bronze-armlet": "Brazal de bronce",
	"item-clothes-arm-tailor-needlepuff": "Porta agujas de sastre",
	"itemdesc-clothes-arm-tailor-needlepuff": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Toda esa ropa — desgarrada y abandonada en la oscuridad. Pero no olvidada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-squire-emblem": "Emblema de escudero",
	"itemdesc-clothes-emblem-squire-emblem": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eran muchachos jóvenes, a menudos de sangre noble. Este era un símbolo de su incipiente honor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-silver-star": "Estrella de plata",
	"item-clothes-emblem-silver-pin": "Broche de plata",
	"item-clothes-emblem-royal-pin": "Emblema de príncipe",
	"itemdesc-clothes-emblem-royal-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Prueba de su línea de sangre. Lo llevó con orgullo cuando la luz se desvanecía a su alrededor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-messenger-pin": "Broche de mensajero",
	"itemdesc-clothes-emblem-messenger-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>\"Es hora.\"<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-brass-ruby-brooch": "Broche de latón y rubí",
	"item-clothes-emblem-blue-seal": "Sello azul",
	"item-clothes-emblem-blackguard-pin": "Broche de la Guardia Negra",
	"itemdesc-clothes-emblem-blackguard-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Decidieron hacer lo que fuera necesario para sobrevivir. Una señal de su terrible convicción.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-worn-leather-boots": "Botas de cuero usadas",
	"item-clothes-foot-wool-lined-knee-high-boots": "Botas altas forradas de lana",
	"item-clothes-foot-tigh-high-boots": "Botas de caña media",
	"item-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "Zapatos de terciopelo de seductora",
	"itemdesc-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una condesa, una diplomática, un misterio. Se movía con libertad de corte a corte, sembrando intriga para alguna misión importante. La verdad sea dicha, no creo que nadie hubiera podido pararla.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-nomad-boots": "Botas de nómada",
	"itemdesc-clothes-foot-nomad-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Esto fue usado por Akmal el poeta. Siempre curioso, vagó por el campo buscando sabiduria.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-squire-boots": "Botas de escudero",
	"itemdesc-clothes-foot-squire-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-soldier-boots": "Botas de soldado",
	"item-clothes-foot-shepherd-sandals": "Sandalias de pastor",
	"itemdesc-clothes-foot-shepherd-sandals": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-prisoner-binds": "Ataduras de prisionero",
	"itemdesc-clothes-foot-prisoner-binds": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La decadencia del diseño humano. ¿Qué podría ser peor que el deterioro lento y silencioso de los tendones y el espíritu?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-prince-boots": "Botas de príncipe",
	"itemdesc-clothes-foot-prince-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo ceremonial del Príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial restante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-peasent-slippers": "Pantuflas de campesino",
	"itemdesc-clothes-foot-peasent-slippers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, y no por monstruos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-noble-shoes": "Zapatos de noble",
	"itemdesc-clothes-foot-noble-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de El Estatúder. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-minstrel-boots": "Botas de juglar",
	"itemdesc-clothes-foot-minstrel-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-metalcap-boots": "Botas con puntera metálica",
	"item-clothes-foot-messenger-shoes": "Zapatos de mensajero",
	"itemdesc-clothes-foot-messenger-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Llevaban un sencillo mensaje, y eran odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-merchant-shoes": "Zapatos de comerciante",
	"itemdesc-clothes-foot-merchant-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que sólo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-lackey-shoes": "Zapatos de lacayo",
	"itemdesc-clothes-foot-lackey-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o tontos, era difícil decirlo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-knee-high-fur-boots": "Botas altas de piel",
	"item-clothes-foot-jailor-boots": "Botas de carcelero",
	"itemdesc-clothes-foot-jailor-boots": "Botas de carcelero",
	"item-clothes-foot-high-leather-boots": "Botas altas de cuero",
	"item-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "Zapatos forrados de piel de pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Verdaderamente, los envidiábamos. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-great-steppe-boots": "Botas grandes de la Estepa",
	"itemdesc-clothes-foot-great-steppe-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La gente corriente los adoraba por sus hazañas y su humildad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-aristocrat-shoes": "Zapatos de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-foot-aristocrat-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esas épocas doradas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-blackguard-shoes": "Zapatos de la Guardia Negra",
	"itemdesc-clothes-foot-blackguard-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mantenían el orden mientras el resto del mundo se venía abajo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-clockmaker-shoes": "Zapatos de fieltro de relojero",
	"itemdesc-clothes-foot-clockmaker-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Zapatos simples improvisados para la vida en la ciudad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-hunter-boots": "Botas de cazador",
	"itemdesc-clothes-foot-hunter-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Muy gastados, pero mantenidos con cariño.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-malefactor-boots": "Botas envueltas de malhechor",
	"itemdesc-clothes-foot-malefactor-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Improvisadas para viajar por la suciedad y el fango.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-forlorn-shoes": "Zapatos de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-foot-forlorn-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los últimos siervos de una era en decadencia.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-commoner-boots": "Botas corrientes",
	"itemdesc-clothes-foot-commoner-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aún aguantando, a pesar de años de desgaste.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-tailor-shoes": "Zapatos de sastre",
	"itemdesc-clothes-foot-tailor-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Protección y estilo, producto del sastre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-marketeer": "Zapatos de mercader",
	"item-clothes-foot-rotwalker": "Botas de pudrandante",
	"item-clothes-hand-prince-gloves": "Guantes de príncipe",
	"itemdesc-clothes-hand-prince-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso, último hijo imperial restante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-noble-riding-gloves": "Guantes de montar nobles",
	"itemdesc-clothes-hand-noble-riding-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo del Titular. Un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-minstrel-gloves": "Guantes de juglar",
	"itemdesc-clothes-hand-minstrel-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-lackey-gloves": "Guantes de lacayo",
	"itemdesc-clothes-hand-lackey-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sirvientes leales. Se afianzaban a reyes y reinas como un modo de vida. Bendecidos o imprudentes — era difícil de saber.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-laced-handsome-gloves": "Guantes elegantes con cordones",
	"item-clothes-hand-heavy-leather-gloves": "Guantes de cuero pesados",
	"item-clothes-hand-fur-gloves": "Guantes de piel",
	"item-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "Muñequera de relojero",
	"itemdesc-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Protección ligera para pequeños accidentes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-hunter-gloves": "Guantes de cazador",
	"itemdesc-clothes-hand-hunter-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Hechos para soportar los usos rudos de la cuerda del arco.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-malefactor-gloves": "Guantes envueltos de malhechor",
	"itemdesc-clothes-hand-malefactor-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Envolturas pesadas destinadas a ser descartadas después de un uso prolongado.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-forlorn-bracer": "Muñequera de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-hand-forlorn-bracer": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ante la laxitud de la autoridad, no temían desafiar cualquier ofensa hacia su fe.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-commoner-gloves": "Guantes corrientes",
	"itemdesc-clothes-hand-commoner-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Protege aun siendo cómodo. Bueno para una amplia variedad de tareas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-tailor-gloves": "Guantes de sastre",
	"itemdesc-clothes-hand-tailor-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Largas horas conducen inevitablemente a heridas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-squire-hood": "Capucha de escudero",
	"itemdesc-clothes-head-squire-hood": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-snow-goggles": "Gafas de nieve",
	"itemdesc-clothes-face-snow-goggles": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Por lo que he deducido, los Norteños llevaban estas gafas para protegerse de la luz abrumadora de su hogar. Con el tiempo, algunos maquinistas adoptaron este estilo, que les resultó muy valioso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-silver-diadem": "Diadema de plata",
	"itemdesc-clothes-head-silver-diadem": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Bravo y puro, Wilfried permanecio atrás en la superficie con un pequeño regimiento. Se le encomendó la tarea de contener a cualquier ser violento y desesperado que buscara entrar al subsuelo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-shepherds-cowl": "Capucha de pastor",
	"itemdesc-clothes-head-shepherds-cowl": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-roll-hat": "Sombrero enrollado",
	"item-clothes-head-peasent-head-scarf": "Bandana de campesino",
	"itemdesc-clothes-head-peasent-head-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un símbolo de su orgullo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-noble-fillet": "Cinta de noble",
	"itemdesc-clothes-head-noble-fillet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de toda su parafernalia, fue sorprendentemente moderado en política.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-minstrel-hat": "Sombrero de ministril",
	"itemdesc-clothes-head-minstrel-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-messengers-hat": "Sombrero de mensajero",
	"itemdesc-clothes-head-messengers-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El mensaje eventualmente llegó a todos los pueblos, todas las ciudades. Al menos las que aún quedaban.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-merchant-hat": "Sombrero de mercader",
	"itemdesc-clothes-head-merchant-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cuando llegó el momento de retirarse bajo tierra, los Hansa se negaron. Dejaron el último cargamento, luego levantaron las rampas y zarparon hacia un mar cada vez más oscuro.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-lackey-hat": "Sombrero de lacayo",
	"itemdesc-clothes-head-lackey-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Bendecidos o imprudentes — era difícil de saber.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-jailors-hat": "Sombrero de carcelero",
	"itemdesc-clothes-head-jailors-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La innovación no siempre presagió un cambio en la política. En esto, era lo mismo de siempre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-gold-coronet": "Corona de oro",
	"itemdesc-clothes-head-gold-coronet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vestimentas de la antigua realeza, que rechazaron el Juramento y se aferraron a sus tierras. Salve a los señores de los escombros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-gem-encrusted-fur-hat": "Sombrero de piel con gemas incrustadas",
	"item-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "Bufanda de vidente",
	"itemdesc-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Creía que había verdad en las palabras de las viejas y vagabundos. Una verdad que solo él podía ver.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-fancy-head-dress": "Tocado elegante",
	"item-clothes-head-embroidered-coif": "Cofia bordada",
	"item-clothes-head-hunter-cape": "Capucha de cazador",
	"itemdesc-clothes-head-hunter-cape": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Limpiado en exceso y reparado en varias ocasiones.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-straw-hat": "Sombrero de paja",
	"item-clothes-head-marketeer": "Litham de comerciante",
	"item-clothes-head-rotwalker": "Capucha de pudrandante",
	"item-clothes-lowerbody-workmans-gown": "Pantalones de trabajador",
	"item-clothes-lowerbody-woolen-leggings": "Calza de lana",
	"item-clothes-lowerbody-warm-woolen-pants": "Pantalones de lana cálidos",
	"item-clothes-lowerbody-torn-riding-pants": "Pantalones de jinete rotos",
	"item-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "Pantalones de campesino andrajosos",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "Pantalones de nómada",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Esto fue usado por Akmal el poeta. Siempre curioso, vagó por el campo buscando sabiduria.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-squire-pants": "Pantalones de escudero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-squire-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "Pantalones de pastor",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "Pantalones de piel",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sin refinar, pero cálida y protectora.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "Pantalones de pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Sinceramente, nos dan envidia. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-prince-breeches": "Pantalones de príncipe",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-prince-breeches": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-noble-pants": "Pantalones de noble",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-noble-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo del Titular. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "Pantalones de juglar",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "Pantalones de mensajero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Llevaron un sencillo mensaje, y fueron odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-merchant-pants": "Pantalones de mercader",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-merchant-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que sólo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "Calzones de lacayo",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o necios — era difícil de decir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-jailor-pants": "Pantalones de carcelero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-jailor-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La innovación no siempre presagió un cambio en la política. En esto, éramos los mismos de siempre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-fine-trousers": "Pantalones de buena calidad",
	"item-clothes-lowerbody-dirty-linen-trousers": "Pantalones de tela sucios",
	"item-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "Calzas de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "Calzas de centinela negro",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Solo confiaban entre ellos, usando todos los medios que tenían para asegurar el progreso en esos túneles oscuros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "Pantalones de relojero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Manchado aquí y allá con aceite y laca.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "Calzas de cazador",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cubierto en manchas persistentes de barro. Residuos de los pantanos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "Pantalones de malhechor",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Algunas personas se adaptaron mal al subsuelo. Anhelaban volver a ver los bosques.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "Pantalones de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los caballeros pusieron su fe en el bendito dispositivo para librarlos de una muerte inmediata.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "Pantalones corrientes",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ropa humilde. Para algunos, todo lo que tenían.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "Pantalones de sastre",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Incluso un sastre se queda sin tela de vez en cuando.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-homespun-pants": "Pantalones de casa",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-homespun-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Atuendo sencillo para mantenerte caliente.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "Pantalones pastorales",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Hechos para días cálidos y noches frías.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-chateau-pants": "Pantalones de mansión",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-chateau-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Simple, pero elegante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-marketeer": "Pantalones de mercader",
	"item-clothes-lowerbody-rotwalker": "Calzas de pudrandante",
	"item-clothes-lowerbody-skirt": "Falda",
	"item-clothes-neck-pearl-necklace": "Collar de perla",
	"item-clothes-neck-noble-necklace": "Collar de noble",
	"itemdesc-clothes-neck-noble-necklace": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo del Titular. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-merchant-amulet": "Amuleto de mercader",
	"itemdesc-clothes-neck-merchant-amulet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eligieron una lucha diferente. ¿Quién sabe si alguno de ellos sobrevivió?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-golden-necklace": "Collar de oro",
	"item-clothes-neck-fancy-royal-collar": "Collar real elegante",
	"itemdesc-clothes-neck-fancy-royal-collar": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un día, un hombre extraño llego al portón afirmando ser el rey. Llevaba solamente este collar llamativo y un cinturón.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-copper-torc": "Torque de cobre",
	"itemdesc-clothes-neck-copper-torc": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Esto perteneció al jefe del clan de las islas Célticas. Una carga de liderazgo y protección.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-bronze-gem-necklace": "Collar de bronce con gemas",
	"item-clothes-neck-forlorn-talisman": "Talismán de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-neck-forlorn-talisman": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Trataron de sumergirse en la materia prima y esgrimirla directamente. Gran parte de sus esfuerzos se dirigieron hacia tal hazaña.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-walnut-amulet": "Amuleto de nuez",
	"item-clothes-neck-redwood-amulet": "Amuleto de secuoya roja",
	"item-clothes-neck-pinecone-amulet": "Amuleto de piña de pino",
	"item-clothes-neck-larch-seed-amulet": "Amuleto de semilla de lárice",
	"item-clothes-neck-cypress-seed-amulet": "Amuleto de semilla de ciprés calvo",
	"item-clothes-neck-acorn-amulet": "Amuleto de bellota",
	"item-clothes-neck-marketeer": "Mascarilla de mercader",
	"item-clothes-neck-malefactor-pendant": "Colgante sangriento de Malechor",
	"itemdesc-clothes-neck-malefactor-pendant": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los que cometían delitos en el subterráneo eran exiliados para unirse a los exploradores en la superficie hasta que encontraban algo de valor para traer de vuelta.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-woolen-scarf": "Bufanda de lana",
	"item-clothes-shoulder-stained-leather-poncho": "Poncho de cuero teñida",
	"item-clothes-shoulder-shortsleeve-pearl-moonrobe": "Túnica lunar perlada de manga corta",
	"item-clothes-shoulder-royal-fur": "Pieles de príncipe",
	"itemdesc-clothes-shoulder-royal-fur": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "Caftán de campesino",
	"itemdesc-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "Collar de piel de noble",
	"itemdesc-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo del Titular. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-mooncloth-robe": "Túnica de tela lunar",
	"item-clothes-shoulder-minstrel-coat": "Abrigo de juglar",
	"itemdesc-clothes-shoulder-minstrel-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-longsleeve-pearl-moonrobe": "Túnica lunar perlada de manga larga",
	"item-clothes-shoulder-hunter-poncho": "Poncho de cazador",
	"itemdesc-clothes-shoulder-hunter-poncho": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un modesto cobijo para el viento y la lluvia.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-jord-robe": "Abrigo de Jord",
	"item-clothes-shoulder-hooded-cape": "Capa con capucha",
	"item-clothes-shoulder-embroidered-tartarean-scarf": "Bufanda de tartán bordada",
	"item-clothes-shoulder-embroidered-collar": "Cuello bordado",
	"item-clothes-shoulder-blacksmith-apron": "Delantal de herrero",
	"item-clothes-shoulder-artisans-scarf": "Bufanda del artesano",
	"item-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "Manto de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-squire-tunic": "Túnica de escudero",
	"itemdesc-clothes-shoulder-squire-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "Delantal de relojero",
	"itemdesc-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una pequeña inscripción en el reverso. Dice “Tempus Rerum Imperator”.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-forlorn-sash": "Cinturón de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-shoulder-forlorn-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Orden de la Vana Esperanza: un grupo de caballeros con ideas afines, movidos por la desesperación y la curiosidad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "Capa pesada de malhechor",
	"itemdesc-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una capa gruesa de cuero para protegerse contra la exposición.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-marketeer": "Capa de mercader",
	"item-clothes-shoulder-rotwalker": "Capa de pudrandante",
	"item-clothes-upperbodyover-warm-robe": "Toga calida",
	"item-clothes-upperbodyover-travelers-earthrobe": "Túnica de tierra del viajero",
	"item-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "Manto del nómada",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Pasado un tiempo, confesó que era un agente de Khanate. Para entonces, ya no era motivo de preocupación.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-spice-merchants-coat": "Abrigo de mercader de especias",
	"item-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "Abrigo de Piel de Pastor de Renos",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los coloridos ropajes de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. En serio, nos dan envidia.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-cobalt-mantle": "Manto de cobalto",
	"item-clothes-upperbodyover-huntsmans-tunic": "Túnica de cazador",
	"item-clothes-upperbodyover-dim-jasmine-coat": "Abrigo Tenue de Jazmín",
	"item-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "Abrigo de pastor de renos con bordado color cereza",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los coloridos ropajes de un Sámi. Calentitos y cómodos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "Manto de la Gran Estepa",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Era una halconera de más allá de las montañas. Con un arco y unas garras, ellos se hicieron un nombre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "Túnica de relojero",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Horología se prestaba bien a las nuevas invenciones, por lo que hubo una gran demanda de relojeros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "Abrigo de cazador",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cálido y sombrío, para alguien que viajó por estas tierras durante las últimas cacerías.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "Túnica de cuero de malhechor",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vagabundos, forrajeros y ladrones; los marginados se aventuran a la superficie en busca de cualquier recurso restante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "Abrigo corriente",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Al enfrentarse a una terrible desesperación, algunos refugiados encontraron una poderosa voluntad de sobrevivir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "Chaqueta de sastre",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Colores, estilos, equipamientos... algo maravilloso para cada cliente.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-marketeer": "Túnica de mercader",
	"item-clothes-upperbodyover-rotwalker": "Abrigo de pudrandante",
	"item-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "Camisa de la Gran Estepa",
	"itemdesc-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Su compañera, Lima, siempre estaba cerca, circunvolando los cielos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "Manto de piel",
	"itemdesc-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Poco refinado, pero cálido y protector.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-woolen-shirt": "Camisa de lana",
	"item-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "Camisa de terciopelo de seductora",
	"itemdesc-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una condesa, una diplomática, un misterio. Se movía con libertad de corte a corte, sembrando intriga para alguna misión importante. La verdad sea dicha, no creo que nadie hubiera podido pararla.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-tattered-linen-shirt": "Camisa de tela andrajosa",
	"item-clothes-upperbody-tattered-crimson-tunic": "Tunica Carmesí Andrajosa",
	"item-clothes-upperbody-squire-shirt": "Camisa de escudero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-squire-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "Túnica de pastor",
	"itemdesc-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-scarlet-ornate-linen-tunic": "Túnica escarlata de tela ornamentada",
	"item-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "Camisa con cuello de pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Sinceramente, los envidiamos. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-prince-tunic": "Túnica de príncipe",
	"itemdesc-clothes-upperbody-prince-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-peasent-shirt": "Camiseta de campesino",
	"itemdesc-clothes-upperbody-peasent-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-pearl-shirt": "Camisa perlada",
	"item-clothes-upperbody-noble-shirt": "Camisa de noble",
	"itemdesc-clothes-upperbody-noble-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo del Titular. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "Camisa de juglar",
	"itemdesc-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-messenger-shirt": "Camisa de mensajero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-messenger-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Llevaron un sencillo mensaje, y fueron odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-merchant-shirt": "Camiseta de mercader",
	"itemdesc-clothes-upperbody-merchant-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que sólo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-linen-tunic": "Túnica de tela",
	"item-clothes-upperbody-lackey-shirt": "Camisa de lacayo",
	"itemdesc-clothes-upperbody-lackey-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o necios — era difícil de decir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-jailor-tunic": "Túnica de carcelero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-jailor-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La innovación no siempre presagió un cambio en la política. En esto, éramos los mismos de siempre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-earth-toned-robe": "Toga en tonos de tierra",
	"item-clothes-upperbody-cendre-shirt": "Camisa cendre",
	"item-clothes-upperbody-hunter-shirt": "Camisa de cazador",
	"itemdesc-clothes-upperbody-hunter-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Se llamó a los cazadores de toda la tierra a para hacer uso de sus talentos y llevar misericordia a sus antiguas presas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-azure-embroidered-shirt": "Camisa bordada celeste",
	"item-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "Camisa de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "Camisa de la Guardia Negra",
	"itemdesc-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Se formó una nueva compañía. Una que no se movía por honor, dinero o fé.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "Camisa de relojero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ropa modesta. El traje de un artesano elevado de repente a un rol importante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "Camisa de malhechor",
	"itemdesc-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ropa interior manchada de sudor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "Túnica de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Imbuidos con símbolos alquímicos. Eran estudiosos y guerreros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-commoner-shirt": "Camisa común",
	"itemdesc-clothes-upperbody-commoner-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Algunas personas, a pesar de su falta de experiencia, encontraron formas de contribuir. Fueron algunas de nuestras personas más resistentes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-tailor-blouse": "Blusa de sastre",
	"itemdesc-clothes-upperbody-tailor-blouse": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Artesanos proporcionaban la ayuda que podían y realizaban su obra cuando era posible.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-homespun-shirt": "Camisa hogareña",
	"itemdesc-clothes-upperbody-homespun-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Atuendo sencillo para mantenerte abrigado.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "Camisa pastoral",
	"itemdesc-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Hecha para días cálidos y noches frías.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-chateau-blouse": "Blusa de mansión",
	"itemdesc-clothes-upperbody-chateau-blouse": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Simple, pero elegante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-marketeer": "Camisa de comerciante",
	"item-clothes-waist-sturdy-leather-belt": "Cinturón de cuero robusto",
	"item-clothes-waist-sturdy-belt": "Cinturón resistente",
	"item-clothes-waist-squire-belt": "Cinturón de escudero",
	"itemdesc-clothes-waist-squire-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "Faja de pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Sinceramente, los envidiamos. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-prince-waistband": "Pretina de principe",
	"itemdesc-clothes-waist-prince-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-peasant-strap": "Correa de campesino",
	"itemdesc-clothes-waist-peasant-strap": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-noble-sash": "Faja de noble",
	"itemdesc-clothes-waist-noble-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo del Titular. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-moss-embroidered-belt": "cinturón con bordado de musgo",
	"item-clothes-waist-messenger-belt": "Cinturón de mensajero",
	"itemdesc-clothes-waist-messenger-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Llevaban un sencillo mensaje, y eran odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-merchant-belt": "Cinturón de comerciante",
	"itemdesc-clothes-waist-merchant-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que sólo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-linen-rope": "Cuerda de tela",
	"item-clothes-waist-jailor-belt": "Cinturón de carcelero",
	"itemdesc-clothes-waist-jailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dispositivos crueles. Gritos de dolor. Siempre, nuestra vergüenza.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-heavy-tool-belt": "Cinturón de herramientas pesado",
	"item-clothes-waist-heavy-belt": "Cinturón pesado",
	"item-clothes-waist-gold-waist-chain": "Cadena de cintura de oro",
	"item-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "Pañuelo de vidente",
	"itemdesc-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Creía que había verdad en las palabras de las viejas y vagabundos. Una verdad que solo él podía ver.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-fancy-royal-belt": "Cinturón real elegante",
	"itemdesc-clothes-waist-fancy-royal-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un día, un hombre extraño llego al portón afirmando ser el rey perdido. Llevaba solamente este cinturón llamativo y un collar.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "Faja de pastor de renos con bordado color cereza",
	"itemdesc-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los coloridos ropajes de un Sámi. Calentitos y cómodos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-aristocrat-belt": "Faja de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-waist-aristocrat-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-blackguard-belt": "Cinturón de la Guardia Negra",
	"itemdesc-clothes-waist-blackguard-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>En esos días una cierta disciplina y práctica tomaron posesión de muchos soldados.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-clockmaker-belt": "Cinturón de herramientas de relojero",
	"itemdesc-clothes-waist-clockmaker-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Pequeñas herramientas de precisión. Calibre, lima, martillo de bola.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-malefactor-sash": "Faja de malhechor",
	"itemdesc-clothes-waist-malefactor-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A algunos parias les gustaba quedarse algunas de las cosas que descubrían.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-forlorn-belt": "Cinturón de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-clothes-waist-forlorn-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Con encantamientos y abalorios amarrados para guiarlos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-tailor-belt": "Cinturón de sastre",
	"itemdesc-clothes-waist-tailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Herramientas del oficio listas para cortar o coser según sea necesario.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-marketeer": "Cinturón de comerciante",
	"clothcategory-arm": "Brazo",
	"clothcategory-emblem": "Emblema",
	"clothcategory-foot": "Pie",
	"clothcategory-hand": "Mano",
	"clothcategory-head": "Cabeza",
	"clothcategory-lowerbody": "Cuerpo inferior",
	"clothcategory-neck": "Cuello",
	"clothcategory-shoulder": "Hombro",
	"clothcategory-upperbody": "Cuerpo superior",
	"clothcategory-upperbodyover": "Cuerpo superior",
	"clothcategory-waist": "Cintura",
	"clothcategory-face": "Cara",
	"clothcategory-armorbody": "Armadura",
	"clothcategory-armorhead": "Casco",
	"clothcategory-armorlegs": "Perneras",
	"block-wateringcan-blue-raw": "Regadera de arcilla azul en crudo",
	"block-wateringcan-fire-raw": "Regadera de arcilla refractaria en crudo",
	"block-wateringcan-red-raw": "Regadera de arcilla roja en crudo",
	"blockdesc-wateringcan-*-fired": "Para regar las plantas y apagar incendios de manera eficaz",
	"block-wateringcan-blue-fired": "Regadera de cerámica marrón oscuro",
	"block-wateringcan-fire-fired": "Regadera de cerámica refractaria",
	"block-wateringcan-black-fired": "Regadera de cerámica negra",
	"block-wateringcan-brown-fired": "Regadera de cerámica marrón",
	"block-wateringcan-cream-fired": "Regadera de cerámica amarillo crema",
	"block-wateringcan-gray-fired": "Regadera de cerámica gris",
	"block-wateringcan-orange-fired": "Regadera de cerámica naranja",
	"block-wateringcan-red-fired": "Regadera de cerámica roja",
	"block-wateringcan-tan-fired": "Regadera de cerámica marrón pálido",
	"item-bushmeat-raw": "Carne silvestre cruda",
	"itemdesc-bushmeat-raw": "Menos nutritiva que otras carnes y difícil de masticar. Inadecuada para platillos.",
	"item-bushmeat-cooked": "Carne silvestre cocida",
	"item-egg-chicken-raw": "Huevo de gallina crudo",
	"item-handbooktitle-egg-chicken-raw": "Cocinado",
	"item-handbooktext-egg-chicken-raw": "Ver la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">guía de recetas sugeridas para hacer Comidas<\/a>.",
	"item-egg-chicken-boiled": "Huevo de gallina cocido",
	"item-poultry-raw": "Pollo crudo",
	"item-poultry-cooked": "Pollo cocido",
	"item-redmeat-raw": "Carne roja cruda",
	"item-redmeat-cooked": "Carne roja cocida",
	"item-redmeat-vintage": "Carne Vintage",
	"item-waterportion": "Agua",
	"item-boilingwaterportion": "Agua caliente",
	"item-saltwaterportion": "Agua de mar",
	"item-glueportion-pitch-hot": "Pegamento de brea",
	"incontainer-item-glueportion-pitch-hot": "Pegamento de brea",
	"item-handbooktext-glueportion-pitch-*": "El pegamento de brea se elabora con <a href=\"handbook:\/\/item-resin\">resina<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/item-powder-charcoal\">carbón en polvo<\/a>. Coloca dos de cada ingrediente en una olla de cocina sobre el fuego - llena todos los espacios de la olla - y caliéntala para crear esta sustancia pegajosa. ¡Dejará la olla de cocina en una <a href=\"handbook:\/\/block-dirtyclaypot-blue-empty\">estado sucio<\/a>!<br><br>El pegamento debe usarse dentro de unas pocas horas después de hacerla, de lo contrario se endurecerá. Si se endurece, puede recalentarse en una olla de cocina.<br><br>El pegamento puede usarse para reparar varios bloques de escombros encontrados en ruinas, de modo que el jugador tenga la posibilidad de obtener esos bloques al romperlos, en lugar de que se destruyan inmediatamente (el comportamiento de destrucción depende de la configuración del mundo). Haz <hk>rightmouse<\/hk> en los escombros con el pegamento para repararlos un poco. La superposición de información de bloque en el juego (Ctrl + B) da más información.",
	"item-glueportion-pitch-cold": "Pegamento endurecido",
	"incontainer-item-glueportion-pitch-cold": "Pegamento endurecido",
	"itemdesc-glueportion-pitch-hot": "Úsalo en el tumulto para repararlo",
	"itemdesc-glueportion-pitch-cold": "<font color=\"burlywood\">Inútil, hasta que se vuelve a calentar la olla para hacer pegamento fresco<\/font>",
	"recipeingredient-item-fruit-blueberry": "moras azules",
	"recipeingredient-item-fruit-cranberry": "arándanos rojos",
	"recipeingredient-item-fruit-saguaro": "rodajas de saguaro",
	"recipeingredient-item-fruit-whitecurrant": "bayas de grosella blanca",
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	"recipeingredient-item-fruit-pineapple": "piña",
	"recipeingredient-item-fruit-redapple": "manzana roja",
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	"recipeingredient-item-fruit-mango": "mango",
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	"recipeingredient-item-fruit-lychee": "lichi",
	"recipeingredient-item-fruit-pomegranate": "granada (fruta)",
	"recipeingredient-item-legume-soybean": "soya",
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	"recipeingredient-item-vegetable-cabbage": "repollo",
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	"recipeingredient-item-vegetable-turnip": "nabo",
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	"recipeingredient-item-vegetable-parsnip": "chirivía",
	"recipeingredient-item-vegetable-cassava": "yuca",
	"recipeingredient-item-cheese-blue-1slice": "queso azul",
	"recipeingredient-item-cheese-cheddar-1slice": "queso cheddar",
	"recipeingredient-item-pickledlegume-soybean": "soya encurtida",
	"recipeingredient-item-pickledvegetable-cabbage": "repollo encurtido",
	"recipeingredient-item-pickledvegetable-carrot": "zanahoria encurtida",
	"recipeingredient-item-pickledvegetable-turnip": "nabo encurtido",
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	"recipeingredient-item-pickledvegetable-pumpkin": "calabaza encurtida",
	"recipeingredient-item-pickledvegetable-bellpepper": "pimiento encurtido",
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	"recipeingredient-block-mushroom-fieldmushroom-normal": "hongo campesino",
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	"recipeingredient-item-egg-chicken-raw": "huevo",
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	"recipeingredient-item-poultry-cured": "pollo",
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	"recipeingredient-item-honeyportion-topping": "miel",
	"recipeingredient-item-jamhoneyportion-topping": "miel",
	"mainmenu-greeting": "<font size=18>¡Bienvenido compañero jugador!<\/font>\nGracias por darle una oportunidad al early access de Vintage Story.\n\nSi tienes algo que decirnos te invitamos a hacerlo a través de nuestros <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/forums\/\">foros<\/a> y <a href=\"https:\/\/discord.gg\/CkJjdrB\">chat de Discord<\/a>; estamos atentos a discusiones y sugerencias. Si encuentras algún problema te pedimos que lo reportes en el <a href=\"https:\/\/github.com\/anegostudios\/VintageStory-Issues\/issues\">registro de problemas<\/a>.\n\nTrabajamos sin descanso para mejorar el juego y nos encantaría que nos acompañes en esta épica aventura :-)\n\nDe cualquier forma, ¡esperamos que nuestro juego te brinde alegría!\n- Equipo de Vintage Story\n",
	"mainmenu-sp": "Un jugador",
	"mainmenu-mp": "Multijugador",
	"mainmenu-gameserver": "Tu Servidor",
	"mainmenu-settings": "Ajustes",
	"mainmenu-mods": "Gestor de mods",
	"mainmenu-credits": "Créditos",
	"mainmenu-quit": "Salir",
	"mainmenu-account": "Ajustes de cuenta",
	"mainmenu-logout": "Cerrar sesión",
	"mainmenu-offline": "Modo sin conexión",
	"mainmenu-loggedin": "<font lineHeight=\"1.15\">Conectado como {0}<br><a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\">Ajustes de Cuenta<\/a>&nbsp;&nbsp;<a href=\"action:\/\/logout\">Cerrar sesión<\/a><\/font>",
	"singleplayer-worlds": "Tus mundos",
	"singleplayer-disabledcustomizations": "Algunas configuraciones están desactivadas, ya que no se pueden modificar en los mundos existentes.",
	"singleplayer-newworld": "Crear un mundo nuevo",
	"singleplayer-noworldsfound": "No se han encontrado mundos",
	"singleplayer-modify": "Editar mundo",
	"singleplayer-corrupt": "Partida Guardada Corrupta '{0}'",
	"singleplayer-failedchanges": "Guardado de cambios fallido.",
	"singleplayer-maybecorrupt": "La partida guardada puede estar corrupta. Mensaje de error: {0}",
	"singleplayer-newworldname": "Nombre del mundo",
	"singleplayer-selectplaystyle": "Seleccione un estilo de juego",
	"singleplayer-playstyle": "Estilo de juego",
	"singleplayer-world-creator": "Creado por",
	"playstyle-surviveandbuild": "Sobrevive y Construye (v1.8)",
	"playstyle-surviveandbuild-patchy": "Sobrevive y Construye con un clima irregular",
	"playstyle-surviveandbuild-bands": "Sobrevive y Construye con un clima realista",
	"playstyle-preset-surviveandbuild": "Estándar",
	"playstyle-preset-exploration": "Exploración",
	"playstyle-preset-wildernesssurvival": "Supervivencia en la naturaleza",
	"playstyle-preset-homosapiens": "Homo sapiens",
	"playstyle-creativebuilding": "Construcción creativa",
	"playstyle-desc-surviveandbuild-patchy": "Bonito Terreno, Clima Irregular\n\nFuentes de luz permanentes (lámparas de aceite, faroles), recuperación de vida comiendo, barra de hambre, los bloques se rompen lentamente, monstruos normales y dificultad normal",
	"playstyle-desc-surviveandbuild-bands": "Terreno Bonito, Clima Realista\n\nFuentes de luz permanentes (lámparas de aceite, faroles), recuperación de vida comiendo, barra de hambre, los bloques se rompen lentamente, monstruos normales y dificultad normal",
	"playstyle-desc-preset-lowend": "Deshabilita algunas de las partes más exigentes del modo de supervivencia estándar para hardware de bajo rendimiento.",
	"playstyle-desc-preset-surviveandbuild": "La experiencia de supervivencia por defecto de Vintage Story. Exploración, construcción, y supervivencia equilibrada.",
	"playstyle-desc-preset-homosapiens": "Elimina todo el contenido relacionado con la historia y evidencia de civilizaciones actuales o pasadas. Eres el primer y único humano en el planeta. Mayor enfoque en la supervivencia realista",
	"playstyle-desc-preset-exploration": "Para jugadores que no disfrutan del combate o un enfoque significativo en la supervivencia. Mayor enfoque a la exploración y la construcción, menos enfoque a la supervivencia.",
	"playstyle-desc-preset-wildernesssurvival": "Para jugadores que disfrutan un combate y supervivencia más desafiantes. Mayor enfoque en sobrevivir que en explorar y construir. Reapareces aleatoriamente en un radio de 5000 bloques al morir.",
	"playstyle-desc-creativebuilding": "Terreno plano y vacío con bloques ilimitados, la habilidad de volar, y herramientas de edición del mundo",
	"singleplayer-seed": "Semilla del mundo (opcional)",
	"singleplayer-cheats": "Permitir \"Trucos\"",
	"singleplayer-worldheight": "Altura del mundo",
	"tooltip-cheatmode": "Permitir o no el uso del modo vuelo, cambiar la velocidad de movimiento y el cambio de modo de juego (supervivencia, creativo, espectador)",
	"tooltip-seed": "Opcional. La semilla determina la forma del mundo. Puedes escribir cualquier combinación de letras aquí. Si se deja vacío, se usará una semilla aleatoria.",
	"multiplayer-yourservers": "Tus servidores",
	"multiplayer-browsepublicservers": "Explorar servidores públicos",
	"multiplayer-loadingpublicservers": "Cargando servidores públicos..",
	"multiplayer-loadingpublicservers2": "Cargando servidores públicos...",
	"multiplayer-modifyserver": "Modificar servidor",
	"multiplayer-addserver": "Añadir nuevo servidor",
	"multiplayer-servername": "Nombre del servidor",
	"multiplayer-address": "Host \/ Dirección IP",
	"multiplayer-serverpassword": "Contraseña del servidor (si la hubiera)",
	"multiplayer-help": "Si desea alojar un mundo, inicia uno para un solo jugador y haz clic en 'Abrir a LAN'",
	"multiplayer-deleteserver-confirmation": "¿Seguro que quieres eliminar de la lista el servidor '{0}'?",
	"general-cancel": "Cancelar",
	"general-create": "Crear",
	"general-delete": "Eliminar",
	"general-save": "Guardar",
	"general-back": "Atrás",
	"general-moreoptions": "Mostrar todas las opciones disponibles",
	"general-lessoptions": "Mostrar sólo las opciones básicas",
	"general-createworld": "Crear mundo",
	"general-customize": "Personalizar",
	"general-copy": "Copiar",
	"general-close": "Cerrar",
	"handbook-overview": "Visión general",
	"setting-graphics-header": "Gráficos",
	"setting-mouse-header": "Ratón",
	"setting-controls-header": "Controles",
	"setting-accessibility-header": "Accesibilidad",
	"setting-sound-header": "Sonido",
	"setting-interface-header": "Interfaz",
	"setting-hover-viewdist": "Qué tan lejos puedes ver. En multijugador la <strong><font color=\"#47193d\">zona morada<\/font><\/strong> no está disponible por el servidor. Distancias de visión altas tienen un alto coste en los fps.",
	"setting-hover-viewdist-singleplayer": "Qué tan lejos puedes ver. Distancias de visión elevadas, tienen un alto coste de fps y de memoria.",
	"units-blocks": "bloques",
	"units-lightsources": "fuentes de luz",
	"vram-warning": "Podría quedarse sin vram y bloquearse en tarjetas gráficas de gama baja",
	"setting-hover-gamma": "La gamma en general de la escena. Una gamma más alta hará el juego más brillante. No tiene efecto en el rendimiento.",
	"setting-hover-contrast": "Cambia el contraste general (luminosidad) de la escena. No afecta a la velocidad de fotogramas. Configuración desactivada (controlada automáticamente por el juego) si la gradación dinámica del color está activada.",
	"setting-hover-sepia": "Cambia el sepia en general de la escena. No tiene efecto en el rendimiento.",
	"setting-hover-fov": "El campo de visión. Un CdV más ancho tiene un coste medio sobre los fps.",
	"setting-hover-guiscale": "Tamaño de todos los elementos de la interfaz gráfica de usuario, ajuste si sus diálogos son demasiado pequeños o demasiado grandes",
	"setting-hover-maxfps": "Limita los FPS máximos del juego, para una velocidad de fotogramas más suave, incluso si está por debajo del máximo posible. Si su sistema se está calentando, reducir los FPS máximos ayudará. La configuración ilimitada puede usar el 100% de la CPU.\n\n<font color=\"#e65949\">El ajuste de FPS máximos no tiene efecto si VSync está activado<\/font>.\n\n<strong>Recomendación:<\/strong> Poner a 30, 60 o 75 FPS",
	"setting-hover-resolution": "Permite aumentar\/disminuir la resolución de píxeles. Las resoluciones altas producen escenas de mejor calidad, pero pueden tener un coste de fps muy alto. Una resolución baja puede hacer que tu juego corra mucho más rápido. Nota: Las capturas de pantalla tomadas con F12 no mostrarán la GUI si la resolución no es del 100%\n\n<strong>Recomendación:<\/strong> En pantallas 4k, prueba a poner al 75% no al 100% para mejorar los fps en general sin apenas cambios en la calidad visual",
	"setting-hover-smoothshadows": "Produce transiciones de sombra suaves y oclusión ambiental a nivel de bloque. Normalmente debería dejarse activada. Desactivar esto puede ayudar un poco cuando la colocación\/eliminación de bloques no es instantánea. Tiene poco o ningún efecto en los Fps en general.",
	"setting-hover-vsync": "<strong>Apagado<\/strong>: No hay VSync por hardware. La velocidad de fotogramas se controla con el ajuste de FPS máximos. Puede causar cortes en los fotogramas en algunos sistemas.\n\n<strong>Activado<\/strong>: Corrige los cortes de imagen, puede limitar los fps a la mitad (por ejemplo, 30 en lugar de 60) para algunos fotogramas. (Sólo funciona cuando el juego está a pantalla completa).\n\n<font color=\"orange\">Ten en en cuenta<\/font>: algunas tarjetas gráficas anulan la configuración de VSync, lo que significa que configurarla en el juego no tiene ningún efecto. En el caso de las tarjetas Nvidia, puedes activarlo o desactivarlo en el panel de control de Nvidia\n\n<strong>Encendido+Sueño<\/strong>: Combina el control de Max FPS y el VSync por hardware. Se recomienda establecer los FPS máximos ligeramente por encima de la frecuencia de refresco de tu monitor. Puede reducir los problemas de tartamudeo con VSync para algunos jugadores.\n\n",
	"setting-hover-fxaa": "El FXAA suaviza las esquinas de la escena. Tiene un coste notable de FPS.",
	"setting-hover-ssao": "SSAO añade oclusión ambiental a la geometría fina a nivel de sub-bloque, dando a la escena una mayor sensación de profundidad. Alto coste de FPS.",
	"setting-hover-bloom": "Habilita\/deshabilita el resplandor de bloques y el resplandor ambiental. Tiene un coste notable de FPS.",
	"setting-hover-abloom": "Requiere que el ajuste de Resplandor este encendido. Aplica un efecto de resplandor a toda la escena. Ponlo a 0 para tener solo Resplandor de bloque. El nivel de intensidad no tiene efecto sobre el rendimiento.",
	"setting-hover-godrays": "Alterna el efecto de rayos crepusculares. Tiene un coste de FPS muy alto.",
	"setting-hover-particles": "Controla el nivel de densidad de partículas ambientales y establece un límite superior para la cantidad de partículas que hay al mismo tiempo. Costo de FPS medio.",
	"setting-hover-grasswaves": "Alterna si la hierba debe moverse por el viento. Costo de FPS bajo.",
	"setting-hover-foamandshinyeffect": "Activa las superficies reflectantes en varios bloques, y los efectos de espuma, ondulación y reflexión especular en las superficies de agua. Coste medio de FPS. (Si tienes problemas de congelación con algunas gráficas integradas Intel HD o Intel Iris en portátiles, prueba a desactivar esto)",
	"setting-hover-dynalight": "Número máximo de fuentes de luz móviles, costo notable de Fps cuando se usan más de una docena de luces",
	"setting-hover-dynashade": "Alterna la calidad de las sombras dinámicas. Costo alto de FPS.",
	"setting-hover-bobblehead": "Movimiento hacia arriba y abajo de la cámara mientras caminas. Desactiva esta opción si eres susceptible al mareo",
	"setting-hover-hqanimation": "Desactiva esto solo si va demasiado lento tu juego. Cuando está desactivado, varias animaciones simultáneas en criaturas parecen un poco rotas, pero mejora el rendimiento (10-20 FPS en 500 criaturas animadas)",
	"setting-hover-optimizeram": "Es aconsejable en configuraciones de distancia de visión altas, pero puedes desactivar esto si tienes mucha RAM de sobra. Intenta mantener el uso de la memoria bajo, pero puede causar leves picos de lag cuando se activa.<br><font color=\"#e63939\">Por favor, reinicia el mundo del juego para que este cambio tenga efecto.<\/font>",
	"setting-hover-occlusionculling": "Activando esta opción deberías obtener mejores FPS. Se recomienda si tienes una CPU multinúcleo. Elimina las partes ocultas de la escena para reducir la carga de la tarjeta gráfica. Si te mueves y cambias de ángulo de visión muy rápidamente, por ejemplo, pasando del subsuelo a la superficie en el modo de vuelo creativo, puede tardar un momento en reaparecer un trozo.",
	"setting-hover-immersivemousemode": "Te permite mantener el control de tu cámara mientras los cuadros de dialogo están abiertos, así como mostrarlos arriba de donde sus bloques están con respecto al mundo. Puedes mantener la tecla ALT para desbloquear le cursor.",
	"setting-hover-immersivefpmode": "Cuando esta encendido, puedes ver tu propio cuerpo con la cámara en primera persona.\n<font color=\"orange\">Experimental.<\/font>",
	"setting-hover-language": "Configura el idioma del juego.",
	"setting-hover-autochat": "Habilita la interfaz del chat cada vez que aparece un nuevo mensaje y desaparece después de 15 segundos de inactividad",
	"setting-hover-autochat-selected": "Cuando se activa Mostrar\/Ocultar Automáticamente y esta opción está activada, la ventana de chat sólo se abrirá cuando se reciba un nuevo mensaje en el grupo seleccionado en ese momento.",
	"setting-column-appear": "Apariencia \/ Otros",
	"setting-column-graphics": "Calidad de gráficos",
	"setting-name-viewdist": "Distancia de visión",
	"setting-name-preset": "Ajuste de calidad",
	"setting-name-gamma": "Gamma",
	"setting-name-sepia": "Sepia",
	"setting-name-dynamiccolorgrading": "Graduación dinámica del color",
	"setting-hover-dynamiccolorgrading": ".",
	"setting-name-contrast": "Contraste",
	"setting-name-fov": "Campo de visión",
	"setting-name-guiscale": "Escala de interfaz",
	"setting-name-maxfps": "FPS máximos",
	"setting-name-vsync": "Modo VSync",
	"setting-name-windowborder": "Borde de pantalla",
	"setting-name-language": "Lenguaje",
	"setting-name-windowmode": "Modo Ventana",
	"setting-name-bobblehead": "Balanceo de cámara",
	"setting-name-smoothshadows": "AO+Luz Suave",
	"setting-name-fxaa": "FXAA",
	"setting-name-ssao": "SSAO",
	"setting-name-grasswaves": "Ondulación de follaje",
	"setting-name-foamandshinyeffect": "Espuma y brillo",
	"setting-name-bloom": "Resplandor",
	"setting-name-godrays": "Rayos crepusculares",
	"setting-name-abloom": "Resplandor ambiental",
	"setting-name-shadows": "Sombras",
	"setting-name-particles": "Partículas",
	"setting-name-dynalight": "Luces dinámicas",
	"setting-name-resolution": "Resolución",
	"setting-name-hqanimation": "Animaciones detalladas",
	"setting-name-optimizeram": "Optimizar RAM",
	"setting-name-occlusionculling": "Selección por oclusión",
	"setting-name-mousesensivity": "Sensibilidad del Ratón",
	"setting-name-mousesmoothing": "Suavizado de movimiento del ratón",
	"setting-name-mousewheelsensivity": "Sensibilidad de la rueda del ratón",
	"setting-name-directmousemode": "Modo ratón directo",
	"setting-hover-directmousemode": "Afecta a cómo los movimientos del ratón controlan la dirección de la vista de la cámara. Si se activa, el juego recibe los movimientos del ratón en bruto (mapeado 1:1) y se ignora cualquier configuración del sistema operativo que ajuste el ratón, como la aceleración del ratón (precisión mejorada del puntero). Los resultados reales dependerán de la configuración del ratón de tu sistema operativo.",
	"setting-name-invertyaxis": "Invertir eje Y",
	"setting-name-noseparatectrlkeys": "Modificadores de clic del ratón bloqueados en las teclas Agacharse\/Correr",
	"setting-hover-noseparatectrlkeys": "Afecta, por ejemplo, a las acciones del ratón 'Shift + clic': ¿quieres usar la tecla Shift ahí o quieres usar la tecla para Agacharse? Si está desbloqueada, puedes reconfigurar las teclas Agacharse y Correr pero seguir usando Shift + clic y Ctrl + clic. También se puede utilizar, por ejemplo, para cambiar las teclas de clic del ratón a las teclas Shift y Ctrl de la derecha, sin cambiar las teclas Agacharse\/Correr.",
	"setting-name-keybinds": "Controles",
	"setting-name-setdefault": "Reiniciar controles",
	"setting-name-mastersoundlevel": "Volumen principal",
	"setting-name-soundlevel": "Nivel de efectos de sonido",
	"setting-name-entitysoundlevel": "Nivel de Sonido de las entidades",
	"setting-name-ambientsoundlevel": "Sonido ambiental",
	"setting-name-musiclevel": "Nivel de música",
	"setting-name-weathersoundlevel": "Nivel de sonido del clima",
	"setting-name-musicfrequency": "Frecuencia de la música",
	"setting-name-immersivemousemode": "Modo inmersivo para el ratón",
	"setting-name-immersivefpmode": "Modo inmersivo en primera persona",
	"setting-name-autochat": "Mostrar\/Ocultar chat automáticamente",
	"setting-name-autochat-selected": "Abrir Chat Automáticamente solo con el Grupo Actual",
	"setting-name-radeonhdfix": "Corregir césped morado",
	"setting-hover-radeonhdfix": "Para algunos jugadores con tarjetas Radeon HD la hierba puede parecer de color morado. Activa esta configuración si es tu caso",
	"setting-name-chunkuploadratelimiter": "Limitador de carga de chunks",
	"setting-hover-chunkuploadratelimiter": "Puede ayudar a tratar los picos de lag (fps jitter), si tus fps son normalmente suaves pero a veces se disparan cuando te mueves por el mundo. Los valores más altos pueden ayudar con esto - ¡pruébalo! El valor óptimo es diferente para cada sistema y también depende de la distancia de visión, necesita que el jugador experimente. Normalmente recomendamos niveles medios. Los niveles más altos suavizan la velocidad a la que los datos de renderizado del mundo se envían a tu GPU, a costa de una visualización más lenta de las áreas recién cargadas del mundo.",
	"setting-musicfrequency-low": "Raramente",
	"setting-musicfrequency-medium": "A veces",
	"setting-musicfrequency-often": "A menudo",
	"setting-musicfrequency-veryoften": "Muy a menudo",
	"setting-notice-lang-communitycreated": "Por favor, ten en cuenta que las traducciones están hechas por la comunidad y pueden estar incompletas o ser incorrectas. Felizmente, <a href=\"https:\/\/crowdin.com\/project\/vintage-story-game\">aceptamos contribuciones<\/a>.",
	"setting-notice-restart": "<font color=\"#e63939\">Por favor, reinicia el juego para que los cambios surtan efecto.<\/font>",
	"setting-notice-lang-nonwindowsfonts": "<font color=\"#e63939\">Antes de iniciar el juego, edite la configuración \"defaultFontName\" y \"decorativeFontName\" en clientsettings.json para seleccionar las fuentes apropiadas para su sistema.<\/font>",
	"setting-name-macroeditor": "Abrir editor de macros",
	"setting-name-lodbiasfar": "Sesgo del nivel de detalle lejano",
	"setting-hover-lodbiasfar": "Un valor porcentual de la distancia de visión (limitada a 640) al jugador a partir del cual algunas geometrías ya no se renderizan para mejorar el rendimiento. Un valor bajo puede hacer que algunas cosas aparezcan y desaparezcan de forma poco natural (por defecto es 67%).",
	"game-ispaused": "El juego está pausado",
	"game-isrunning": "El juego sigue avanzando",
	"game-spidergame": "Si tu computadora tiene varias tarjetas de red o software de VPN instalado, esta dirección IP puede ser incorrecta.",
	"pause-back2game": "Volver al juego",
	"pause-open2lan": "Abrir a LAN",
	"pause-open2internet": "Abrir a internet",
	"pause-savequit": "Guardar y salir del mundo",
	"pause-disconnect": "Desconectar",
	"credits-epicaddress": "La gente que ha contribuido a Vintage Story",
	"start-survivalintro": "¿Eres nuevo en el juego? Te recomendamos revisar el <a href=\"handbook:\/\/tab-tutorial\">tutorial de primeros pasos<\/a>\n\nEn cualquier momento, presiona <hk>handbook<\/hk> para acceder al <a href=\"hotkey:\/\/handbook\">Manual del juego<\/a>. Este te proveerá de guías, tutoriales, recetas y detalles adicionales de todos los items del juego.\n\nO puedes presionar <hk>shift<\/hk>+<hk>handbook<\/hk> para abrir el Manual del juego para el bloque que estés observando en este momento.",
	"start-creativeintro": "El sistema de ayuda de construcción en modo Creativo aún está en progreso, por favor <strong><a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Creative_Starter_Guide\">revisa nuestra guía inicial del modo Creativo<\/a><\/strong> en la wiki.\n\nSi necesitas acceso a las herramientas de edición de mundos, presiona <hk>worldedit<\/hk>. Si eso no funciona, puedes escribir <a href=\"chattype:\/\/.we\">.we<\/a> en la barra de chat o cambiar el botón de atajo en configuración.",
	"button-helpguide": "Ir a la guía de principiantes",
	"button-close": "Cerrar",
	"button-close-noshow": "Cerrar y no volver a mostrar.",
	"block-egg-chicken-1": "Huevo de gallina",
	"block-egg-chicken-2": "Huevos de gallina (2)",
	"block-egg-chicken-3": "Huevos de gallina (3)",
	"block-egg-chicken-broken": "Huevo de gallina roto",
	"block-trough-genericwood-large-head-*": "Comedero grande",
	"blockdesc-trough-genericwood-large-head-*": "Para alimentar a animales grandes con granos o verduras (2 por porción) o pasto seco (8 por porción).  Consulte las entradas individuales de cada animal para conocer los alimentos que consumen",
	"incontainer-item-waterportion": "Agua",
	"incontainer-item-saltwaterportion": "Agua de mar",
	"incontainer-item-rot": "Putrefacción",
	"incontainer-item-weaktanninportion": "Tanino débil",
	"incontainer-item-strongtanninportion": "Tanino fuerte",
	"incontainer-item-slakedlimeportion": "Cal hidratada",
	"incontainer-item-dilutedboraxportion": "Bórax diluido",
	"incontainer-item-brineportion": "Salmuera",
	"incontainer-item-boilingwaterportion": "Agua caliente",
	"incontainer-item-marniadeportion": "Escabeche",
	"incontainer-item-limewaterportion": "Agua de cal",
	"incontainer-item-honeyportion": "Miel",
	"incontainer-item-dilutedalumportion": "Alumbre diluido",
	"incontainer-item-dilutedcassiteriteportion": "Casiterita diluida",
	"incontainer-item-dilutedchromiteportion": "Cromita diluida",
	"incontainer-item-vinegarportion": "Vinagre",
	"incontainer-item-tarportion": "Alquitrán",
	"item-vinegarportion": "Vinagre",
	"item-tarportion": "Alquitrán",
	"incontainer-item-alcoholportion": "Aqua Vitae",
	"item-alcoholportion": "Aqua Vitae",
	"item-dilutedalumportion": "Alumbre diluido",
	"item-dilutedcassiteriteportion": "Casiterita diluida",
	"item-dilutedchromiteportion": "Cromita diluida",
	"block-trough-genericwood-small-*": "Comedero pequeño",
	"blockdesc-trough-genericwood-small-*": "Para alimentar animales pequeños con granos (1 por porción)",
	"item-fish-bass-raw": "Lubina cruda",
	"item-fish-bass-cooked": "Lubina cocida",
	"item-fish-raw": "Pescado crudo",
	"item-fish-cooked": "Pescado cocido",
	"item-fish-smoked": "Pescado ahumado",
	"item-fish-cured": "Pescado curado",
	"item-fish-cured-smoked": "Pescado ahumado y curado",
	"item-honeyportion": "Miel",
	"item-honeymash-wet": "Panal húmedo triturado",
	"item-honeymash-dry": "Panal seco triturado",
	"item-poultice-linen-honey-sulfur": "Cataplasma de miel y azufre (de tela)",
	"item-poultice-reed-honey-sulfur": "Cataplasma de miel y azufre (de juncos)",
	"item-poultice-linen-horsetail": "Cataplasma de cola de caballo (de tela)",
	"item-poultice-reed-horsetail": "Cataplasma de cola de caballo (de juncos)",
	"itemdesc-poultice-*": "Un vendaje para curar heridas menores",
	"item-handbooktitle-poultice-*": "Acerca de:",
	"item-handbooktext-poultice-*": "Las cataplasmas son una especie de combinación de vendajes con otros componentes curativos, que se utilizan para ayudar a curar heridas.",
	"item-seeds-cabbage": "Semillas de repollo",
	"item-creature-humanoid-trader-buildmaterials": "Comerciante de materiales de construcción",
	"item-creature-humanoid-trader-commodities": "Comerciante de materias primas",
	"item-creature-humanoid-trader-foods": "Comerciante agrícola",
	"item-creature-humanoid-trader-furniture": "Comerciante de mobiliario",
	"item-creature-humanoid-trader-luxuries": "Comerciante de lujos",
	"item-creature-humanoid-trader-survivalgoods": "Comerciante de artículos de supervivencia",
	"item-creature-humanoid-trader-treasurehunter": "Comerciante cazador de tesoros",
	"item-creature-humanoid-trader-clothing": "Comerciante de ropa",
	"genericcontainer-golden": "Dorado",
	"genericcontainer-owl": "Búho",
	"genericcontainer-normal-generic": "De madera",
	"genericcontainer-collapsed1": "Ligeramente destruido",
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	"Mining speed:": "Velocidad al minar:",
	"Contents:": "Contenidos:",
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	"Hefty": "Abundante",
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	"unknown": "desconocido",
	"Unknown": "Desconocido",
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	"Please Confirm": "Por favor, confirma",
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	"Confirm": "Confirmar",
	"game-exit": "Salir del juego ahora",
	"restart-title": "Es necesario reiniciar el juego",
	"Launching singleplayer server...": "Iniciando servidor de un sólo jugador...",
	"Starting server...": "Arrancando servidor...",
	"Connecting to multiplayer server...": "Conectando al servidor multijugador...",
	"Connected to server, downloading data...": "Se ha conectado al servidor, descargando datos...",
	"connect-inqueue": "El servidor está lleno en este momento.\nEstás en la cola de conexión.\nTu posición en la cola es: {0}",
	"The amazing people that contributed to Vintage Story": "La gente maravillosa que ha contribuido a Vintage Story",
	"Back": "Atrás",
	"Shutting down singleplayer server...": "Cerrando servidor de un solo jugador...",
	"Loading game": "Cargando juego",
	"Please log in for great Justice": "Por favor, inicia sesión por gran Justicia",
	"E-Mail": "Correo electrónico",
	"Insert @": "Insertar @",
	"Password": "Contraseña",
	"Join Server": "Unirse al servidor",
	"Forgot Password?": "¿Has olvidado tu contraseña?",
	"Login": "Iniciar sesión",
	"Quit": "Salir",
	"Connecting...": "Conectando...",
	"Connecting..": "Conectando..",
	"Available mods": "Mods disponibles",
	"Your worlds": "Tus mundos",
	"Create New World": "Crear un mundo nuevo",
	"Have no write access to this file, it seems in use. Make sure no other client or server is currently using this savegame.": "No es posible editar este archivo, parece que esté en uso. Asegúrate de que ningún otro cliente o servidor esté usando esta partida guardada.",
	"This world uses an old file format that needs upgrading. This might take a while. It is also suggested to first back up your savegame in case the upgrade fails. Proceed?": "Este mundo usa un formato de archivo antiguo que necesita ser actualizado. Esto puede llevar un tiempo. Es recomendable hacer una copia de seguridad de tu partida guardada en caso de que la actualización falle. ¿Comenzar la actualización?",
	"Invalid or corrupted savegame": "Partida guardada corrupta o inválida",
	"Cheats": "Trucos",
	"No cheats": "Sin trucos",
	"Modify World": "Editar mundo",
	"World name": "Nombre del mundo",
	"Filename on disk": "Nombre del archivo en disco",
	"Seed": "Semilla",
	"Total Time Played": "Tiempo total jugado",
	"Created with": "Creado con",
	"Created by": "Creado por",
	"Cheats on": "Trucos activados",
	"Cheats off": "Trucos desactivados",
	"World Size": "Tamaño del mundo",
	"Delete": "Eliminar",
	"Save": "Guardar",
	"Create a new world with this world seed": "Crear un mundo nuevo con esta semilla",
	"Failed saving changes": "Fallo al guardar cambios",
	"Whether to allow the use of fly mode, change move speed and game mode switching (survival, creative, spectator)": "Permitir o no el uso del modo vuelo, cambiar la velocidad de movimiento y el cambio de modo de juego (supervivencia, creativo, espectador)",
	"Optional. The seed determines the shape of the world. You can type any combination of letters here. If left empty a random seed will be used.": "Opcional. La semilla determina la forma del mundo. Puedes escribir cualquier combinación de letras aquí. Si se deja vacio, se usará una semilla aleatoria.",
	"Create new World": "Crear un nuevo mundo",
	"Wilderness Survival": "Supervivencia en la naturaleza",
	"Survive and Build": "Sobrevive y construye",
	"Survive and Automate": "Sobrevive y automatiza",
	"Creative Building": "Construcción creativa",
	"World Height": "Altura del mundo",
	"World Seed": "Semilla del mundo",
	"Create": "Crear",
	"Loading assets": "Cargando archivos",
	"Loading sounds": "Cargando sonidos",
	"on": "activado",
	"off": "desactivado",
	"Usage: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Uso: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"Server has a different Version, connect anyway?": "El servidor tiene una versión diferente, ¿conectar de todas formas?",
	"Connecting": "Conectando",
	"Select your outfit": "Elige tu vestimenta",
	"Randomize": "Aleatorio",
	"Confirm Selection": "Confirmar selección",
	"Creative Inventory": "Inventario creativo",
	"Inventory and Crafting": "Inventario y fabricación",
	"Flymode not allowed": "Modo de vuelo no permitido",
	"Fly mode on": "Modo de vuelo activado",
	"Fly mode off": "Modo de vuelo desactivado",
	"Fly mode + noclip on": "Modo de vuelo + noclip activados",
	"Fly mode off, noclip off": "Modo de vuelo y noclip desactivados",
	"Generating world...": "Generando mundo...",
	"No privilege to chat": "No hay permiso para chatear",
	"Password is invalid": "La contraseña es inválida",
	"Your playername contains not allowed characters": "Su nombre de jugador contiene caracteres que no están permitidos",
	"Dedicated Server": "Servidor dedicado",
	"Threaded Server": "Servidor enlazado",
	"Singleplayer Server": "Servidor de un solo jugador",
	"An unhandled Exception was thrown while executing Command. Check error log.": "Una Excepción no manejada fue lanzada mientras se ejecutaba el Comando. Comprueba el registro de errores.",
	"No privilege to build": "No tienes permiso para construir",
	"No privilege to build here": "No tienes permiso para construir aquí",
	"No privilege to use blocks": "No tienes permiso para usar bloques",
	"No privilege to use blocks here": "No tienes permiso para usar bloques aquí",
	"Loading spawn chunk...": "Cargando área de aparición...",
	"Can't kick or ban a player with a superior or equal group level": "No puedes expulsar o banear a un jugador con un nivel de grupo igual o superior",
	"Inventory cleared": "Se ha limpiado el inventario",
	"No such command found": "No se ha encontrado dicho comando",
	"Insufficient privilege to use this command": "No tienes permisos suficientes para usar ese comando",
	"You don't have permission to claim land": "No tienes permiso para reclamar zonas",
	"Syntax: \/land [claim|free|info|list]": "Sintaxis: \/land [claim|free|info|list]",
	"These lands are not claimed by anybody": "Esta zona no está reclamada por nadie",
	"Ok, claim removed": "Ok, reclamo eliminado",
	"Cannot save current claim, start and\/or end position not yet defined": "No se puede guardar el reclamo actual, la posición inicial y\/o final no han sido definidas",
	"No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim modify [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "No hay una reclamación en proceso o incompleta, escribe \"\/land claim new\" para preparar una nueva zona o \"\/land claim modify [id]\" para modificar una existente. El id puede encontrarse en \/land list",
	"No current claim in the works. Type \/land claim new to create a new one.": "No hay una reclamación en proceso. Escribe \/land claim new para empezar una nueva.",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, then \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent.": "Ok, has empezado a reclamar el terreno, usa \"\/land claim start\", luego \"\/land claim end\" para marcar un área, luego \"land claim add\" para añadir esa área. Puedes añadir múltiples áreas siempre y cuando sean adyacentes.",
	"Start or End not marked": "Comienzo o final no marcado",
	"Cannot add area. This area overlaps with your other claims. Please correct your start\/end position": "No se puede añadir el área. Esta área se superpone con tus otras zonas reclamadas. Por favor, corrige la posición inicial\/final",
	"Cannot add area. This area is not adjacent to other claims. Please correct your start\/end position": "No se puede añadir el área. Esta área no es adyacente a otras reclamadas. Por favor, corrige la posición inicial\/final",
	"Ok, Land claim area added": "Ok, zona de reclamo añadida",
	"Define start and end position first": "Define la posición inicial y final primero",
	"Ok, extended land claim to cover full world height": "Ok, la zona de reclamo se ha extendido para cubrir la altura total del mundo",
	"Please provide a description for your claim": "Por favor, escribe una descripción para tu zona de reclamo",
	"Usage: \/pm [player] [message]": "Uso: \/pm [player] [message]",
	"Default Spawnpoint is not set.": "El punto de aparición predeterminado no está establecido.",
	"Invalid coordinates (probably beyond world bounds)": "Coordenadas inválidas (probablemente fuera de los límites del mundo)",
	"Insufficient Privileges": "No tienes permisos suficientes",
	"Invalid position (format not recognized)": "Posición inválida (formato no reconocido)",
	"Invalid arguments": "Argumentos invalidos",
	"Player is now unbanned": "El jugador ha sido desuspendido",
	"Player was not banned": "El jugador no ha sido baneado",
	"Spam protection in place, message not sent": "Protección contra el spam, mensaje no enviado",
	"Changing game mode not allowed in this world.": "Cambiar el modo de juego no está permitido en este mundo.",
	"Insufficient Privileges to set another players game mode": "No tienes permisos suficientes para cambiar el modo de juego de otro jugador",
	"Insufficient Privileges to set your game mode": "No tienes permisos para cambiar tu modo de juego",
	"Player is now removed from the whitelist": "El jugador se ha eliminado de la lista blanca",
	"Player is not whitelisted": "El jugador no está en la lista blanca",
	"Usage: \/op [player]": "Uso: \/op [player]",
	"Can't change your own group": "No puedes cambiar tu propio grupo",
	"Can only set lower role level than your own": "Sólo puede establecer un nivel de rol inferior al tuyo",
	"No player with this playername found": "No se ha encontrado ningún jugador con ese nombre",
	"Role already has this privilege": "El rol ya tiene este privilegio",
	"Role doesn't have this privilege": "El rol no tiene este privilegio",
	"No player with name '{0}' online": "El jugador con el nombre '{0}' no está conectado",
	"Is pregnant": "Está embarazada",
	"Ok, waypoint added": "Ok, marcador añadido",
	"You have no waypoints to delete": "No tienes marcadores que eliminar",
	"Ok, deleted waypoint.": "Ok, marcador eliminado.",
	"You have no waypoints": "No tienes marcadores",
	"Syntax: \/waypoint [add|remove|list]": "Sintaxix: \/waypoint [add|remove|list]",
	"Empty": "Vacío",
	"Harvestable": "Cosechable",
	"Will swarm in approx. one day": "Enjambrará en aproximadamente un día",
	"Will swarm in less than a day": "Enjambrará en menos de un día",
	"berrybush-flowering-xdays": "Florecerá en {0} días, si el clima lo permite",
	"berrybush-flowering-1day": "Florecerá en menos de un día, si el clima lo permite",
	"berrybush-ripen-xdays": "Madurará en {0} días",
	"berrybush-ripen-1day": "Madurará en menos de un día",
	"liquid": "líquido",
	"hardened": "endurecido",
	"soft": "blando",
	"Cold": "Frío",
	"0.5 blunt damage when thrown. Spawns an angry mob of bees upon impact.": "0'5 de daño contundente cuando se lanza. Produce un enjambre agresivo de abejas al impacto.",
	"1 blunt damage when thrown": "1 de daño contundente al lanzarse",
	"bow-piercingdamage": "{0} daño penetrante",
	"bow-accuracybonus": "{0}{1}% precisión",
	"piercing-damage-thrown": " daño penetrante al lanzarse",
	"Cloth Category: Unknown": "Categoría de tela: desconocida",
	"Fill it up with bees and throw it for a stingy surprise": "Llénalo de abejas y lánzalo para una sorpresa puntiaguda",
	"Nothing of significance in these pages": "Nada importante en estas páginas",
	"playerinfo-nutrition": "Nutrición",
	"playerinfo-nutrition-Freeza": "Fruta",
	"playerinfo-nutrition-Vegita": "Vegetal",
	"playerinfo-nutrition-Krillin": "Granos",
	"playerinfo-nutrition-Cell": "Proteína",
	"playerinfo-nutrition-Dairy": "Lácteos",
	"Durability: {0} \/ {1}": "Durabilidad: {0} \/ {1}",
	"light-hsv": "Luz HSV: ",
	"light-level": "Nivel de luz: ",
	"light-absorb": "Absorción de luz: ",
	"walk-multiplier": "Velocidad al caminar: x",
	"Material:": "Material:",
	"blockmaterial-Air": "Aire",
	"blockmaterial-Soil": "Suelo",
	"blockmaterial-Gravel": "Grava",
	"blockmaterial-Sand": "Arena",
	"blockmaterial-Wood": "Madera",
	"blockmaterial-Leaves": "Hojas",
	"blockmaterial-Stone": "Piedra",
	"blockmaterial-Ore": "Mena",
	"blockmaterial-Liquid": "Líquido",
	"blockmaterial-Snow": "Nieve",
	"blockmaterial-Ice": "Hielo",
	"blockmaterial-Metal": "Metal",
	"blockmaterial-Mantle": "Manto",
	"blockmaterial-Plant": "Planta",
	"blockmaterial-Glass": "Vidrio",
	"blockmaterial-Ceramic": "Cerámica",
	"blockmaterial-Cloth": "Tela",
	"blockmaterial-Lava": "Lava",
	"blockmaterial-Brick": "Ladrillo",
	"blockmaterial-Fire": "Fuego",
	"blockmaterial-Meta": "Meta",
	"blockmaterial-Other": "Otro",
	"Lining: {0}": "Revestimiento: {0}",
	"Material: {0}": "Material: {0}",
	"Contents: {0} litres of {1}": "Contenido: {0} litros de {1}",
	"not-tired-enough": "No estoy lo suficientemente cansado como para dormir.",
	"Contents: ": "Contenidos: ",
	"With a {0}% chance, will generate one of the following:": "Con un {0}% de posibilidad, generará uno de los siguientes:",
	"Required Nutrient: {0}": "Nutriente requerido: {0}",
	"Growth Stage: {0} \/ {1}": "Estado de crecimiento: {0} \/ {1}",
	"soil-tooltip": "Suelo",
	"survive-and-star-trek": "Bienvenido {0}, que sobrevivas bien y properes",
	"keycontrols": "Controles del teclado",
	"mousecontrols": "Controles del ratón",
	"mouseactions": "Acciones del ratón",
	"hover-mousecontrols": "El botón primario del ratón (romper bloques, atacar) es normalmente el botón izquierdo. El botón secundario del ratón (colocar bloques, usar) es normalmente el botón derecho. El botón central del ratón se usa para copiar pilas de inventario en modo Creativo.\n\nLos tres botones pueden reconfigurarse, por ejemplo para intercambiar los botones izquierdo y derecho. Las teclas del teclado pueden utilizarse como botones del ratón.",
	"mousecontrols-mainmenuwarning": "Nota: Los cambios en los controles de los botones del ratón no tienen efecto en el Menú Principal, sólo en el juego.",
	"block-stackedbamboo-*": "Bambú apilado",
	"item-stonebrick-andesite": "Bloque de andesita labrada",
	"item-stonebrick-chalk": "Bloque de tiza labrada",
	"item-stonebrick-claystone": "Bloque de arcillolita labrada",
	"item-stonebrick-granite": "Bloque de granito labrado",
	"item-stonebrick-sandstone": "Bloque de arenisca labrada",
	"item-stonebrick-shale": "Bloque de lutita labrada",
	"item-stonebrick-suevite": "Bloque de suevita labrada",
	"item-stonebrick-basalt": "Bloque de basalto labrado",
	"block-carcass-fish": "Cadáver (pez)",
	"block-carcass-tiny": "Cadáver (Diminuto)",
	"block-carcass-small": "Cadáver (Pequeño)",
	"block-carcass-medium": "Cadáver (Mediano)",
	"block-carcass-large": "Cadáver (Grande)",
	"tier_hands": "Manos",
	"tier_stone": "Piedra",
	"tier_copper": "Cobre",
	"tier_bronze": "Bronce",
	"tier_iron": "Hierro",
	"tier_steel": "Acero",
	"tier_titanium": "Titanio",
	"Drops when broken": "Obtenido al romper",
	"handbook-dropswhen-harvested": "Objetos al cosechar",
	"Obtained by killing": "Obtenido al matar",
	"handbook-obtainedby-killing-harvesting": "Obtenido mediante el sacrificio y recolección",
	"Obtained by breaking": "Obtenido al romper",
	"handbook-obtainedby-block-harvesting": "Obtenido al cosechar",
	"Found in": "Encontrado en",
	"Alloy for": "Aleación de",
	"Ingredient for": "Ingrediente para",
	"Smithing": "Forjar",
	"Knapping": "Tallado",
	"Clay forming": "Alfarería",
	"Cooking\/Smelting\/Baking": "Cocinar\/Fundir\/Asar",
	"handbook-createdby-squeezing": "Exprimir en un contenedor",
	"handbook-createdby-bloomerysmelting": "Fundición en horno de fundición",
	"handbook-createdby-kilnfiring": "Cocción en horno",
	"handbook-createdby-anvilwelding": "Soldadura con yunque",
	"handbook-createdby-carburizing": "Carburar en el horno de cementación",
	"handbook-createdby-smashing": "Golpeandolo con un martillo (en la cuadrícula de creación)",
	"handbook-createdby-potcooking": "Cocinar (en olla)",
	"Crafting": "Fabricación",
	"Melting": "Fundiéndose",
	"handbook-createdby-converting": "Convertir",
	"handbook-createdby-perishing": "Dejar podrir",
	"Invalid ipv6 address or invalid port number": "Dirección ipv6 invalida o número de puerto incorrecto",
	"Invalid port number": "Número de puerto incorrecto",
	"failurecode-outsideworld": "No se puede colocar bloques fuera del límite del mundo",
	"Cannot place this block here": "No se puede colocar este bloque aquí",
	"Movement controls": "Controles de movimiento",
	"Mouse click modifiers": "Modificadores de clic del ratón",
	"Character controls": "Acciones",
	"In-game Help and Overlays": "Ayuda en el juego y overlays",
	"User interface & More": "Interfaz de usuario",
	"Inventory hotkeys": "Atajos de teclado",
	"Creative mode": "Modo creativo",
	"Debug and Macros": "Macros y depuración",
	"English": "Inglés",
	"Italian": "Italiano",
	"French": "Francés",
	"No host \/ ip address supplied": "No se ha proporcionado ninguna dirección Ip \/ host",
	"opentolan-foundnatprivate": "Se abrieron los puertos correctamente, pero el enrutador devolvió una dirección IP privada. Esto significa que tiene una red exótica o que su proveedor de Internet está haciendo cosas extrañas de enrutamiento múltiple, lo que hace que sea poco probable que otros jugadores puedan conectarse contigo.",
	"Internet hosting failed": "El alojamiento de internet falló",
	"No UPnP or NAT-PMP device found. Please make sure your router has UPnP enabled.": "No se ha detectado UPnP o NAT-PMP. Por favor asegúrese que su router tiene UPnP habilitado.",
	"Searching for UPnP devices...": "Buscando dispositivos con UPnP...",
	"You don't have acccess to it.": "No tienes acceso a esto.",
	"You have build and use access.": "Tienes permiso para construir y usar.",
	"You have build access.": "Tienes permiso para construir.",
	"You have use access.": "Tienes permiso para usar.",
	"Upnp discovery now on": "Descubrimiento Upnp activado",
	"Upnp discovery now off": "Descubrimiento Upnp desactivado",
	"PvP now on": "PvP activado",
	"PvP now off": "PvP desactivado",
	"Fire spread now on": "Propagación del fuego activada",
	"Fire spread now off": "Propagación del fuego desactivada",
	"Cannot place a knapping surface here": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí",
	"Cannot place a knapping surface here, too close to you": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí, demasiado cerca de ti",
	"Cannot place a knapping surface here, too close to another player or creature.": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí, demasiado cerca a otro jugador o criatura.",
	"multi-main-ingredients-format": "{0}-{1}",
	"meal-topping-ingredient-format": "{0} superó {1}",
	"meal-soup-in-stock-format": "{0} en {1}",
	"meal-soup-in-cream-format": "crema de {0}",
	"meal-normal-porridge": "Papilla de {0} {1}",
	"meal-normal-stew": "Estofado de {0} {1}",
	"meal-normal-soup": "Sopa de {0} {1}",
	"meal-normal-scrambledeggs": "huevos revueltos {1}",
	"meal-hearty-porridge": "papilla abundante de {0} {1}",
	"meal-hearty-stew": "estofado abundante de {0} {1}",
	"meal-hearty-soup": "sopa abundante de {0} {1}",
	"meal-hearty-scrambledeggs": "huevos revueltos abundantes {1}",
	"meal-hefty-porridge": "papilla abundante de {0} {1}",
	"meal-hefty-stew": "estofado abundante de {0} {1}",
	"meal-hefty-soup": "sopa abundante de {0} {1}",
	"meal-hefty-scrambledeggs": "huevos revueltos abundantes {1}",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-rice": "Arroz",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rice": "Arroz",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-spelt": "Espelta",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-spelt": "Espelta",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-flax": "Linaza",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-flax": "Linaza",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-rye": "Centeno",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rye": "Centeno",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-amaranth": "Amaranto",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-amaranth": "Amaranto",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-sunflower": "Girasol",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-sunflower": "Girasol",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-olive": "Aceitunas",
	"meal-ingredient-soup-primary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo encurtido",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-onion": "Aceituna encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-turnip": "Nabo encurtido",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cassava": "Yuca encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-olive": "Aceituna encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin-fruit-4": "Calabaza encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledlegume-soybean": "Soya encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-primary-redmeat-raw": "Carne roja",
	"meal-ingredient-soup-primary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-primary-redmeat-cured": "Carne roja",
	"meal-ingredient-soup-primary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-primary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-primary-egg-chicken-raw": "Huevo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-olive": "Aceituna",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo encurtido",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-onion": "Cebolla encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-turnip": "Nabo encurtido",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cassava": "Yuca encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-olive": "Aceituna encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledlegume-soybean": "Soya encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-raw": "Carne roja",
	"meal-ingredient-soup-secondary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-cured": "Carne roja",
	"meal-ingredient-soup-secondary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-secondary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-secondary-egg-chicken-raw": "Huevo",
	"meal-ingredient-stew-primary-legume-soybean": "Soya",
	"meal-ingredient-stew-secondary-legume-soybean": "Soja",
	"meal-ingredient-stew-primary-legume-peanut": "Cacahuates",
	"meal-ingredient-stew-secondary-legume-peanut": "Cacahuates",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-stew-primary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-olive": "Aceituna",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-olive": "Aceituna",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledlegume-soybean": "Soya encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledlegume-soybean": "Soya encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo encurtido",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo encurtido",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-onion": "Cebolla encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-onion": "Cebolla encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-turnip": "Nabo encurtido",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-turnip": "Nabo encurtido",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-olive": "Aceituna en salmuera",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-olive": "Aceituna en salmuera",
	"meal-ingredient-stew-primary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-primary-redmeat-raw": "Carne roja",
	"meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-raw": "Carne roja",
	"meal-ingredient-stew-primary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-secondary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-primary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-primary-redmeat-cured": "Carne roja",
	"meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-cured": "Carne roja",
	"meal-ingredient-stew-primary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-secondary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-primary-egg-*": "Huevo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-egg-*": "Huevo",
	"meal-adds-generic": "con {0}",
	"meal-adds-soup-boiled": "con {0} hervido",
	"meal-adds-soup-stewed": "con estofado de {0}",
	"meal-adds-soup-boiled-and-stewed": "con {0} hervidos y estofado de {1}",
	"meal-adds-stew-boiled": "con {0} hervido",
	"meal-adds-stew-stewed": "con {0} estofado",
	"meal-adds-stew-boiled-and-stewed": "con {0} hervido y {1} estofado",
	"meal-adds-porridge-mashed": "con pulpa de {0}",
	"meal-adds-porridge-fresh": "con {0} fresco",
	"meal-adds-porridge-mashed-and-fresh": "con puré de {0} y {1} fresco",
	"meal-adds-scrambledeggs-melted": "con {0} derretido",
	"meal-adds-scrambledeggs-fresh": "con {0} fresco",
	"meal-adds-scrambledeggs-melted-and-fresh": "con {0} derretido y {1} fresco",
	"meal-ingredientlist-1": "{0}",
	"meal-ingredientlist-2": "{0} y {1}",
	"meal-ingredientlist-3": "{0}, {1} y {2}",
	"meal-ingredientlist-4": "{0}, {1}, {2} y {3}",
	"meal-ingredientlist-5": "{0}, {1}, {2}, {3} y {4}",
	"meal-ingredientlist-6": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4} y {5}",
	"meal-ingredientlist-7": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5} y {6}",
	"meal-ingredientlist-8": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} y {7}",
	"meal-ingredientlist-9": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7} y {8}",
	"meal-ingredientlist-10": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7}, {8} y {9}",
	"mainscreen-quote1": "Si solo haces lo que es sencillo, tu vida será difícil.",
	"mainscreen-quote2": "Si no hay enemigos dentro, el enemigo de afuera no podrá hacer daño.",
	"mainscreen-quote3": "En la vida hay algo peor que el fracaso: no haber intentado nada.",
	"mainscreen-quote4": "Podremos encontrarnos con muchas derrotas, pero nunca debes sentirte derrotado.",
	"mainscreen-quote5": "El éxito no es definitivo, el fracaso no es fatal; lo que cuenta es el coraje para continuar.",
	"mainscreen-quote6": "No hay trabajos duros, sólo malas herramientas.",
	"mainscreen-quote7": "Un viaje de mil millas comienza con el primer paso.",
	"mainscreen-quote8": "Sé el cambio que deseas ver en el mundo.",
	"mainscreen-quote9": "La mejor salida es siempre a través.",
	"mainscreen-quote10": "Bueno, mejor, superior. Nunca descanses. Hasta que tu 'bien' sea 'mejor' y tu 'mejor' sea lo superior.",
	"mainscreen-quote11": "El pasado no puede ser cambiado. El futuro aún está en tu poder.",
	"mainscreen-quote12": "Siempre parece imposible hasta que se hace.",
	"mainscreen-quote13": "La gente que está tan loca como para pensar que puede cambiar el mundo, es la que lo hace.",
	"mainscreen-quote14": "Nadie te puede hacer sentir inferior sin tu consentimiento.",
	"mainscreen-quote15": "Uno encuentra sus límites empujándolos.",
	"mainscreen-quote16": "Cada día, elegimos quién somos por cómo nos definimos a nosotros mismos.",
	"mainscreen-quote17": "Nunca es demasiado tarde para ser lo que pudiste haber sido.",
	"mainscreen-quote18": "Cree que puedes y estarás a mitad de camino",
	"mainscreen-quote19": "Construye tus propios sueños, o alguien te contratará para construir los suyos.",
	"mainscreen-quote20": "No temo a las tormentas, porque estoy aprendiendo a navegar en mi barco.",
	"mainscreen-quote21": "Todo lo que has querido está al otro lado del miedo.",
	"mainscreen-quote22": "Un problema es una oportunidad para dar lo mejor de ti.",
	"mainscreen-quote23": "Si la oportunidad no llama, construye una puerta.",
	"mainscreen-quote24": "Lo que piensas, lo conviertes. Lo que sientes, te atrae. Lo que imaginas, lo creas.",
	"mainscreen-quote25": "Debes hacer las cosas que crees que no puedes hacer.",
	"mainscreen-quote26": "Ningún acto de bondad, por pequeño que sea, se desperdicia.",
	"mainscreen-quote27": "Tu gran oportunidad puede estar justo donde estás ahora.",
	"mainscreen-quote28": "Todo tiene belleza, pero no todo el mundo puede verla.",
	"mainscreen-quote29": "Siempre es el momento adecuado para hacer lo correcto.",
	"mainscreen-quote30": "Demasiado bajo construyen, quienes construyen bajo las estrellas.",
	"mainscreen-quote31": "No hay excusa para no vivir a tu máximo potencial.",
	"mainscreen-quote32": "Lidera con el ejemplo.",
	"mainscreen-quote33": "Permite la posibilidad de que tengas algo importante para contribuir al mundo.",
	"mainscreen-quote34": "La experiencia es lo que obtiene, cuando no obtiene lo que quiere.",
	"mainscreen-quote35": "Eres polvo estelar. Eres un milagro termodinámico. Eres el universo despierto mirándose a sí mismo.",
	"mainscreen-quote36": "El éxito no se basa en quién tiene más, sino en quién necesita menos.",
	"mainscreen-quote37": "Pedir ayuda no es rendirse, es negarse a hacerlo.",
	"mainscreen-quote38": "Aprende a esforzarte más en ti mismo que en tu trabajo.",
	"mainscreen-quote39": "En tiempos difíciles, confía en ti mismo. Encontrarás un camino.",
	"preset-custom": "Personalizado",
	"preset-minimum": "Mínimo absoluto",
	"preset-pathetic": "Patético",
	"preset-ultralow": "Ultra bajo",
	"preset-verylow": "Muy bajo",
	"preset-low": "Bajo",
	"preset-medium": "Medio",
	"preset-high": "Alto",
	"preset-veryhigh": "Muy alto",
	"preset-ultrahigh": "Ultra alto",
	"preset-glorious": "Glorioso",
	"preset-maximum": "Máximo absoluto",
	"noplaystyles-title": "¡Ningún estilo de juego encontrado!",
	"noplaystyles-desc": "Ninguno de tus mods cargados actualmente parece ofrecer ningún estilo de juego. Asegúrate de habilitar los mods necesarios para tu estilo de juego",
	"setting-dev-header": "Desarrollador",
	"setting-hover-developermode": "Activa opciones adicionales para desarrolladores y creadores de mods. También muestra los registros del servidor en lugar de los registros de la historia en un jugador.",
	"setting-hover-errorreporter": "Lanza el informe de errores al iniciar, el cual muestra cualquier error que pudiera haber ocurrido cuando se inició el servidor. Muy útil al crear mods para VS.",
	"setting-hover-extdebuginfo": "Muestra información adicional en la pantalla de depuración, en la pantalla de fotogramas, y en la información de herramientas de un stack de objetos",
	"setting-hover-opengldebug": "Habilita del modo debug de OpenGL para seguir de manera precisa errores. Reduce el rendimiento del juego.",
	"setting-hover-openglerrorchecking": "Habilita detección de errores OpenGL para rastrearlos de forma más efectiva. Reduce el rendimiento del juego.",
	"setting-hover-debugtexturedispose": "Habilita la depuración de eliminación de texturas para encontrar perdidas  de memoria. Reduce el rendimiento del juego.",
	"setting-hover-debugvaodispose": "Habilita la depuración de eliminación de VAO para encontrar perdidas  de memoria. Reduce el rendimiento del juego.",
	"setting-hover-debugsounddispose": "Habilita la depuración de eliminación de sonidos para encontrar perdidas  de memoria. Reduce el rendimiento del juego.",
	"setting-hover-fasterstartup": "Mejora el tiempo de inicio del juego mediante el manejo de la creación de las texturas del atlas de GPU en otro hilo. Experimental, puede causar problemas en algunas tarjetas gráficas.",
	"setting-name-developermode": "Modo desarrollador",
	"setting-name-errorreporter": "Reportador de errores",
	"setting-name-extdebuginfo": "Información ampliada de depuración",
	"setting-name-opengldebug": "Modo depuración para OpenGL",
	"setting-name-openglerrorchecking": "Detección de errores OpenGL",
	"setting-name-debugtexturedispose": "Depuración de eliminación de texturas",
	"setting-name-debugvaodispose": "Depuración de eliminación de VAO",
	"setting-name-debugsounddispose": "Depuración de eliminación de sonido",
	"setting-name-fasterstartup": "Tiempo de inicio ligeramente más rápido",
	"setting-name-blockinfohud": "Overlay de información de bloques",
	"setting-name-blockinteractioninfohud": "Ayuda de interacción de bloques",
	"setting-name-coordinatehud": "Overlay de coordenadas",
	"setting-name-minimaphud": "Minimapa",
	"setting-hover-blockinfohud": "Este comando muestra una pequeña caja de texto en la parte central superior de la pantalla que te muestra el nombre y la descripción del bloque o entidad en la que estás mirando actualmente. También se puede activar o desactivar usando el comando <hk>blockinfohud<\/hk>",
	"setting-hover-blockinteractioninfohud": "Esta opción muestra información sobre cómo interactuar con el bloque o entidad en el que estás enfocando actualmente. También se puede activar o desactivar mediante la tecla de acceso directo <hk>blockinteractionhelp<\/hk>",
	"setting-hover-coordinatehud": "Muestra una pequeña caja de texto en la esquina superior derecha de la pantalla que muestra las coordenadas y la dirección cardinal de su posición actual y dirección de visualización. También se puede activar\/desactivar a través de <hk>coordinateshud<\/hk>",
	"setting-hover-minimaphud": "Muestra un minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla. También se puede activar o desactivar mediante el atajo de teclado <hk>worldmaphud<\/hk>. Presiona <hk>minimapposition<\/hk> para cambiar la ubicación del minimapa.",
	"Requires tool tier {0} ({1}) to break": "Requiere herramienta de nivel {0} ({1}) para romper",
	"Temperature: {0}°C": "Temperatura: {0}°C",
	"temperature-precise": "Temperatura: {0:0.#}°C",
	"+{0:0.#}°C": "+{0:0.#}ºC",
	"Tool Tier: {0}": "Nivel de herramienta: {0}",
	"Quantity Slots: {0}": "Cantidad de ranuras: {0}",
	"When eaten: {0} sat, {1} hp": "Al consumirse: {0} sat, {1} hp",
	"When eaten: {0} sat": "Al consumirse: {0} sat",
	"liquid-when-drunk-saturation-hp": "Ebrio: {0} saturación, {1} ps",
	"liquid-when-drunk-saturation": "Ebrio: {0} saturación",
	"Food Category: {0}": "Tipo de comida: {0}",
	"When ground: Turns into {0}x {1}": "Al molerse: Produce {0}x {1}",
	"Attack range: {0} m": "Rango de ataque: {0} m",
	"with boiled {0}": "con {0} hervido",
	"{0}{1}{2} Stew{3}": "Estofado {3} de {0}{1}{2}",
	"Generation: {0}": "Generación: {0}",
	"damagelog-heal-attack": "Obtuviste {0:0.##} hp a través de {1}",
	"damagelog-damage-attack": "Perdiste {0:0.##} hp por {1} (origen: {2})",
	"damagelog-heal": "Obtuviste {0:0.##} hp a través de {1}",
	"damagelog-damage": "Perdiste {0:0.##} hp por {1}",
	"damagelog-heal-byplayer": "Obtuviste {0:0.##} hp por el jugador {1}",
	"damagelog-damage-byplayer": "Perdiste {0:0.##} hp por el jugador {1}",
	"damagelog-heal-byentity": "Obtuviste {0:0.##} hp por {1} (Criatura)",
	"damagelog-damage-byentity": "Perdiste {0:0.##} hp por {1} (Criatura)",
	"damagetype-gravity": "gravedad",
	"damagetype-fire": "fuego",
	"damagetype-bluntattack": "ataque contundente",
	"damagetype-slashingattack": "ataque fulminante",
	"damagetype-piercingattack": "ataque penetrante",
	"damagetype-suffocation": "asfixia",
	"damagetype-heal": "curar",
	"damagetype-poison": "veneno",
	"damagetype-hunger": "hambre",
	"damagetype-crushing": "trituración",
	"damagetype-frost": "congelación",
	"damagetype-electricity": "electricidad",
	"damagetype-heat": "calor",
	"damagetype-injury": "lesión",
	"Player": "Jugador",
	"error-connecting-host": "No se puede conectar al servidor '{0}'\n\n{1}",
	"error-connecting": "No se puede conectar al servidor.\n\n{0}",
	"server-disconnected": "Has sido desconectado de este servidor",
	"server-unableconnect": "No es posible conectarse a este servidor",
	"singleplayer-disconnected": "No se puede unir al mundo para un jugador",
	"disconnect-wrongversion": "Versión del Servidor Incompatible.\nTu: v{0} <font opacity=\"0.6\">(nv: {1})<\/font>\nServidor: v{2} <font opacity=\"0.6\">(nv: {3})<\/font>\n\n\nNecesitas instalar la v{2} para unirte a este servidor - puedes descargarlo desde el <a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\/\">área de cliente<\/a>.",
	"disconnect-modrequiresnewerclient": "Un mod requiere la versión v{0} del juego; puedes descargarla desde la <a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\/\">página de tu cuenta<\/a>.",
	"disconnect-modrequiresnewerclient-sp": "O revisa el Administrador de Mods para ver el mod en conflicto.",
	"Login failed: {0}": "Error de inicio de sesión: {0}",
	"{0} world height": "{0} altura del mundo",
	"Time played: {0}": "Tiempo jugado: {0}",
	"{0} seconds": "{0} segundos",
	"{0} minutes, {1} seconds": "{0} minutos, {1} segundos",
	"{0} hours, {1} minutes": "{0} horas, {1} minutos",
	"Really delete world '{0}'?": "¿De verdad quiere borrar el mundo '{0}'?",
	"createworld-creativebuilding-warning-largeworldheight": "La altura recomendada del mundo para construir en creativo es de 128-1024 bloques, has seleccionado {0}.\n\nEsto ralentizará algunas partes del juego. ¿Deseas continuar?",
	"createworld-surviveandbuild-warning-largeworldheight": "La altura recomendada del mundo para el modo supervivencia es de 256 bloques, has seleccionado {0}.\n\nEsto ralentizará algunas partes del juego. Además, la generación del mundo aún no está adaptada para grandes alturas. ¿Deseas continuar?",
	"createworld-surviveandbuild-warning-smallworldheight": "La altura recomendada del mundo para el modo supervivencia es de 256 bloques, has seleccionado {0}.\n\nEs posible que no obtengas la experiencia de supervivencia completa a esa altura. ¿Deseas continuar?",
	"Ambient sounds wireframes now {0}": "Wireframe de sonidos ambientales, ahora {0}",
	"Entity wireframes now {0}": "Wireframe de entidad, ahora {0}",
	"Chunk wireframe now {0}": "Wireframe de chunk, ahora {0}",
	"Server chunk wireframe now {0}": "Wireframe de chunk de servidor, ahora {0}",
	"Region wireframe now {0}": "Wireframe de región, ahora {0}",
	"Block entity wireframes now {0}": "Wireframes para entidades de bloque, ahora {0}",
	"joinerror-modsmissing": "Lo sentimos, no se puede conectar, necesitas los siguientes mods instalados:<br>{0}<br><br>La mayoría de mods pueden ser descargados en el <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">centro oficial de mods<\/a>.",
	"joinerror-modsmissing-modserroring": "Lo siento, no puedo conectarme. Faltan los siguientes mods:<br>{0}, además no pude cargar los mods {1} - revisa los archivos de registro.<br><br>La mayoría de los mods se pueden descargar en el <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">centro oficial de mods<\/a>.",
	"singleplayer-hosting-inet": "Dirección de Internet (<a href=\"revealip\">pulsa para mostrar la Ip<\/a>){1}",
	"singleplayer-hosting-inet-iprevealed": "Alojando juego en internet en {0}{1}",
	"Hosting local game at {0}": "Alojando juego local en {0}",
	"singleplayer-hosting-local": "Alojamiento de la partida local (<a href=\"revealip\">pulsa para mostrar la Ip<\/a>)",
	"{0} mods reloaded": "{0} mods recargados",
	"{0} joined. Say hi :)": "{0} se ha unido. Di hola :)",
	"Server is full ({0} max clients)": "El servidor está completo ({0} clientes máximos)",
	"on Port {0} and all ips": "en el puerto {0} y todas las ips",
	"on Port {0} and ip {1}": "en el puerto {0} y la ip {1}",
	"Unknown command {0}": "Comando desconocido {0}",
	"Player {0} left.": "El jugador {0} salió.",
	"Player {0} got removed. Reason: {1}": "El jugador {0} fue expulsado. Motivo: {1}",
	"Cannot build or break blocks at this location, this land is claimed by {0}": "No se puede construir o romper bloques en esta ubicación, este territorio fue reclamado por {0}",
	"Cannot use blocks at this location, this land is claimed by {0}": "No se puede usar bloques en esta ubicación, este territorio fue reclamado por {0}",
	"Cannot build or break blocks at this location, {0}": "No se puede construir o romper bloques en esta ubicación, {0}",
	"Cannot use blocks at this location, {0}": "No se puede usar bloques en esta ubicación, {0}",
	"Player {0} got killed by {1}": "El jugador {0} fue asesinado por {1}",
	"Player {0} got blown up": "El jugador {0} explotó",
	"Player {0} starved to death": "El jugador {0} murió de hambre",
	"Player {0} went up in flames": "El jugador {0} se prendió fuego",
	"Player {0} got pancaked": "El jugador {0} fue aplanado",
	"Player is now banned until {0}": "El jugador fue baneado hasta {0}",
	"No player with name '{0}' exists": "No existe jugador con el nombre '{0}'",
	"Loaded: {0}, Inchunk nearby: {1}, Equals: {2}, Alive: {3}, State: {4}, Type: {5}": "Cargado: {0}, en chunk cerca: {1}, Igual: {2}, Vivo: {3}, Estado: {4}, Tipo: {5}",
	"No player with connectionid '{0}' exists": "No existe jugador con la id de conexión '{0}'",
	"You've been kicked by {0}": "Has sido expulsado por {0}",
	"You've been kicked by {0}, reason: {1}": "Has sido expulsado por {0}, motivo: {1}",
	"{0} has been kicked by {1}": "{0} fue expulsado por {1}",
	"{0} has been kicked by {1}, reason: {2}": "{0} ha sido expulsado por {1}, motivo: {2}",
	"These lands are claimed by {0}. {1}": "Estas tierras están reclamadas por {0}. {1}",
	"Claim number too wrong, you only have {0} claims": "Número de reclamo erróneo, solo tienes {0} reclamos",
	"command-deleteclaim-confirmation": "¿Seguro que quieres eliminar la protección '{0}' con un tamaño de {1} m³? Escribe '\/land free {2} confirm' para confirmar.",
	"{0} ({1}m² at {2})": "{0} ({1}m² en {2})",
	"Player {0} can build\/break and use blocks": "El jugador {0} puede construir\/destruir y usar bloques",
	"Player {0} can build\/break but not use blocks": "El jugador {0} puede construir\/destruir pero no usar bloques",
	"Player {0} can use but not build\/break blocks": "El jugador {0} puede usar pero no construir\/destruir bloques",
	"Group {0} can build\/break and use blocks": "El grupo {0} puede construir\/destruir y usar bloques",
	"Group {0} can build\/break but not use blocks": "El grupo {0} puede construir\/destruir pero no usar bloques",
	"Group {0} can use but not build\/break blocks": "El grupo {0} puede usar pero no construir\/destruir bloques",
	"{0}: {1} ({2}m² at {3})": "{0}: {1} ({2}m² at {3})",
	"{0}: {1} ({2}m² at {3}) (group owned)": "{0}: {1} ({2}m² at {3}) (propiedad de grupo)",
	"land-claim-list": "Tus zonas de reclamo: \n{0}",
	"Your current unsaved claim has a size of {0}m³, centered at {1} protection level {2} and {3} players have access to your claim.": "Tu zona de reclamo actual sin guardar tiene un tamaño de {0}m³, centrado en {1} con un nivel de protección {2} y {3} jugadores tienen acceso a tu área.",
	"Incorrect claimid, you only have {0} claims": "Id de reclamación incorrecto, solo tienes {0} reclamos",
	"Ok, claim loaded, you can now modify it": "Ok, reclamo cargado, ahora puedes modificarlo",
	"Sorry you can't have more than {0} seperate claims": "Lo sentimos, no puede tener más de {0} zonas distintas reclamadas",
	"Ok, player {0} granted {1} access to your claim.": "Ok, el jugador {0} fue otorgado {1} acceso a tu zona.",
	"Ok, revoked access to player {0}.": "Ok, acceso revocado al jugador {0}.",
	"Player {0} had no access to your claim.": "El jugador {0} no tenía acceso a tu zona.",
	"Ok, Land claim start position {0} saved": "Ok, posición inicial de la zona de reclamo {0} guardada",
	"Ok, Land claim end position {0} saved": "Ok, posición final de la zona de reclamo {0} guardada",
	"Cannot add area. Your marked area has a size of {0}x{1}x{2} which is to small, needs to be at least {3}x{4}x{5}": "No se puede añadir área. Tu área marcada tiene un tamaño de {0}x{1}x{2} el cual es demasiado pequeño, debe de ser al menos {3}x{4}x{5}",
	"Cannot add area. Adding this area of size {0}m³ would bring your total claim size up to {1}m³, but your max allowance is {2}m³": "No se puede añadir área. Agregar esta área de {0}m³ de tamaño aumentaría el tamaño total de tu zona {1}m³, pero tu permiso máximo es de {2}m³",
	"Cannot add area. This area overlaps with with another claim by {0}. Please correct your start\/end position": "No se puede añadir área. Esta área se superpone con otra de {0}. Por favor, corrige la posición inicial\/final",
	"Ok, protection level set to {0}": "Ok, el nivel de protección se estableció en {0}",
	"Ok, area extended {0} by {1} blocks": "Ok, área extendida {0} por{1} bloques",
	"Default spawnpoint is at {0}": "El punto de aparición por defecto está en {0}",
	"Default spawnpoint now set to {0}": "El punto de aparición por defecto ahora está en {0}",
	"Default spawnpoint now unset.": "Punto de aparición por defecto ahora está sin establecer.",
	"Ok, tick rate now at {0} tp\/s": "Ok, tick rate puesto a {0} tp\/s",
	"Block tick samples per chunk is at {0}": "Limite de muestras de bloques por chunk es {0}",
	"Ok, block tick samples per chunk is now at {0}": "Ok, el limite de muestras de bloques por chunk es ahora {0}",
	"{0} commenced a server shutdown": "{0} comenzó apagado del servidor",
	"LAN connections enabled, players in the local network can connect through e.g. {0}": "Conexión LAN habilitada, los jugadores de la red local se pueden conectar ej. {0}",
	"Ok teleported you to {0}.": "Ok, se te teletransportó a {0}.",
	"Ok teleported {0} to {1}.": "Ok, {0} teletransportado a {1}.",
	"Ok teleported {0}.": "Ok, {0} teletransportado.",
	"Welcome message changed to {0}": "Mensaje de bienvenida cambiado a {0}",
	"{0} changes welcome message to {1}.": "{0} cambio el mensaje de bienvenida a {1}.",
	"Seed: {0}": "Semilla: {0}",
	"Automatically kicked by packet monitor, reason: {0}": "Expulsado automáticamente por el monitor de paquetes, motivo: {0}",
	"You've sent too many message at once, you've been muted for {0} seconds": "Has enviado demasiados mensajes a la vez, has sido silenciado por {0} segundos",
	"This player has a land claim extra allowance of {0}m³": "Este jugador tiene un permiso de zona de reclamo adicional de {0}m³",
	"Land claim extra allowance now set to {0}m³": "Permiso de zona de reclamo adicional establecido a {0}m³",
	"This player has a land claim extra max areas setting of {0}": "Este jugador tiene una configuración de áreas máximas adicionales de zona de reclamo de {0}",
	"Land claim extra max areas now set to {0}": "Áreas máximas adicionales de zona de reclamo establecido a {0}",
	"Current gamemode for {0} is {1}": "El modo de juego actual para {0} es {1}",
	"Your Current gamemode is {0}": "Tu modo de juego actual es {0}",
	"Invalid game mode {0}": "Modo de juego {0} inválido",
	"gamemode-Survival": "Supervivencia",
	"gamemode-Creative": "Creativo",
	"gamemode-Spectator": "Espectador",
	"gamemode-Guest": "Invitado",
	"Game mode {0} set.": "Modo de juego {0} establecido.",
	"Game mode {0} set for player {1}.": "Modo de juego {0} establecido para el jugador {1}.",
	"Player {0} has set your gamemode to {1}": "El jugador {0} ha establecido tu modo de juego a {1}",
	"Player {0} is currently {1}": "El jugador {0} actualmente es {1}",
	"Player is now whitelisted until {0}": "El jugador está ahora en la lista de invitados hasta {0}",
	"{0} is currently {1}": "{0} es actualmente {1}",
	"Role: {0}": "Rol: {0}",
	"All Privilege codes: {0}": "Todos los códigos de privilegios: {0}",
	"Land claim allowance: {0}m³ + {1}m³": "Permiso de zona de reclamo: {0}m³ + {1}m³",
	"Land claim max areas: {0} + {1}": "Áreas máximas de zonas reclamadas: {0} + {1}",
	"Land claimed: {0}m³": "Zona reclamada: {0}m³",
	"Amount of areas claimed: {0}": "Cantidad de zonas reclamadas: {0}",
	"No group '{0}' found": "Grupo '{0}' no encontrado",
	"Player is already in group {0}": "El jugador ya está en el grupo {0}",
	"Can't modify a players role with a superior role. Players current role is {0}": "No se puede modificar el rol de un jugador con un rol superior. El rol actual es {0}",
	"Ok, role {0} assigned to {1}": "Ok, el rol {0} asignado a {1}",
	"You've been promoted to role {0}": "Has sido ascendido al rol {0}",
	"You've been demoted to role {0}": "Has sido degradado al rol {0}",
	"Available roles: {0}": "Roles disponibles: {0}",
	"No role named '{0}' found": "No se encontró ningún rol llamado '{0}'",
	"Configure 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' or 'landclaimmaxareas'?": "¿Configurar 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' o 'landclaimmaxareas'?",
	"This role has a land claim allowance of {0}m³": "Este rol tiene permiso máximo de zona de reclamo de {0}m³",
	"Land claim allowance now set to {0}m³": "Permiso de zona de reclamo establecido a {0}m³",
	"This role has a land claim min size of {0} blocks": "Este rol tiene un tamaño mínimo de zonas de reclamo de {0} bloques",
	"Land claim min size now set to {0} blocks": "Tamaño mínimo de zona de reclamo establecido a {0} bloques",
	"This role has a land claim max areas {0}": "Este rol tiene un tamaño máximo de zona de reclamo de {0}",
	"Land claim max areas now set to {0}": "Tamaño máximo de zonas de reclamo establecido a {0}",
	"This role has following privileges: {0}": "Este rol tiene los siguientes privilegios: {0}",
	"Can only 'grant' or 'revoke' privileges. You supplied '{0}'": "Sólo se pueden 'conceder' o 'revocar' privilegios. Has proporcionado '{0}'",
	"No such privilege '{0}'": "No existe el privilegio '{0}'",
	"Ok, privilege '{0}' now granted": "Ok, privilegio '{0}' ahora concedido",
	"Ok, privilege '{0}' now revoked": "Ok, privilegio '{0}' ahora revocado",
	"Spawnpoint for role {0} is not set.": "El punto de aparición para el rol {0} no está establecido.",
	"Spawnpoint for role {0} is at {1}": "El punto de aparición para el rol {0} está en {1}",
	"Spawnpoint for role {0} now unset.": "El punto de aparición para el rol {0} se ha eliminado.",
	"Spawnpoint for role {0} now set to {1}": "El punto de aparición para el rol {0} está ahora en {1}",
	"Player {0} has this privilege already": "El jugador {0} ya tiene este permiso",
	"Privilege {0} granted to {1}": "Permiso {0} concedido a {1}",
	"{0} granted you the privilege {1}": "{0} te concedió el permiso{1}",
	"Player {0} does not have this privilege": "El jugador {0} no tiene este privilegio",
	"Privilege {0} has been revoked from {1}": "El permiso {0} ha sido revocado de {1}",
	"{0} has revoked your Privilege {1}": "{0} ha revocado tu privilegio {1}",
	"Time set to: {0}": "Tiempo ajustado a: {0}",
	"Unable to convert {0} to a time span": "No se puede convertir {0} a un periodo de tiempo",
	"Unable to convert {0} to a number": "No se puede convertir {0} a número",
	"Error loading schematic: {0}": "Error al cargar el esquema: {0}",
	"schematic-confirm": "El servidor intentó enviar un archivo de esquema, por favor confirme.",
	"schematic-ignored": "El servidor intentó enviar un archivo de esquema, pero fue ignorado por precaución. Para habilitar la admisión, configure",
	"schematic-received": "Archivo de esquema {0} recibido y guardado. Aceptando {1} más.",
	"schematic-failed": "El servidor envió un archivo de esquema, pero no pudo guardarlo:",
	"{0} blocks and {1} entities copied": "{0} bloques y {1} entidades copiadas",
	"Block behavior {0} for block {1} not found": "Comportamiento de bloque {0} para el bloque {1} no encontrado",
	"Nothing to patch": "Nada que parchear",
	"{0} patches total": "{0} parches en total",
	", successfully applied {0} patches": ", {0} parches aplicados correctamente",
	", missing files on {0} patches": ", archivos faltantes en {0} parches",
	", had errors on {0} patches": ", tuvo errores en {0} parches",
	", no errors": ", sin problemas",
	"Error reporting now {0}": "Error informando ahora {0}",
	"Invalid waypoint number, valid ones are 0..{0}": "Número de marcador inválido, los válidos son 0..{0}",
	"Your waypoints:": "Tus marcadores:",
	"Lets you sleep for {0} hours a day": "Te permite dormir {0} horas al día",
	"Lets you sleep for up to {0} hours": "Te permite dormir hasta {0} horas",
	"Type: {0}": "Tipo: {0}",
	"{0}% full": "{0}% lleno",
	"Nearby flowers: {0}, Nearby Hives: {1}, Empty Hives: {2}, Pop after hours: {3}. harvest in {4}, repop cooldown: {5}": "Flores cercanas: {0}, Colmenas cercanas: {1}, Colmenas vacías: {2}, Horas habitada: {3}. Recolectar en {4}, Tiempo de reposo para rehabitar: {5}",
	"Population Size:": "Tamaño de Población:",
	"beehive-flowers-pop": "Flores cercanas: {0}\nTamaño de población: {1}",
	"Will swarm in approx. {0} days": "Enjambrará en aprox. {0} días",
	"Contents: {0}x{1}": "Contenidos: {0}x {1}",
	"Available Voxels: {0}": "Vóxeles Disponibles: {0}",
	"Hit '{0}' to select tool mode for quicker crafting": "Presiona '{0}' para seleccionar el modo de herramienta para una elaboración más rápida",
	"{0} with {1} lining": "{0} con revestimiento de {1}",
	"{0}°C": "{0}°C",
	"Temperature: {0}": "Temperatura: {0}",
	"Warming up...": "Calentándose...",
	"Teleports to {1}": "Teletransporta hacia {1}",
	"teleporter-info": "Está en {0}\nTeleporta hacia {1}",
	"Portions: {0}": "Porciones: {0}",
	"{0} serving of {1}": "{0} porción de {1}",
	"Health: {0}{1} hp": "Vida: {0}{1} hp",
	"You have {0} Gears": "Tienes {0} Engranajes",
	"{0} has {1} Gears": "{0} tiene {1} Engranajes",
	"Total Cost: {0} Gears": "Coste total: {0} Engranajes",
	"Total Gain: {0} Gears": "Ganancia total: {0} Engranajes",
	"Cloth Category: {0}": "Categoría de ropa: {0}",
	"When used: +{0} hp": "Al usarse: +{0} hp",
	"{0}%: {1}x {2}": "{0}%: {1}x {2}",
	"{0}%: {1}-{2}x {3}": "{0}%: {1}-{2}x {3}",
	"with {0}": "con {0}",
	"Unfinished {0}": "Sin terminar {0}",
	"lorediscovery": "Recuperado un fragmento de texto de un escrito titulado {0}. Se ha añadido a tu <a href=\"hotkey:\/\/journal\"> Diario <\/a>.",
	"Physical": "Físicas",
	"Health Points": "Puntos de vida",
	"Satiety": "Saciedad",
	"It begins...": "Comienza...",
	"It senses...": "Siente...",
	"It remembers...": "Recuerda...",
	"...all that came before": "Todo lo que vino antes...",
	"A world unbroken...": "Un mundo intacto...",
	"...and calls to you.": "... te llama",
	"...": "...",
	"Return again.": "Vuelve de nuevo.",
	"The center unfolding...": "El centro se despliega...",
	"...the carved mountains": "Las montañas talladas...",
	"...the rolling hills": "Las colinas onduladas...",
	"...the endless plains": "Las llanuras sin fin...",
	"...tunnels deep below": "Túneles en las profundidades...",
	"...the luscious trees": "Los árboles frondosos...",
	"...the fragrant flowers": "Las flores fragantes...",
	"...the roaming creatures": "Las criaturas merodeando...",
	"Ok, schematic loaded into clipboard.": "Ok, esquema cargado en el portapapeles.",
	"Burning sparks...": "Chispas ardientes...",
	"Molded forms...": "Formas moldeadas...",
	"Simple tools...": "Herramientas simples...",
	"Glimmers in the soil...": "Destellos en el suelo...",
	"Taste and smell...": "Sabor y olor...",
	"Grand inventions...": "Grandes inventos...",
	"This type of stone is too soft to be used for knapping.": "Este tipo de piedra es demasiado blanda para tallar.",
	"Really reset key controls to default settings?": "¿Quiere restablecer los controles de teclado a los ajustes por defecto?",
	"confirmEnableDevMode": "¿Quiere habilitar el modo desarrollador?\nEste modo esta pensado solo para desarrolladores y modders, ya que puede reducir significativamente el rendimiento del juego.",
	"The journey begins...": "El viaje comienza...",
	"It pauses.": "Se detiene.",
	"...the vertical cliffs": "Los acantilados escarpados...",
	"...the winter lands": "Las nieves invernales...",
	"...and scorching deserts": "Y desiertos ardientes...",
	"...spring waters": "Aguas manantiales...",
	"...and their offspring": "Y su descendencia...",
	"tradertabtitle-1": "Subastas activas",
	"tradertabtitle-2": "Tus subastas compradas, vendidas y caducadas",
	"tradingwindow-humanoid-trader-artisan": "Bienes locales - {0}, artesano",
	"tradingwindow-humanoid-trader-treasurehunter": "Bienes locales - {0}, cazador de tesoros",
	"tradingwindow-humanoid-trader-buildmaterials": "Bienes locales - {0}, comerciante de materiales de construcción",
	"tradingwindow-humanoid-trader-clothing": "Bienes locales - {0}, comerciante de ropa",
	"tradingwindow-humanoid-trader-commodities": "Bienes locales - {0}, comerciante de materias primas",
	"tradingwindow-humanoid-trader-foods": "Bienes locales - {0}, comerciante de agricultura",
	"tradingwindow-humanoid-trader-furniture": "Bienes locales - {0}, comerciante de muebles",
	"tradingwindow-humanoid-trader-luxuries": "Bienes locales - {0}, comerciante de lujos",
	"tradingwindow-humanoid-trader-survivalgoods": "Bienes locales - {0}, comerciante de bienes de supervivencia",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-blacksmith-agnieszka": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-innkeeper-liga": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-tailor-alba": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-guard-kat": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-musician-sedna": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-hunter-gerhardt": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-surgeon-tad": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-herbalist-wall": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-inventor-tobias": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-baker-beata": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-blacksmith-folds": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-farmer1-norbert": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-farmer2-indira": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-farmer3-laura": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-guard-piotr": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-innkeeper-arzhur": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-shepherd-lena": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-blacksmith-waclaw": "{0}",
	"tradingwindow-skeletonwithloot": "Esqueleto",
	"item-creature-villager-nadiya-female-blacksmith-agnieszka": "Herrera",
	"item-creature-villager-nadiya-male-innkeeper-arzhur": "Posadero",
	"item-creature-villager-nadiya-female-innkeeper-liga": "Posadera",
	"item-creature-villager-nadiya-female-tailor-alba": "Sastre",
	"item-creature-villager-nadiya-female-guard-kat": "Guardia",
	"item-creature-villager-nadiya-female-musician-sedna": "Músico",
	"item-creature-villager-nadiya-male-hunter-gerhardt": "Cazador",
	"item-creature-villager-nadiya-male-surgeon-tad": "Sirujano",
	"item-creature-villager-nadiya-male-herbalist-wall": "Herborista",
	"item-creature-villager-nadiya-male-inventor-tobias": "Inventor",
	"item-creature-villager-nadiya-female-baker-beata": "Panadera",
	"item-creature-villager-nadiya-male-blacksmith-folds": "Herrero",
	"item-creature-villager-nadiya-male-farmer1-norbert": "Agricultor",
	"item-creature-villager-nadiya-female-farmer2-indira": "Agricultora",
	"item-creature-villager-nadiya-female-farmer3-laura": "Agricultora",
	"item-creature-villager-nadiya-male-guard-piotr": "Guardia",
	"item-creature-villager-nadiya-female-shepherd-lena": "Pastora",
	"item-creature-villager-nadiya-male-blacksmith-waclaw": "Herrero",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-dead": "No puedo hacer eso, estoy muerto.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-sacred": "No puedo construir o destruir aquí. Está reclamado por un poder superior.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-tobias": "No puedo construir o destruir aquí. Pertenece a Tobias.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-nadiya": "No puedo construir ni destruir aquí. Pertenece a los aldeanos.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-treasurehunter": "No puedo construir o destruir aquí. Le pertenece a un cazador de tesoros.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-thepast": "El pasado no se puede cambiar.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-landclaimed": "No puedo construir o destruir aquí. Pertenece a {0}",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-inspectatormode": "No puedo construir o destruir aquí. Estoy en modo espectador.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-inguestmode": "No puedo construir o destruir aquí. Estoy en modo visitante.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-playerdead": "No puedo construir o destruir aquí. Estoy muerto.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-noprivilege": "No puedo construir o destruir aquí. No se me concedió ningún privilegio de construcción.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-deniedbymod": "No puedo construir o destruir aquí. Fue denegado por un mod",
	"ingameerror-panning-requireairabove": "Solo se puede usar arena o grava de un bloque con aire arriba",
	"ingameerror-panning-notinwater": "Debes de estar dentro del agua para batear",
	"ingameerror-noprivilege-use-landclaimed": "No hay privilegios para usar bloques aquí. Pertenece a {0}",
	"ingameerror-noprivilege-use-inspectatormode": "No tienes permiso para usar bloques aquí. Estas en modo espectador.",
	"ingameerror-noprivilege-use-inguestmode": "No tienes permiso para usar bloques. Estas en modo espectador.",
	"ingameerror-noprivilege-use-playerdead": "No tienes permiso para usar bloques. Estas muerto.",
	"ingameerror-noprivilege-use-noprivilege": "No tienes permiso para usar bloques. No se le concedió ningún permiso de construcción.",
	"ingameerror-noprivilege-use-deniedbymod": "No tienes permiso para usar bloques aquí. Fue denegado por un mod",
	"ingameerror-timeswitch-blocked": "El camino de vuelta está bloqueado, prueba en otro lugar.",
	"ingameerror-timeswitch-wait": "La Anomalía Temporal aún no se encuentra estabilizada, por favor espera un poco.",
	"ingameerror-timeswitch-outofrange": "Te encuentras demasiado lejos de la Anomalía Temporal, acércate.",
	"ingameerror-timeswitch-mounted": "Debes desmontarlo primero para cambiar el Tiempo.",
	"ingameerror-doorbarlocked": "Debe abrirse por el otro lado.",
	"block-statictranslocator-broken-*": "Translocador estático roto",
	"block-handbooktitle-statictranslocator-broken-*": "Cómo reparar:",
	"block-handbooktext-statictranslocator-broken-*": "Necesitarás dos <a href=\"handbook:\/\/block-metal-parts\">partes de metal<\/a> y tres <a href=\"handbook:\/\/item-gear-temporal\">engranajes temporales<\/a> (solo dos si eres relojero) para reparar un traslocador estático roto.",
	"block-statictranslocator-normal-*": "Translocador estático reparado",
	"block-angledgears-*": "Engranaje angular",
	"block-metal-parts": "Partes de metal",
	"block-metal-scraps": "Chatarra",
	"block-metalpartpile-large-*": "Pila de chatarra grande",
	"block-metalpartpile-tiny": "Pila de chatarra diminuta",
	"block-metalpartpile-small": "Pila de chatarra pequeña",
	"block-metalpartpile-medium": "Pila de chatarra mediana",
	"block-metalpartpile-large": "Pila de chatarra grande",
	"item-magicwand": "Varita mágica (Worldedit)",
	"itemdesc-magicwand": "Puede usarse junto con la herramienta de selección de worldedit para seleccionar áreas.",
	"item-decalcan": "Spray (Worldedit)",
	"itemdesc-decalcan": "Puede ser usado para aplicar calcomanías a ubicaciones arbitrarias en bloques",
	"placefailure-generic": "No se puede colocar este bloque aquí",
	"placefailure-outsideworld": "No se puede colocar este bloque aquí. Estaría fuera del mapa del mundo.",
	"placefailure-axlemusthavesupport": "No se puede colocar este bloque aquí. El eje de conexión debe de estar unido a un bloque.",
	"placefailure-onlywhensneaking": "Mantén pulsado <hk>shift<\/hk> para colocar este bloque",
	"placefailure-notreplaceable": "No se puede colocar este bloque aquí. Otro bloque se interpone",
	"placefailure-entityintersecting": "No se puede colocar este bloque aquí. Una criatura o jugador se interpone",
	"placefailure-claimed": "No se puede colocar este bloque aquí. Esta zona ha sido reclamada",
	"placefailure-requiresaxle": "No se puede colocar este bloque aquí. Solo se puede unir a ejes.",
	"placefailure-requirehorizontalattachable": "No se puede colocar este bloque aquí. Requiere de un lado sólido al que unirlo",
	"placefailure-requireattachable": "No se puede colocar este bloque aquí. Requiere un lado sólido para unirlo",
	"placefailure-requiresolidground": "No se puede colocar este bloque. Requiere de un terreno sólido",
	"placefailure-cantattachladder": "No se puede colocar una escalera aquí, no hay un lugar donde sujetarla",
	"placefailure-unplaceable": "Este bloque no se puede colocar",
	"placefailure-belowblockcannotsupport": "No se puede colocar este bloque aquí, el bloque debajo no lo puede soportar",
	"placefailure-requirefertileground": "No se puede colocar este bloque aquí, requiere tierra fértil",
	"placefailure-requirevineattachable": "No se puede colocar este bloque aquí, requiere de un lado sólido o una enredadera para adherirse",
	"placefailure-requirelichenattachable": "No se puede colocar este bloque aquí, requiere de un lado sólido o una enredadera para adherirse",
	"placefailure-requirefullwater": "No se puede colocar este bloque aquí, requiere un bloque de agua entero",
	"placefailure-requirefreshwater": "Este bloque no se puede colocar aquí, necesita un bloque completo de agua fresca",
	"placefailure-cannotplacedecorhere": "No se puede añadir esta decoración a este lado del bloque, prueba una posición diferente.",
	"placefailure-decorrequiressolid": "No se puede añadir la decoración aquí. La decoración sólo se puede añadir a una superficie plana y sólida.",
	"placefailure-existingdecorinplace": "No se puede añadir la decoración, ya hay una decoración en esta posición.\nPara cambiarlo, ¡rompe el bloque primero!",
	"placefailure-decorvariantnotfound": "La variante de decoración solicitada no existe, probablemente un fallo en este mod!",
	"block-lava-still-7": "Lava inmóvil",
	"block-water-still-7": "Agua inmóvil",
	"block-locustnest-cage": "Nido de langostas (Jaula)",
	"block-locustnest-metalspike-*": "Puntas de metal",
	"block-locustnest-stalagmite-*": "Nido de langostas",
	"block-flower-lupine-blue-*": "Lupino (Azul)",
	"block-flower-lupine-orange-*": "Lupino (Naranja)",
	"block-flower-lupine-purple-*": "Lupino (Morado)",
	"block-flower-lupine-red-*": "Lupino (Rojo)",
	"block-flower-lupine-white-*": "Lupino (Blanco)",
	"block-cobbleskull-chert": "Adoquín de chert con calavera",
	"block-cobbleskull-conglomerate": "Adoquín de conglomerado con calavera",
	"block-cobbleskull-limestone": "Adoquín de piedra caliza con calavera",
	"block-cobbleskull-peridotite": "Adoquín de peridotita con calavera",
	"block-cobbleskull-phyllite": "Adoquín de filita con calavera",
	"block-cobbleskull-slate": "Adoquín de pizarra con calavera",
	"block-cobblestoneslab-chert-*": "Losa de adoquín de chert",
	"block-cobblestoneslab-conglomerate-*": "Losa de adoquín de conglomerado",
	"block-cobblestoneslab-limestone-*": "Losa de adoquín de piedra caliza",
	"block-cobblestoneslab-peridotite-*": "Losa de adoquín de peridotita",
	"block-cobblestoneslab-phyllite-*": "Losa de adoquín de filita",
	"block-cobblestoneslab-slate-*": "Losa de adoquín de pizarra",
	"block-cobblestoneslab-kimberlite-*": "Losa de adoquín de kimberlita",
	"block-cobblestoneslab-suevite-*": "Losa de adoquín de suevita",
	"block-cobblestoneslab-whitemarble-*": "Losa de adoquín de mármol blanco",
	"block-cobblestoneslab-redmarble-*": "Losa de adoquín de mármol rosa",
	"block-cobblestoneslab-greenmarble-*": "Losa de adoquín de mármol verde",
	"block-cobblestone-chert": "Adoquín de chert",
	"block-cobblestone-conglomerate": "Adoquín de conglomerado",
	"block-cobblestone-limestone": "Adoquín de piedra caliza",
	"block-cobblestone-peridotite": "Adoquín de peridotita",
	"block-cobblestone-phyllite": "Adoquín de filita",
	"block-cobblestone-slate": "Adoquín de pizarra",
	"block-cobblestone-kimberlite": "Adoquín de kimberlita",
	"block-cobblestone-suevite": "Adoquín de suevita",
	"block-cobblestone-whitemarble": "Adoquín de mármol blanco",
	"block-cobblestone-redmarble": "Adoquín de mármol rosa",
	"block-cobblestone-greenmarble": "Adoquín de mármol verde",
	"block-cobblestonestairs-chert-*": "Escaleras de adoquín de chert",
	"block-cobblestonestairs-conglomerate-*": "Escaleras de adoquín de conglomerado",
	"block-cobblestonestairs-limestone-*": "Escaleras de adoquín de piedra caliza",
	"block-cobblestonestairs-peridotite-*": "Escaleras de adoquín de peridotita",
	"block-cobblestonestairs-phyllite-*": "Escaleras de adoquín de filita",
	"block-cobblestonestairs-slate-*": "Escaleras de adoquín de pizarra",
	"block-cobblestonestairs-kimberlite-*": "Escaleras de adoquín de kimberlita",
	"block-cobblestonestairs-suevite-*": "Escaleras de adoquín de suevita",
	"block-cobblestonestairs-whitemarble-*": "Escaleras de adoquín de mármol blanco",
	"block-cobblestonestairs-redmarble-*": "Escaleras de adoquín de mármol rosa",
	"block-cobblestonestairs-greenmarble-*": "Escaleras de adoquín de mármol verde",
	"block-stonepathslab-*": "Losa de camino de piedra",
	"block-stonebrickslab-chert-*": "Losa de bloque de chert labrado",
	"block-stonebrickslab-bauxite-*": "Losa de bloque de bauxita labrada",
	"block-stonebrickslab-conglomerate-*": "Losa de bloque de conglomerado labrado",
	"block-stonebrickslab-limestone-*": "Bloque de sillar de piedra caliza",
	"block-stonebrickslab-peridotite-*": "Losa de bloque de peridotita labrada",
	"block-stonebrickslab-phyllite-*": "Losa de bloque de filita labrada",
	"block-stonebrickslab-slate-*": "Losa de bloque de pizarra labrada",
	"block-stonebrickslab-suevite-*": "Losa de bloque de suevita labrada",
	"block-stonebrickstairs-chert-*": "Escaleras de bloque de chert labrado",
	"block-stonebrickstairs-bauxite-*": "Escaleras de bloque de bauxita labrada",
	"block-stonebrickstairs-conglomerate-*": "Escaleras de bloque de conglomerado labrado",
	"block-stonebrickstairs-limestone-*": "Escaleras de bloque de piedra caliza labrada",
	"block-stonebrickstairs-peridotite-*": "Escaleras de bloque de peridotita labrada",
	"block-stonebrickstairs-phyllite-*": "Escaleras de bloque de filita labrada",
	"block-stonebrickstairs-slate-*": "Escaleras de bloque de pizarra labrada",
	"block-stonebrickstairs-suevite-*": "Escaleras de suevita labrada",
	"block-meteorite-iron": "Hierro meteórico",
	"block-ore-corundum-*": "Corindón",
	"block-ore-low-diamond-*": "Diamante (grado bajo)",
	"block-ore-medium-diamond-*": "Diamante (grado medio)",
	"block-ore-high-diamond-*": "Diamante (grado alto)",
	"block-ore-low-emerald-*": "Esmeralda (grado bajo)",
	"block-ore-medium-emerald-*": "Esmeralda (grado medio)",
	"block-ore-high-emerald-*": "Esmeralda (grado alto)",
	"block-ore-low-olivine_peridot-*": "Peridoto (grado bajo)",
	"block-ore-medium-olivine_peridot-*": "Peridoto (grado medio)",
	"block-ore-high-olivine_peridot-*": "Peridoto (grado alto)",
	"block-ore-flint-kimberlite": "Pedernal en kimberlita",
	"block-ore-corundum-whitemarble": "Corindón en mármol blanco",
	"block-ore-corundum-redmarble": "Corindón en mármol rosa",
	"block-ore-corundum-greenmarble": "Corindón en mármol verde",
	"block-rockpolished-bauxite": "Roca de bauxita (Pulida)",
	"block-rockpolished-whitemarble": "Roca de mármol blanco (Pulida)",
	"block-rockpolished-greenmarble": "Roca de mármol verde (Pulida)",
	"block-rockpolished-redmarble": "Roca de mármol rosa (Pulida)",
	"block-rockpolished-chert": "Roca de chert (Pulida)",
	"block-rockpolished-conglomerate": "Roca de conglomerado (Pulida)",
	"block-rockpolished-limestone": "Roca caliza (Pulida)",
	"block-rockpolished-peridotite": "Roca de Peridotita (Pulida)",
	"block-rockpolished-phyllite": "Roca de filita (Pulida)",
	"block-rockpolished-slate": "Roca de pizarra (Pulida)",
	"block-rockpolished-basalt": "Roca de basalto (Pulida)",
	"block-rockpolished-andesite": "Roca de andesita (Pulida)",
	"block-rockpolished-chalk": "Roca de tiza (Pulida)",
	"block-rockpolished-claystone": "Roca de arcillolita (Pulida)",
	"block-rockpolished-granite": "Roca de granito (Pulida)",
	"block-rockpolished-sandstone": "Roca de arenisca (Pulida)",
	"block-rockpolished-shale": "Roca de lutita (Pulida)",
	"block-rockpolished-suevite": "Roca de suevita (Pulida)",
	"block-rockpolished-kimberlite": "Roca de kimberlita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-bauxite-*": "Losa de roca de bauxita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-whitemarble-*": "Losa de roca mármol blanco (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-greenmarble-*": "Losa de roca mármol verde (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-redmarble-*": "Losa de roca mármol rosa (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-chert-*": "Losa de roca de chert (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-conglomerate-*": "Losa de conglomerado (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-limestone-*": "Losa de roca caliza (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-peridotite-*": "Losa de peridotita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-phyllite-*": "Losa de filita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-slate-*": "Losa de pizarra (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-andesite-*": "Losa de roca andesita (pulida)",
	"block-polishedrockslab-chalk-*": "Losa de tiza (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-claystone-*": "Losa de roca de arcilla (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-granite-*": "Losa de granito (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-sandstone-*": "Losa de roca de arenisca (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-shale-*": "Losa de lutita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-basalt-*": "Losa de roca de basalto (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-suevite-*": "Losa de roca de suevita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-kimberlite-*": "Losa de roca de kimberlita (Pulida)",
	"block-log-placed-aged-*": "Tronco envejecido",
	"item-gem-diamond-rough": "Diamante en bruto",
	"item-gem-emerald-rough": "Esmeralda en bruto",
	"item-gem-olivine_peridot-rough": "Peridoto en bruto",
	"itemdesc-gem-*": "Gema",
	"item-nugget-nativecopper": "Pepita (Cobre nativo)",
	"item-handbooktitle-nugget-nativecopper": "Dónde encontrar",
	"item-handbooktext-nugget-nativecopper": "Tus primeras pepitas de cobre probablemente serán encontradas tiradas en la superficie mientras exploras. ¡Cuando encuentres estas pepitas, marca su ubicación en tu mapa; hay más mena de cobre en la piedra de debajo!<br><strong>Otras fuentes:<\/strong><br>Otros lugares donde obtener tus primeras pepitas de oro incluyen el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">bateo<\/a>, en ciertas vasijas agrietadas encontradas en ruinas, o compradas a ciertos comerciantes.",
	"item-nugget-limonite": "Pepita (Limonita)",
	"item-nugget-nativegold": "Pepita (Oro nativo)",
	"item-nugget-galena": "Pepita (Galena)",
	"item-nugget-cassiterite": "Pepita (Casiterita)",
	"item-nugget-chromite": "Pepita (Cromita)",
	"item-nugget-ilmenite": "Pepita (Ilmenita)",
	"item-nugget-sphalerite": "Pepita (Esfalerita)",
	"item-nugget-nativesilver": "Pepita (Plata nativa)",
	"item-nugget-bismuthinite": "Pepita (Bismutina)",
	"item-nugget-magnetite": "Pepita (Magnetita)",
	"item-nugget-hematite": "Pepita (Hematita)",
	"item-nugget-malachite": "Pepita (Malaquita)",
	"item-nugget-pentlandite": "Pepita (Pentlandita)",
	"item-nugget-uranium": "Pepita (Uranio)",
	"item-nugget-wolframite": "Pepita (Wolframita)",
	"item-nugget-rhodochrosite": "Pepita (Rodocrosita)",
	"item-ore-corundum": "Corindón",
	"item-ore-anthracite": "Antracita",
	"item-ore-borax": "Bórax",
	"item-handbooktext-ore-borax": "El bórax en polvo se puede utilizar como fundente en la herrería.",
	"item-ore-cinnabar": "Cinabrio",
	"item-handbooktitle-ore-cinnabar": "Usos para pigmentos",
	"item-handbooktext-ore-cinnabar": "Los objetos que son pigmentos pueden utilizarse para escribir en <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">letreros<\/a>, y a veces también para <a href=\"handbooksearch:\/\/tinte\">teñir<\/a> tela.",
	"item-ore-sylvite": "Silvita",
	"item-handbooktitle-ore-sylvite": "Cómo moler:",
	"item-handbooktext-ore-sylvite": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/quern\">molino<\/a> para moler silvita y hacer potasa.",
	"item-ore-olivine": "Olivino",
	"item-ore-fluorite": "Fluorita",
	"item-ore-graphite": "Grafito",
	"item-ore-kernite": "Kernita",
	"item-ore-phosphorite": "Fosforita",
	"item-stone-meteorite-iron": "Pedazo de hierro meteórico",
	"item-stone-chert": "Piedra de chert",
	"item-stone-conglomerate": "Piedra de conglomerado",
	"item-stone-limestone": "Piedra caliza",
	"item-stone-peridotite": "Piedra de peridotita",
	"item-stone-phyllite": "Piedra de filita",
	"item-stone-slate": "Piedra de pizarra",
	"item-stone-kimberlite": "Piedra de kimberlita",
	"item-stone-scoria": "Piedra de escoria",
	"item-stone-tuff": "Piedra de toba volcánica",
	"item-stone-bauxite": "Piedra de bauxita",
	"item-stone-halite": "Piedra de halita",
	"item-handbooktitle-stone-halite": "Como moler:",
	"item-handbooktext-stone-halite": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/quern\">molino<\/a> para moler piedras de halita y hacer sal",
	"item-stone-suevite": "Piedra de suevita",
	"itemdesc-stone-suevite": "Consiste parcialmente de material fundido, probablemente a causa de un evento de impacto.",
	"item-stone-whitemarble": "Piedra de mármol blanco",
	"item-stone-redmarble": "Piedra de mármol rosa",
	"item-stone-greenmarble": "Piedra de mármol verde",
	"item-stonebrick-chert": "Bloque de chert labrado",
	"item-stonebrick-bauxite": "Bloque de bauxita labrada",
	"item-stonebrick-conglomerate": "Bloque de conglomerado labrado",
	"item-stonebrick-limestone": "Bloque de piedra caliza labrada",
	"item-stonebrick-peridotite": "Bloque de peridotita labrada",
	"item-stonebrick-phyllite": "Bloque de filita labrada",
	"item-stonebrick-slate": "Boque de sillar de pizarra",
	"block-drystone-mixed": "Piedra seca mixta",
	"block-drystone-andesite": "Piedra seca de andesita",
	"block-drystone-chalk": "Piedra seca de tiza",
	"block-drystone-chert": "Piedra seca de chert",
	"block-drystone-conglomerate": "Piedra seca de conglomerado",
	"block-drystone-limestone": "Piedra seca caliza",
	"block-drystone-claystone": "Piedra seca de arcillolita",
	"block-drystone-granite": "Piedra seca de granito",
	"block-drystone-sandstone": "Piedra seca de arenisca",
	"block-drystone-shale": "Piedra seca de lutita",
	"block-drystone-basalt": "Piedra seca de basalto",
	"block-drystone-peridotite": "Piedra seca de peridotita",
	"block-drystone-phyllite": "Piedra seca de filita",
	"block-drystone-slate": "Piedra seca de pizarra",
	"block-drystone-obsidian": "Piedra seca de obsidiana",
	"block-drystone-kimberlite": "Piedra seca de kimberlita",
	"block-drystone-scoria": "Piedra seca de escoria",
	"block-drystone-tuff": "Piedra seca de toba volcánica",
	"block-drystone-bauxite": "Piedra seca de bauxita",
	"block-drystone-halite": "Piedra seca de halita",
	"block-drystone-suevite": "Piedra seca de suevita",
	"block-drystone-whitemarble": "Piedra seca de mármol blanco",
	"block-drystone-redmarble": "Piedra seca de mármol rosa",
	"block-drystone-greenmarble": "Piedra seca de mármol verde",
	"block-drystonefence-mixed-*": "Valla de piedra seca mixta",
	"block-drystonefence-andesite-*": "Valla de piedra seca de andesita",
	"block-drystonefence-chalk-*": "Valla de piedra seca de tiza",
	"block-drystonefence-chert-*": "Valla de piedra seca de chert",
	"block-drystonefence-conglomerate-*": "Valla de piedra seca de conglomerado",
	"block-drystonefence-limestone-*": "Valla de piedra seca caliza",
	"block-drystonefence-claystone-*": "Valla de piedra seca de arcillolita",
	"block-drystonefence-granite-*": "Valla de piedra seca de granito",
	"block-drystonefence-sandstone-*": "Valla de piedra seca de arenisca",
	"block-drystonefence-shale-*": "Valla de piedra seca de lutita",
	"block-drystonefence-basalt-*": "Valla de piedra seca de basalto",
	"block-drystonefence-peridotite-*": "Valla de piedra seca de peridotita",
	"block-drystonefence-phyllite-*": "Valla de piedra seca de filita",
	"block-drystonefence-slate-*": "Valla de piedra seca de pizarra",
	"block-drystonefence-bauxite-*": "Valla de piedra seca de bauxita",
	"block-drystonefence-kimberlite-*": "Valla de piedra seca de kimberlita",
	"block-drystonefence-suevite-*": "Valla de piedra seca de suevita",
	"block-drystonefence-whitemarble-*": "Valla de piedra seca de mármol blanco",
	"block-drystonefence-redmarble-*": "Valla de piedra seca de mármol rosa",
	"block-drystonefence-greenmarble-*": "Valla de piedra seca de mármol verde",
	"Firepit": "Hoguera",
	"Goodbye!": "¡Adiós!",
	"Buy \/ Sell": "Comprar \/ Vender",
	"You can Buy": "Puedes comprar",
	"You can Sell": "Puedes vender",
	"Journal Inventory": "Inventario del diario",
	"Previous Page": "Página anterior",
	"Next Page": "Página siguiente",
	"Select Recipe": "Selecciona receta",
	"Quern": "Molino",
	"Journal": "Diario",
	"Force quit": "Forzar salida",
	"{0} kilobyte received": "{0} kilobyte recibidos",
	"Data received, launching single player instance...": "Datos recibidos, lanzando instancia para un jugador...",
	"Could not initiate connection. Error: {0}": "No se pudo iniciar la conexión. Error: {0}",
	"facing-north": "Norte",
	"facing-east": "Este",
	"facing-south": "Sur",
	"facing-west": "Oeste",
	"Fixed": "Fijo",
	"Movable": "Movible",
	"blockhelp-selecttoolmode": "Selecciona modo de herramienta",
	"blockhelp-sign-write": "Escribir texto",
	"blockhelp-bloomery-heatable": "Añadir fundible",
	"blockhelp-bloomery-fuel": "Añadir combustible",
	"blockhelp-bloomery-ignite": "Encender",
	"blockhelp-firepit-ignite": "Encender",
	"blockhelp-bloomery-heatablex4": "Añadir fundible x5",
	"blockhelp-oven-fuel": "Añadir madera",
	"blockhelp-oven-bakeable": "Añadir objetos a ser horneados",
	"blockhelp-oven-ignite": "Prender fuego",
	"blockhelp-anvil-placeworkable": "Colocar objeto en progreso",
	"blockhelp-anvil-smith": "Herrero",
	"blockhelp-anvil-addvoxels": "Añadir material",
	"blockhelp-anvil-takeworkable": "Tomar objeto en progreso",
	"blockhelp-bed-sleep": "Dormir",
	"blockhelp-skep-putinbagslot": "Recoger en una ranura de mochila vacía",
	"blockhelp-skep-harvest": "Romper para cosechar",
	"blockhelp-skep-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-bomb-ignite": "Prender",
	"blockhelp-behavior-rightclickpickup": "Recoger",
	"blockhelp-harvetable-harvest": "Cosechar",
	"blockhelp-collect": "Recoger",
	"blockhelp-collect-eggs": "Recolectar huevos",
	"blockhelp-fruiting-harvest": "Recoger fruta madura",
	"blockhelp-bucket-rightclick": "Transferir líquido a\/de contenedor",
	"blockhelp-bucket-rightclick-sneak": "Tomar una porción de líquido del recipiente",
	"blockhelp-bucket-rightclick-sprint": "Poner una porción de líquido en el recipiente",
	"blockhelp-knappingsurface-knap": "Tallar",
	"blockhelp-bloomery-playdisc": "Reproducir",
	"blockhelp-bloomery-takedisc": "Expulsar",
	"blockhelp-forge-heatable": "Colocar objeto en progreso",
	"blockhelp-forge-fuel": "Añadir combustible",
	"blockhelp-forge-ignite": "Encender",
	"blockhelp-translocator-repair-1": "Reparar",
	"blockhelp-translocator-repair-2": "Reparar",
	"blockhelp-translocator-activate": "Activar",
	"heldhelp-reinforceblock": "Reforzar bloque",
	"heldhelp-removereinforcement": "Quitar refuerzo",
	"heldhelp-heal": "Curar",
	"heldhelp-craftscrapweapon": "Fabricar un arma de chatarra aleatoria",
	"heldhelp-addsails": "Añadir aspas",
	"heldhelp-plant": "Plantar",
	"heldhelp-throw": "Lanzar",
	"heldhelp-place": "Colocar en el suelo",
	"heldhelp-lock": "Bloquear",
	"heldhelp-fill": "Llenar",
	"heldhelp-empty": "Vaciar contenidos",
	"heldhelp-squeeze": "Exprimir",
	"heldhelp-till": "Arar",
	"heldhelp-eat": "Comer",
	"heldhelp-addtojournal": "Añadir al diario",
	"heldhelp-placetoknap": "Colócalo para empezar a tallar",
	"heldhelp-useonground": "Usar en el suelo",
	"heldhelp-createfirepit": "Crear hoguera",
	"heldhelp-dress": "Vestir",
	"heldhelp-placetoclayform": "Colócalo para empezar a formar arcilla",
	"heldhelp-chargebow": "Cargar",
	"heldhelp-chargesling": "Cargar",
	"heldhelp-igniteblock": "Encender bloque",
	"heldhelp-addmaterialtopan": "haga clic en el bloque para añadir material",
	"heldhelp-pan": "Batear material",
	"blockhelp-firewoodpile-addlog": "Añadir leña x2",
	"blockhelp-firewoodpile-removelog": "Retirar leña x2",
	"blockhelp-firewoodpile-8addlog": "Añadir leña x8",
	"blockhelp-firewoodpile-8removelog": "Retirar leña x8",
	"blockhelp-groundstorage-add": "Añadir",
	"blockhelp-groundstorage-remove": "Retirar",
	"blockhelp-groundstorage-addone": "Añadir uno",
	"blockhelp-groundstorage-removeone": "Retirar uno",
	"blockhelp-groundstorage-addbulk": "Añadir muchos",
	"blockhelp-groundstorage-removebulk": "Retirar muchos",
	"blockhelp-peatpile-add": "Añadir ladrillo de turba",
	"blockhelp-peatpile-remove": "Retirar ladrillo de turba",
	"blockhelp-peatpile-4add": "Añadir ladrillo de turba x4",
	"blockhelp-peatpile-4remove": "Retirar ladrillo de turba x4",
	"blockhelp-plankpile-add": "Añadir tabla",
	"blockhelp-plankpile-remove": "Retirar tabla",
	"blockhelp-plankpile-4add": "Añadir tabla x4",
	"blockhelp-plankpile-4remove": "Retirar tabla x4",
	"blockhelp-firepit-open": "Abrir",
	"blockhelp-firepit-refuel": "Reponer combustible",
	"blockhelp-chest-open": "Abrir",
	"blockhelp-forge-addworkitem": "Colocar objeto en progreso",
	"blockhelp-forge-takeworkitem": "Tomar objeto en progreso",
	"blockhelp-meal-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-meal-eat": "Comer",
	"blockhelp-chandelier-addcandle": "Añadir vela",
	"block-normal-labeled-labeledchest-*": "Cofre etiquetado",
	"blockhelp-trough-addfeed": "Añadir comida para animales",
	"blockhelp-crop-breaktoharvest": "Romper para cosechar",
	"blockhelp-quern-addremoveitems": "Añadir\/Quitar objetos",
	"blockhelp-quern-grind": "Moler",
	"blockhelp-torchholder-removetorch": "Retirar antorcha",
	"blockhelp-torchholder-addtorch": "Añadir antorcha",
	"blockhelp-flowerpot-plant": "Plantar",
	"blockhelp-mushroom-harvest": "Romper para recolectar",
	"blockhelp-reeds-harvest": "Romper para recolectar",
	"blockhelp-fencegate-openclose": "Abrir\/Cerrar",
	"blockhelp-door-openclose": "Abrir\/Cerrar",
	"blockhelp-shelf-use": "Usar un contenedor",
	"blockhelp-shelf-place": "Colocar en la estantería",
	"blockhelp-shelf-take": "Quitar de la estantería",
	"shelfhelp-needsmorespace-error": "Demasiado grande para encajar en el espacio vacío",
	"shelfhelp-shelffull-error": "La estantería está llena y no cabe nada más",
	"blockhelp-cookedcontainer-takefood": "Tomar alimento",
	"blockhelp-cookedcontainer-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-toolrack-place": "Colocar",
	"blockhelp-toolrack-take": "Tomar",
	"blockhelp-toolmold-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-toolmold-pour": "Verter metal fundido",
	"blockhelp-toolmold-takeworkitem": "Tomar objeto en progreso",
	"blockhelp-toolmold-breakmoldforitem": "Rompe el molde para obtener el artículo de trabajo",
	"blockhelp-toolmold-chiselmoldforbits": "Obtén trocitos con martillo y cincel",
	"metalwork-toocold": "Solidificado, recalentar para volver a derretir\n",
	"blockhelp-clayform-addclay": "Añadir arcilla",
	"blockhelp-clayform-removeclay": "Retirar arcilla",
	"blockhelp-clayform-adddaub": "Añadir mezcla",
	"blockhelp-ingotmold-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-ingotmold-pour": "Verter metal fundido",
	"blockhelp-ingotmold-takeingot": "Tomar lingote",
	"blockhelp-ingotmold-chiselmoldforbits": "Obtén trocitos con martillo y cincel",
	"blockhelp-ingotmold-placemold": "Añadir segundo molde",
	"blockhelp-trapdoor-openclose": "Abrir\/Cerrar",
	"blockhelp-creativerotor-power": "Cambia el nivel de potencia",
	"blockhelp-coalpile-addcoal": "Añadir carbón",
	"blockhelp-coalpile-removecoal": "Retirar carbón",
	"block-coalpile": "Pila de carbón",
	"item-miningbag": "Bolsa de minería",
	"item-miningbagsturdy": "Bolsa robusta de minería",
	"itemdesc-miningbag": "Sólo puede contener piedras, menas, minerales y metales",
	"blockhelp-creature-harvest": "Desollar",
	"blockhelp-snow-takesnowball": "Recoger x2 bolas de nieve",
	"blockhelp-mulblock-struc-show": "Mostrar previsualización de la Estructura",
	"blockhelp-mulblock-struc-hide": "Ocultar previsualización de la estructura",
	"server-xdaysleft": "Quedan {0} días para que empiecen a aparecer monstruos",
	"server-1dayleft": "Queda un día para que empiecen a aparecer monstruos",
	"server-monsterbegins": "Empiezan a aparecer monstruos...",
	"trader-yourselection": "Tu selección",
	"trader-youroffer": "Tu oferta",
	"Material: ": "Material: ",
	"Fertility: ": "Fertilidad: ",
	"Fertility (tilled): ": "Fertilidad (labrado): ",
	"When eaten: {0} sat, {1} hp\n": "Al consumirse: {0} sat, {1} hp\n",
	"When eaten: {0} sat\n": "Cuando se consume: {0} sat\n",
	"Attack range: {0} m\n": "Rango de ataque: {0} m\n",
	"Survival Handbook": "Manual de supervivencia",
	"Close Handbook": "Cerrar manual",
	"Command Handbook": "Manual de comandos",
	"Server Commands": "Comandos de Servidor",
	"Client Commands": "Comandos de Cliente",
	"All": "Todo",
	"Start Tutorial": "Iniciar Tutorial",
	"button-tutorial-resume": "Reanudar Tutorial",
	"item-unitdrop": "{0} unidades de {1}\n",
	"item-take-error-invfull": "Inventario demasiado repleto para llevar algo más",
	"block-pan-wooden": "Batea de madera",
	"block-handbooktitle-pan-wooden": "Cómo usar:",
	"block-handbooktext-pan-wooden": "Mira la guía de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">Bateo de Minerales<\/a>.",
	"population-Poor": "Pobre",
	"population-Decent": "Decente",
	"population-Large": "Grande",
	"propick-density-verypoor": "Muy pobre",
	"propick-density-poor": "Pobre",
	"propick-density-decent": "Decente",
	"propick-density-high": "Alto",
	"propick-density-veryhigh": "Muy alto",
	"propick-density-ultrahigh": "Ultra alto",
	"propick-reading-unknown": "Mena desconocida {0}",
	"propick-noreading": "No se han encontrado recursos al prospectar.",
	"propick-reading-title": "Se encontraron {0} rastros de mineral en esta área (<a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">guía<\/a>):",
	"propick-reading": "{0} <a href=\"handbook:\/\/{1}\">{2}<\/a> <font color=\"#CCe0cfbb\"> ({3}‰)<\/font>",
	"creative-searchresults": "{0} resultados",
	"confirm-opentolan": "¿Quieres permitir la conexión a tu servidor a otros jugadores en tu red local?\n\nDespués de la confirmación verás una dirección ip local en el menú de escape que puedes dar a otros jugadores LAN para que se conecten.",
	"confirm-opentointernet": "¿Quieres permitir la conexión a tu servidor a otros jugadores remotos?\n\nDespués de la confirmación, el servidor buscará un dispositivo UPnP activado y configurará el reenvío de puertos. Si es exitoso, verás la dirección ip externa en el menú de escape que puedes dar a otros jugadores para que se conecten.",
	"chattab-general": "General",
	"chattab-damagelog": "Registro de daño",
	"chattab-infolog": "Registro de información",
	"chattab-serverinfo": "Información del servidor",
	"propick-xsamples": "Ok, se necesitan {0} muestras más",
	"propick-1sample": "Ok, se necesita una muestra más",
	"Pigment: {0}": "Pigmento: {0}",
	"Host rock for": "Roca del anfitrión para",
	"Occurs in host rock": "Ocurre en la roca del anfitrión",
	"Smelts into": "Al fundirse produce",
	"Game ver. {0}": "Versión del juego {0}",
	"(password protected)": "(protegido por contraseña)",
	"Password protected": "Protegido por contraseña",
	"Whitelisted players only": "Sólo para jugadores en la lista de invitados",
	"server-nomods": "Vanilla",
	"Public Server": "Servidor público",
	"Name": "Nombre",
	"Playstyle": "Estilo de juego",
	"Currently online": "Actualmente en linea",
	"Configuration": "Configuración",
	"Game version": "Versión del juego",
	"Mods": "Mods",
	"(modded)": "(con mods)",
	"Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Uso: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"Registration at the master server successfull and external connections are working!": "El registro en el servidor maestro se ha realizado correctamente y las conexiones externas funcionan!",
	"Registration at the master server was not successfull, external connections probably blocked by firewall": "El registro en el servidor maestro no fue exitoso, probablemente las conexiones externas estén bloqueadas por el firewall",
	"Publicly advertise the server for everyone to join": "Anunciar públicamente el servidor para que todos se unan",
	"Something went awry...please check the program logs...": "Algo salió mal... por favor, compruebe los registros del programa...",
	"Alone again...": "Solo de nuevo...",
	"Time to rest.": "Tiempo de descansar.",
	"Attempted to register Block with no code. Must use a unique code": "Intentó registrar el Bloque sin un código. Debe usar un código único",
	"Block must have a unique code ('{0}' is already in use)": "El bloque debe tener un código único ('{0}' ya está en uso)",
	"Attempted to register Item with no code. Must use a unique code": "Intentado registrar el artículo sin un código. Debe usar un código único",
	"Attempted to register Item with code {0}, but an item with such code already exists. Must use a unique code": "Se intentó registrar el objeto con código {0}, pero ya existe un objeto con dicho código. Se debe usar un código único",
	"Current server name is: {0}": "El nombre actual de servidor es: {0}",
	"Server name set to: {0}": "Nombre del servidor establecido como: {0}",
	"Current server url is: {0}": "Url del servidor actual: {0}",
	"Server url set to: {0}": "Url del servidor establecida a: {0}",
	"Server advertisting now on": "Publicidad del servidor activada",
	"Server advertisting now off": "Publicidad del servidor desactivada",
	"All other configurations are default values": "Todas las demás configuraciones son valores por defecto",
	"No custom configurations": "No hay configuraciones personalizadas",
	"Falling blocks now on": "Caída de bloque activada",
	"Falling blocks now off": "Caída de bloque desactivada",
	"Random block ticks per chunk is at {0}": "El número de ticks en bloques aleatorios en cada chunk es {0}",
	"Ok, random block ticks per chunk is now at {0}": "Ok, ahora el número de ticks en bloques aleatorios por chunk es {0}",
	"One last gaze...": "Una última mirada...",
	"...then all goes quiet": "Luego todo se silencia...",
	"The waters recede...": "Las aguas retroceden...",
	"The mountains fade...": "Las montañas se desvanecen...",
	"The dark settles in.": "La oscuridad se asienta.",
	"It sighs...": "Suspira...",
	"with their offspring...": "con su descendencia...",
	"...a misty sunrise": "Un amanecer brumoso...",
	"...dew drops on a blade of grass": "Gotas de rocío en una hoja de pasto...",
	"...a soft breeze": "Una suave brisa...",
	"Tool mode now set to {0}": "Modo de herramienta configurado a: {0}",
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	"Repeat Tool Selection mode now set to {0}": "El modo repetir selección de la herramienta se ha establecido a {0}",
	"Sending {0} bytes of schematicdata to the server...": "Enviando {0} bytes de datos de esquemas al servidor...",
	"Sending {0} bytes of schematicdata to the server, this may take a while...": "Enviando {0} bytes de esquemas de datos al servidor, esto puede tardar un tiempo...",
	"Break with bare hands to extract flint": "Romper con las manos para extraer pedernal",
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	"Too cold to work": "Demasiado frio para trabajarlo",
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	"handbook-item-sources": "Fuentes",
	"Obtained by harvesting dead wild animals": "Obtenido desollando animales salvajes muertos",
	"Full block can be obtained by breaking all adjacent blocks.": "El bloque entero se obtiene rompiendo todos los bloques adyacentes.",
	"bed-exithint": "Pulsa {0} para salir",
	"Surface and underground ruins": "Ruinas superficiales y subterráneas",
	"item-plumbandsquare": "Plomo y escuadra",
	"itemdesc-plumbandsquare": "Ideal para reforzar bloques",
	"craftinginfo-starterguide-title": "Guía de principiantes",
	"craftinginfo-starterguide-text": "<strong>Guía de supervivencia del novato<\/strong><br><i>Supervivencia: El arte de no morir<\/i><br><br>Nota: esta guía es corta a propósito, guías adicionales se pueden encontrar en la pestaña de Guías a la izquierda, mientras que una guía completa de supervivencia puede encontrarse en la <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Survival_Guide_-_Your_first_day\">wiki<\/a>.<br><br><strong>Primeras herramientas<\/strong><br>Encuentra <a href=\"handbook:\/\/item-flint\">pedernal<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/item-stone-granite\">rocas duras<\/a>. Estas habitualmente se encuentran desperdigadas en el suelo. Cuando consigas 2 de ellas, presiona <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>-para colocar una en el suelo y así comenzar la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">talla lítica<\/a>.<br><br><strong>Expandir el inventario<\/strong><br>Tu inventario inicial tiene 10 ranuras, pero puedes llevar hasta 4 cestos u otros contenedores. El contenedor más básico, la <a href=\"handbooksearch:\/\/hand basket\">cesta de mano<\/a>, requiere 10 totoras. Recolecta totoras de juncos o papiros, luego presiona 'E' para abrir tu inventario y crearla. La receta de fabricación está en la página de la <a href=\"handbooksearch:\/\/hand basket\">cesta de mano<\/a>.<br><br><strong>Encontrar comida<\/strong><br>Una fuente de comida fácil son las bayas de los arbustos. Si te sientes en modo de aventura, puedes intentar cazar y matar a un animal. Las raíces de totora cocidas son una buena comida de emergencia. Mantén los ojos abiertos para encontrar cultivos salvajes, ya que serán fuentes de alimento valiosas a largo plazo. Una vez que encuentres arcilla, asegúrate de adentrarte en el arte de la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">cocina<\/a> para mejorar tu ingesta de nutrientes enormemente.<br><br><strong>Fuego \/ Luz<\/strong><br>Mediante la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">talla lítica<\/a> crea un cuchillo y úsalo para recolectar <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">hierba seca<\/a>. Pon el pasto en el suelo, agrega 4 trozos de <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">leña<\/a> y enciéndela con un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Encendedor<\/a>. Ahora puedes usar tu fogata para cocinar raíces y carne, o para encender antorchas, que pueden crearse a partir de <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">palos<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">hierba seca<\/a>.<br><br><strong>Combate<\/strong><br>Para cazar y matar en la edad de piedra, fabrícate una <a href=\"handbook:\/\/item-spear-generic-flint\">lanza<\/a> o un <a href=\"handbook:\/\/item-club-generic-wood\">garrote de madera<\/a>. Equípate con una <a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood\">armadura improvisada<\/a> para tener una protección básica.<br><br><strong>Refugio<\/strong><br>Es buena idea construir un pequeño refugio antes de que caiga la noches. Algunos materiales de construcción accesibles en la Edad de Piedra son <a href=\"handbook:\/\/block-cob-none\">adobe<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-soil-low-none\">tierra<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-packeddirt\">tierra compacta<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-cobblestone-granite\">adoquínes<\/a> de las ruinas y los <a href=\"handbook:\/\/block-log-placed-oak-ud\">troncos.<\/a><br><br><strong>Prepararse para el invierno<\/strong><br>En mundos estándar, tienes cerca de 70 días del juego para prepararte para las estaciones frías, en las que no te será posible cultivar y los animales salvajes proporcionarán menos carne, además de que puedes sufrir congelamiento. Es recomendable almacenar alimentos <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-foodpreservation\">preservándolos<\/a>, así como <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-animalhusbandry\">domesticar animales<\/a>.<br><br>Para mayor progreso, revisa la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide\">Guía de Progreso<\/a>.",
	"gamemechanicinfo-foodpreservation-title": "Mecánica de juego: Conservación de comida",
	"gamemechanicinfo-foodpreservation-text": "<strong>Preservación de alimentos<\/strong><br><i>¡Verano en un frasco!<\/i><br><br>La preservación de alimentos puede incrementar su vida útil en gran medida. Esto es particularmente valioso en climas cálidos o durante el verano, ya que la comida se pudre más rápido en el calor, o en los largos inviernos, cuando hay menos fuentes de alimento disponibles. Existen diversos métodos de preservación de alimentos, y combinarlos puede tener un efecto acumulativo.<br><br><strong>Bodegas<\/strong><br>Cualquier espacio completamente cerrado es considerado una bodega y tendrá una temperatura baja consistente durante todo el año. La bodega más simple consiste de un agujero de 1x2x1 con un contenedor dentro, cubierto con tierra. Versiones más elaboradas pueden llegar hasta tamaños de 7x7x7 bloques con una puerta. Para verificar el funcionamiento de la bodega, revisa la información de cualquier bloque contenedor. Debes buscar alcanzar la menor velocidad de vencimiento de la comida. Construye los muros de la bodega con tierra, ladrillos o materiales rocosos.<br><br><strong>Vasijas para comida<\/strong><br>Puedes meter <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">comidas<\/a> dentro de <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic crock\">vasijas para comida<\/a> para reducir la velocidad de vencimiento ligeramente, pero sellar las vasijas para comida con <a href=\"handbook:\/\/item-beeswax\">cera<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/item-fat\">grasa<\/a> reduce la tasa de vencimiento hasta 10 veces. Para sellar una vasija para comida, simplemente colócala en el suelo y usa el item de sellado en ella. Una <a href=\"handbook:\/\/block-shelf-normal-east\">estantería<\/a> colocada en tu bodega facilita la organización de tus vasijas para comida.<br><br><strong>Vasijas de almacenamiento<\/strong><br>Una <a href=\"handbook:\/\/block-storagevessel-blue-raw\">vasija de almacenamiento<\/a> es un buen lugar para almacenar granos, productos de estos como el pan, y vegetales crudos.<br><br><strong>Encurtir<\/strong><br>Si ya conseguiste sal, puedes encurtir carne y vegetales en un barril: mira las recetas en el manual.",
	"gamemechanicinfo-animalhusbandry-title": "Mecánica de juego: Cría de animales",
	"gamemechanicinfo-animalhusbandry-text": "<strong>Ganadería<\/strong><br><i>¡Inicia la revolución de la agricultura!<\/i><br><br>Las ovejas, cabras, cerdos, pollos, y liebres se pueden convertir en ganado. Cuando los encuentres, enciérralos en un área con vallas, persíguelos a la ubicación deseada, o atrápalos con una <a href=\"handbooksearch:\/\/basket trap\">cesta trampa<\/a> o una <a href=\"handbooksearch:\/\/crate trap\">caja trampa<\/a> si es posible. También se ven atraídos a abrevaderos llenos con comida. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">abrevadero pequeño<\/a> para pollos, liebres, y otros animales pequeños, y un <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-large-head-north\">abrevadero grande<\/a> para cerdos, ovejas, cabras, y otros animales grandes.<br><br><strong>Crianza del ganado<\/strong><br>Alimentar a los animales hará que tengan crías y evitará que pierdan peso durante el invierno. La mayoría de animales sólo requieren una buena alimentación algo de tiempo y una pareja para aparearse, pero las aves de corral (pollos) también requieren de una <a href=\"handbook:\/\/block-henbox\">incubadora<\/a> en la que pueden poner e incubar sus huevos. Si no hay suficientes incubadoras las gallinas pondrán sus huevos en el piso, los cuáles no eclosionarán, pero se pueden comer.<br><br><strong>Domesticación<\/strong><br>Los animales apareados de esta forma, a través de varias generaciones, perderán su miedo y agresividad hacia el jugador. Una vez que hayan alcanzado la tercera generación los puedes matar instantáneamente con un <a href=\"handbooksearch:\/\/cleaver\">cuchillo de carnicero<\/a>.<br><br><strong>Ganadería lechera<\/strong><br>Cuando las ovejas y cabras hayan dado a luz recientemente podrán ser ordeñadas. Mientras más domesticadas estén más probable será que produzcan leche. La leche se echa a perder muy rápido así que asegúrate de beberla o usarla para <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">producir queso<\/a> ¡de lo contrario se desperdiciará!<br><br><strong>Apicultura<\/strong><br>Para obtener cera y miel, necesitarás construir <a href=\"handbooksearch:\/\/skep\">colmenas<\/a> en las que enjambrarán abejas salvajes. Asegúrate de colocar flores en la cercanía. Puedes mover una colmena poblada en una ranura de mochila vacía haciendo click derecho <hk>rightmouse<\/hk> en ella. Llévala a la ubicación deseada y presiona <hk>Ctrl<\/hk>+giro de la rueda del ratón para seleccionar esa ranura de mochila, para colocar la colmena de nuevo. Tus abejas visitarán flores cercanas y lentamente producirán miel, una colmena ricamente poblada también puede enjambrar eventualmente para hacer una nueva colonia de abejas en una colmena vacía cercana. Cuando tu colonia de abejas madure, rómpela para remover el <a href=\"handbook:\/\/item-honeycomb\">panal<\/a>, nota que es probable que esto enoje a las abejas. Las abejas enojadas pueden desviarse si resulta que pueden confundirte <a href=\"handbook:\/\/item-strawdummy\">con un objeto cercano<\/a>. Exprime el panal sobre un contenedor abierto o en la <a href=\"handbooksearch:\/\/fruitpress\">prensa de frutas<\/a> para extraer la miel, dejando la cera. La miel puede almacenarse y transportarse en cualquier contenedor de líquidos.",
	"craftinginfo-mealcooking-title": "Mecánica de fabricación: Cocina",
	"craftinginfo-mealcooking-text": "<\/strong>Preparación de comida<br> <i> Escucha como la tapa de la olla traquetea.<\/i> <br><br> Preparar la comida te permitirá subsistir por más tiempo con el alimento que has conseguido. Crea un tazón y una olla con <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">cerámica <\/a>y cocínalo en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\"> horno de pozo<\/a>. Una vez tengas una olla cocida, colócala sobre la hoguera, esto añadirá 4 casillas al inventario de la hoguera en dónde puedes colocar los ingredientes. Puedes cocinar muchas comidas distintas al llenar 2 - 4 casillas de la olla con ingredientes. Todas las casillas usadas deben de contener una cantidad igual de porciones. Puedes encontrar el tamaño de las porciones en la receta de la comida. ¡Puedes cocinar hasta 6 porciones a la vez, pero mientras más porciones hagas, más tiempo tardará en cocerse!<br> <br>Si de verdad quieres comer la comida en lugar de solo olerla, necesitarás un tazón. Con un tazón vacío a la mano, <hk> Botón derecho del ratón<\/hk>- haz click en la olla para llenar el tazón. Es entonces que puedes comer del tazón. Si quieres limpiar un tazón o una olla sin tener que comer su contenido, simplemente arrojala al agua. <br> <br> Puedes leer<a href=\"handbooksearch:\/\/meal recipe\"> recetas de cocina<\/a> para instrucciones más específicas y listas de ingredientes. Por otra parte, para comida cocida simple, como carnes asadas o <a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cookedcattailroot\"> raíces de juncos cocidos<\/a> no requieren de una olla, solo prepara el item sobre una hoguera. ¡Y no olvides revisar<a href=\"handbooksearch:\/\/dough\"> masa<\/a>y la <a href=\"handbooksearch:\/\/pie recipe\"> receta para pie<\/a> para aprender a hornear, también!",
	"craftinginfo-progressionguide-title": "Guía de progreso",
	"craftinginfo-progressionguide-text": "<strong>Guía de Progreso<\/strong><br><i>El deseo de aprender es la base de todo el progreso humano<\/i><br><br><strong>Edad de Piedra<\/strong><br>Fabrica herramientas de piedra mediante la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">talla lítica<\/a>, haz fuego, recolecta alimentos y construye un refugio. Mira también: <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-starterguide\">Guía de supervivencia del novato<\/a><br><br><strong>Etapa de la alfarería<\/strong><br>Aprende y domina la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">alfarería<\/a>. Encuentra y excava un poco de <a href=\"handbook:\/\/block-rawclay-red-verysparse\">arcilla<\/a>. Con ella crea algunas <a href=\"handbook:\/\/block-storagevessel-blue-raw\">vasijas<\/a>, para almacenamiento, <a href=\"handbook:\/\/block-claypot-blue-raw\">ollas<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/block-bowl-blue-raw\">boles<\/a>, para cocinar y consumir comidas, así como un <a href=\"handbook:\/\/block-crucible-blue-raw\">crisol<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-blue-raw-pickaxe\">moldes de herramientas<\/a>, para prepararte para la edad del Cobre. Este también es un momento idóneo para empezar con la <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-farming\">agricultura<\/a>.<br>Un conjunto de <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-armor\">armadura<\/a> laminar de madera (<a href=\"handbook:\/\/item-armor-head-lamellar-wood\">casco<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-lamellar-wood\">peto<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-armor-legs-lamellar-wood\">grebas<\/a>) provee algo de protección adicional contra enemigos de niveles bajos. Alternativamente, un <a href=\"handbooksearch:\/\/gamb\">gambesón<\/a> es excelente si tienes una gran cantidad de lino.<br><br><strong>Edad del Cobre Temprana<\/strong><br>¡Es hora de fabricar un pico de cobre y un martillo! Mediante la arcilla forma un molde de pico y uno de martillo, luego enciéndelos. Encuentra 40 <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-nativecopper\">pepitas de cobre<\/a>. Las puedes encontrar <a href=\"handbook:\/\/block-looseores-nativecopper-granite-free\">desperdigadas<\/a> en el suelo, lo que también suele indicar un depósito subterráneo. También las puedes encontrar en <a href=\"handbook:\/\/block-lootvessel-ore\">vasijas agrietadas<\/a>, mediante el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">lavado con batea<\/a> de arena y grava o comprándolos a comerciantes. Obtén <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">carbón vegetal<\/a> y funde el cobre en una fogata. Mira también: <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Guía de fundición<\/a>. Vierte el cobre fundido en los moldes del pico y el martillo. El martillo te permitirá triturar las vetas de cobre, que puedes recolectar usando tu nuevo y brillante pico de cobre.<br><br><strong>Edad del Cobre Tardía<\/strong><br>Mina suficientes depósitos de cobre y crea un <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-blue-fired-anvil\">molde de yunque<\/a>. Una vez que hayas moldeado un yunque, serás capaz de crear herramientas finas como la <a href=\"handbook:\/\/item-saw-copper\">sierra<\/a>, que te permitirá fabricar tablas de madera.<br>Con las tablas puedes, entre otras cosas, crear <a href=\"handbooksearch:\/\/shield\">escudos<\/a>, y barriles, que te permiten preservar vegetales y producir <a href=\"handbook:\/\/item-leather-normal-plain\">cuero<\/a> para la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-armor\">armadura de cuero<\/a>.<br><br><strong>Edad del Bronce<\/strong><br>Obtén cualquiera de los 3 tipos de bronce:<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-tinbronze\">Bronce estañado<\/a>: Encuentra vetas de estaño y mézclalas con cobre<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-bismuthbronze\">Bronce bismutado<\/a>: Encuentra vetas de bismuto y zinc, luego mézclalas con cobre<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-blackbronze\">Bronce negro<\/a>: Encuentra vetas de oro y plata, luego mézclalas con cobre<br><br>Formas de encontrar estas vetas:<br>- Estaño: En el subsuelo, muy raramente en la superficie, de comerciantes, raramente de vasijas agrietadas con mineral o del <a href=\"handbook:\/\/block-pan-wooden\">lavado con batea<\/a>.<br>- Zinc, bismuto: En el subsuelo, raramente de vasijas agrietadas con mineral o de comerciantes<br>- Oro, plata: Dentro de depósitos de cuarzo, pero requieren ya sea bombas o un pico de bronce para minarse; raramente en vasijas agrietadas con mineral<br><br>Usa el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">pico de prospección<\/a>, para ayudarte a reducir los lugares de búsqueda, cuando estés buscando minerales subterráneos.<br><br><strong>Edad del Hierro<\/strong><br>Encuentra hierro, mina minerales portadores de hiero y construye un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">horno bajo<\/a> y una <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerychimney\">chimenea<\/a> a partir de <a href=\"handbook:\/\/item-burnedbrick-fire\">ladrillos de arcilla refractaria<\/a>. Asegúrate de tener suficiente carbón o carbón vegetal. Coloca las pepitas de mineral de hierro junto con carbón en el horno bajo y enciéndelo. Aproximadamente un día del juego más tarde, el horno bajo dejará de arder y puedes romperlo para obtener <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">hierro con escoria<\/a>. El hierro con escoria debe trabajarse en un yunque para producir propiamente lingotes de hierro, los cuáles pueden ser trabajados en herramientas. El yunque debe ser por lo menos de bronce.<br><br>El refinado del hierro con escoria puede <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-mechanicalpower\">mecanizarse con un martinete<\/a>.<br><br>El horno bajo también puede usarse para crear vidrio a partir de cuarzo. El <a href=\"handbook:\/\/block-glass-plain\">vidrio<\/a> tiene usos decorativos, puede usarse para fabricar linternas, y también lo puedes usar para crear invernaderos con la finalidad de ampliar la variedad de tus cultivos.<br><br><strong>Edad del Hierro Tardía<\/strong><br>Si has encontrado hierro meteórico a lo largo de tu viaje y adquiriste experiencia trabajando el hierro, sería prudente construir un yunque de hierro mediante la forja, lo que te permitirá trabajar el hierro meteórico, para un aumento del 20% en la durabilidad de tus herramientas.<br><br><strong>Edad del Acero<\/strong><br>Las heramientas de acero garantizan un bono de durabilidad de 2.5x comparadas con las de hierro, no obstante, la creación del acero es un proceso complejo y que requiere de tiempo. Dirígete a la <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Guía de fabricación de acero<\/a> una vez que te sientas listo para conseguir esta hazaña.",
	"craftinginfo-armor-title": "Mecánica de fabricación: Armaduras",
	"craftinginfo-armor-text": "<strong>Armadura<\/strong><br><i>Así que puedes recibir un golpe.<\/i><br><br>Elegir la armadura adecuada es la diferencia entre ganar o perder. Las armaduras de nivel bajo se rompen rápidamente contra ataques de nivel alto, mientras que las armaduras de nivel alto pueden llegar a ser muy costosas; cada una tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Aquí tienes una lista:<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/escudo\">Escudos<\/a><\/strong><br>La forma más barata de protección es un escudo, como el un <a href=\"handbook:\/\/item-shield-crude\">escudo tosco<\/a>. <br><br><strong><a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood\">Armadura improvisada<\/a><\/strong><br>El primer tipo de armadura que se puede fabricar. Sólo protege el cuerpo, dejando la cabeza y las piernas al descubierto. Solo aguanta unos pocos golpes antes de romperse, pero puede salvarte la vida en situaciones extremas.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/laminar\">Armadura laminar<\/a><\/strong><br>Requiere algo más de esfuerzo debido a la necesidad de pieles, pero ofrece mayor protección a un coste relativamente bajo. Puedes crear armaduras laminares de madera, cobre o bronce.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/cuero\">Armadura de cuero<\/a><\/strong><br>Ofrece un buen equilibrio entre flexibilidad y protección.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/acolchonado\">Armadura acolchonada<\/a><\/strong><br>Creado mediante la superposición de muchas capas de lino. Se necesita una gran cantidad de lino para crearlo, pero ofrece una gran protección sin perder demasiada flexibilidad.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/brigantina\">Armadura brigantina<\/a><\/strong><br>Armadura metálica pesada. Gran protección a costa de una menor flexibilidad. Puedes crear brigandines de cobre, bronce o hierro.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/malla\">Cota de malla<\/a><\/strong><br>Aunque la cadena requiere mucho esfuerzo para forjarla, ofrece una gran protección sin dejar de ser bastante ligera. Puedes crear una armadura de cota de malla con cobre, bronce o hierro.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/escamas\">Armadura de escamas<\/a><\/strong><br>Blindaje de alta resistencia. Casi impenetrable, pero también costosa en material y flexibilidad. Puedes crear armaduras de escamas de cobre, bronce o hierro.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/placas\">Armadura de placas<\/a><\/strong><br>Te convierte en un tanque andante. El nivel más alto, la armadura de placas de acero, te hace prácticamente invulnerable. Pero asegúrate de llevar mucha comida y no esperes escapar de una batalla con ella puesta.",
	"craftinginfo-knapping-title": "Mecánica de fabricación: Talla lítica",
	"craftinginfo-knapping-text": "<strong>Talla lítica<\/strong><br><i>¿Está impaciente por hacerse con esas herramientas esenciales de la Edad de Piedra? Entonces, ¡siga leyendo!<\/i><br><br>'Tallar' significa picar piedras en bruto hasta darles la forma de una cabeza de herramienta. Para empezar, recoge dos piedras: <a href=\"handbook:\/\/item-flint\">pedernales<\/a> o piedras sueltas de un tipo de piedra dura (por ejemplo, <a href=\"handbook:\/\/item-stone-granite\">granito<\/a>). Con una piedra o un pedernal en la ranura activa de la mano, mira al suelo y mantén pulsados <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> (una vez para el pedernal, o dos veces para cualquier otra piedra) para colocar la piedra y crear una superficie de knapping. Algunas recetas se muestran, haga clic para el tipo de cabeza de herramienta de piedra que desea crear. La forma se marcará entonces en la superficie de knapping. Con otra piedra en la mano, utilice el botón <hk>leftmouse<\/hk> para eliminar todas las partes resaltadas en naranja, para formar la cabeza de la herramienta elegida.<br><br>Consejos: Para ver qué piedras son lo suficientemente duras como para fabricar herramientas, consulta la información sobre herramientas en el inventario. Las piedras sueltas en el suelo se pueden utilizar inmediatamente para el tallado en lugar de recogerlos, si usted tiene otra piedra en la mano preciona <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>. Para ahorrar tiempo, no es necesario eliminar todos los voxels naranjas, sólo los que tocan directamente la cabeza de la herramienta.\n\nAhora que has creado un cabezal de herramienta, tendrás que añadirle un mango para crear tu primera herramienta!",
	"craftinginfo-smithing-title": "Mecánica de fabricación: Forja",
	"craftinginfo-smithing-text": "<strong>Forja<\/strong><br><i>Tienes tu yunque listo? Hora de ponerse serio.<\/i><br><br>La forja es la manera de entrar a la edad de cobre tardía y mas allá. Si aun no tienes un yunque, crea un molde de yunque a través de la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">formación de arcilla<\/a>, cócelo y llénalo con 900 unidades de cobre o bronce. También necesitaras un <a href=\"handbook:\/\/item-hammer-copper\">martillo<\/a>. <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Funde<\/a> algunos <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-copper\">lingotes<\/a> para ser forjados. Construye una <a href=\"handbook:\/\/block-forge\">fragua<\/a> y llénala con <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">carbón<\/a>. Usa <hk>rightmouse<\/hk> para colocar uno o dos lingotes en la fragua y préndelo con una antorcha en mano para calentar tus lingotes hasta que se pongan al blanco vivo. Cuando el lingote esté lo suficientemente caliente, tómalo de la fragua, y colócalo sobre el yunque. Te aparecerán las recetas disponibles, elige cuidadosamente la que quieras forjar. Usa el martillo en diferentes modos de herramienta (presiona <hk>toolmodeselect<\/hk>) para esparcir el metal a los vóxeles y remover cualquier excedente. Se pueden añadir lingotes adicionales de la misma manera si necesitas más metal.<br><br>Felicitaciones! Ahora eres un maestro herrero \\o\/",
	"craftinginfo-clayforming-title": "Mecánica de fabricación: Alfarería",
	"craftinginfo-clayforming-text": "<strong>Alfarería<\/strong><br><br><i>¡Manos a la obra!. ¿Alguna vez has querido sentir la arcilla mas húmeda y suave entre tus dedos?<\/i><br><br>La alfarería produce muchos objetos de cerámica y también moldes para herramientas. Al igual que el tallado, mantén <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> con <a href=\"handbook:\/\/item-clay-red\">arcilla<\/a> en las manos para crear una superficie en la cual moldear la arcilla. Se le ofrecerá una serie de diseños. Una vez seleccionado el diseño, hay que darle forma. Utilice el <hk>leftmouse<\/hk> para remover trozos y el <hk>rightmouse<\/hk> para añadir trozos. Una vez que la forma esté completa, recógela y déjala en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">pit kiln<\/a>.<br><br>Tip: Puedes seleccionar entre varios modos de herramienta (presiona <hk>toolmodeselect<\/hk>) para añadir\/remover varios trozos al mismo tiempo, así como para copiar capas enteras de arcilla con el modo \"duplicar capa\".",
	"craftinginfo-smelting-title": "Mecánica de fabricación: Fundición",
	"craftinginfo-smelting-text": "<strong>Fundición<\/strong><br><br><i>Metalurgia 101. Sólo aquí, en Vintage Story.<\/i><br><br>Para adquirir tus primeras herramientas de metal necesitarás fundir cobre y, más adelante, bronce. Necesitarás carbón, arcilla, pepitas de cobre y un par de <a href=\"handbooksearch:\/\/pinzas\">pinzas<\/a>. Forma un crisol con <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">arcilla<\/a> y cuécelo en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>. Puedes adquirir carbón vegetal mediante el proceso de <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">carbonización<\/a>. Antes de empezar, fabrica y cuece uno o varios <a href=\"handbooksearch:\/\/molde\">moldes de herramientas<\/a>. Puedes empezar con un molde de pico y martillo. No te olvides de hacer un par de <a href=\"handbooksearch:\/\/pinza\">pinzas<\/a> (y sujetarlas con la otra mano) para manejar el metal muy caliente!<br><br>Una vez preparado, coloca el crisol en la hoguera, coloca las pepitas en las 4 ranuras del crisol y caliéntalo con carbón. Puedes colocar cualquier cantidad de pepitas de mineral en el crisol (128 por ranura x 4), pero cuanto más mineral añadas, más tardará el proceso de fundición. Es más eficiente si llenas las ranuras uniformemente.<br><br>Una vez fundido, sujeta las <a href=\"handbooksearch:\/\/tongs\">pinzas<\/a> con la mano libre, saca el crisol de la hoguera y colócalo sobre un molde, pulsa <hk>rightmouse<\/hk> para empezar a verter. La mayoría de los moldes requieren 100 unidades de metal para estar completos (cada pepita son 5 unidades). El metal fundido estará muy caliente inicialmente, después de que el artículo se haya enfriado por debajo de 200 grados, puedes sacar tu artículo fundido.<br><br>¡Enhorabuena! Ahora eres un maestro metalúrgico \\o\/<br><br><strong>Fundición de minerales de alto punto de fusión<\/strong><br>Algunos minerales, como el cuarzo, el mineral de hierro y el hierro meteórico, tienen puntos de fusión elevados que no pueden alcanzarse con un simple crisol en una hoguera. Para ello, tendrás que fundirlos en un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">horno bajo<\/a> + <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerychimney\">chimenea<\/a>.",
	"craftinginfo-charcoalburning-title": "Mecánica de fabricación: Producción de carbón vegetal",
	"craftinginfo-charcoalburning-text": "<strong>Producción de carbón vegetal<\/strong><br><i>Carbón. Sinónimo de revolución industrial.<\/i><br><br><a href=\"handbook:\/\/item-charcoal\">Carbón<\/a> es la primera fuente de combustible usada para alcanzar una temperatura suficiente que funde minerales. Hacer carbón requiere mucha leña por lo que quizá necesites talar uno o dos bosques.<br><br>Una vez que pinses que tienes la leña suficiente, cava un agujero. El agujero de carbón vegetal puede ser de hasta 11x11x11 bloques, aunque de 2x2x2 estaría bien para comenzar, un punto importante es que debe estar hecho de bloques no inflamables. Llena tu agujero con pilas completas de madera hasta no dejar ni un solo hueco. Cualquier bloque vacío arderá en llamas y convertirá toda la leña en ceniza. Cubre el agujero con bloques no inflamables, dejando un solo bloque vacío donde se pueda ver la leña por debajo.<br><br>Usando hierba seca y 4 piezas de leña construye una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">hoguera<\/a> arriba del pedazo de leña que dejaste sin tapar y prendele fuego. Rápidamente (tienes 30 minutos de juego) cubre la hoguera con bloques sólidos para sellarla. Si el agujero saca humo levemente, serás premiado con carbón vegetal en menos de un día de juego! Si escuchas sonidos de incendios, abre el agujero rapidamente y extingue el fuego - pudiste haber olvidado rellenar un espacio completo o dejaste un bloque inflamable cerca.<br><br>Una vez que tengas materiales más experimentados, el <a href=\"handbooksearch:\/\/horno de colmena\">horno de colmena<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/block-trapdoor-plate-iron-1\"> la trampilla enrejada de hierro<\/a> trabajarán como bloques sólidos cuando se cierren, otorgandote construir una generadora de carbón vegetal mas fácil y permanente. ¡Recuerda construirla únicamente con materiales que no propaguen el fuego!",
	"craftinginfo-cokeoven-title": "Mecánica de fabricación: Horno de coque",
	"craftinginfo-cokeoven-text": "<strong>Horno de coque<\/strong><br>El <a href=\"handbook:\/\/item-coke\">Coque<\/a> es al carbón lo que el <a href=\"handbook:\/\/item-charcoal\">carbón vegetal<\/a> es a la madera. El coque se produce «quemando» carbón en un entorno sin oxígeno, como un horno de coque.<br><br>Un horno de coque es una estructura de varios bloques, hecha de <a href=\"handbook:\/\/block-claybricks-good-fire\">ladrillos de arcilla refractaria<\/a> o cualquier tipo de <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1\">ladrillos refractarios<\/a>, y una puerta de <a href=\"handbook:\/\/block-cokeovendoor-closed-north\">escotilla de hierro<\/a>. El horno es esencialmente un cubo de 3x3x3 de ladrillos refractarios, con el centro vacío, y una de las cuatro direcciones cardinales desde el centro también vacía. En el centro se colocan las capas de carbón, y en el espacio vacío adyacente, una puerta de hierro. Enciende el carbón con un soplete y cierra la puerta: en 12 horas se convertirá en coque. El coque arde a temperaturas muy altas, aunque no durante tanto tiempo como el carbón en bruto.",
	"craftinginfo-cheese-title": "Mecánica de fabricación: Producción de queso",
	"craftinginfo-cheese-text": "<strong>Elaboración de queso<\/strong><br>La elaboración de queso es un proceso largo, pero gratificante, que puede dividirse en cuatro pasos:<br><br><strong>Paso 1:<\/strong> Llena un barril ya sea con 25 o 50 litros de leche, y agrega vegetales encurtidos al gusto. Sella el barril, y con el tiempo la leche cuajará.<br><br><strong>Paso 2:<\/strong> Agrega sal a la leche cuajada y sella el barril. Con el pasar del tiempo se convertirá en requesón (Puedes usar un bol para comer el requesón).<br><br><strong>Paso 3:<\/strong> Usa un paño de lino para remover el requesón del barril. Coloca la bolsa en el suelo, y agrega un palo. Revuelve la bolsa con requesón hasta que salga todo el suero. Abre la bolsa de requesón, y agrega 5 de sal a la rueda de queso expuesto.<br><br><strong>Paso 4:<\/strong> En este punto, puedes colocar la rueda de queso crudo salado en una estantería para curarla, o bien agregarle uno de cera en la interfaz de fabricación para convertirla en una rueda de queso crudo encerada, que durará mucho más. Coloca la rueda de queso crudo salado\/encerada en una estantería para curarla. Después de muchos días, ¡Tendrás queso cheddar!<br><br><strong>Queso Azul:<\/strong> Para elaborar queso azul, deberás almacenar el queso crudo en un espacio frío y de bajo nivel de luz, con al menos un bloque abierto al exterior.",
	"gamemechanicinfo-prospecting-title": "Mecánica de juego: Prospección",
	"gamemechanicinfo-prospecting-text": "<strong>Prospección<\/strong><br><i>¿Listo para dejar atrás la era del cobre?<\/i><br><br>Para avanzar tendrás que encontrar algunos recursos bastante raros para crear bronce. El <a href=\"handbook:\/\/item-prospectingpick-copper\">pico de prospección<\/a> puede ayudarte a encontrar dónde no buscarlos. Una vez que hayas vaciado o fundido un pico de prospección, ¡haz las maletas y sal de viaje!<br><br><strong>Modo de búsqueda por densidad<\/strong><br>Rompa 3 bloques de roca en la \" proximidad \" para \" muestrear \" la zona en busca de minerales. Los bloques muestreados deben estar situados a una distancia mínima de 3 bloques y máxima de 16 bloques. Puedes tomar muestras en cualquier lugar, siempre que rompas roca. Por ejemplo, cuando encuentres una cueva, un afloramiento de piedra o excaves en la tierra para llegar a roca sólida, rompe un bloque para iniciar el proceso de muestreo. Mueve al menos tres bloques y rompe otro. Vuelve a hacerlo para terminar de recoger las muestras.<br><br>Una vez completadas sus muestras, el registro de información del chat le mostrará una lectura de todos los recursos prospectibles en esta ubicación. Los resultados se muestran como densidades de mineral. Un recurso de baja densidad significa que probablemente quieras seguir adelante y continuar con la prospección hasta que encuentres un lugar de densidad media o alta, también podría significar que estás cerca del borde de un depósito, así que mira a tu alrededor para ver si puedes encontrar una lectura más fuerte. Incluso una lectura de alta densidad no significa que vayas a encontrar mineral en ese punto exacto, aunque debe estar cerca. Depende de ti cómo localices cada una de las vetas subterráneas que ha detectado el proceso de prospección.<br><br><strong>Ejemplo de lectura<\/strong><br><a href=\"handbook:\/\/item-nugget-cassiterite\">Casiterita<\/a> ultra alta <font color=\"#CCe0cfbb\">(0.3‰)<\/font><br>Muy pobre <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-chromite\">Cromita<\/a> <font color=\"#CCe0cfbb\">(0.5‰)<\/font><br>Cantidades minúsculas de <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-bismuthinite\">bismutinita<\/a><br><br>Interpretación: <br>En general, la casiterita sólo se encuentra en pequeñas cantidades: esta zona contiene aproximadamente 0,3 por mil, lo que significa que aproximadamente 0,3 de cada 1.000 bloques de roca contienen este mineral si se explotara toda la zona. El hecho de que la lectura sea muy alta significa que aquí tienes más posibilidades de encontrar este mineral. La cromita se encuentra más comúnmente que el estaño aquí - 0,5 por mil, pero la lectura es muy pobre porque se pueden encontrar zonas con cantidades mucho mayores. Las cantidades minúsculas de otros minerales significan que todavía hay una posibilidad muy baja de encontrar este mineral en esta zona.<br><br><strong>Modo de búsqueda de nodos<\/strong><br>Si el servidor o la configuración del juego lo permiten, el pico de prospección se puede poner en modo \"Búsqueda de Nodos\" usando la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk> (modo herramienta) con el Propick en las manos. En este modo, el pico de prospección sondeará en un radio mucho más pequeño (de 2 a 8 bloques, configurable mediante un comando), y si encuentra algo, está garantizado que hay una veta de mineral en las proximidades. En ese caso, sólo es cuestión de encontrar la dirección correcta hacia la que minar...",
	"gamemechanicinfo-mechanicalpower-title": "Mecánica de juego: Energía mecánica",
	"gamemechanicinfo-mechanicalpower-text": "<strong>Energía mecánica<\/strong><br><i>El caballo de trabajo mecánico es el camino a la prosperidad.<\/i><br><br>La energía mecánica actualmente puede ser utilizada para mecanizar la molienda, para automatizar el trabajo del <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">hierro con escoria<\/a> para forjar cualquier tipo de placa metálica, y para accionar el <a href=\"handbook:\/\/block-archimedesscrew-straight\">Tornillo de Arquímedes<\/a> para transportar objetos. Necesitarás fabricar un <a href=\"handbook:\/\/block-windmillrotor-north\">rotor de molino de viento<\/a>, al menos 4 <a href=\"handbook:\/\/item-sail\">aspas<\/a> así como algunos <a href=\"handbook:\/\/block-woodenaxle-ud\">ejes<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">engranes<\/a>. El molino de viento requiere al menos 5 bloques de espacio vertical y usualmente capta más viento mientras más alto esté, así que podrías empezar colocando el rotor en una torre o en el lateral de alguna construcción alta. La parte posterior del rotor del molino de viento será conectada a los ejes y engranes para transmitir la energía hacia tus máquinas.<br><br><strong>Para la molienda mecanizada:<\/strong> Fabrica un <a href=\"handbooksearch:\/\/quern\">molino de piedra<\/a> a partir de cualquier roca ígnea, luego usa ejes y engranes para conectar el rotor con la parte superior o inferior del molino de piedra para automatizarlo. Si el espacio de salida del molino de piedra está lleno u ocupado, este comenzara a dejar caer los objetos molidos en cada uno de sus 4 lados. Colocar un bloque al lado del molino de piedra evitará que los objetos caigan hacia el lado bloqueado, pero reduce la eficiencia de la molienda. Puedes usar este hecho para colocar tolvas y cofres debajo de los costados del molino de piedra para atrapar los objetos sueltos. Colocar una tolva encima del molino te permitirá moler varias pilas de material automáticamente.<br><br><strong>Para la forja mecanizada:<\/strong> Forja o funde una <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-blue-fired-helvehammer\">cabeza de martinete<\/a>, el mismo <a href=\"handbook:\/\/item-helvehammer-tinbronze\">martinete<\/a>, una <a href=\"handbook:\/\/block-helvehammerbase-north\">base<\/a> y un <a href=\"handbook:\/\/block-woodentoggle-ns\">interruptor de madera<\/a>. Usando los engranes y ejes, conecta la salida de tu rotor de molino de viento con el lado izquierdo o derecho del interruptor de madera. Coloca la base del martinete de forma adyacente a la palanca. Coloca un yunque (Debe ser al menos de bronce) a tres bloques de la base y luego coloca el martinete en la base. Si agregas un <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">freno<\/a> opcional, deberás colocarlo en el lado libre de la base del martinete (opuesto al eje llevando energía). ¡Nota! Un martinete sólo forjará placas de metal, refinará hierro con escoria, y martillará el acero cementado en lingotes. No se pueden forjar armas ni herramientas con el martinete.<br><br><strong>Para energizar la maquinaría que has construido<\/strong>: presiona <hk>rightmouse<\/hk> en el rotor del molino de viento para agregar las aspas. Cada conjunto de 4 aspas añadirá un 20% de potencia de salida al molino de viento. Cuando haya suficiente viento, el molino de viento girará y la maquinaría empezará a operar. Un molino de viento con más aspas empezará a girar a velocidades de viento menores, dado que una determinada cantidad de energía es necesaria para que el molino de piedra y el martinete se muevan.<br><br><strong>Construcciones más grandes<\/strong> y complejas se pueden crear utilizando un <a href=\"handbook:\/\/block-largegear3\">engranaje de madera grande<\/a>. Combinado con <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">engranes estándar<\/a> puede acelerar la rotación (pero con un torque menor) o ralentizar la rotación (pero con un torque mayor). También puede reunir el torque de varios molinos de viento u otras fuentes de energía. Opcionalmente, puedes usar una <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">transmisión<\/a> con un <a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">embrague<\/a> al lado, para interrumpir temporalmente un tren de potencia. Un <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">freno<\/a> puede detener un tren de potencia por completo.",
	"gamemechanicinfo-temporalstability-title": "Mecánica de juego: Estabilidad temporal",
	"gamemechanicinfo-temporalstability-text": "<strong>Estabilidad temporal<\/strong><br><i>El mundo está en constante cambio.<\/i><br><br>El engranaje de color cian situado entre la barra de salud y la de hambre es tu medidor de estabilidad temporal. Permanecer en zonas de baja estabilidad agotará tu estabilidad temporal, lo que se indica girando el engranaje en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si tu estabilidad temporal llega a cero, entrarás en el mundo de óxido, donde es más probable que aparezcan enemigos duros y sufrirás daños constantes. Algunas zonas, especialmente las subterráneas, son temporalmente inestables. Si tu estabilidad temporal disminuye cuando estás en la superficie, es mejor que busques otro lugar para estabilizarte. A veces te encontrarás con tormentas temporales en la superficie, que tienen el mismo efecto que tener una estabilidad temporal baja. Cuando se acerque una tormenta temporal, el chat te avisará para que tengas tiempo de prepararte.<br><br>Formas de aumentar su estabilidad temporal:<br>- Entra en una zona temporalmente estable, lo que se indica con su marcha girando en el sentido de las agujas del reloj<br>- Matar a los errantes recuperará pequeñas cantidades de estabilidad temporal<br>- Si pones un <a href=\"handbook:\/\/item-gear-temporal\">engranaje temporal<\/a> en tu mano izquierda, un cuchillo en tu mano principal y mantienes pulsado <hk>rightmouse<\/hk>, transferirás estabilidad temporal del engranaje a ti, pero consumirás el engranaje y parte de tu salud.<br><br><strong>Grietas<\/strong><br>Las grietas son portales al mundo de óxido que aparecen al azar en la superficie, que engendran errantes y hacen que tu estabilidad temporal disminuya mucho cuando estás cerca. Desaparecen por sí solas al cabo de 1 o 2 días de juego. La cantidad de grietas que aparecen depende de la actividad global actual de las grietas. La luz de la antorcha disuade actualmente la aparición de grietas, en caso de que quieras hacer tu base más a prueba de grietas.",
	"gamemechanicinfo-weather-title": "Mecánica de juego: Clima",
	"gamemechanicinfo-weather-text": "<strong>El clima<\/strong><br>No solo se ve bonito, también afecta el juego.<br><br>El clima en Vintage Story se basa en la ubicación, por lo que experimentarás más lluvia en las junglas y menos en los desiertos. La lluvia y la nieve tendrán los siguientes efectos en el mundo del juego:<br>- Humedece tus tierras de cultivo para que puedan crecer los cultivos.<br>- Apaga fogatas, antorchas y forjas<br>- Enfría cualquier elemento de trabajo caliente en forjas y yunques.<br><br>Los bloques extinguidos por la lluvia se pueden volver a encender con una antorcha.",
	"gamemechanicinfo-stonelayers-title": "Mecánica de juego: Estrato de rocas",
	"gamemechanicinfo-stonelayers-text": "Hay tres tipos generales de piedra en Vintage Story:<br><br>Las piedras <strong>Sedimentarias<\/strong> incluyen arcillolita, arenisca, caliza, tiza, lutita, chert, conglomerado y bauxita.<br>Las capas sedimentarias siempre aparecen por encima de las capas de piedra ígneas y metamórficas (excepto el basalto, que es una excepción). Así que, por ejemplo, si estás buscando caliza o tiza y ves que la capa de piedra superior de un área es ígnea o metamórfica, busca en otra parte, ya que no habrá piedra sedimentaria debajo. Sin embargo, si la capa superior es otra piedra sedimentaria, es posible que debajo haya diferentes capas sedimentarias; podrías encontrar una cueva e investigar más a fondo.<br><br>Las piedras <strong>Metamórficas<\/strong> incluyen filita y pizarra, así como mármol. Sin embargo, el mármol solo se produce como depósitos dentro de la filita o la pizarra. Las capas metamórficas siempre aparecen por debajo de las capas sedimentarias, pero por encima de las capas ígneas.<br><br>Las piedras <strong>Ígneas<\/strong> incluyen andesita, granito, peridotita y basalto. Las capas ígneas siempre aparecen por debajo de las capas sedimentarias y metamórficas (excepto el basalto, que es una excepción y puede encontrarse por encima de cualquier otra capa de piedra). Si la capa superior de piedra en un área es ígnea (aparte del basalto), entonces ahí <strong>no<\/strong> habrá capas sedimentarias o metamórficas debajo.<br><br><strong>¿Buscando caliza o tiza?<\/strong> No son más ni menos propensas a aparecer en función del clima o de cualquier otro factor, sino que simplemente se generan de forma aleatoria. Solo asegúrate de prestar atención a la capa superior de piedra y, si es sedimentaria o basalto, tal vez quieras investigar cuevas en el área para comprobar si hay más capas sedimentarias debajo.<br><br><strong>¿Buscando bauxita?<\/strong> La bauxita, como todas las capas de piedra, no está vinculada a ninguna geografía o clima en particular. ¡Explora y, al final, deberías encontrarla! Al ser sedimentaria, siempre estará por encima de las capas metamórficas e ígneas (excepto el basalto).",
	"gamemechanicinfo-panning-title": "Mecánica de juego: Bateo de minerales y más",
	"gamemechanicinfo-panning-text": "<strong>Lavado con batea<\/strong><br><i>¡Hay oro en aquellas colinas!<\/i><br><br>El lavado con batea permite al jugador obtener pequeñas cantidades de cobre y algunas otras pepitas de mineral, así como otros objetos. Es una forma útil de obtener pepitas de cobre en el juego temprano, si no estás encontrando suficiente mediante la exploración.<br><br>Todo lo que el jugador necesita para el lavado con batea es una <a href=\"handbook:\/\/block-pan-wooden\">batea de madera<\/a>, agua en la que estar, y ya sea <a href=\"handbook:\/\/block-sand-granite\">arena<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-gravel-granite\">grava<\/a>, o <a href=\"handbook:\/\/block-bonysoil\">suelo con huesos<\/a> (la grava lodosa NO funcionará). Simplemente entra en el agua, presiona <hk>rightmouse<\/hk> con la batea en dirección al material que deseas lavar, y luego presiona <hk>rightmouse<\/hk> una vez más para empezar el lavado. Cada bloque de material tiene ocho 'cargas' para el lavado.<br><br>El tipo de roca del que provengan la arena y la grava no hace diferencia alguna en los resultados, más allá de las rocas que puedas obtener del lavado. La arena y la grava producen los mismo resultados. El suelo con huesos, sin embargo, producirá resultados muy distintos a los de la arena y la grava.",
	"gamemechanicinfo-farming-title": "Mecánica de juego: Agricultura",
	"gamemechanicinfo-farming-text": "<strong>Agricultura<\/strong><br><i>¡No es mucho, pero es trabajo honesto!<\/i><br><br>Cuando hayas encontrado varias de semillas, y hayas encontrado donde asentarte, es hora de empezar a cultivar. Hay muchos factores que entran en juego al cultivar:<br><br><strong>Fertilidad del suelo<\/strong><br>El suelo viene en cuatro niveles de fertilidad; baja, media, alta, y 'terra preta'. Evita plantar tus cultivos en suelo de baja fertilidad. Pueden tener dificultades para madurar a tiempo.<br><br><strong>Humedad<\/strong><br>Los cultivos requieren humedad para crecer. Sembrar cultivos a menos de tres bloques de agua les ayudará a mantener buenos niveles de humedad. Sin embargo, puedes hacer crecer tus cultivos incluso en tierra sin agua cercana usando una <a href=\"handbooksearch:\/\/watering can\">regadera<\/a>, o las lluvias naturales, que incrementarán la humedad del suelo.<br><br><strong>Sembrar<\/strong><br>Una vez que has seleccionado un lugar para cultivar, labra el suelo usando una azada, y planta tus semillas presionando <hk>rightmouse<\/hk>. Deberás considerar también la temperatura y los requerimientos nutrimentales de las semillas.<br><br><strong>Nutrientes del suelo<\/strong><br>La descripción de la tierra labrada te indicará el estado de los tres nutrientes del suelo (N, P, y K) para ese bloque. Diferentes plantas requieren distintos nutrientes, y los consumirán del suelo a medida que crecen. Si el nutriente que requieren escasea, su crecimiento será mucho más lento. Es una buena práctica rotar tus cultivos de modo que cada plantío subsecuente use un nutriente distinto al del anterior. Las tierras de cultivo regenerarán sus nutrientes de forma natural con el tiempo si se dejan sin plantar. También existen varios tipos de <a href=\"handbooksearch:\/\/fertilizer\">fertilizantes<\/a> en el mundo, que pueden reponer rápidamente los nutrientes.<br><br><strong>Temperatura<\/strong><br>Por debajo de 10°C el crecimiento de los cultivos es ralentizado, debajo de 0°C los cultivos dejan de crecer. Diferentes cultivos tienen distintas tolerancias a las temperaturas extremas - tanto bajas como altas. Si un cultivo es sujeto a frío o calor excesivos, puede congelarse o dañarse por el calor, lo que causará que sólo rinda la mitad de la cosecha. En temperaturas extremas, los cultivos empezarán a tomar daño por frío\/calor, acumulando puntos de daño. Los puntos desaparecerán si la temperatura vuelve a niveles seguros, sin embargo, si el cultivo acumula 48 horas de daño por temperaturas extremas, morirá. Los cultivos muertos darán una semilla (pero ningún otro producto) al cosecharse, a menos que hayan muerto muy jóvenes, en cuyo caso podrían no dar nada en absoluto.<br><br><strong>Cosechar<\/strong><br>Una vez maduros, cosecha los cultivos a mano, o con una <a href=\"handbooksearch:\/\/scythe\">guadaña<\/a>.<br><br><strong>Plagas<\/strong><br>Algunos animales, como las liebres, intentarán comerse tus cultivos. Es prudente protegerlos con una <a href=\"handbooksearch:\/\/rough-hewn fence\">valla<\/a> u otros obstáculos.",
	"gamemechanicinfo-fruittrees-title": "Mecánica de juego: Árboles frutales",
	"gamemechanicinfo-fruittrees-text": "<strong>Donde encontrar<\/strong><br>Los árboles frutales pueden encontrarse por todo el mundo, virtualmente en todos los climas. Diferentes climas tendrán distintos tipos de árboles. No todos los árboles frutales pueden sobrevivir en todos los climas.<br><br><strong>Hábitos de crecimiento<\/strong><br>Los árboles frutales comienzan pequeños, pero tras un gran periodo de tiempo podrán ser muy grandes, poco a poco; no crecen hasta la madurez instantáneamente como los árboles regulares. <br>Sólo darán fruto una vez al año, y la época en que lo harán varía según el tipo. Atravesarán etapas de florecimiento, crecimientos de frutos y maduración de estos. Los árboles de climas templados atravesarán un periodo de dormancia en el que no tendrán hojas.<br><br><strong>Propagación<\/strong><br>Puedes propagar árboles frutales removiendo una rama para obtener un esqueje, y sembrando dicho esqueje en tierra, o colocando el esqueje en el tocón de una rama cortada de otro árbol frutal. Sólo una porción de estos injertos tendrá éxito, e incluso un menor número de los esquejes plantados.",
	"gamemechanicinfo-steelmaking-title": "Mecánica de fabricación: Fabricación de acero",
	"gamemechanicinfo-steelmaking-text": "<strong>Fabricación de acero<\/strong><br><i>Abundan los hornos abrasadores, signos reveladores de la industria<\/i><br><br>La forma más temprana del acero, el acero cementado, requiere la construcción de un horno de cementación. Esta estructura es utilizada para enriquecer lentamente el hierro con carbón (carburación).<br><br><strong>Construcción<\/strong><br>Construir un horno de cementación requiere alrededor de 65 bloques de ladrillos refractarios, los cuáles vienen en 3 calidades diferentes: <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1\">nivel 1<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier2\">nivel 2<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier3\">nivel 3<\/a>. Cada nivel es más resistente al daño por calor que el anterior. También necesitarás 6 <a href=\"handbooksearch:\/\/refractory brick grating\">rejillas de ladrillo refractario<\/a> y una <a href=\"handbooksearch:\/\/iron door\">puerta de hierro<\/a> sólida o con ventanas. Construye dos <a href=\"handbooksearch:\/\/stone coffin section\">secciones de ataúd de piedra<\/a> y dos <a href=\"handbooksearch:\/\/stone coffin lid\">cubiertas de ataúd de piedra<\/a> ya sean de granito, andesita, basalto o peridotita. Coloca un piso de rejilla de 3x2. En el medio de esta, coloca ambas secciones del ataúd de piedra en direcciones opuestas, para crear un contenedor grande. Al presionar <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> en el ataúd de piedra verás un contorno que muestra donde debes colocar los ladrillos refractarios restantes y la puerta de hierro. Puedes agregar ladrillos refractarios adicionales en el exterior de la estructura, si así lo deseas, pero mantén despejadas las entradas de aire en el interior de la estructura.<br><br><strong>Cocción<\/strong><br>Una vez que este todo listo, llena el ataúd de piedra hasta el tope con 16 lingotes de hierro y carbón o coque. Luego, excava un espacio vacío de 2 bloques debajo de cada sección del ataúd de piedra - aquí es donde colocarás dos pilas de carbón (o carbón vegetal) para encender el horno. Puedes usar un cincel para construir un pequeño muro de contención para que el carbón no caiga a los lados mientras lo apilas. Ya que todo esté listo, enciende las pilas de carbón.<br><br>Puedes verificar si el horno está funcionando mirando dentro a través de la puerta (pero no te recomendamos entrar, ¡está algo caliente!) Deberían emanar partículas de fuego del carbón ardiente y debería salir humo de la chimenea. Necesitarás rellenar y encender de nuevo las pilas de carbón aproximadamente una vez al día, pero deja el ataúd de piedra cerrado. La cocción tomará cerca de una semana en total, tras la cuál puedes romper el ataúd de piedra para obtener <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-blistersteel\">acero cementado<\/a>.<br><br><strong>Refinación<\/strong><br>El acero cementado necesita trabajarse con un yunque de hierro para crear acero. Puedes crear un yunque de hierro forjando las mitades superior e inferior en un yunque de bronce. Coloca las partes en el suelo una encima de otra con algo de fundente en medio, luego martilla un poco mientras ambas partes estén calientes para crear el yunque de hierro.",
	"craftinginfo-alcohol-title": "Mecánica de fabricación: Elaboración y destilado de alcohol",
	"craftinginfo-alcohol-text": "<strong>Fermentación<\/strong><br>El primer paso para hacer alcohol es fermentar la materia prima en un <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">barril<\/a>. Puedes fermentar jugos de frutas (lo que requerirá una <a href=\"handbook:\/\/block-fruitpress-ns\">prensa de frutas<\/a>) <a href=\"handbook:\/\/item-honeyportion\">miel<\/a> y harina (lo que requerirá un <a href=\"handbooksearch:\/\/molino\">molino<\/a>) con agua. El resultado será sidra, vino, cerveza o hidromiel, dependiendo de la materia prima utilizada.<br><br><strong>Destilación<\/strong><br>El siguiente paso en la elaboración del alcohol es la destilación. Para esto, necesitarás una <a href=\"handbook:\/\/block-verticalboiler-west\">caldera<\/a> y un <a href=\"handbook:\/\/block-condenser-west\">condensador<\/a>. La caldera solo puede ser alimentada con leña. Coloca un balde debajo del tubo del condensador, llena el condensador con agua y construye una hoguera debajo de la caldera. Llena la caldera con hasta 30L de alcohol fermentado y enciende el fuego debajo. Después de un tiempo, el alcohol fermentado se convertirá en una bebida destilada, como brandy, whisky o vodka.<br><br><strong>Aqua Vitae<\/strong><br>Repite el proceso de destilación una vez más, pero con bebidas destiladas en lugar de alcohol fermentado. El producto resultante será alcohol casi puro, llamado Aqua Vitae, que se puede utilizar como ingrediente para crear objetos útiles.",
	"craftinginfo-dyemaking-title": "Mecánica de fabricación: Producción de tintes",
	"craftinginfo-dyemaking-text": "<strong>Mordientes<\/strong><br>Para mantener su color la, <a href=\"handbook:\/\/item-cloth-plain\">tela<\/a> necesita ser tratada en una solución química llamada mordiente antes de tintarse. Los mordientes pueden hacerse a partir de diferentes <a href=\"handbooksearch:\/\/mordant to prepare cloth for dyeing\">materiales<\/a>. Una vez que has encontrado un buen material para ello (a través de la prospección o el comercio), necesitarás triturarlo con un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">pulverizador<\/a> y agregarlo a un <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">barril<\/a> de agua. Luego estarás listo para agregar tu tela al barril y sellarlo por unas pocas horas.<br><br><strong>Tintado<\/strong><br>Los <a href=\"handbooksearch:\/\/dye\">tintes<\/a> pueden fabricarse a partir de multitud de plantas y minerales. Algunos de los cuáles serán más fáciles de encontrar que otros. Una vez que encuentres el pigmento que buscas, puedes agregarlo a un barril de agua para hacer tinte. Algunos tintes requieren más pigmento que otros. Una vez que tu barril de tinte esté listo, sólo agrégale <a href=\"handbook:\/\/item-cloth-mordant\">tela mordentada<\/a> y séllalo por un tiempo, así tendrás una tela vívida y colorida para hacer ropa (Nota: muchas de las telas más finas requieren de un sastre para hacerlas).<br><br><strong>Tintes directos<\/strong><br>Algunos materiales, como la <a href=\"handbooksearch:\/\/woad\">hierba pastel<\/a> o el <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">tanino<\/a>, se adhieren naturalmente a las fibras y por tanto no requieren un mordiente. Si tu tecnología no ha progresado lo suficiente para encontrar mordientes o construir un pulverizador, intenta usar uno de estos tintes directos.",
	"gamemechanicinfo-groundstorage-title": "Mecánica de juego: Almacenamiento en suelo",
	"gamemechanicinfo-groundstorage-text": "<strong>Almacenamiento en el suelo<\/strong><br>Muchos objetos y la mayoría de las herramientas se pueden almacenar en el suelo; esto puede ser especialmente útil al principio del juego cuando los contenedores de almacenamiento pueden ser escasos. Si un objeto se puede almacenar de esta manera, se indicará en la página del manual.<br><br><strong>Almacenamiento en superficies planas<\/strong><br>Los objetos como ollas, tazones, crisoles e incluso zapatos y botas, se pueden almacenar en una superficie plana; hasta cuatro por espacio de bloque, uno en cada cuadrante. Para colocar un objeto de esta manera, seleccione el objeto en la barra de herramientas, mantenga presionada la tecla <hk>shift<\/hk> y preciona <hk>rightmouse<\/hk> para colocar el objeto. Recójalo de nuevo con una mano vacía y preciona <hk>rightmouse<\/hk>.<br><br><strong>Inclinados contra una pared<\/strong><br>Sin embargo, las herramientas deben inclinarse contra una pared para ser almacenadas en el suelo, y solo caben dos por bloque. Para inclinarlas, debe mantener presionadas las teclas <hk>shift<\/hk> y <hk>ctrl<\/hk> y luego preciona <hk>rightmouse<\/hk> en una superficie plana que esté junto a una cara de bloque vertical para colocar la herramienta. Preciona <hk>rightmouse<\/hk> con una mano vacía para recogerla de nuevo.",
	"craftinginfo-leathermaking-title": "Mecánica de fabricación: Peletería",
	"craftinginfo-leathermaking-text": "La fabricación de cuero es un proceso de múltiples pasos que requiere al menos un <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">barril<\/a>, pero tener varios hará el proceso mucho más rápido. Necesitarás algunos materiales adicionales, como se indica debajo, que conviene preparar con anticipación.<br><br><strong>Paso 1<\/strong> - Después de que hayas obtenido algunas <a href=\"handbooksearch:\/\/raw hide\">pieles crudas<\/a>, séllalas en un barril con <a href=\"handbook:\/\/item-limewaterportion\">agua de cal<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/item-dilutedboraxportion\">bórax diluido<\/a> por 24 horas.<br><strong>Paso 2<\/strong> - Remueve las <a href=\"handbooksearch:\/\/soaked hide\">pieles remojadas<\/a> y colócalas en la casilla de fabricación junto con un cuchillo, para obtener <a href=\"handbooksearch:\/\/scraped hide\">pieles raspadas<\/a>.<br><strong>Paso 3<\/strong> - Sella las <a href=\"handbooksearch:\/\/scraped hide\">pieles raspadas<\/a> en un barril con <a href=\"handbook:\/\/item-weaktanninportion\">tanino débil<\/a> por 3 días.<br><strong>Paso 4<\/strong> - Remueve las <a href=\"handbooksearch:\/\/prepared hide\">pieles preparadas<\/a> del tanino débil, y colócalas en un barril con <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">tanino fuerte<\/a> por 4.5 días. Transcurrido ese tiempo, las pieles se convertirán en <a href=\"handbook:\/\/item-leather-normal-plain\">cuero<\/a>, con pieles más grandes produciendo más piezas de cuero.",
	"gamemechanicinfo-greenhouse-title": "Mecánica de juego: Invernaderos",
	"gamemechanicinfo-greenhouse-text": "<strong>Invernaderos<\/strong><br><br>Una vez conseguido el <a href=\"handbook:\/\/block-glass-plain\">vidrio<\/a>, puedes hacer un invernadero para ampliar tu temporada de cultivo. Cualquier tierra de cultivo, árbol frutal o arbusto de bayas dentro del invernadero recibirá un aumento de temperatura de +5 grados.<br><br>El volumen interior máximo de un invernadero es de 14x14x14 bloques. El techo del invernadero debe ser de vidrio al menos en un 50% (bloque completo o losa, también puede ser de vidrio cincelado siempre que uno de los lados sea macizo). Las paredes pueden ser de cualquier material y pueden compartirse entre invernaderos. Si utiliza losas de vidrio para el techo o las paredes, la base o el lado principal \"enrasado\" (a juego con otros bloques) debe estar orientado hacia el interior.",
	"gamemechanicinfo-beehivekiln-title": "Mecánica de Juego: Horno de Colmena",
	"gamemechanicinfo-beehivekiln-text": "<strong>Horno de colmena<\/strong><br><br>Un horno de colmena te permite cocer grandes cantidades de objetos de arcilla a la vez. Similar al horno de cementación, el horno de colmena requiere una puerta: la <a href=\"handbooksearch:\/\/kiln door\">puerta de horno<\/a>. Coloca la puerta, y después presiona <hk>Ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> en ella, y un 'plano' de bloques fantasma aparecerá. El horno de colmena requiere de tres tipos de bloques: <a href=\"handbooksearch:\/\/refractory brick\">ladrillos refractarios<\/a>, <a href=\"handbooksearch:\/\/refractory brick grating\">rejillas de ladrillos refractarios<\/a>, y <a href=\"handbooksearch:\/\/iron hatch door\">puertas de escotilla de hierro<\/a>. Las versiones regulares de bloques, rejillas y la puerta de horno hechas con <a href=\"handbooksearch:\/\/fireclay brick\">ladrillos de arcilla refractaria<\/a> también se pueden usar, pero se degradarán más rápido.<br><br>El volumen interior del horno de colmena es de 3x3x3 bloques. El suelo de este espacio debe componerse de nueve rejillas refractarias. También tienes la opción de colocar rejillas refractarias en las capas intermedias del espacio, las cuáles actúan como estanterías para un segundo nivel de productos de arcilla. Se requieren tres puertas de escotilla de hierro, y deben colocarse en las otras paredes que no tienen puerta de horno.<br><br>Directamente debajo de cada una de las nueve rejillas del piso, debe colocarse una pila de combustible - Las pilas no necesitan estar a tope, pero necesitas que haya algo de combustible en los 9 puntos. Puedes usar cualquier combustible apilable, desde madera hasta carbón. Las paredes y el piso de esta cámara de combustible pueden ser de cualquier material. Una vez que hayas llenado el horno con productos de arcilla, enciende las pilas de combustible y cierra la puerta. Después de varios ciclos de cocción, existe la probabilidad de que los bloques de ladrillos refractarios se dañen y requieran reemplazo, similar al horno de cementación. Este daño se acumulará cuando el combustible esté ardiendo en los nueve puntos, así que lo mejor es usar únicamente el combustible necesario para finalizar tu lote. Después de finalizado el ciclo de cocción, los productos de arcilla estarán calientes y requerirán de unas <a href=\"handbooksearch:\/\/tongs\">pinzas<\/a> para manipularlos.<br><br><strong>Produciendo cerámicas coloridas<\/strong><br>Las puertas de escotilla de hierro en los muros del horno de colmena son usadas para controlar el color de la cerámica producida. Mientras más puertas de escotilla tengas abiertas, más oxígeno alcanzará el combustible, y el color final de la cerámica será más oscuro. De este modo, puedes obtener hasta cuatro colores de cerámica diferentes a partir de un mismo tipo de arcilla.",
	"gamemechanicinfo-shipbuilding-title": "Mecánica de Fabricación: Construcción de veleros",
	"gamemechanicinfo-shipbuilding-text": "<strong>Construcción de un velero<\/strong><br><br>Construir un <a href=\"handbooksearch:\/\/sailboat\">velero<\/a> requiere de bastantes materiales, y muchos pasos. Pero todo empieza con unos simples <a href=\"handbook:\/\/item-roller\">troncos rodantes<\/a>. Fabrica cinco troncos rodantes y seleccionalos en tu barra de acceso: un esquemático aparecerá en el mundo. Puedes cambiar la orientación del esquemático usando la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk>. Coloca los troncos rodantes en un área plana (Asegurándote que la línea resaltada en azul del esquemático esté en el agua).<br><br>Después, si tienes habilitada la ayuda de interacción con bloques (actívala con <hk>blockinteractionhelp<\/hk>), mirar hacia el bote en construcción te mostrará los ingredientes requeridos para proseguir. Necesitarás troncos y tablas de la misma especie de árbol. Además de eso necesitarás más <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">leña<\/a>, dos <a href=\"handbook:\/\/item-plumbandsquare\">plomos y escuadras<\/a>, y <a href=\"handbook:\/\/item-rope\">cuerda<\/a>.  Una vez que hayas completado y soltado el bote, también podrás agregar <a href=\"handbook:\/\/item-ratlines\">flechastes<\/a> para permitirte subir a lo alto del mástil. Mira la entrada del <a href=\"handbooksearch:\/\/sailboat\">velero<\/a> en el manual para más información sobre cómo equipar tu nuevo velero.<br>Puedes desmontar el velero para obtener una parte de los materiales de vuelta, haciendo click derecho con una <a href=\"handbooksearch:\/\/saw\">sierra<\/a>. Deberás dejar pulsado el botón del ratón por algún tiempo, antes de que esto se complete.",
	"gamemechanicinfo-mountableanimals-title": "Mecánica de juego: Animales domesticados montables",
	"gamemechanicinfo-mountableanimals-text": "<strong> Animales Domesticados Montables<\/strong> <br> <br> <br>Ciertos animales, como el Alce, pueden ser domesticados y usarse como monturas. Las monturas tienen muchos lugares de los cuales agregar apeos y equipamiento:<strong> <a href=\"handbook:\/\/item-hoovedwearables-middleback-saddle1\"> Silla de montar<\/a> <\/strong>- Para manejar tu montura. vas a necesitar una silla de montar. Se coloca directamente sobre la espalda.<br> <strong> <a href=\"handbooksearch:\/\/saddle blanket\">Mantilla<\/a> <\/strong>- Las mantillas son un accesorio opcional. Se colocan en la parte superior de la espalda, debajo de la silla de montar. <br> <strong> <a href=\"handbooksearch:\/\/bridle\">Brida<\/a> <\/strong>- Hay dos opciones para las bridas: curvo y filete. El bocado de filete te permitirá controlar a la montura de la misma manera en que tu personaje es controlado. <br>El bocado curvo usará un control en el que si presionas una vez la tecla para moverte hacia adelante la montura continuará moviendose, sin que tengas que dejarla presionada. <br> <strong> <a href=\"handbooksearch:\/\/saddlebag\">Alforjas<\/a> <\/strong>- Las alforjas se pueden colocar sobre las patas traseras, en la cadera, para brindarte espacio extra en el inventario.<br> <strong> <a href=\"handbooksearch:\/\/hay bed\">Una cama de paja puede ser colocada sobre la grupa del animal, justo detrás de la silla de montar.<\/a> <\/strong> <br> <strong> <a href=\"handbooksearch:\/\/lantern\">Farol <\/a> <\/strong>- Se puede colgar un farol del cuello de la montura.<br> <strong> <\/strong> <a href=\"handbooksearch:\/\/cooking pot\"> <\/a> <br> <strong> <a href=\"handbook:\/\/item-gear-temporal\"> <\/a> <\/strong> <br> <strong> <a href=\"handbook:\/\/item-instrument-flute1\"> <\/a> <\/strong> <br> <br> <strong> <\/strong> <br> <a href=\"handbook:\/\/block-trapcrate-wood\"> <\/a> <br> <br> <a href=\"handbooksearch:\/\/saddle\"> <\/a>",
	"ingameerror-locked": "No se puede interactuar. Este bloque has sido bloqueado.",
	"ingameerror-cannotlock": "No se puede bloquear. Ya ha sido bloqueado o pertenece a otro jugador",
	"ingameerror-cannotlock-notreinforced": "No se puede bloquear. Este bloque no está reforzado usando Plomo y Escuadra.",
	"lockapplied": "Bloqueo aplicado",
	"item-padlock-iron": "Candado de hierro",
	"itemdesc-padlock-*": "Te permite bloquear puertas y cofres",
	"item-padlock-tinbronze": "Candado de bronce al estaño",
	"item-padlock-blackbronze": "Candado de bronce negro",
	"item-padlock-bismuthbronze": "Candado de bronce al bismuto",
	"item-shingle-raw-blue": "Teja de arcilla azul cruda",
	"item-shingle-raw-fire": "Teja cruda de arcilla refractaria",
	"item-shingle-raw-red": "Teja de arcilla roja cruda",
	"item-shingle-burned-black": "Teja cocida de cerámica negra",
	"item-shingle-burned-brown": "Teja cocida de cerámica marrón",
	"item-shingle-burned-cream": "Teja cocida de cerámica amarillo crema",
	"item-shingle-burned-fire": "Teja cocida de cerámica de arcilla refractaria",
	"item-shingle-burned-gray": "Teja cocida de cerámica gris",
	"item-shingle-burned-orange": "Teja cocida de cerámica naranja",
	"item-shingle-burned-red": "Teja cocida de cerámica roja",
	"item-shingle-burned-tan": "Teja cocida de cerámica beige",
	"block-chute-straight-*": "Ducto recto",
	"block-chute-t-*": "Ducto en forma de T",
	"block-chute-3way-*": "Ducto de 3 vias",
	"block-chute-elbow-*": "Conducto en codo",
	"item-chutesection-*": "Sección de ducto",
	"block-handbooktitle-chute-*": "Comportamiento",
	"block-handbooktext-chute-*": "Este bloque se puede utilizar para transportar artículos con la ayuda de la gravedad. Los artículos que fluyen a través de ellos simulan la gravedad, es decir, primero intentarán moverse hacia abajo, si no hay salida hacia abajo, mantendrá su impulso y fluirá en la dirección de donde vino, si tampoco hay salida, intentará salir de cualquier puerto de salida horizontal. Los artículos solo pueden fluir 3 bloques horizontalmente antes de atascarse.",
	"item-brineportion": "Salmuera",
	"item-limewaterportion": "Agua de cal",
	"item-rocksalt": "Sal de roca",
	"item-rot": "Putrefacción",
	"item-compost": "Composta",
	"item-salt": "Sal",
	"item-stackrandomizer-gear": "Aleatorizador de engranajes",
	"item-bushmeat-cured": "Carne silvestre curada",
	"item-poultry-cured": "Pollo curado",
	"item-redmeat-cured": "Carne roja curada",
	"item-pickledportion-cabbage": "Repollo encurtido",
	"item-pickledportion-carrot": "Zanahoria encurtida",
	"item-pickledportion-onion": "Cebolla encurtida",
	"item-pickledportion-parsnip": "Chirivía encurtida",
	"item-pickledportion-pumpkin": "Calabaza encurtida",
	"item-pickledportion-soybeans": "Soya encurtida",
	"item-pickledportion-turnip": "Nabo encurtido",
	"item-pickledportion-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"item-pickledportion-olive": "Aceitunas encurtidas",
	"item-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria encurtida",
	"item-pickledvegetable-cabbage": "Repollo encurtido",
	"item-pickledvegetable-onion": "Cebolla encurtida",
	"item-pickledvegetable-turnip": "Nabo encurtido",
	"item-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía encurtida",
	"item-pickledvegetable-cookedcattailroot": "Raíz de junco encurtida",
	"item-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"item-pickledvegetable-olive": "Aceitunas encurtidas",
	"block-shelf-normal-*": "Estante",
	"item-pickledlegume-soybean": "Soya encurtida",
	"item-pickledvegetable-pumpkin": "Rodaja de calabaza encurtida",
	"item-vegetable-pumpkin": "Rodaja de calabaza",
	"item-oakbark": "Corteza de roble",
	"item-hoe-granite": "Azada de granito",
	"item-hoe-andesite": "Azada de andesita",
	"item-hoe-basalt": "Azada de basalto",
	"item-hoe-obsidian": "Azada de obsidiana",
	"item-hoe-peridotite": "Azada de peridotita",
	"item-hoe-flint": "Azada de pedernal",
	"item-hoehead-granite": "Cabeza de azada de granito",
	"item-hoehead-andesite": "Cabeza de azada de andesita",
	"item-hoehead-basalt": "Cabeza de azada de basalto",
	"item-hoehead-obsidian": "Cabeza de azada de obsidiana",
	"item-hoehead-peridotite": "Cabeza de azada de peridotita",
	"item-hoehead-flint": "Cabeza de azada de pedernal",
	"item-slakedlimeportion": "Cal hidratada",
	"item-lime": "Cal",
	"item-mortar": "Mortero",
	"item-bone": "Hueso",
	"item-bone-tiny": "Huesos pequeños",
	"itemdesc-bone-tiny": "Demasiado pequeño para su uso en herramientas",
	"item-handbooktitle-bone": "Cómo moler:",
	"item-handbooktext-bone": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/quern\">molino<\/a> para moler huesos y hacer harina de hueso.",
	"item-bonemeal": "Harina de huesos",
	"itemdesc-bonemeal": "Ideal para las plantas",
	"itemdesc-potash": "Ideal para las plantas. Aumenta permanentemente los niveles de K máx. de la plantación en un 15%.",
	"item-potash": "Potasa",
	"item-creature-humanoid-trader-artisan": "Comerciante artesano",
	"In Barrel": "En Barril",
	"mealname-singlejam": "mermelada de {0}",
	"mealname-mixedjam": "Mermelada de {0} y {1}",
	"pineapple-in-jam-name": "piña",
	"Rotten Food": "Comida Podrida",
	"Killed by Player: {0}": "Asesinado por el Jugador: {0}",
	"Open below external link in a browser?": "¿Abrir enlace externo en un navegador?",
	"Data received, launching client instance...": "Datos recibidos, lanzando instancia de cliente...",
	"Open for all": "Abierto para todos",
	"Whitelisted": "Con lista de invitados",
	"Description": "Descripción",
	"Scene wireframes now {0}": "Wireframe de escena ahora {0}",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Ok, se inició una nueva zona de reclamo, comienza con el comando \/land claim start, luego \/land claim end para marcar un área, puedes usar \/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [size] para aumentar o reducir la selección, si cometiste algún error escribe \/land claim cancel, luego finalmente \/land claim add para agregar esa área. Puedes agregar varias áreas siempre que sean adyacentes. Una vez que todo esté listo, usa \/Land Claim save [texto] para guardar el reclamo del terreno",
	"Player with name '{0}' is not online and auth server is offline. Cannot check if this player exists. Try again later.": "El jugador con nombre '{0}' no esta en línea y el servidor de autentificación esta desconectado. No se puede comprobar si el jugador existe. Inténtelo mas tarde.",
	"Player {0} does not have this privilege neither directly or by role": "El jugador {0} no tiene este permiso, ni directamente ni por rol",
	"Privilege {0} has been denied from {1}": "Permiso {0} ha sido denegado por {1}",
	"{0} has denied Privilege {1}": "{0} ha denegado el permiso {1}",
	"Privilege {0} is no longer denied from {1}": "El permiso {0} ya no esta denegado por {1}",
	"{0} removed your Privilege denial for {1}": "{0} eliminó su denegación de privilegios para {1}",
	"Looks crushed. Won't be able to harvest as much from this carcass.": "Parece aplastado. No se podrá recolectar mucho de este cadáver.",
	"deadcreature-eaten": "Parcialmente devorado por otra criatura.",
	"deadcreature-killed": "Asesinado por otra criatura.",
	"deadcreature-vile": "Un cuerpo desfigurado, debe haber sido asesinado por una criatura vil.",
	"deadcreature-eaten-large": "Parcialmente devorado por otra criatura. Grandes marcas de mordeduras.",
	"deadcreature-aciddissolved": "Parece parcialmente disuelto, probablemente debido a una alta acidez.",
	"Blocks and Items": "Bloques y Objetos",
	"Crafting mechanics": "Mecánicas de fabricación",
	"command-waypoint-invalidcolor": "No es un color válido. Usa valores hexadecimales (ej. #FF00FF) o un color conocido por .net (ej. red, puedes usar google para obtener una lista)",
	"command-modwaypoint-invalidindex": "No es un índice válido. Usa valores de 0 a {0}",
	"command-waypoint-notext": "No se proporcionó texto. Sintaxis: \/waypoint add [color] [title]\nEl color puede ser un color .net conocido o un número hexadecimal",
	"Ok, waypoint nr. {0} added": "Ok, marcador nr. {0} agregado",
	"{0}x {1}": "{0}x {1}",
	"{0} days": "{0} días",
	"{0} hours": "{p0:# hours|# hora|# horas}",
	"Sealed for {0} \/ {1}": "Sellado por {0} \/ {1}",
	"Sealed.": "Sellado.",
	"Will create {0} units of {1}": "Creará {0} unidades de {1}",
	"Seems to be missing a couple of gears. I think I've seen such gears before.": "Parece que le faltan un par de engranajes. Creo haber visto ese tipo de engranajes antes.",
	"Block name": "Nombre del bloque",
	"farmland-nutrientlevels": "Nivel de nutrientes: {0}% N, {1}% P, {2}% K",
	"farmland-activefertilizer": "Fertilizante de liberación lenta: <font color=\"#84ff84\">{0}<\/font>",
	"farmland-growthspeeds": "Velocidad de crecimiento: Cultivo N: <font color=\"{0}\">{1}%<\/font>, Cultivo P: <font color=\"{2}\">{3}%<\/font>, Cultivo K: <font color=\"{4}\">{5} %<\/font>",
	"farmland-growthspeed": "Velocidad de crecimiento: <font color=\"{0}\">{1}%<\/font> {2}",
	"farmland-moisture": "Humedad: <font color=\"{0}\">{1}%<\/font>",
	"farmland-ripecolddamaged": "<font color=\"#ff8484\">Dañado por el frío, solo producirá el {0}% de producto<\/font>",
	"farmland-unripecolddamaged": "<font color=\"#ff8484\">Crecimiento limitado debido al frío, solo producirá el {0}% de producto<\/font>",
	"farmland-unripeheatdamaged": "<font color=\"#ff8484\">Crecimiento limitado debido al calor, solo producirá el {0}% de producto<\/font>",
	"{0} with {1} lining and glass panels": "{0} con {1} revestimiento y paneles de vidrio",
	"{0} with {1} glass panels": "{0} con {1} paneles de vidrio",
	"Warping spacetime.": "Deformando espacio-tiempo.",
	"Warping spacetime..": "Deformando espacio-tiempo..",
	"Warping spacetime...": "Deformando espacio-tiempo...",
	"Teleports to {0}": "Teletransporta a {0}",
	"Spacetime subduction completed.": "Subducción del espacio-tiempo completa.",
	"Stored food perish speed:": "Velocidad de vencimiento de comida almacenada:",
	"food_perish_speed_other": "Otro",
	"Stored food perish speed: {0}x": "Velocidad de vencimiento de comida almacenada: {0}x",
	"<5% serving of {0}": "<5% de porción de {0}",
	"{0} litres of {1}": "{p0:0.## litros|0.## litro|0.## litros} de {1}",
	"{0}x of {1}": "{0}x de {1}",
	"Will turn into {0} litres of {1} after {2} of sealing.": "Se convertirá en {0} litros de {1} después de sellarlo por {2}.",
	"Will turn into {0}x {1} after {2} of sealing.": "Se convertirá en {0}x {1} después de sellarlo por {2}.",
	"Has been locked and reinforced by group {0}.": "Se ha bloqueado y reforzado por el grupo {0}.",
	"Has been reinforced by group {0}.": "Se ha reforzado por el grupo {0}.",
	"Has been locked and reinforced by {0}.": "Ha sido bloqueado y reforzado por {0}.",
	"Has been reinforced by {0}.": "Ha sido reforzado por {0}.",
	"Strength: {0}": "Resistencia: {0}",
	"Air": "Aire",
	"Soil": "Tierra",
	"Gravel": "Grava",
	"Sand": "Arena",
	"Wood": "Madera",
	"Leaves": "Hojas",
	"Stone": "Piedra",
	"Ore": "Mena",
	"Liquid": "Líquido",
	"Snow": "Nieve",
	"Ice": "Hielo",
	"Metal": "Metal",
	"Mantle": "Manto",
	"Plant": "Planta",
	"Glass": "Vidrio",
	"Ceramic": "Cerámica",
	"Cloth": "Tela",
	"Lava": "Lava",
	"Brick": "Ladrillo",
	"Fire": "Fuego",
	"Meta": "Meta",
	"Other": "Otro",
	"foodcategory-fruit": "Fruta",
	"foodcategory-vegetable": "Vegetal",
	"foodcategory-protein": "Proteína",
	"foodcategory-grain": "Granos",
	"foodcategory-dairy": "Lácteos",
	"foodcategory-unknown": "Desconocido",
	"foodcategory-nonutrition": "No provee nutrición",
	"block-signpost": "Poste indicador",
	"hopper-contents": "Contenidos de tolva",
	"versionavailable-autoupdate": "Versión {0} ya disponible \\o\/\nHaz clic aquí para instalar la actualización",
	"versionavailable-manualupdate": "Versión {0} ahora disponible \\o\/\nHaz clic aquí para ir a la página de descarga",
	"Walk forward": "Avanzar",
	"Walk backward": "Retroceder",
	"Walk left": "Andar a la izquierda",
	"Walk right": "Andar a la derecha",
	"Sneak": "Agacharse",
	"Sprint": "Correr",
	"Jump": "Saltar",
	"Sit down": "Sentarse",
	"Shift+click": "Shift+clic",
	"Ctrl+click": "Ctrl+clic",
	"Primary mouse button": "Botón primario del ratón",
	"Second mouse button": "Botón secundario del ratón",
	"Left mouse button": "Botón izquierdo del ratón",
	"Middle mouse button": "Botón central del ratón",
	"Right mouse button": "Botón derecho del ratón",
	"Mouse button {0}": "Botón del ratón {0}",
	"Open Inventory": "Abrir mochila e inventario de fabricación",
	"Drop one item": "Soltar un objeto",
	"Drop all items": "Soltar todos los objetos",
	"Pick block": "Recoger bloque",
	"First-, Third-person or Overhead camera": "Primera, tercera persona o vista aérea",
	"Open character Inventory": "Abrir inventario del personaje",
	"Show\/Hide distance to spawn": "Mostrar\/Ocultar coordenadas y brújula",
	"Show\/Hide block and entity info overlay": "Mostrar\/Ocultar informacion de bloques y entidades",
	"Show\/Hide block and entity interaction info overlay": "Mostrar\/Ocultar informacion de interacción",
	"Show\/Hide Minimap": "Mostrar\/Ocultar Minimapa",
	"keycontrol-minimap-position": "Cambiar la Posición del Minimapa",
	"Show World Map": "Mostrar mapa del mundo",
	"Show Handbook": "Mostrar manual",
	"Show Survival handbook": "Mostrar Manual de supervivencia",
	"Show Handbook for current selection": "Mostrar manual para la selección actual",
	"Chat: Begin Typing": "Chat: Comenzar a escribir",
	"Chat: Begin Typing a client command": "Chat: Empieza escribiendo un comando de cliente",
	"Chat: Begin Typing a server command": "Chat: Comienza escribiendo un comando de servidor",
	"Chat: Show\/Hide chat dialog": "Chat: Mostrar\/Ocultar cuadro de chat",
	"Open Macro Editor": "Abrir editor de macros",
	"Show\/Hide escape menu dialog": "Pausar juego + Ajustes",
	"Select Tool Mode": "Seleccionar Modo Herramienta \/ Modo de Formación de Arcilla",
	"Hide\/Show HUD": "Ocultar\/Mostrar HUD",
	"Toggle Fullscreen mode": "Cambiar a modo pantalla completa",
	"Take screenshot": "Tomar una captura de pantalla",
	"Take mega screenshot": "Tomar una mega captura de pantalla",
	"Flip left\/right hand contents": "Intercambiar contenidos de la mano izquierda\/derecha",
	"Select Hotbar Slot {0}": "Seleccionar la ranura {0} de la Barra de Acceso Rápido",
	"Select Backpack Slot {0}": "Seleccionar la ranura de la mochila {0}",
	"3rd Person Camera: Zoom out": "Cámara en tercera persona: Alejar zoom",
	"3rd Person Camera: Zoom in": "Cámara en tercera persona: Acercar zoom",
	"-1 Fly\/Move Speed": "-1 Velocidad de Movimiento\/Vuelo",
	"+1 Fly\/Move Speed": "+1 Velocidad de Movimiento\/Vuelo",
	"-0.1 Fly\/Move Speed": "-0.1 Velocidad de Movimiento\/Vuelo",
	"+0.1 Fly\/Move Speed": "+0.1 Velocidad de Movimiento\/Vuelo",
	"Cycle through 3 fly modes": "Alterna entre 3 modos de vuelo",
	"Fly Mode On\/Off": "Modo de vuelo activado\/desactivado",
	"Show\/Hide Meta Blocks": "Mostrar\/Ocultar Meta Bloques",
	"Search Creative inventory": "Buscar bloque\/objeto del inventario creativo",
	"World Edit": "Edición del mundo",
	"Reload world": "Recargar el mundo",
	"Reload shaders": "Recargar shaders",
	"Reload textures": "Recarga texturas",
	"FPS graph": "Gráfico de FPS",
	"Debug screen + FPS graph": "Pantalla de depuración + gráfico de FPS",
	"Toggle Wireframe mode": "Cambiar el modo wireframe",
	"Toggle Lag simulation": "Activar simulación de lag",
	"Toggle Offscreen Rendering": "Alternar el renderizado fuera de pantalla",
	"Compact large object heap": "Pila de objetos grandes compacta",
	"Recompose all dialogs": "Recomponer todos los cuadros de diálogo",
	"Cycle Dialog Outline Modes": "Alterna Modos de Contorno de Diálogo",
	"Toggle Tick Profiler": "Alternar el análisis de las entradas",
	"Cannot save an empty claim. Did you forget to type \/land claim add?": "No se puede guardar un reclamo vacío. ¿Has olvidado escribir \/land claim add?",
	"Current server description is: {0}": "La descripción del servidor es: {0}",
	"Server description set to: {0}": "Descripción del servidor establecida a: {0}",
	"Unable to convert {0} to a decimal": "Imposible de convertir {0} a decimal",
	"Waypoint {0}": "Marcador {0}",
	"Empty Crock": "Vasija Vacía",
	"{0} serving of {1}.": "{0} porción de {1}.",
	"{0} servings of {1}.": "{0} porciones de {1}.",
	"{0}% spoiled": "{0}% caducado",
	"Fresh for {0} years": "Fresco por {0} años",
	"Fresh for {0} days": "Fresco por {0} días",
	"Fresh for {0} hours": "Fresco por {0} horas",
	"metalmold-blockinfo-unitsofmetal": "{0}\/{4} unidades de {1} {2} ({3})",
	"metalmold-blockinfo-emptymold": "0\/{0} unidades de metal",
	"metalmold-blockinfo-shatteredmetal": "Fragmento de {0}x {1}",
	"ceramicblock-blockname-shattered": "{0} (Agrietado)",
	"- {0}: {1}x": "- {0}: {1}x",
	"{1}% serving of {0}": "{1}% de porción de {0}",
	"gem-potential-low": "Bajo",
	"gem-potential-medium": "Medio",
	"gem-potential-high": "Alto",
	"Potential: {0}": "Potencial: {0}",
	"button-confirm": "Confirmar",
	"button-ignore": "Ignorar",
	"button-asklater": "Pregúntame más tarde",
	"item-sail": "Aspa",
	"item-creature-drifter-normal": "Errante de la superficie",
	"item-creature-drifter-deep": "Errante de las profundidades",
	"item-creature-drifter-tainted": "Errante contaminado",
	"item-creature-drifter-corrupt": "Errante corrupto",
	"item-creature-drifter-nightmare": "Errante de pesadilla",
	"item-creature-drifter-double-headed": "Errante de dos cabezas",
	"item-creature-locust-bronze": "Langosta de Bronce",
	"item-creature-locust-corrupt": "Langosta Corrupta",
	"item-hide-raw-small": "Pellejo crudo (Pequeño)",
	"item-hide-soaked-small": "Pellejo remojado (Pequeño)",
	"item-hide-scraped-small": "Pellejo raspado (Pequeño)",
	"item-hide-chromium-small": "Pellejo curtido con cromo (Pequeño)",
	"item-hide-prepared-small": "Pellejo preparado (Pequeño)",
	"item-hide-salted-small": "Pellejo salado (Pequeño)",
	"item-hide-raw-medium": "Pellejo crudo (Mediano)",
	"item-hide-soaked-medium": "Pellejo remojado (Mediano)",
	"item-hide-scraped-medium": "Pellejo raspado (Mediano)",
	"item-hide-chromium-medium": "Pellejo curtido con cromo (Mediano)",
	"item-hide-prepared-medium": "Pellejo preparado (Mediano)",
	"item-hide-salted-medium": "Pellejo salado (Mediano)",
	"item-hide-raw-large": "Pellejo crudo (Grande)",
	"item-hide-soaked-large": "Pellejo remojado (Grande)",
	"item-hide-scraped-large": "Pellejo raspado (Grande)",
	"item-hide-chromium-large": "Pellejo curtido con cromo (Grande)",
	"item-hide-prepared-large": "Pellejo preparado (Grande)",
	"item-hide-salted-large": "Pellejo salado (Grande)",
	"item-hide-raw-huge": "Pellejo crudo (Enorme)",
	"item-hide-soaked-huge": "Pellejo remojado (Enorme)",
	"item-hide-scraped-huge": "Pellejo raspado (Enorme)",
	"item-hide-chromium-huge": "Pellejo curtido con cromo (Enorme)",
	"item-hide-prepared-huge": "Pellejo preparado (Enorme)",
	"item-hide-salted-huge": "Pellejo salado (Enorme)",
	"item-hide-oiled-small": "Pellejo engrasado (Pequeño)",
	"item-hide-pelt-small": "Pellejo tratado (Pequeño)",
	"item-hide-oiled-medium": "Pellejo engrasado (Mediano)",
	"item-hide-pelt-medium": "Pellejo tratado (Mediano)",
	"item-hide-oiled-large": "Pellejo engrasado (Grande)",
	"item-hide-pelt-large": "Pellejo tratado (Grande)",
	"item-hide-oiled-huge": "Pellejo engrasado (Enorme)",
	"item-hide-pelt-huge": "Pellejo tratado (Enorme)",
	"item-handbooktitle-hide-oiled-*": "Curar",
	"item-handbooktext-hide-oiled-*": "La piel engrasada se curará con el tiempo, convirtiéndose finalmente en una piel tratada cuando termine de curarse. Durante este tiempo, la piel engrasada puede guardarse en cualquier sitio, desde el inventario del jugador hasta un contenedor, o incluso tirarse al suelo. Puedes pasar el cursor por encima de la piel para ver un mensaje que muestra el porcentaje de tiempo de curado que ha transcurrido.",
	"item-handbooktitle-hide-salted-*": "Ventajas",
	"item-handbooktext-hide-salted-*": "Las pieles saladas todavía pueden ser tratadas con grasa o agua de cal, al igual que la piel cruda, pero se mantienen frescas mucho más tiempo.",
	"item-handbooktitle-hide-chromium-*": "Producción",
	"item-handbooktext-hide-chromium-*": "Las pieles curtidas con cromo se producen cocinando una piel raspada grande o enorme en una olla de cocina, con 3 porciones de sulfato de cromo.",
	"item-hide-raw-bear-black-complete": "Piel cruda de oso negro con cabeza",
	"item-hide-raw-bear-brown-complete": "Piel cruda de oso pardo con cabeza",
	"item-hide-raw-bear-panda-complete": "Piel cruda de oso panda con cabeza",
	"item-hide-raw-bear-polar-complete": "Piel cruda de oso polar con cabeza",
	"item-hide-raw-bear-sun-complete": "Piel cruda de oso malayo con cabeza",
	"item-hide-oiled-bear-black-complete": "Piel engrasada de oso negro con cabeza",
	"item-hide-oiled-bear-brown-complete": "Piel engrasada de oso pardo con cabeza",
	"item-hide-oiled-bear-panda-complete": "Piel engrasada de oso panda con cabeza",
	"item-hide-oiled-bear-polar-complete": "Piel engrasada de oso polar con cabeza",
	"item-hide-oiled-bear-sun-complete": "Piel engrasada de oso malayo con cabeza",
	"item-hide-pelt-bear-black-complete": "Piel del oso negro con cabeza",
	"item-hide-pelt-bear-brown-complete": "Piel de oso pardo con cabeza",
	"item-hide-pelt-bear-panda-complete": "Piel de oso de panda con cabeza",
	"item-hide-pelt-bear-polar-complete": "Piel de oso polar con cabeza",
	"item-hide-pelt-bear-sun-complete": "Piel de oso malayo con cabeza",
	"item-hide-salted-bear-black-complete": "Piel engrasada de oso negro con cabeza",
	"item-hide-salted-bear-brown-complete": "Piel engrasada de oso pardo con cabeza",
	"item-hide-salted-bear-panda-complete": "Piel engrasada de oso panda con cabeza",
	"item-hide-salted-bear-polar-complete": "Piel engrasada de oso polar con cabeza",
	"item-hide-salted-bear-sun-complete": "Piel engrasada de oso malayo con cabeza",
	"item-hide-soaked-bear-black-complete": "Piel remojada de oso negro con cabeza",
	"item-hide-soaked-bear-brown-complete": "Piel remojada de oso pardo con cabeza",
	"item-hide-soaked-bear-panda-complete": "Piel remojada de oso panda con cabeza",
	"item-hide-soaked-bear-polar-complete": "Piel remojada de oso polar con cabeza",
	"item-hide-soaked-bear-sun-complete": "Piel remojada de oso malayo con cabeza",
	"item-hide-pelt-bear-black-body": "Piel de oso negro",
	"item-hide-pelt-bear-brown-body": "Piel de oso pardo",
	"item-hide-pelt-bear-panda-body": "Piel de oso panda",
	"item-hide-pelt-bear-polar-body": "Piel de oso polar",
	"item-hide-pelt-bear-sun-body": "Piel de oso malayo",
	"item-hide-pelt-bear-black-head": "Piel de cabeza de oso negro",
	"item-hide-pelt-bear-brown-head": "Piel de cabeza de oso pardo",
	"item-hide-pelt-bear-panda-head": "Piel de cabeza de oso panda",
	"item-hide-pelt-bear-polar-head": "Piel de cabeza de oso polar",
	"item-hide-pelt-bear-sun-head": "Piel de cabeza de oso malayo",
	"item-hide-soaked-bear-black-body": "Piel empapada de oso negro",
	"item-hide-soaked-bear-brown-body": "Piel empapada de oso pardo",
	"item-hide-soaked-bear-panda-body": "Piel empapada de oso panda",
	"item-hide-soaked-bear-polar-body": "Piel empapada de oso polar",
	"item-hide-soaked-bear-sun-body": "Piel empapada de oso malayo",
	"item-armor-body-hide-bear-black": "Armadura de piel de oso negro",
	"item-armor-body-hide-bear-brown": "Armadura de piel de oso pardo",
	"item-armor-body-hide-bear-panda": "Armadura de piel de oso panda",
	"item-armor-body-hide-bear-polar": "Armadura de piel de oso polar",
	"item-armor-body-hide-bear-sun": "Armadura de piel de oso malayo",
	"item-armor-head-hide-bear-black": "Casco de piel de oso negro",
	"item-armor-head-hide-bear-brown": "Casco de piel de oso pardo",
	"item-armor-head-hide-bear-panda": "Casco de piel de panda",
	"item-armor-head-hide-bear-polar": "Casco de piel de oso polar",
	"item-armor-head-hide-bear-sun": "Casco de piel de oso malayo",
	"item-armor-legs-hide-bear-black": "Grebas de piel de oso negro",
	"item-armor-legs-hide-bear-brown": "Grebas de piel de oso pardo",
	"item-armor-legs-hide-bear-panda": "Grebas de piel de panda",
	"item-armor-legs-hide-bear-polar": "Grebas de piel de oso polar",
	"item-armor-legs-hide-bear-sun": "Grebas de piel de oso malayo",
	"item-leather-normal-plain": "Cuero",
	"item-leather-normal-orange": "Cuero naranja",
	"item-leather-normal-black": "Cuero negro",
	"item-leather-normal-red": "Cuero rojo",
	"item-leather-normal-blue": "Cuero azul",
	"item-leather-normal-purple": "Cuero morado",
	"item-leather-normal-pink": "Cuero rosa",
	"item-leather-normal-white": "Cuero blanco",
	"item-leather-normal-yellow": "Cuero amarillo",
	"item-leather-normal-gray": "Cuero gris",
	"item-leather-normal-green": "Cuero verde",
	"item-leather-sturdy-plain": "Cuero robusto",
	"item-handbooktitle-leather-sturdy-plain": "Producción",
	"item-handbooktext-leather-sturdy-plain": "El cuero robusto se produce cocinando una pieza grande o enorme de piel curtida con cromo en una olla de cocina, con 3 piezas de cera de abejas.",
	"item-handbooktitle-hide-raw-*": "Haciendo cuero",
	"item-handbooktext-hide-raw-*": "Paso 1 de 4: Coloca la piel cruda en un barril de <a href=\"handbook:\/\/item-limewaterportion\">agua de cal<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/item-dilutedboraxportion\">borax diluido<\/a>.",
	"item-handbooktitle-hide-soaked-*": "Haciendo cuero",
	"item-handbooktext-hide-soaked-*": "Paso 2 de 4: Raspar el pelo de la piel colocándola junto a un cuchillo, en el cuadro de elaboración del inventario.",
	"item-handbooktitle-hide-scraped-*": "Haciendo cuero",
	"item-handbooktext-hide-scraped-*": "Paso 3 de 4: Colocar la piel raspada en un barril con la solución de <a href=\"handbook:\/\/item-weaktanninportion\">tanino débil<\/a>.",
	"item-handbooktitle-hide-prepared-*": "Haciendo cuero",
	"item-handbooktext-hide-prepared-*": "Paso 4 de 4: Colocar la piel preparada en un barril con la solución de <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">tanino fuerte<\/a>.",
	"item-strongtanninportion": "Tanino fuerte",
	"item-weaktanninportion": "Tanino débil",
	"worldattribute-loreContent": "Contenido de historia",
	"worldattribute-loreContent-desc": "Ya sea para generar contenido relacionado con la historia o cualquier cosa relacionada con la historia humana previa",
	"worldattribute-allowTimeswitch": "Permitir cambio de tiempo",
	"worldattribute-allowTimeswitch-desc": "Activa la mecánica de regresión al pasado si el contenido de la historia está desactivado",
	"worldattribute-creatureSwimSpeed": "Velocidad de nado de la criatura",
	"worldattribute-creatureSwimSpeed-desc": "Afecta a la velocidad general de nado de todas las criaturas",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-50%": "50%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-75%": "75%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-100%": "100%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-125%": "125%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-150%": "150%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-175%": "175%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-200%": "200%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-300%": "300%",
	"worldattribute-propickNodeSearchRadius": "Radio de búsqueda del PicoPro",
	"worldattribute-propickNodeSearchRadius-desc": "El pico de prospección es una herramienta que ayuda a los jugadores a hallar la ubicación aproximada de minerales.\n\nWhen este Nodo de Búsqueda está activo, asiste considerablemente el jugador en localizar minerales: si un nodo es detectado, el mineral está garantizado de estar dentro del rango especificado",
	"worldattribute-classExclusiveRecipes": "Recetas exclusivas de clases",
	"worldattribute-classExclusiveRecipes-desc": "Al estar activo, algunas recetas de fabricación se vuelven exclusivas para ciertas clases de personaje (recomendado)",
	"worldattribute-globalForestation": "Forestación y arbustos",
	"worldattribute-globalForestation-desc": "Cambia el montón de bosques y arbustos por generar. Altos valores tienden a hacer del cruce de terrenos lento para los jugadores",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-Disabled": "Desabilitado",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-2 blocks": "2 bloques",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-4 blocks": "4 bloques",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-6 blocks": "6 bloques",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-8 blocks": "8 bloques",
	"worldattribute-temporalStability": "Estabilidad temporal",
	"worldattribute-temporalStability-desc": "Activa o desactiva la mecánica de la estabilidad temporal en el juego",
	"worldattribute-snowAccum": "Nieve y hielo",
	"worldattribute-snowAccum-desc": "Cuando esté habilitada, la nieve se acumulará en el suelo con temperaturas frías, así como el agua se congelará cuando haga suficiente frío. La nieve y el hielo se derretirán a temperaturas cálidas.",
	"worldattribute-harshWinters": "Inviernos verdaderos",
	"worldattribute-harshWinters-desc": "Al estar activo, las temperaturas frías dañaran los cultivos, la aparición de animales disminuye durante el invierno y reduce la carne obtenida de animales",
	"worldattribute-gameMode": "Modo de juego",
	"worldattribute-gameMode-desc": "Modo Creativo: Bloques infinitos, salud infinita, puede volar y acceder a las herramientas de edición del mundo\nModo Supervivencia: Bloques limitados, salud limitada y no puede volar",
	"worldattribute-worldEdge": "Borde del mundo",
	"worldattribute-worldEdge-desc": "Lo que debería pasar cuando un jugador o creatura camina sobre el borde del mundo",
	"worldattribute-worldClimate": "Distribución del clima",
	"worldattribute-worldClimate-desc": "Realista: Frío hacia el norte, caliente hacia el sur. El este y oeste tienen casi el mismo clima.\n(recomendado)\n\nParche: Zonas aleatorios de calor y frío.\n\n<font color=\"orange\">Por favor tenga en cuenta<\/font>: El sistema de temporadas ha sido optimizado para el modo Realista",
	"worldattribute-polarEquatorDistance": "Distancia entre polos y el ecuador",
	"worldattribute-polarEquatorDistance-desc": "Qué tan lejos (en bloques) debe caminar un jugador para llegar al ecuador a partir de las regiones polares\n\n<font color=\"orange\">Sólo se aplica si la Distribución Climática está establecida en el modo Realista<\/font>",
	"worldattribute-startingClimate": "Clima inicial",
	"worldattribute-startingClimate-desc": "El clima con el que comenzará el jugador.\n\n<font color=\"orange\">Sólo se aplica si la distribución del clima está establecida en el modo Realista<\/font>",
	"worldattribute-seasons": "Estaciones",
	"worldattribute-seasons-desc": "Cambios de temperatura estacionales y acumulación de nieve.",
	"worldattribute-daysPerMonth": "Días por mes",
	"worldattribute-daysPerMonth-desc": "Cantidad de días que debe tener cada mes en el juego. Esto determina la duración de un año y la duración de las estaciones. Un año siempre tiene 12 meses. Recomendamos ajustar la tasa de hambre, la tasa de regeneración de salud y el deterioro de la comida para que coincidan con cualquier cambio en los días por mes.",
	"worldattribute-worldWidth": "Ancho del mundo",
	"worldattribute-worldWidth-desc": "Qué tan ancho debe ser el mapa del mundo (Eje X, Oeste-Este)",
	"worldattribute-worldLength": "Longitud del mundo",
	"worldattribute-worldLength-desc": "Qué tan largo debe ser el mapa del mundo (Eje Z, Norte-Sur)",
	"worldattribute-globalTemperature": "Temperatura global",
	"worldattribute-globalTemperature-desc": "Cambia la temperatura mundial\n\n<font color=\"orange\">Las temperaturas bajas o altas pueden ser difíciles o imposibles de sobrevivir o de progresar<\/font>",
	"worldattribute-globalPrecipitation": "Precipitación global",
	"worldattribute-globalPrecipitation-desc": "Cambia el nivel de las precipitacipitaciones en el mundo.\n\nLa extrema arides o humedad pueden dificultar o imposivilitar la supervivencia",
	"worldattribute-microblockChiseling": "Cincelado de microbloques",
	"worldattribute-microblockChiseling-desc": "Si está activado, el cincel se puede utilizar para tallar y cambiar la forma de los bloques\n\nPredeterminado:\nPiedra, Madera y Ladrillos en supervivencia\nLa mayoría de los bloques cúbicos en creativo",
	"worldattribute-deathPunishment": "Pena de muerte",
	"worldattribute-deathPunishment-desc": "Conservar o no el inventario al morir (por defecto: perder inventario)",
	"worldattribute-droppedItemsTimer": "Temporizador para los objetos soltados al morir",
	"worldattribute-droppedItemsTimer-desc": "Si dejas caer el contenido de tu inventario al morir, cuánto tiempo (en tiempo real) permanecerán los objetos en el suelo antes de ser eliminados automáticamente",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-5 minutes": "5 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-10 minutes": "10 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-20 minutes": "20 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-30 minutes": "30 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-1 hour": "1 hora",
	"worldattribute-graceTimer": "Tiempo de gracia",
	"worldattribute-graceTimer-desc": "Cuantos días antes de que los monstruos empiecen a aparecer",
	"worldattribute-creatureHostility": "Hostilidad de las criaturas",
	"worldattribute-creatureHostility-desc": "Agresivas: Lobos, Errantes y Langostas te atacarán cuando te vean. Otras criaturas atacarán al ser provocadas.\n\nPasivas: Las criaturas sólo atacarán cuando sean provocadas.\n\nNunca hostiles: Las criaturas nunca contraatacarán\n\n(predeterminado: Agresivas)",
	"worldattribute-creatureStrength": "Fuerza de criaturas",
	"worldattribute-creatureStrength-desc": "Cuanto daño ocasiona una criatura, e.g. en 200% las criaturas ocasionarán el doble de daño. \n\n(predeterminado: 100%)",
	"worldattribute-playerHealthPoints": "Puntos de vida del jugador",
	"worldattribute-playerHealthPoints-desc": "Con cuántos puntos de vida base comienza el jugador, sin incluir los puntos extra ganados gracias al sistema de nutrición",
	"worldattribute-blockGravity": "Gravedad de bloques",
	"worldattribute-blockGravity-desc": "Cuales bloques deben de caerse si no los soporta ningún otro bloque debajo",
	"worldattribute-foodSpoilSpeed": "Tasa de caducidad de la comida",
	"worldattribute-foodSpoilSpeed-desc": "Cómo debería estropearse la comida rápida (predeterminado: 100%)",
	"worldattribute-permaDeath": "Muerte permanente",
	"worldattribute-permaDeath-desc": "Si está habilitado, solo tienes una vida y no puedes reaparecer (predeterminado: desactivado)",
	"worldattribute-toolDurability": "Durabilidad de herramientas",
	"worldattribute-toolDurability-desc": "Cuanto deben de aguantar las herramientas antes de romperse (predeterminado: 100%)",
	"worldattribute-toolMiningSpeed": "Velocidad de minado de herramientas",
	"worldattribute-toolMiningSpeed-desc": "Qué tan rápido las herramientas deberían romper bloques (por defecto: 100%)",
	"worldattribute-playerHungerSpeed": "Tasa de hambre",
	"worldattribute-playerHungerSpeed-desc": "La velocidad a la que el jugador se pone hambriento (por defecto: Normal)",
	"worldattribute-playerHealthRegenSpeed": "Tasa de regeneración de salud",
	"worldattribute-playerHealthRegenSpeed-desc": "La velocidad a la que el jugador regenera salud (por defecto: Normal)",
	"worldattribute-playerMoveSpeed": "Velocidad al caminar",
	"worldattribute-playerMoveSpeed-desc": "La velocidad a la que el jugador se mueve normalmente (por defecto: Normal)\n\nLas decisiones dentro del juego (clase del personaje, armadura) también afectarán la velocidad de movimiento",
	"worldattribute-allowCoordinateHud": "Overlay de coordenadas",
	"worldattribute-allowCoordinateHud-desc": "Si se permite el uso de la superposición de coordenadas (se activa mediante Ctrl+V de forma predeterminada, la combinación de teclas se puede cambiar)",
	"worldattribute-allowLandClaiming": "Reclamación de zonas",
	"worldattribute-allowLandClaiming-desc": "Permitir el uso del sistema de reclamación de zonas, que permite a jugadores denegar el acceso a otros jugadores a ciertas áreas del mundo",
	"worldattribute-auctionHouse": "Casa de subastas",
	"worldattribute-auctionHouse-desc": "Permitir el uso de la casa de subastas en servidores por medio de comerciantes",
	"worldattribute-allowUndergroundFarming": "Permitir el cultivo subterráneo",
	"worldattribute-allowUndergroundFarming-desc": "Encendido: los cultivos se pueden cultivar bajo el nivel del mar con luz artificial ( bloques de luz)\nApagado: cada metro debajo del nivel del mar incurre en una penalización de nivel de luz, haciendo imposible la agricultura en las profundidades",
	"worldattribute-noLiquidSourceTransport": "Prevenir el transporte de bloques de fuente de liquidos con baldes",
	"worldattribute-noLiquidSourceTransport-desc": "Encendido: Los baldes no podran usarse para crear nuevos bloques de fuente de agua. Apagado: Los baldes si podran usarse para crear nuevos bloques de fuente de agua",
	"worldattribute-allowMap": "Mapa del mundo",
	"worldattribute-allowMap-desc": "Permitir o no el uso del mapa",
	"worldattribute-colorAccurateWorldmap": "Color preciso del mapa del mundo",
	"worldattribute-colorAccurateWorldmap-desc": "Si está activado, el mapa del mundo se representará con los colores auténticos de los bloques; de lo contrario, presentará elementos visuales que recuerdan a un mapa del mundo medieval",
	"worldattribute-spawnRadius": "Radio aleatorio de reaparición",
	"worldattribute-spawnRadius-desc": "Cuando un nuevo jugador entra o muere sin establecer un nuevo punto de aparición, es el radio alrededor del centro del mapa dentro del cual el jugador puede aparecer aleatoriamente",
	"worldconfig-spawnRadius-10000 blocks": "10000 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-5000 blocks": "5000 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-2500 blocks": "2500 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-1000 blocks": "1000 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-500 blocks": "500 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-250 blocks": "250 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-100 blocks": "100 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-50 blocks": "50 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-25 blocks": "25 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-0 blocks": "0 bloques",
	"worldattribute-surfaceCopperDeposits": "Frecuencia de depósitos de cobre en la superficie",
	"worldattribute-surfaceCopperDeposits-desc": "Con qué frecuencia deben aparecer los depósitos de cobre en la superficie",
	"worldattribute-surfaceTinDeposits": "Frecuencia de los depósitos de estaño en la superficie",
	"worldattribute-surfaceTinDeposits-desc": "Con qué frecuencia deben aparecer los depósitos de estaño en la superficie",
	"worldattribute-globalDepositSpawnRate": "Frecuencia de generación de los depósitos globales",
	"worldattribute-globalDepositSpawnRate-desc": "Afecta a la tasa de generación de todos los minerales. No afecta a zonas desprovistas de determinados minerales",
	"worldattribute-bodyTemperatureResistance": "Resistencia corporal a la temperatura",
	"worldattribute-bodyTemperatureResistance-desc": "La temperatura exterior que el jugador puede soportar sin ropa, cuando esté seco y de pie",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--40": "-40 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--30": "-30 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--25": "-25 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--20": "-20 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--15": "-15 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--10": "-10 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--5": "-5 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-0": "0 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-5": "5 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-10": "10 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-15": "15 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-20": "20 °C",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-300%": "300%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-200%": "200%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-180%": "180%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-160%": "160%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-140%": "140%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-120%": "120%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-100%": "100%",
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	"worldconfig-polarEquatorDistance-800k blocks": "800k bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-400k blocks": "400k bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-200k blocks": "200k bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-100k blocks": "100k bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-50k blocks": "50k bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-25k blocks": "25k bloques",
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	"worldconfig-polarEquatorDistance-10k blocks": "10k bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-5000 blocks": "5000 bloques",
	"worldconfig-startingClimate-Hot (28-32°C)": "Caliente (28-32 ºC)",
	"worldconfig-startingClimate-Warm (19-23 °C)": "Tibio (19-23 ºC)",
	"worldconfig-startingClimate-Temperate (6-14 °C)": "Templado (6-14 °C)",
	"worldconfig-startingClimate-Cool (-5 to 1 °C)": "Frío (-5 a 1 ºC)",
	"worldconfig-startingClimate-Icy (-15 to -10°C)": "Helado (-15 a -10 °C)",
	"worldattribute-saplingGrowthDays": "Velocidad de crecimiento de brotes",
	"worldattribute-saplingGrowthDays-desc": "Cuántos días tarda un brote en convertirse en un árbol",
	"worldattribute-temporalStorms": "Tormentas temporales",
	"worldattribute-temporalStorms-desc": "Con cuánta frecuencia deberían ocurrir las tormentas temporales",
	"worldattribute-tempstormDurationMul": "Duración de la tormenta temporal",
	"worldattribute-tempstormDurationMul-desc": "Cuánto tiempo deben durar las tormentas temporales",
	"worldattribute-lightningFires": "Fuego por rayos",
	"worldattribute-lightningFires-desc": "Si un rayo debe provocar un incendio sin protección de pararrayos",
	"worldattribute-clutterObtainable": "Tumulto obtenible",
	"worldattribute-clutterObtainable-desc": "¿Puede el jugador obtener bloques de tumulto de las ruinas rompiéndolos?",
	"worldconfig-clutterObtainable-ifrepaired": "Sólo si se repara primero con pegamento de brea",
	"worldconfig-clutterObtainable-yes": "Sí, simplemente rompiéndolos",
	"worldconfig-clutterObtainable-no": "No, siempre se rompen",
	"worldattribute-storyStructuresDistScaling": "Escala de distancia de las estructuras de historia",
	"worldattribute-storyStructuresDistScaling-desc": "Si el contenido de la historia está habilitado, esto determina hasta qué punto tiene que viajar para alcanzarlos (50% significa sólo la mitad de lo predeterminado. La distancia por defecto es de aproximadamente 2,5 horas de viaje completo con el ciervo canadiense a todas las ubicaciones)",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-15%": "15 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-25%": "25%",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-50%": "50%",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-75%": "75%",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-100%": "100%",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-150%": "150%",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-200%": "200%",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-300%": "300%",
	"singleplayer-customize": "Personalizar el estilo de juego",
	"general-apply": "Aplicar",
	"item-hunterbackpack": "Mochila de cazador",
	"block-henbox*": "Nido de gallina",
	"{0} fertile eggs": "{0} huevos fértiles",
	"1 fertile egg": "1 huevo fértil",
	"No eggs are fertilized": "No hay huevos fertilizados",
	"Incubation time remaining: {0:0} days": "Tiempo de incubación restante: {0:0} días",
	"Incubation time remaining: 1 day": "Tiempo de incubación restante: 1 día",
	"Incubation time remaining: {0:0} hours": "Tiempo de incubación restante: {0:0} horas",
	"A broody hen is needed!": "Se necesita una gallina clueca!",
	"handbooktitle-henbox": "Uso",
	"handbooktext-henbox": "Coloca el gallinero en un lugar al que tus gallinas tengan acceso. Las gallinas preferirán poner huevos en el gallinero en lugar de en el suelo. Una vez que el gallinero tenga 3 huevos, una gallina clueca se sentará a incubar esos huevos hasta que eclosionen.<br><br>¡Para que los huevos sean viables, las gallinas deben tener acceso a un gallo! ¡Las gallinas deben estar <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">bien alimentadas<\/a> para poner huevos! ¡Una gallina clueca necesita tener el estómago lleno antes de que se siente durante un día!<br><br>Si todos los gallineros está ocupados, las gallinas que deseen poner huevos lo haran en el suelo, los cuales luego pueden ser recogidos. El jugador también puede recoger huevos de un gallinero haciendo <hk>clic derecho<\/hk>.",
	"item-plank-aged": "Tabla (Vieja)",
	"item-plank-birch": "Tabla (Abedul)",
	"item-plank-oak": "Tabla (Roble)",
	"item-plank-maple": "Tabla (Arce)",
	"item-plank-pine": "Tabla (Pino)",
	"item-plank-acacia": "Tabla (Acacia)",
	"item-plank-kapok": "Tabla (Ceiba)",
	"item-plank-redwood": "Tabla (Secuoya roja)",
	"item-plank-baldcypress": "Tabla (Ciprés calvo)",
	"item-plank-larch": "Tabla (Lárice)",
	"item-plank-ebony": "Tabla (Ébano)",
	"item-plank-walnut": "Tabla (Nogal)",
	"item-plank-purpleheart": "Tabla (Palo morado)",
	"item-armor-body-improvised-wood": "Armadura improvisada (Madera)",
	"item-armor-head-lamellar-wood": "Casco laminar (Madera)",
	"item-armor-body-lamellar-wood": "Armadura laminada (Madera)",
	"item-armor-head-lamellar-copper": "Casco laminar (Cobre)",
	"item-armor-body-lamellar-copper": "Armadura laminada (Cobre)",
	"item-armor-head-lamellar-tinbronze": "Casco laminar (Bronce al estaño)",
	"item-armor-body-lamellar-tinbronze": "Armadura laminada (Bronce al estaño)",
	"item-armor-head-lamellar-bismuthbronze": "Casco laminar (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-body-lamellar-bismuthbronze": "Pechera laminar (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-head-lamellar-blackbronze": "Casco laminar (Bronce negro)",
	"item-armor-body-lamellar-blackbronze": "Armadura laminada (Bronce negro)",
	"item-armor-head-sewn-leather": "Casco de cuero",
	"item-armor-body-sewn-leather": "Armadura de Cuero",
	"item-armor-legs-sewn-leather": "Perneras de cuero",
	"item-armor-head-sewn-linen": "Casco acolchonado",
	"itemdesc-armor-head-sewn-linen": "Este casco está construido de varias capas de tela acolchadas juntas, similar a un abrigo.",
	"item-armor-body-sewn-linen": "Gambesón",
	"itemdesc-armor-body-sewn-linen": "Esta armadura está construida de varias capas de lino cosidas juntas, haciéndola gruesa, un poco rígida, y sorprendentemente protectora.",
	"item-armor-legs-sewn-linen": "Pantalones acolchonados",
	"itemdesc-armor-legs-sewn-linen": "Estas perneras están construidas de varias capas de tela acolchadas juntas, aunque no tantas como un abrigo, con el fin de mantener flexibilidad.",
	"item-armor-head-tailored-*-linen": "Casco acolchonado entallado",
	"itemdesc-armor-head-tailored-*-linen": "Este casco está construido de varias capas de lino cosidas juntas, similar a un abrigo.",
	"item-armor-body-tailored-*-linen": "Armadura gambesón de sastre",
	"itemdesc-armor-body-tailored-*-linen": "Esta armadura está construida de varias capas de lino cosidas juntas, haciéndola gruesa, un poco rígida, y sorprendentemente protectora.",
	"item-armor-legs-tailored-*-linen": "Pantalones acolchonados entallados",
	"itemdesc-armor-legs-tailored-*-linen": "Estas perneras están construidas de varias capas de lino cosidas juntas, aunque no tantas como las de un abrigo para conservar flexibilidad.",
	"item-armor-head-jerkin-leather": "Casco de coraza de cuero",
	"item-armor-body-jerkin-leather": "Jubón de cuero",
	"item-armor-legs-jerkin-leather": "Pantalones de coraza de cuero",
	"item-armor-head-brigandine-copper": "Casco de brigantina (Cobre)",
	"item-armor-body-brigandine-copper": "Brigantina (Cobre)",
	"item-armor-legs-brigandine-copper": "Perneras de brigantina (Cobre)",
	"item-armor-head-brigandine-tinbronze": "Casco de brigantina (Bronce al estaño)",
	"item-armor-body-brigandine-tinbronze": "Brigantina (Bronce al estaño)",
	"item-armor-legs-brigandine-tinbronze": "Perneras de brigantina (Bronce al estaño)",
	"item-armor-head-brigandine-bismuthbronze": "Casco de brigantina (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-body-brigandine-bismuthbronze": "Pechera de brigantina (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-legs-brigandine-bismuthbronze": "Perneras de brigantina (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-head-brigandine-blackbronze": "Casco de brigantina (Bronce negro)",
	"item-armor-body-brigandine-blackbronze": "Brigantina (Bronce negro)",
	"item-armor-legs-brigandine-blackbronze": "Perneras de brigantina (Bronce negro)",
	"item-armor-head-brigandine-iron": "Casco de brigantina (Hierro)",
	"item-armor-body-brigandine-iron": "Brigantina (Hierro)",
	"item-armor-legs-brigandine-iron": "Perneras de brigantina (Hierro)",
	"item-armor-head-brigandine-meteoriciron": "Casco de brigantina (Hierro meteórico)",
	"item-armor-body-brigandine-meteoriciron": "Brigantina (Hierro meteórico)",
	"item-armor-legs-brigandine-meteoriciron": "Perneras de brigantina (Hierro meteórico)",
	"item-armor-head-brigandine-steel": "Casco de brigantina (Acero)",
	"item-armor-body-brigandine-steel": "Brigantina (Acero)",
	"item-armor-legs-brigandine-steel": "Perneras de brigantina (Acero)",
	"item-armor-head-chain-gold": "Casco de cota de malla (Oro)",
	"item-armor-body-chain-gold": "Armadura de cota de malla (Oro)",
	"item-armor-legs-chain-gold": "Perneras de cota de malla (Oro)",
	"item-armor-head-chain-silver": "Casco de cota de malla (Plata)",
	"item-armor-body-chain-silver": "Armadura de cota de malla (Plata)",
	"item-armor-legs-chain-silver": "Armadura de cota de malla (Plata)",
	"item-armor-head-chain-copper": "Casco de cota de malla (Cobre)",
	"item-armor-body-chain-copper": "Armadura de cota de malla (Cobre)",
	"item-armor-legs-chain-copper": "Perneras de cota de malla (Cobre)",
	"item-armor-head-chain-bismuthbronze": "Casco de cota de malla (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-body-chain-bismuthbronze": "Pechera de cota de malla (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-legs-chain-bismuthbronze": "Perneras de cota de malla (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-head-chain-tinbronze": "Casco de cota de malla (Bronce al estaño)",
	"item-armor-body-chain-tinbronze": "Armadura de cota de malla (Bronce al estaño)",
	"item-armor-legs-chain-tinbronze": "Perneras de cota de malla (Bronce al estaño)",
	"item-armor-head-chain-blackbronze": "Casco de cota de malla (Bronce negro)",
	"item-armor-body-chain-blackbronze": "Armadura de cota de malla (Bronce negro)",
	"item-armor-legs-chain-blackbronze": "Perneras de cota de malla (Bronce negro)",
	"item-armor-head-chain-iron": "Casco de cota de malla (Hierro)",
	"item-armor-body-chain-iron": "Armadura de cota de malla (Hierro)",
	"item-armor-legs-chain-iron": "Perneras de cota de malla (Hierro)",
	"item-armor-head-chain-meteoriciron": "Casco de cota de malla (Hierro meteórico)",
	"item-armor-body-chain-meteoriciron": "Armadura de cota de malla (Hierro meteórico)",
	"item-armor-legs-chain-meteoriciron": "Perneras de cota de malla (Hierro meteórico)",
	"item-armor-head-chain-steel": "Casco de cota de malla (Acero)",
	"item-armor-body-chain-steel": "Armadura de cota de malla (Acero)",
	"item-armor-legs-chain-steel": "Perneras de cota de malla (Acero)",
	"item-armor-head-scale-copper": "Casco de escamas (Cobre)",
	"item-armor-body-scale-copper": "Armadura de escamas (Cobre)",
	"item-armor-legs-scale-copper": "Perneras de escamas (Cobre)",
	"item-armor-head-scale-tinbronze": "Casco de escamas (Bronce al estaño)",
	"item-armor-body-scale-tinbronze": "Armadura de escamas (Bronce al estaño)",
	"item-armor-legs-scale-tinbronze": "Perneras de escamas (Bronce al estaño)",
	"item-armor-head-scale-bismuthbronze": "Casco de escamas (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-body-scale-bismuthbronze": "Pechera de escamas (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-legs-scale-bismuthbronze": "Perneras de escamas (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-head-scale-blackbronze": "Casco de escamas (Bronce negro)",
	"item-armor-body-scale-blackbronze": "Armadura de escamas (Bronce negro)",
	"item-armor-legs-scale-blackbronze": "Perneras de escamas (Bronce negro)",
	"item-armor-head-scale-iron": "Casco de escamas (Hierro)",
	"item-armor-body-scale-iron": "Armadura de escamas (Hierro)",
	"item-armor-legs-scale-iron": "Perneras de escamas (Hierro)",
	"item-armor-head-scale-meteoriciron": "Casco de escamas (Hierro meteórico)",
	"item-armor-body-scale-meteoriciron": "Armadura de escamas (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-legs-scale-meteoriciron": "Perneras de escamas (Hierro meteórico)",
	"item-armor-head-scale-steel": "Casco de escamas (Acero)",
	"item-armor-body-scale-steel": "Armadura de escamas (Acero)",
	"item-armor-legs-scale-steel": "Perneras de escamas (Acero)",
	"item-armor-head-plate-copper": "Casco de placas (Cobre)",
	"item-armor-body-plate-copper": "Armadura de placas (Cobre)",
	"item-armor-legs-plate-copper": "Perneras de placas (Cobres)",
	"item-armor-head-plate-gold": "Casco de placas (Oro)",
	"item-armor-body-plate-gold": "Armadura de placas (Oro)",
	"item-armor-legs-plate-gold": "Perneras de placas (Oro)",
	"item-armor-head-plate-silver": "Casco de placas (Plata)",
	"item-armor-body-plate-silver": "Armadura de placas (Plata)",
	"item-armor-legs-plate-silver": "Perneras de placas (Plata)",
	"item-armor-head-plate-tinbronze": "Casco de placas (Bronce al estaño)",
	"item-armor-body-plate-tinbronze": "Armadura de placas (Bronce al estaño)",
	"item-armor-legs-plate-tinbronze": "Perneras de placas (Bronce al estaño)",
	"item-armor-head-plate-bismuthbronze": "Casco de placas (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-body-plate-bismuthbronze": "Pechera de placas (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-legs-plate-bismuthbronze": "Perneras de placas (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-head-plate-blackbronze": "Casco de placas (Bronce negro)",
	"item-armor-body-plate-blackbronze": "Armadura de placas (Bronce negro)",
	"item-armor-legs-plate-blackbronze": "Perneras de placas (Bronce negro)",
	"item-armor-head-plate-iron": "Casco de placas (Hierro)",
	"item-armor-body-plate-iron": "Armadura de placas (Hierro)",
	"item-armor-legs-plate-iron": "Perneras de placas (Hierro)",
	"item-armor-head-plate-meteoriciron": "Casco de placas (Hierro meteórico)",
	"item-armor-body-plate-meteoriciron": "Armadura de placas (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-legs-plate-meteoriciron": "Perneras de placas (Hierro meteórico)",
	"item-armor-head-plate-steel": "Casco de placas (Acero)",
	"item-armor-body-plate-steel": "Armadura de placas (Acero)",
	"item-armor-legs-plate-steel": "Perneras de placas (Acero)",
	"item-armor-head-antique-blackguard-pristine": "Yelmo de la Guardia Negra",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Uno sólo tenía que bajar el visor para convertirse en ejecutor y verdugo. Irreconocible. Irreprochable.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-pristine": "Coraza de la Guardia Negra",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fortalecido con protecciones extra en puntos vitales, esto sirvió para rechazar la ira del pueblo llano y de la nobleza por igual.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "Rodilleras de la Guardia Negra",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Muchos pasos silenciosos corriendo por los túneles; el único aviso antes de una incursión.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-blackguard-damaged": "Yelmo de la Guardia Negra (Dañado)",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Tan solo otro cuerpo, abandonado en la oscuridad.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-damaged": "Coraza de la Guardia Negra (Dañada)",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Incluso el soldado más precavido puede encontrarse rodeado.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "Rodilleras de la Guardia Negra (Dañadas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Desgastado y apenas unido. Al igual que todos nosotros.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-blackguard-broken": "Yelmo de la Guardia Negra (Roto)",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Restos de un soldado tenaz<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-broken": "Coraza de la Guardia Negra (Rota)",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una vez recubierto de hollín, ahora solo en óxido.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-broken": "Rodilleras de la Guardia Negra (Rotas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Apenas soporta su propio peso.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-pristine": "Yelmo de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Buscaron un reino inmaterial para aventurarse como en las misiones de la antigüedad.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-pristine": "Peto de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eran la vanguardia; Fanáticos defensores de la nueva fe.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "Rodilleras de la Vana Esperanza",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El romance de la caballería dio paso a un nuevo fanatismo; conservaron sus espuelas a pesar de todo.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-damaged": "Yelmo de la Vana Esperanza (Dañado)",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sin restricciones por la oscuridad interminable.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-damaged": "Peto de la Vana Esperanza (Dañada)",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La orden conoció su ruina con todos los demás. ¿O quizás encontraron su salvación?<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "Rodilleras de la Vana Esperanza (Dañadas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Los caballeros encontraron su piedad y comenzaron a trabajar en serio.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-broken": "Yelmo de la Vana Esperanza (Roto)",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>No queda nada de ese rostro orgulloso.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-broken": "Peto de la Vana Esperanza (Rota)",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Restos de un caballero tenaz<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-broken": "Rodilleras de la Vana Esperanza (Rotas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>No hay pies que los lleve ahora.<\/i><\/font><br>",
	"item-metalchain-bismuth": "Cadena de Bismuto",
	"item-metalchain-bismuthbronze": "Cadena de bronce al bismuto",
	"item-metalchain-blackbronze": "Cadena de bronce negro",
	"item-metalchain-brass": "Cadena de latón",
	"item-metalchain-chromium": "Cadena de cromo",
	"item-metalchain-copper": "Cadena de cobre",
	"item-metalchain-gold": "Cadena de oro",
	"item-metalchain-iron": "Cadena de hierro",
	"item-metalchain-meteoriciron": "Cadena de hierro meteórico",
	"item-metalchain-lead": "Cadena de plomo",
	"item-metalchain-molybdochalkos": "Cadena de molibdochalkos",
	"item-metalchain-platinum": "Cadena de platino",
	"item-metalchain-nickel": "Cadena de níquel",
	"item-metalchain-silver": "Cadena de plata",
	"item-metalchain-stainlesssteel": "Cadena de acero inoxidable",
	"item-metalchain-steel": "Cadena de acero",
	"item-metalchain-tin": "Cadena de estaño",
	"item-metalchain-tinbronze": "Cadena de bronce al estaño",
	"item-metalchain-titanium": "Cadena de titanio",
	"item-metalchain-uranium": "Cadena de uranio",
	"item-metalchain-zinc": "Cadena de zinc",
	"item-metalscale-bismuth": "Cadena de bismuto",
	"item-metalscale-bismuthbronze": "Escamas de bronce al bismuto",
	"item-metalscale-blackbronze": "Escamas de bronce negro",
	"item-metalscale-brass": "Escamas de latón",
	"item-metalscale-chromium": "Escamas de cromo",
	"item-metalscale-copper": "Escamas de cobre",
	"item-metalscale-gold": "Escamas de oro",
	"item-metalscale-iron": "Escamas de hierro",
	"item-metalscale-meteoriciron": "Escamas de hierro meteórico",
	"item-metalscale-lead": "Escamas de plomo",
	"item-metalscale-molybdochalkos": "Escamas de molybdochalkos",
	"item-metalscale-platinum": "Escamas de platino",
	"item-metalscale-nickel": "Escamas de níquel",
	"item-metalscale-silver": "Escamas de plata",
	"item-metalscale-stainlesssteel": "Escamas de acero inoxidable",
	"item-metalscale-steel": "Escamas de acero",
	"item-metalscale-tin": "Escamas en estaño",
	"item-metalscale-tinbronze": "Escamas de bronce al estaño",
	"item-metalscale-titanium": "Escamas de titanio",
	"item-metalscale-uranium": "Escamas de uranio",
	"item-metalscale-zinc": "Escamas de zinc",
	"item-resin": "Resina",
	"item-handbooktitle-resin": "Dónde encontrar",
	"item-handbooktext-resin": "La resina puede ser encontrada goteando de los <a href=\"handbook:\/\/block-log-resin-pine-ud\">troncos<\/a> de pino y acacia. Los pinos pueden ser encontrados en casi todos los climas, exceptuando los más inhóspitos, mientras que las acacias se encuentran en climas tropicales secos solamente. La resina es también un ingrediente para la fabricacion de <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">pegamento de brea<\/a>.",
	"item-armor-legs-lamellar-wood": "Perneras laminares (Madera)",
	"item-armor-legs-lamellar-copper": "Perneras laminares (Cobre)",
	"item-armor-legs-lamellar-tinbronze": "Perneras laminares (Bronce al estaño)",
	"item-armor-legs-lamellar-bismuthbronze": "Perneras laminares (Bronce al bismuto)",
	"item-armor-legs-lamellar-blackbronze": "Perneras laminares (Bronce negro)",
	"item-metallamellae-bismuth": "Laminillas de bismuto",
	"item-metallamellae-bismuthbronze": "Laminillas de bronce al bismuto",
	"item-metallamellae-blackbronze": "Laminillas de bronce negro",
	"item-metallamellae-brass": "Laminillas de latón",
	"item-metallamellae-chromium": "Laminillas de cromo",
	"item-metallamellae-copper": "Laminillas de cobre",
	"item-metallamellae-gold": "Laminillas de oro",
	"item-metallamellae-iron": "Laminillas de hierro",
	"item-metallamellae-lead": "Laminillas de plomo",
	"item-metallamellae-molybdochalkos": "Laminillas de molibdochalkos",
	"item-metallamellae-platinum": "Laminillas de platino",
	"item-metallamellae-nickel": "Laminillas de níquel",
	"item-metallamellae-silver": "Laminillas de plata",
	"item-metallamellae-stainlesssteel": "Laminillas de acero inoxidable",
	"item-metallamellae-steel": "Laminillas de acero",
	"item-metallamellae-tin": "Laminillas de estaño",
	"item-metallamellae-tinbronze": "Laminillas de bronce al estaño",
	"item-metallamellae-titanium": "Laminillas de titanio",
	"item-metallamellae-uranium": "Laminillas de uranio",
	"item-metallamellae-zinc": "Laminillas de zinc",
	"Incompatible Server Version.": "Versión del Servidor Incompatible.",
	"Block entity behavior {0} for block {1} not found": "No se ha encontrado el comportamiento de la entidad del bloque {0} para el bloque {1}",
	"Attack tier: {0}": "Nivel de ataque: {0}",
	"Fertilizer: {0}% N, {1}% P, {2}% K": "Fertilizante: {0}% N, {1}% P, {2}% K",
	"Grinds into": "Al molerse produce",
	"After {0} hours, cures into": "Tras {0} horas, se cura en",
	"Grinding": "Moler",
	"Curing": "Curar",
	"Ripening": "Maduración",
	"Health: {0}\/{1}": "Salud: {0}\/{1}",
	"On": "On",
	"Off": "Desactivado",
	"On + Sleep": "On + Dormir",
	"Low quality": "Baja calidad",
	"Medium quality": "Calidad media",
	"High quality": "Alta calidad",
	"Very high quality": "Muy alta calidad",
	"disabled": "desactivado",
	"unlimited": "ilimitado",
	"Customize": "Personalizar",
	"Walk speed": "Velocidad al caminar",
	"Healing effectivness": "Eficacia de curación",
	"Hunger rate": "Tasa de hambre",
	"Ranged Accuracy": "Precisión a distancia",
	"Ranged Charge Speed": "Velocidad de carga a distancia",
	"You don't have access to it.": "No tienes acceso.",
	"No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim load [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "No hay un reclamo actual, o incompleto, escribe '\/land claim new' para preparar uno nuevo, o '\/land claim load [id]' para modificar uno ya existente. El id se puede encontrar en \/land list",
	"Okay, ignoring remappings. You can still manually remap them using the remap commands from the wiki": "Bien, ignorando las reasignaciones. Todavia puedes reasignarlos manualmente usando los comandos de reasignación de la wiki",
	", unmet conditions on {0} patches": ", condiciones no cumplidas en {0} parcelas",
	"Stage: {0}\/{1}": "Fase: {0}\/{1}",
	"Glass: {0}": "Cristal: {0}",
	"Fertility when tilled:": "Fertilidad cuando se labra:",
	"Will grow in less than a day": "Crecerá en menos de un día",
	"Will grow in about {0} days": "Crecerá en unos {0} días",
	"Cannot add more sails. Make sure there's space for the sails to rotate freely": "No se pueden añadir más aspas. Asegúrate de que hay espacio suficiente para que las aspas roten libremente",
	"Flat damage reduction: {0} hp": "Reducción de daño total: {0} hp",
	"Percent protection: {0}%": "Porcentaje de protección: {0}%",
	"Protection tier: {0}": "Nivel de protección: {0}",
	"Healing effectivness: {0}%": "Eficacia de curación: {0}%",
	"Hunger rate: {1}{0}%": "Tasa de hambre: {1}{0}%",
	"Ranged Weapon Accuracy: {1}{0}%": "Precisión de Armas a Distancia: {1}{0}%",
	"Ranged Weapon Charge Time: {1}{0}%": "Tiempo de recarga de Armas a Distancia: {1}{0}%",
	"Walk speed: {1}{0}%": "Velocidad al caminar: {1}{0}%",
	"Ok, privilege revoked from player.": "Ok, permiso revocado al jugador.",
	"No action taken. Player does not have any privilege to your reinforced blocks.": "No se produjo ninguna acción. El jugador no tiene ningún permiso en tus bloques reforzados.",
	"Ok, Privilege for player set.": "Ok, permiso establecido al jugador.",
	"No such group found": "No se encontró ese grupo",
	"Ok, privilege revoked from group.": "Ok, permiso revocado del grupo.",
	"No action taken. Group does not have any privilege to your reinforced blocks.": "No se realizo ninguna acción. El grupo no tiene ningún privilegio sobre tus bloques reforzados.",
	"Ok, Privilege for group set.": "Ok, Privilegio para el grupo establecido.",
	"firepit-handbook-help-title": "Creado por",
	"firepit-handbook-help-text": "Coloca la <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">hierba<\/a> en el suelo, añade 4 trozos de <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">leña<\/a>.<br><br><strong>Cómo encender<\/strong><br>Una vez terminada la hoguera, enciéndala con un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Encendedor<\/a>, o una <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">Antorcha<\/a>.",
	"clayoven-handbook-help-title": "Uso: ",
	"clayoven-handbook-help-text": "Primero llénalo con 3-6 de <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">leña<\/a> (más leña lo calienta mejor). Luego enciéndelo usando un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">encendedor<\/a>, o una <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">antorcha<\/a>. Una vez que el fuego se haya apagado, el horno está listo para usarse. Mientras el horno está caliente, coloca tus items horneables en el. ¡Vigila que no se quemen!",
	"bread-handbook-help-title": "Horneado de pan: ",
	"bread-handbook-help-text": "Primero precalienta el <a href=\"handbook:\/\/block-clayoven-north\">horno<\/a> con un poco de <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">leña<\/a>. Una vez que el horno esté caliente, pon la masa en el. ¡Asegúrate de echarle un vistazo a tu pan para que no se queme!",
	"lantern-handbook-help-title": "Añadiendo recubrimiento reflectante",
	"lantern-handbook-help-text": "Puedes añadir un revestimiento de oro, plata o electro a un farol colocándolo en el suelo y haciendo <hk>rightmouse<\/hk> con una placa de oro, plata o electro. Esto aumentará ligeramente el radio de luz.<br><br><strong>Paneles de Vidrio<\/strong><br>También puedes cambiar el color de los paneles de vidrio colocando la linterna en el suelo y haciendo <hk>rightmouse<\/hk> con el nuevo vidrio. Esto intercambiará el vidrio que tienes en la mano por el vidrio de la linterna. Si la linterna tiene paneles de cuarzo claro, no recibirás el cuarzo claro de vuelta.",
	"plumbandsquare-handbook-help-title": "Cómo usar",
	"plumbandsquare-handbook-help-text": "El plomo y escuadra permiten reforzar la mayoría de bloques solidos y objetos como cofres y linternas, haciendo que tengan que romperse varias veces antes de que los jugadores puedan removerlos. Para esto, necesitarás un material con el cual reforzar. Las piedras ígneas son el material de refuerzo básico, pero también puede usar lingotes de cobre, bronce o hierro para una resistencia mucho mayor. Para usarlo, mantén tanto el material como el nivel y la escuadra en la barra de inventario, luego haz click  <hk>rightmouse<\/hk> en un bloque con el nivel y escuadra seleccionada manos para reforzarlo. Puedes hacer click <hk>leftmouse<\/hk> nuevamente sobre el bloque para quitar el refuerzo.\n\nPrincipalmente diseñado para ofrecer un nivel de protección bajo en mundos multijugador, aunque también puede ser usado en mundos de un solo jugador para evitar roturas accidentales a bloques.\n\nPara obtener una explicación más detallada del sistema de refuerzo, consulte  <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Block_reinforcement\">esta página de la wiki <\/a>",
	"clay-handbook-help-title": "Dónde encontrar",
	"clay-handbook-help-text": "La arcilla se encuentra en cualquier clima que tenga suficiente precipitación (para no desiertos) como depósito superficial. Se puede encontrar en los montes o bajos.",
	"block-seashell-scallop-latte": "Vieira (Latte)",
	"block-seashell-sundial-latte": "Reloj de sol (Latte)",
	"block-seashell-turritella-latte": "Turritella (Latte)",
	"block-seashell-clam-latte": "Almeja (Latte)",
	"block-seashell-conch-latte": "Concha (Latte)",
	"block-seashell-seastar-latte": "Estrella de mar (Latte)",
	"block-seashell-volute-latte": "Voluta (Latte)",
	"block-seashell-scallop-plain": "Vieira (Simple)",
	"block-seashell-sundial-plain": "Reloj de sol (Simple)",
	"block-seashell-turritella-plain": "Turritella (Simple)",
	"block-seashell-clam-plain": "Almeja (Simple)",
	"block-seashell-conch-plain": "Concha (Simple)",
	"block-seashell-seastar-plain": "Estrella de mar (Simple)",
	"block-seashell-volute-plain": "Voluta (Simple)",
	"block-seashell-scallop-seafoam": "Vieira (Espuma de mar)",
	"block-seashell-sundial-seafoam": "Reloj de sol (Espuma de mar)",
	"block-seashell-turritella-seafoam": "Turritella (Espuma de mar)",
	"block-seashell-clam-seafoam": "Almeja (Espuma de mar)",
	"block-seashell-conch-seafoam": "Concha (Espuma de mar)",
	"block-seashell-seastar-seafoam": "Estrella de mar (Espuma de mar)",
	"block-seashell-volute-seafoam": "Voluta (Espuma de mar)",
	"block-seashell-scallop-darkpurple": "Vieira (Morado oscuro)",
	"block-seashell-sundial-darkpurple": "Reloj de sol (Morado oscuro)",
	"block-seashell-turritella-darkpurple": "Turritella (Morado oscuro)",
	"block-seashell-clam-darkpurple": "Almeja (Morado oscuro)",
	"block-seashell-conch-darkpurple": "Concha (Morado oscuro)",
	"block-seashell-seastar-darkpurple": "Estrella de mar (Morado oscuro)",
	"block-seashell-volute-darkpurple": "Voluta (Morado oscuro)",
	"block-seashell-scallop-cinnamon": "Vieira (Marrón canela)",
	"block-seashell-sundial-cinnamon": "Reloj de sol (Marrón canela)",
	"block-seashell-turritella-cinnamon": "Turritella (Marrón canela)",
	"block-seashell-clam-cinnamon": "Almeja (Marrón canela)",
	"block-seashell-conch-cinnamon": "Concha (Marrón canela)",
	"block-seashell-seastar-cinnamon": "Estrella de mar (Marrón canela)",
	"block-seashell-volute-cinnamon": "Voluta (Marrón canela)",
	"block-seashell-scallop-turquoise": "Vieira (Turquesa)",
	"block-seashell-sundial-turquoise": "Reloj de sol (Turquesa)",
	"block-seashell-turritella-turquoise": "Turritella (Turquesa)",
	"block-seashell-clam-turquoise": "Almeja (Turquesa)",
	"block-seashell-conch-turquoise": "Concha (Turquesa)",
	"block-seashell-seastar-turquoise": "Estrella de mar (Turquesa)",
	"block-seashell-volute-turquoise": "Voluta (Turquesa)",
	"blockdesc-seashell-*": "Concha de mar",
	"block-slopetestobj": "Prueba de pendiente",
	"item-cleaver-copper": "Cuchillo carnicero de cobre",
	"item-cleaver-tinbronze": "Cuchillo carnicero de bronce al estaño",
	"item-cleaver-bismuthbronze": "Cuchillo carnicero de bronce al bismuto",
	"item-cleaver-blackbronze": "Cuchillo carnicero de bronce negro",
	"item-cleaver-gold": "Cuchillo carnicero de oro",
	"item-cleaver-silver": "Cuchillo carnicero de plata",
	"item-cleaver-iron": "Cuchillo carnicero de hierro",
	"item-handbooktitle-cleaver-*": "Usado para",
	"item-handbooktext-cleaver-*": "El cuchillo de carnicero se puede usar para matar instantáneamente un animal que ha sido domesticado por al menos 3 generaciones.",
	"item-firestarter": "Encendedor",
	"item-handbooktitle-firestarter": "Usos:",
	"item-handbooktext-firestarter": "Puede utilizarse para encender una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">hoguera<\/a>, entre otras cosas. Sin embargo, una <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">antorcha<\/a> funciona mejor.",
	"requireremapping-text": "Esta partida guardada, fue creada con una versión antigua del juego, para restaurar algunos de los bloques se requiere un remapeo y recarga del mundo. Este proceso puede tardar uno o dos minutos.\n\n¿Aplicar el remapeo ahora?",
	"block-woodentoggle-ns": "Interruptor de madera",
	"block-handbooktitle-woodentoggle-*": "Usado para",
	"block-handbooktext-woodentoggle-*": "El interruptor de madera es parte de los sistemas mecánicos requeridos para ciertas maquinarias, como el martinete.",
	"block-glowworms-*": "Gusanos luminosos",
	"block-helvehammerbase-north": "Base de martinete",
	"block-handbooktitle-helvehammerbase-*": "Usado para",
	"block-handbooktext-helvehammerbase-*": "Esta base es a la que se sujeta el martinete. Para que el martinete funcione correctamente, necesitará un interruptor justo delante de esta base y un yunque a 2 bloques del interruptor.",
	"item-armorstand": "Soporte de armadura",
	"item-helvehammer": "Martinete",
	"Unable to load mod. Check log files.": "No se pudo cargar el mod. Compruebe los archivos de registro.",
	"Unable to resolve some mod dependencies. Check log files.": "No se pudo resolver algunas dependencias de los mods. Compruebe los archivos de registro.",
	"Reload Mods": "Recargar Mods",
	"Open Mods Folder": "Abrir carpeta de mods",
	"Open Saves Folder": "Abrir carpeta de partidas guardadas",
	"Create a backup": "Crear copia de seguridad",
	"Create back up now?": "¿Crear una copia de seguridad ahora?",
	"Upgrade required": "Actualización requerida",
	"Remind me later": "Recordármelo más tarde",
	"No, Ignore": "No, Ignorar",
	"Ok, Apply now": "Ok, Aplicar ahora",
	"Respawning...": "Reapareciendo...",
	"Land claiming has been disabled by world configuration": "La reclamación de zonas ha sido desactivada por la configuración del mundo",
	"Sorry you can't have more than {0} separate claims": "Lo sentimos, no puede tener más de {0} reclamos separados",
	"Mapping version {0} set": "Versión de mapeo {0} establecida",
	"Damage tier: {0}": "Nivel de daño: {0}",
	"Damage type: {0}": "Tipo de daño: {0}",
	"High damage tier resistant": "Nivel de daño alto resistente:",
	"When damaged by a higher tier attack, the loss of protection is only half as much.": "Cuando está dañado por un ataque de mayor nivel, la pérdida de protección es sólo la mitad como mucho.",
	"gem-potential-": "gemas-potenciales-",
	"Cannot apply without dying": "No se puede aplicar sin morir",
	"Miniscule amounts of": "Cantidades minúsculas de",
	"A light temporal storm is approaching": "Se acerca una tormenta temporal ligera",
	"A light temporal storm is imminent": "Una tormenta temporal ligera es inminente",
	"The temporal storm seems to be waning": "La tormenta temporal parece estar disminuyendo",
	"A medium temporal storm is approaching": "Se está acercando una tormenta temporal media",
	"A medium temporal storm is imminent": "Una tormenta temporal media es inminente",
	"A heavy temporal storm is approaching": "Se está acercando una fuerte tormenta temporal",
	"A heavy temporal storm is imminent": "Una tormenta temporal fuerte es inminente",
	"block-displaycase-*": "Vitrina",
	"block-talldisplaycase-*": "Vitrina alta",
	"block-brake-north": "Freno",
	"block-clutch-north": "Embrague",
	"block-handbooktext-clutch-north": "El embrague debe utilizarse en conjunto con la <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">transmisión<\/a>.",
	"block-transmission-ns": "Transmisión",
	"block-handbooktext-transmission-ns": "La transmisión debe utilizarse en conjunto con el <a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">embrague<\/a>.",
	"block-pulverizerframe-north": "Bastidor del pulverizador",
	"block-mppulverizertop": "Pulverizador (sección superior)",
	"item-pulverizertoggle-oak": "Interruptor de pulverizador",
	"item-handbooktext-pulverizertoggle-oak": "Una de las partes utilizadas para contruir un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">pulverizador<\/a>",
	"item-pounder-oak": "Mazo de pulverizador",
	"item-handbooktext-pounder-oak": "Una de las partes utilizadas para contruir un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">pulverizador<\/a>",
	"item-poundercap-tinbronze": "Casquillo de mazo de bronce al estaño",
	"item-poundercap-bismuthbronze": "Casquillo de mazo de bronce al bismuto",
	"item-poundercap-blackbronze": "Casquillo de mazo de bronce negro",
	"item-poundercap-iron": "Casquillo de mazo de hierro",
	"item-poundercap-meteoriciron": "Casquillo de mazo de hierro meteórico",
	"item-poundercap-steel": "Casquillo de mazo de acero",
	"itemdesc-poundercap-tinbronze": "Nivel: 2",
	"itemdesc-poundercap-bismuthbronze": "Nivel: 2",
	"itemdesc-poundercap-blackbronze": "Nivel: 2",
	"itemdesc-poundercap-iron": "Nivel: 3",
	"itemdesc-poundercap-meteoriciron": "Nivel: 3",
	"itemdesc-poundercap-steel": "Nivel: 4",
	"item-handbooktext-poundercap-*": "Una de las partes utilizadas para contruir un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">pulverizador<\/a>",
	"handbooktitle-pulverizer": "Ensamblado",
	"handbooktext-pulverizer": "Colocalo para construir el marco del Pulverizador (necesitas mucho espacio vertical!) Para un Pulverizador completo, añade un <a href=\"handbook:\/\/item-pulverizertoggle-oak\">interruptor<\/a>, dos <a href=\"handbook:\/\/item-pounder-oak\">mazos<\/a>, y <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-tinbronze\">tapas de mazo<\/a>.<br><br>El Pulverizador es utilizado para pulverizar materiales tales como <a href=\"handbook:\/\/item-ore-quartz\">Cuarzo<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/item-stone-bauxite\">Bauxita<\/a> para producir  <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-quartz\">Cuarzo Triturado<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-bauxite\">Bauxita Triturada<\/a>.<br><br>Otros minerales como <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-olivine\">Olivino<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-ilmenite\">Ilmenita<\/a> pueden requerir <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-iron\">tapas<\/a> <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-meteoriciron\">de mazo<\/a> <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-steel\">mas fuertes<\/a>",
	"handbooktitle-crushed": "Para obtener",
	"handbooktext-crushed": "¡Estos minerales pulverizados sólo pueden obtenerse utilizando equipos pesados como el <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">Pulverizador<\/a>!",
	"block-handbooktext-displaycase": "Para exhibir objetos pequeños, como piedras y minerales. Puede contener hasta 4 objetos.",
	"block-crystal-milkyquartz-small1-up": "Cristal de cuarzo lechoso pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-small2-up": "Cristal de cuarzo lechoso pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-milkyquartz-small3-up": "Cristal de cuarzo lechoso pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-milkyquartz-large1-up": "Cristal de cuarzo lechoso grande (variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-large2-up": "Cristal de cuarzo lechoso grande (variante 2)",
	"block-crystal-milkyquartz-cluster1-up": "Racimo de cuarzo lechoso (variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-cluster2-up": "Racimo de cuarzo lechoso (variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-small1-up": "Cristal de cuarzo rosa pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-small2-up": "Cristal de cuarzo rosa pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-small3-up": "Cristal de cuarzo rosa pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-rosequartz-large1-up": "Cristal de cuarzo rosa grande (variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-large2-up": "Cristal de cuarzo rosa grande (variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-cluster1-up": "Racimo de cuarzo rosa (variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-cluster2-up": "Racimo de cuarzo rosa (variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-small1-up": "Cristal de cuarzo ahumado pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-small2-up": "Cristal de cuarzo ahumado pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-small3-up": "Cristal de cuarzo ahumado pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-smokyquartz-large1-up": "Cristal de cuarzo ahumado grande (variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-large2-up": "Cristal de cuarzo ahumado grande (variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-cluster1-up": "Racimo de cuarzo ahumado (variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-cluster2-up": "Racimo de cuarzo ahumado (variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-small1-up": "Cristal de amatista pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-small2-up": "Cristal de amatista pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-small3-up": "Cristal de amatista pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-amethyst-large1-up": "Cristal de amatista grande (variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-large2-up": "Cristal de amatista grande (variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-cluster1-up": "Racimo de amatista (variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-cluster2-up": "Racimo de amatista (variante 2)",
	"block-crystal-olivine-small1-up": "Cristal de olivino pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-olivine-small2-up": "Cristal de olivino pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-olivine-small3-up": "Cristal de olivino pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-olivine-large1-up": "Cristal de olivino grande (variante 1)",
	"block-crystal-olivine-large2-up": "Cristal de olivino grande (variante 2)",
	"block-crystal-olivine-cluster1-up": "Racimo de olivino (variante 1)",
	"block-crystal-olivine-cluster2-up": "Racimo de olivino (variante 2)",
	"block-crystallayer-amethyst*": "Capa de cristal de amatista",
	"block-crystallayer-olivine*": "Capa de cristal de olivino",
	"block-crystallayer-milkyquartz*": "Capa de cristal de cuarzo lechoso",
	"block-crystallayer-smokyquartz*": "Capa de cristal de cuarzo ahumado",
	"block-crystallayer-rosequartz*": "Capa de cristal de cuarzo rosa",
	"block-agedwallpaperplanks-grey-east": "Tapiz gris (En tablones envejecidos)",
	"block-mannequin-head-ns": "Cabeza de Maniquí",
	"block-mannequin-legs-ns": "Piernas de Maniquí",
	"block-mannequin-torso-ns": "Torso de Maniquí",
	"item-ironbloom": "Escoria de hierro",
	"item-helvehammer-tinbronze": "Martinete de bronce al estaño",
	"item-helvehammer-bismuthbronze": "Martinete de bronce de bismuto",
	"item-helvehammer-blackbronze": "Martinete de bronce negro",
	"item-helvehammer-iron": "Martinete de hierro",
	"item-helvehammer-steel": "Martinete de acero",
	"item-helvehammerhead-tinbronze": "Cabeza de martinete de bronce al estaño",
	"item-helvehammerhead-bismuthbronze": "Cabeza de martinete de bronce al bismuto",
	"item-helvehammerhead-blackbronze": "Cabeza de martinete de bronce negro",
	"item-helvehammerhead-iron": "Cabeza de martinete de hierro",
	"item-helvehammerhead-steel": "Cabeza de martinete de acero",
	"block-mediumcarpet-black-ns": "Alfombra negra",
	"block-mediumcarpet-blue-ns": "Alfombra azul",
	"block-mediumcarpet-turqoise-ns": "Alfombra turquesa",
	"item-quiver": "Carcaj",
	"block-tapestry-*": "Tapicería",
	"Rotten Tapestry": "Tapicería podrida",
	"Will fall apart when broken": "Se desmoronará al romperse",
	"tapestry-ambush*": "Emboscada",
	"tapestry-nightfall*": "Anochecer",
	"tapestry-holy*": "Sagrado",
	"tapestry-salvation*": "Salvación",
	"tapestry-rot*": "Putrefacción",
	"tapestry-themorning*": "La Mañana",
	"tapestry-schematic*": "Plano",
	"tapestry-rotbeast*": "Putrebestia",
	"tapestry-seraphim*": "Serafines",
	"tapestry-blackguard*": "Mapa de la Guardia Negra",
	"tapestry-forlorn*": "Estandarte de la Vana Esperanza",
	"tapestry-gate*": "Sosteniendo la Puerta",
	"tapestry-diet*": "Dieta de los Reyes",
	"tapestry-oldworld*": "El Viejo Mundo",
	"tapestry-temporality*": "Peligros de la Temporalidad",
	"tapestry-aid-arm*": "Asistente de Brazo",
	"tapestry-aid-head*": "Asistente de Cabeza",
	"tapestry-aid-leg*": "Asistente de Pierna",
	"tapestry-contracts*": "Contrato",
	"tapestry-eidolon*": "Eidolon",
	"tapestry-glider*": "Planeador",
	"tapestry-notice-blackguard": "Noticia de la Guardia Negra",
	"tapestry-rickbat*": "Rickbat",
	"tapestry-return*": "Retorno",
	"tapestry-symptoms*": "Diagnóstico de Síntomas",
	"tapestry-translocator*": "Translocalizador",
	"tapestry-tempstorm*": "Tormenta Temporal",
	"block-wallcarving-*": "Tapicería",
	"wallcarving-alain*": "Alain",
	"wallcarving-demir*": "Demir",
	"wallcarving-ors*": "Örs",
	"wallcarving-heloise*": "Héloïse",
	"wallcarving-tobias*": "Tobias",
	"wallcarving-unknown*": "Desconocido",
	"Ok, waypoint nr. {0} modified": "Ok, marcador nr. {0} modificado",
	"Metal molding": "Moldeado de metales",
	"Add another hot ingot to continue smithing, or move voxels": "Añade otro lingote caliente para continuar la fundición, o mueve los vóxeles",
	"{0}x {1}.": "{0}x {1}.",
	"1x1x1": "1x1x1",
	"2x2x2": "2x2x2",
	"4x4x4": "4x4x4",
	"8x8x8": "8x8x8",
	"Rotate": "Rotar",
	"Flip": "Voltear",
	"Set name": "Nombrar",
	"1x1": "1x1",
	"2x2": "2x2",
	"3x3": "3x3",
	"Duplicate layer": "Duplicar capa",
	"Heavy Hit": "Golpe Fuerte",
	"Upset Up": "Golpear hacia Arriba",
	"Upset Right": "Golpear a la Derecha",
	"Upset Down": "Golpear hacia Abajo",
	"Upset Left": "Golpear a la Izquierda",
	"Split": "Dividir",
	"Wind speed: {0}%": "Velocidad del viento: {0}%",
	"Sails power output: {0} kN": "Salida de energía de las aspas: {0} kN",
	"Power: {0}%": "Energía: {0}%",
	"Engaged": "Embragado",
	"Disengaged": "Desembragado",
	"{0} days until the first temporal storm.": "{0} días hasta la primera tormenta temporal.",
	"metalmolding": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Molde de metal<\/a>",
	"item-creature-fox-pup-forest": "Zorruelo",
	"handbook-bycharcoalburning": "Obtenido mediante la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">quema de carbón vegetal<\/a>",
	"Nutrition Facts": "Información Nutricional",
	"worldconfig-gameMode-Survival": "Supervivencia",
	"worldconfig-gameMode-Creative": "Creativo",
	"worldconfig-worldClimate-Realistic": "Realista",
	"worldconfig-worldClimate-Patchy": "De forma irregular",
	"worldconfig-worldWidth-1 mil blocks": "1 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-600k blocks": "600k bloques",
	"worldconfig-worldWidth-512k blocks": "512k bloques",
	"worldconfig-worldWidth-102k blocks": "102k bloques",
	"worldconfig-worldWidth-51k blocks": "51k bloques",
	"worldconfig-worldWidth-25k blocks": "25k bloques",
	"worldconfig-worldWidth-10k blocks": "10k bloques",
	"worldconfig-worldWidth-5120 blocks": "5120 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-1024 blocks": "1024 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-512 blocks": "512 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-384 blocks": "384 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-256 blocks": "256 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-128 blocks": "128 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-64 blocks": "64 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-32 blocks": "32 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-8 mil blocks": "8 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-4 mil blocks": "4 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-2 mil blocks": "2 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-8 mil blocks": "8 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-4 mil blocks": "4 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-2 mil blocks": "2 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-1 mil blocks": "1 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-600k blocks": "600k bloques",
	"worldconfig-worldLength-512k blocks": "512k bloques",
	"worldconfig-worldLength-102k blocks": "102k bloques",
	"worldconfig-worldLength-51k blocks": "51k bloques",
	"worldconfig-worldLength-25k blocks": "25k bloques",
	"worldconfig-worldLength-10k blocks": "10k bloques",
	"worldconfig-worldLength-5120 blocks": "5120 bloques",
	"worldconfig-worldLength-1024 blocks": "1024 bloques",
	"worldconfig-worldLength-512 blocks": "512 bloques",
	"worldconfig-worldLength-384 blocks": "384 bloques",
	"worldconfig-worldLength-256 blocks": "256 bloques",
	"worldconfig-worldLength-128 blocks": "128 bloques",
	"worldconfig-worldLength-64 blocks": "64 bloques",
	"worldconfig-worldLength-32 blocks": "32 bloques",
	"worldconfig-worldEdge-Blocked": "Bloqueado",
	"worldconfig-worldEdge-Traversable (Can fall down)": "Atravesable (Puedes caer)",
	"worldconfig-globalTemperature-Scorching hot": "Extremadamente caliente",
	"worldconfig-globalTemperature-Very hot": "Muy caliente",
	"worldconfig-globalTemperature-Hot": "Caliente",
	"worldconfig-globalTemperature-Normal": "Normal",
	"worldconfig-globalTemperature-Kalt": "Fría",
	"worldconfig-globalTemperature-Very Cold": "Muy fría",
	"worldconfig-globalTemperature-Snowball earth": "Glaciación global",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Super humid": "Súper húmedo",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Very humid": "Muy húmedo",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Humid": "Húmedo",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Normal": "Normal",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Semi-Arid": "Semi-árido",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Arid": "Árido",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Hyperarid": "Hiperárido",
	"worldconfig-deathPunishment-Drop inventory contents": "Soltar contenidos del inventario",
	"worldconfig-deathPunishment-Keep inventory contents": "Mantener contenidos del inventario",
	"worldconfig-graceTimer-10 days before monsters appear": "10 días antes de que aparezcan los monstruos",
	"worldconfig-graceTimer-5 days before monsters appear": "5 días antes de que aparezcan los monstruos",
	"worldconfig-graceTimer-4 days before monsters appear": "4 días antes de que aparezcan los monstruos",
	"worldconfig-graceTimer-3 days before monsters appear": "3 días antes de que aparezcan los monstruos",
	"worldconfig-graceTimer-2 days before monsters appear": "2 días antes de que aparezcan los monstruos",
	"worldconfig-graceTimer-1 day before monsters appear": "1 día antes de que aparezcan los monstruos",
	"worldconfig-graceTimer-No timer. Monsters spawn right away.": "Sin temporizador. Los monstruos aparecen inmediatamente.",
	"worldconfig-creatureHostility-Aggressive": "Agresivas",
	"worldconfig-creatureHostility-Passive": "Pasivas",
	"worldconfig-creatureHostility-Never hostile": "Nunca hostiles",
	"worldconfig-creatureStrength-Deadly (400%)": "Mortales (400%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Very Strong (200%)": "Muy fuertes (200%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Strong (150%)": "Fuertes (150%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Weak (50%)": "Débiles (50%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Very weak (25%)": "Muy débiles (25%)",
	"worldconfig-playerHealthPoints-5 hp": "5 hp",
	"worldconfig-playerHealthPoints-10 hp": "10 hp",
	"worldconfig-playerHealthPoints-15 hp": "15 hp",
	"worldconfig-playerHealthPoints-20 hp": "20 hp",
	"worldconfig-playerHealthPoints-25 hp": "25 hp",
	"worldconfig-playerHealthPoints-30 hp": "30 hp",
	"worldconfig-playerHealthPoints-35 hp": "35 hp",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Very fast (200%)": "Muy rápido (200%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Fast (150%)": "Rápido (150%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly faster (125%)": "Ligeramente rápido (125%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly slower (75%)": "Ligeramente lento (75%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slower (50%)": "Lento (50%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Much slower (25%)": "Muy lento (25%)",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Fast": "Rápido",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly faster": "Ligeramente rápido",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Normal": "Normal",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly slower": "Ligeramente lento",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slower": "Lento",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Much slower": "Muy lento",
	"worldconfig-blockGravity-Sand and gravel": "Arena y grava",
	"worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability": "Arena, grava y suelo con inestabilidad lateral",
	"worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability and cave ins": "Arena, grava y tierra con inestabilidad lateral y hundimientos",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-400%": "400%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-300%": "300%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-200%": "200%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-150%": "150%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-125%": "125%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-100%": "100%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-75%": "75%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-50%": "50%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-25%": "25%",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-1.5 days": "1.5 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-3 days": "3 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-5 days": "5 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-6.5 days": "6.5 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-8 days": "8 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-10 days": "10 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-12 days": "12 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-24 days": "24 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-48 days": "48 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-96 days": "96 días",
	"worldconfig-toolDurability-400%": "400%",
	"worldconfig-toolDurability-300%": "300%",
	"worldconfig-toolDurability-200%": "200%",
	"worldconfig-toolDurability-150%": "150%",
	"worldconfig-toolDurability-125%": "125%",
	"worldconfig-toolDurability-100%": "100%",
	"worldconfig-toolDurability-75%": "75%",
	"worldconfig-toolDurability-50%": "50%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-300%": "300%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-200%": "200%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-150%": "150%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-125%": "125%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-100%": "100%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-75%": "75%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-50%": "50%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-25%": "25%",
	"worldconfig-temporalStorms-Off": "Desactivadas",
	"worldconfig-temporalStorms-Every 30-40 days, increase strength\/frequency by 2.5% each time, capped at +25%": "Aprox. cada 30-40 días, aumenta la fuerza\/frecuencia en un +2,5% cada vez, hasta un maximo del 25%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 20-30 days, increase strength\/frequency by 5% each time, capped at +50%": "Aprox. cada 20-30 días, aumenta la fuerza\/frecuencia en un +5% cada vez, hasta un maximo del 50%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 10-20 days, increase strength\/frequency by +10% each time, capped at 100%": "Aprox. cada 10-20 días, incrementa la fuerza\/frecuencia en +10% cada vez, limitado al 100%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 5-10 days, increase strength\/frequency by 15% each time, capped at +150%": "Aprox. cada 5-10 días, incrementa la fuerza\/frecuencia en +15% cada vez, limitado al 150%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 3-6 days, increase strength\/frequency by 20% each time, capped at +200%": "Aprox. cada 3-6 días, incrementa la fuerza\/frecuencia en +20% cada vez, limitado al 200%",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very common": "Muy comunes",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Common": "Comunes",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Uncommon": "Poco comunes",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Rare": "Raros",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very Rare": "Muy raros",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Extremly rare": "Extremadamente raros",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Never": "Nunca",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Very common": "Muy comunes",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Common": "Comunes",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Uncommon": "Poco comunes",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Rare": "Raros",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Very Rare": "Muy raros",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Extremly rare": "Extremadamente raros",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Never": "Nunca",
	"Partially worked iron bloom": "Escoria de hierro parcialmente trabajada",
	"Miniscule amounts of {0}": "Cantidad minúscula de {0}",
	"firepit-gui-willcreate": "Creará {0}x de {1}",
	"setting-name-audiooutputdevice": "Dispositivo de salida",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Much longer (200%)": "Mucho más larga (200%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Longer (150%)": "Larga (150%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly longer (125%)": "Un poco más larga (125%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly shorter (75%)": "Ligeramente más corta (75%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Shorter (50%)": "Corta (50%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Much Shorter (25%)": "Mucho más corta (25%)",
	"block-commandblock-normal": "Bloque de comandos",
	"block-tickerblock-normal": "bloque de código",
	"block-conditionalblock-*": "Bloque lógico condicional",
	"block-worldgenhook-*": "bloque de metadatos de generación de mundo",
	"item-dilutedboraxportion": "Bórax diluido",
	"item-powder-borax": "Bórax en polvo",
	"itemdesc-powder-borax": "Un excelente agente fundente para la forja.",
	"item-handbooktext-powder-borax": "El bórax en polvo puede ser usado como agente fundente al forjar.",
	"item-powder-charcoal": "Carbón vegetal en polvo",
	"item-handbooktext-powder-charcoal": "Se puede utilizar polvo de carbón vegetal para hacer un <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">pegamento primitivo<\/a>. Coloca resina y polvo de carbón vegetal en una olla de cocina sobre el fuego - 2 de cada elemento, llena todos los huecos de la olla - y caliéntalo para hacer una sustancia pegajosa.",
	"item-powder-sulfur": "Azufre en polvo",
	"item-powder-sylvite": "Silvita en polvo",
	"item-powder-alum": "Alumbre en polvo",
	"item-powder-cinnabar": "Cinabrio en polvo",
	"item-powder-lapislazuli": "Lapislázuli en polvo",
	"item-powder-iron-raw": "Hierro en polvo",
	"item-powder-iron-oxide": "Oxido de hierro en polvo",
	"{0}\/{1} players online": "{0}\/{1} jugadores conectados",
	"password protected": "protegido por contraseña",
	"modded": "con mods",
	"whitelisted": "con lista de invitados",
	"Add to Favorites": "Añadir a Favoritos",
	"Run in Repair mode": "Ejecutar en Modo Reparación",
	"confirm-repairmode": "Ejecutar en modo de reparación deshabilita la aparición de entidades y te coloca en modo espectador, esto podría ayudar a corregir los fallos relacionados con la carga de entidades. Esto tambien regenerará cualquier chunk que esté corrupto. Una vez cargado, dejá que los chunks del área donde crashea carguen y luego salí al menu principal un minuto después.\n\n¿Estás listo para continuar?",
	"start-requireremapping": "nicio-requiereReasignación",
	"Chat not sent. Rate limited to 1 chat message per {0} seconds": "Mensaje no enviado. Velocidad limitada a 1 mensaje de chat cada {0} segundos",
	"Cannot be less than 0.1": "No puede ser inferior a 0.1",
	"You don't have permission to delete other players land claims": "No tienes permiso para eliminar las zonas reclamadas por otros jugadores",
	"Cannot free claims, auth server seems offline": "No se pueden liberar reclamos, el servidor de autenticación parece estar apagado",
	"Cannot free claims, no such player found": "No se pueden liberar reclamos, no se ha encontrado ningún jugador",
	"Ok, {0} claims removed": "Ok, {0} reclamos eliminados",
	"Ok, allow use everyone is now {0}": "Ok, permitir el uso de todos ahora es {0}",
	"Ok, generating backup, this might take a while": "Ok, generando una copia de seguridad, esto podría tardar un poco",
	"Syntax: \/waypoint addat x y z pinned color title": "Sintaxis: \/waypoint addat x y z título de color fijo",
	"Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Sintaxis: \/waypoint addati icon x y z título de color fijo",
	"Invalid position. Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Posición inválida. Sintaxis: \/waypoint addati icon x y z titulo de color fijo",
	"Lit.": "Encendido.",
	"lit-starting": "Encendido. {0} minutos en el juego antes de que la pila se encienda, ¡asegúrese de que no esté expuesto al aire!",
	"Unlit.": "Apagado.",
	"Density Search Mode": "Modo de busqueda de Densidad",
	"Node Search Mode": "Modo de búsqueda de nodos",
	"No ore node nearby": "No hay vetas de mineral cerca",
	"Found the following ore nodes": "Se encontraron las siguientes vetas de mineral",
	"Ok, need 2 more samples": "Ok, se necesitan 2 muestras mas",
	"Sample too far away from initial reading. Sampling around this point now, need 2 more samples.": "La muestra está demasiado lejos de la lectura inicial. Realizando la prospección ahora alrededor de este punto, se necesitan 2 muestras más.",
	"propick-nodesearch-traceamount": "{0}: Cantidades ínfimas",
	"propick-nodesearch-smallamount": "{0}: Cantidades pequeñas",
	"propick-nodesearch-mediumamount": "{0}: Cantidades medianas",
	"propick-nodesearch-largeamount": "{0}: Cantidades grandes",
	"propick-nodesearch-verylargeamount": "{0}: Muy grandes cantidades",
	"propick-nodesearch-hugeamount": "{0}: Enormes cantidades",
	"multiplayer-selfhosting": "Guía: Crea tu propio servidor",
	"Several days left before ready to mate": "Varios días antes que esté lista para aparear",
	"Less than 3 days before ready to mate": "Menos de 3 días para que esté lista para aparear",
	"Ready to mate": "Lista para aparear",
	"Density Search Mode (Long range, chance based search)": "Modo de Búsqueda por Densidad (búsqueda de largo alcance, basada en el azar)",
	"Node Search Mode (Short range, exact search)": "Modo de búsqueda de nodos (corto alcance, búsqueda exacta)",
	"multiplayer-publicservers-stats": "{0} jugadores en {1} servidores en total",
	"slab-placemode-auto": "Modo de colocación: <font color=\"#648cd5\">Automático<\/font>",
	"slab-placemode-horizontal": "Modo de colocación: <font color=\"#648cd5\">Sólo horizontal<\/font>",
	"slab-placemode-vertical": "Modo de colocación: <font color=\"#648cd5\">Sólo vertical<\/font>",
	"temporalstorm-cmd-daysleft": "La siguiente tormenta temporal es en {0:0.##} días",
	"savegame-corrupt-confirmrepair": "Este mundo parece corrompido. ¿Debería intentar cargarlo en el modo de reparación? ¡Por favor, crea una copia de seguridad de todas formas!\n\nSi no puede ser reparado por el juego intenta usar la versión de sqlite3 para ejecutar el comando:\nsqlite3 broken.vcdbs \".recover\" | sqlite3 fixed.vcdbs",
	"worldconfig-worldheight": "<font opacity=\"0.6\">Altura del mundo<\/font>: {0} bloques",
	"itemstack-perishable-spoiling": "<font color=\"orange\">Perecedero.<\/font> {0}% vencido",
	"itemstack-perishable": "<font color=\"orange\">Perecedero.<\/font>",
	"itemstack-perishable-fresh-days": "<font color=\"orange\">Perecedero.<\/font> Fresco por {p0:less than a day|# day|# days}",
	"itemstack-perishable-fresh-years": "<font color=\"orange\">Perecedero.<\/font> Fresco por {0} años",
	"itemstack-perishable-fresh-one-year": "<font color=\"orange\">Perecedero.<\/font> Fresco por 1 año",
	"itemstack-perishable-fresh-hours": "<font color=\"orange\">Perecedero.<\/font> Fresco por {p0:menos de una hora|# hour|# hours}",
	"itemstack-curable-curing": "<font color=\"sienna\">Curable.<\/font> {0}% curado",
	"itemstack-curable": "<font color=\"sienna\">Curable.<\/font>",
	"itemstack-curable-duration-days": "<font color=\"sienna\">Curable.<\/font> Duración: {p0:less than a day|# day|# days}",
	"itemstack-curable-duration-hours": "<font color=\"sienna\">Curable.<\/font> Duración: {p0:less than an hour|# hour|# hours}",
	"itemstack-ripenable-ripening": "<font color=\"sienna\">Guardar en un estante de la bodega para que madure.<\/font> {0}% madurado",
	"itemstack-ripenable": "<font color=\"sienna\">Guardalo en un estante de la bodega para que madure.<\/font>",
	"itemstack-ripenable-duration-days": "<font color=\"sienna\">Almacenar en un estante de la bodega para que madure.<\/font> Duración: {p0:less than a day|# day|# days}",
	"itemstack-ripenable-duration-hours": "<font color=\"sienna\">Almacenar en un estante de la bodega para que madure.<\/font> Duración: {p0:less than an hour|# hour|# hours}",
	"itemstack-dryable": "<font color=\"burlywood\">Desidratable.<\/font>",
	"itemstack-dryable-dried": "<font color=\"burlywood\">Desidratable.<\/font> {0}% desidratado",
	"itemstack-dryable-duration-days": "<font color=\"burlywood\">Curable.<\/font> Requiere {p0:less than a day|# day|# days}",
	"itemstack-dryable-duration-hours": "<font color=\"burlywood\">Curable.<\/font> Requiere {p0:less than an hour|# hour|# hours}",
	"Drying rate in this container: {0:0.##}x": "Tasa de secado en este contenedor: {0:0.##}x",
	"itemstack-meltable": "<font color=\"burlywood\">Fundible.<\/font>",
	"itemstack-meltable-melted": "<font color=\"burlywood\">Fundible.<\/font> {0}% fundido",
	"itemstack-meltable-duration-days": "Se <font color=\"burlywood\">derretirá<\/font> en {p0:less than a day|# day|# days}",
	"itemstack-meltable-duration-hours": "Se <font color=\"burlywood\">derretirá<\/font> en {p0:less than an hour|# hour|# hours}",
	"Melting rate in this container: {0:0.##}x": "Tasa de fusión en este contenedor: {0:0.##}x",
	"itemstack-hardenable": "<font color=\"burlywood\">Se endurecerá con el tiempo.<\/font>",
	"itemstack-hardenable-hardened": "<font color=\"burlywood\">{0}% endurecido<\/font>",
	"itemstack-hardenable-duration-days": "Se <font color=\"burlywood\">endurecerá<\/font> en {p0:less than a day|# day|# days}",
	"itemstack-hardenable-duration-hours": "Se <font color=\"burlywood\">endurecerá<\/font> en {p0:less than an hour|# hour|# hours}",
	"block-glass-smoky": "Vidrio ahumado",
	"block-glass-pink": "Vidrio rosado",
	"block-glassslab-smoky-down-free": "Losa de vidrio ahumado",
	"block-glassslab-pink-down-free": "Losa de vidrio rosa",
	"block-curdbundle": "Paquete de leche cuajada",
	"item-cheese-cheddar-1slice": "Queso Cheddar (1 rebanada)",
	"item-cheese-blue-1slice": "Queso azul (1 rebanada)",
	"item-cheese-cheddar-2slice": "Queso Cheddar (2 rebanada)",
	"item-cheese-blue-2slice": "Queso azul (2 rebanada)",
	"item-cheese-cheddar-3slice": "Queso Cheddar (3 rebanadas)",
	"item-cheese-blue-3slice": "Queso azul (3 rebanadas)",
	"item-cheese-cheddar-4slice": "Queso Cheddar (4 rebanadas)",
	"item-cheese-blue-4slice": "Queso azul (4 rebanadas)",
	"item-handbooktitle-cheese-*": "Cómo hacer:",
	"item-handbooktext-cheese-*": "Ver la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Guía para hacer queso<\/a>",
	"item-handbooktitle-cheese-*-4slice": "Usos",
	"item-handbooktext-cheese-*-4slice": "Colócalo en un lugar sólido y córtalo con un cuchillo para comerlo",
	"item-amethyst": "Amatista",
	"item-handbooktitle-amethyst": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-amethyst": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fundición<\/a> de amatistas requiere temperaturas demasiado elevadas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Horno bajo<\/a> para fundir la amatista y convertirla en vidrio.",
	"item-rosequartz": "Cuarzo rosa",
	"item-handbooktitle-rosequartz": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-rosequartz": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fundición<\/a> del cuarzo requiere temperaturas demasiado elevadas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Horno bajo<\/a> para fundir cuarzo y convertirlo en vidrio.",
	"item-smokyquartz": "Cuarzo ahumado",
	"item-handbooktitle-smokyquartz": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-smokyquartz": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fundición<\/a> del cuarzo requiere temperaturas demasiado elevadas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Horno bajo<\/a> para fundir cuarzo y convertirlo en vidrio.",
	"item-cheese-waxedcheddar-4slice": "Queso cheddar encerado",
	"item-rawcheese-salted": "Queso crudo (salado)",
	"item-rawcheese-waxed": "Queso crudo (encerado)",
	"item-cottagecheeseportion": "Requesón",
	"item-handbooktitle-cottagecheeseportion": "Elaboración de queso:",
	"item-handbooktext-cottagecheeseportion": "Mira la guía de <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Elaboración de queso<\/a> para ver los pasos necesarios para convertir el requesón en queso.",
	"item-curdledmilkportion": "Leche cuajada",
	"item-milkportion": "Leche",
	"incontainer-item-milkportion": "Leche",
	"incontainer-item-curdledmilkportion": "Leche cuajada",
	"incontainer-item-cottagecheeseportion": "Requesón",
	"handbook-category-stack": "Bloques y Objetos",
	"handbook-category-guide": "Guías",
	"handbook-category-everything": "Todo",
	"block-slopetestobj-*": "Bloque de prueba de pendiente",
	"setting-name-togglesprint": "Alternar Correr",
	"setting-name-hrtfmode": "Audio direccional",
	"setting-hover-hrtfmode": "Activa el audio HRTF, que puede situar los sonidos en 360° alrededor del reproductor. Funciona mejor con auriculares, puede que no suene bien en todos los sistemas.<br><br><font color=\"#d66e58\">Si lo utilizas, se recomienda desactivar la ecualización y otros procesamientos de audio en la configuración del dispositivo de sonido.<\/font><br><br><font color=\"#f64949\">Al cambiar este ajuste, se interrumpirán brevemente los sonidos del juego.<\/font>",
	"serverctrl-title": "Tu servidor de juegos - Panel de control",
	"serverctrl-servername": "Nombre del Servidor",
	"serverctrl-serverdescription": "Descripción del Servidor",
	"serverctrl-serverpassword": "Contraseña del Servidor",
	"serverctrl-motd": "Mensaje de bienvenida",
	"serverctrl-whitelisted": "En la lista blanca",
	"serverctrl-advertise": "Mostrar en la lista de servidores públicos",
	"serverctrl-seed": "Semilla del mundo",
	"serverctrl-playstyle": "Modo de juego",
	"serverctrl-servername-desc": "El nombre que va a aparecer en la lista de servidores públicos",
	"serverctrl-serverdescription-desc": "La descripción que va a aparecer en la lista de servidores públicos",
	"serverctrl-serverpassword-desc": "Si quieres proteger tu servidor con una contraseña, establécela aquí",
	"serverctrl-motd-desc": "El mensaje que va a recibir un jugador cuando se una a tu servidor",
	"serverctrl-whitelisted-desc": "Si está activado, solo los jugadores en la lista blanca van a poder unirse a tu servidor",
	"serverctrl-advertise-desc": "Si está activado, tu servidor se va a mostrar en la lista de servidores públicos, que todo el mundo va a poder ver",
	"serverctrl-seed-desc": "Semilla del mundo",
	"serverctrl-playstyle-desc": "Modo de juego",
	"serverctrl-dashboard": "Panel de Vintagehosting",
	"serverctrl-status": "Estado actual",
	"pause-survivalguide": "Guía de supervivencia",
	"pause-commandhandbook": "Manual de comando",
	"lore-tapestry-title": "Tapicería",
	"lore-wallcarving-title": "Tapicería",
	"lore-blindbatrickhart-title": "Murciélago ciego Rickhart",
	"lore-blindbatrickhart-piece1": "Nunca hay que ir a las cuevas. Nunca vayas bajo tierra. ¿No has escuchado la historia del murciélago ciego Rickhart?, él era un chico joven, igual que tú. Curioso, inquieto, y listo para la aventura. Alguien una vez dijo que él había nacido en un pueblo de por aquí.\n\nBueno, no había mucho que hacer para un chico así. No podía preocuparse en el trabajo de la tierra, o la recolección de trigo. Un año, en la temporada de cosechas, decidió escapar silenciosamente, lejos, mientras todos los demás trabajaban. Él sabía que su padre se enfurecería, pero Rickhart era un chico codicioso, y quería aventuras.\n\nDespués de un largo día de pasear por los brezales y el bosque, el joven Rickhart tuvo una gran dosis de diversión, y ahora la ira de su padre estaba clavada en su mente. Estaba aterrado de volver a casa, así que decidió que iba a pasar la noche fuera, y así darle tiempo a su padre para calmarse y preocuparse por él.\n\nNo era muy brillante, pero tampoco era muy estúpido. Al menos sabía que no debía ser atrapado deambulando por la noche. Cuando el sol se estaba por ir, ya había encontrado una cueva profunda y bien escondida, donde podría pasar la noche. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece2": "Bueno, el sol se fue, y él ya tenía un buen fuego cerca de la entrada de la cueva. Estaba seguro y escondido ahí, pero el piso de piedras era incómodo, y Rickhart estaba aburrido de sentarse sin nada que hacer. Así que decidió jugar un pequeño juego consigo mismo. Caminaría dentro de la oscuridad de la cueva, y vería quién ganaba primero: Su coraje o la cueva.\n\nAsí que empezó a caminar más profundo dentro de la cueva, ignorando todas las advertencias que sus padres y mayores le habían dado desde que nació. Siempre le decían que habían \"cosas\" oscuras bajo la tierra. Más oscuras que los monstruos que vemos en la noche. Rickhart estaba asustado, por supuesto, pero eso solo le daba más emoción. Sentía que estaba entrando en una aventura real con cada paso que daba, cada vez yendo más profundo.\n___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece3": "Su corazón latía como un tambor en la noche de festival, pero siguió. Se estaba riendo, pensando en cuanta diversión estaba teniendo. Estaba seguro de que solo era un tonto paseo, pero las imágenes de carne desgarrada, extremidades largas y peludas, y el metal raspante, comenzaban a llenarle la cabeza. Podía escuchar la voz entrecortada de su abuela, mientras recordaba todas las viejas historias que ella le contaba sobre los Errantes y los horribles Terráqueos.\n\nA punto de rendirse y correr, golpeó su cabeza con la pared de la cueva. Había llegado hasta el final. Dio un suspiro de alivio, hizo un pequeño baile para celebrar su victoria, y se dio la vuelta para volver hacia su cálido fuego-- Solo que, cuando dio el primer paso para volver, el suelo cedió debajo de él. Cayó y cayó por la tierra, raspando y desgarrando su piel durante la caída. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece4": "Cuando finalmente paró, y tuvo la oportunidad de levantarse, estaba muy por debajo de la pequeña cueva donde había empezado. Ahora, el joven y tonto, Rickhart, solo tenía una cosa en mente: quería volver a casa lo más rápido que pudiera. Dicho esto, no podía ver nada en la inmensa oscuridad, y estaba tan desorientado desde la caída que no estaba seguro de por donde había venido. Lo único que sabía era que había caído en una caverna larga, y eso solo lo podía saber por los ecos de las piedras deslizándose tras él. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece5": "Así que empezó a tantear, buscando algo, cualquier cosa que le diera alguna dirección. Sus manos se encontraron con una pared de roca, pero había algo extraño en ella. La roca era suave al tacto. Lo siguió durante un par de metros y se dio cuenta de que formaba una pared entera de roca lisa y uniforme. Aquí había una especie de muro, labrado en la tierra.\n\nSin tener otra opción, Rickhart sostuvo su mano en la pared y la utilizó como guía, caminando junto a ella, pero lo llevó a adentrarse más profundo en la caverna. La siguió por un rato, hasta que la pared cayó repentinamente y Rickhart perdió el equilibrio y cayó al suelo. Se levantó y decidió no arriesgarse aventurando más adelante. Se sujetó de la pared de nuevo y trato de caminar de vuelta al lugar donde creyó haber caído a través de la tierra.\n\nSolo que, después de caminar una buena distancia, de alguna manera terminó adentrándose más en la caverna, a juzgar por el sonido de sus pasos. En su confusión, extendió la mano hacia la oscuridad más allá del muro... Y sintió sus manos tocando otra extraña pared de roca tallada. Se dio cuenta de repente que esto era alguna clase de laberinto, lleno de paredes con la misma forma y diseño; debió haberse sujetado a la pared equivocada después de caer al suelo. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece6": "Estaba perdido. Atrapado bajo la tierra en un laberinto oscuro con solo las horribles historias de su abuela para hacerle compañía. El recordó de repente todas las advertencias que le habían dado. Nunca vayas bajo tierra. Hay cosas oscuras ahí. Terrores que no puedes entender. La piel de Rickhart se erizó. Sintió ojos sobre el. Estas \"cosas\" desconocidas observándolo... Esperándolo. Escucha movimiento. Un deslizar resuena por la caverna... Se está acercando...\n\nEn pánico, Rickhart da la vuelta y corre por el laberinto, tropezando de pared en pared, moviéndose tan rápido como podía para alejarse del sonido arrastrado. Aún podía escucharlo acercándose. Ahora podía oír su respiración, silenciosa y estridente. Podía sentirlo justo detrás de él. Algo grande y cubierto de pelo. Estaba aterrorizado. Estaba seguro de que este era el final. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece7": "Justo entonces se estrelló con algo diferente. Era grande, frío, metálico, y no se movió cuando lo golpeó. Rickhart terminó en el suelo del impacto. El sonido de arrastre se detuvo. En su lugar, esta cosa grande de metal comenzó a moverse.\n\nEscuchó chasquidos, manivelas, pisoteadas, vapor y otros sonidos irreconocibles. La cosa parecía estar girando para enfrentarlo. Estaba congelado, tratando desesperadamente de desaparecer y de alguna manera despertar en los cálidos campos de trigo y oler la cocina de su madre, pero en su lugar todo lo que podía oler era algo como huevos rotos dejados bajo el sol.\n\nLa cosa dejó de moverse. Dejó de hacer ruido. Se quedó ahí, como una estatua. Concentrándose por un momento, Rickhart pensó que tal vez aún no lo había notado. Justo cuando estaba a punto de escabullirse, la cosa repentinamente iluminó su rostro con una única luz enorme. Rickhart gritó. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece8": "Dos días después, los aldeanos lo encontraron después de buscar por el bosque. Estaba tembloroso. Ciego en ambos ojos. Cubierto de tierra. Sus manos quedaron hechas trizas. Dijo que cavó su salida. Solo eligió una dirección y comenzó a cavar. Salió a través de una colina cercana. Tuvo suerte, supongo. Lo llevaron a casa e hicieron todo lo que podían para cuidar de él, pero nunca fue el mismo después de eso. Su visión nunca volvió. El seguiría teniendo ataques de temblor de vez en cuando. Su familia tardó años en conseguir que finalmente les dijera lo que sucedió. Ellos le contaron al resto de la aldea, y la historia se extendió desde allí.\n\nA veces le contaba la historia a viajeros curiosos y a niños pequeños. Había una cosa que siempre decía. Una cosa con la que siempre terminaba su historia. \"¿Recuerdas la cosa de metal gigante que mencioné?\" diría, acercándose. El susurraría, '¿Esa cosa que brilló una luz sobre mi? Bueno, la verdad es que no era una luz. No, en absoluto. Era un ojo, sabes. Me vio. Miro hacia mi. Puedo sentirlo mirándome todo el tiempo. Excepto cuando cuento esta historia. Entonces mira lejos de mí. ¿Y a dónde crees que mira en vez de a mi? Estoy seguro de que lo descubrirás.\"",
	"lore-breakdown-title": "Colapso",
	"lore-breakdown-piece1": "Un clamor constante. Gente gritando. Estoy preocupado. Las cosas estaban más tranquilas antes. Casi nos habíamos rendido. Nadie hablaba, solo trabajábamos desesperadamente en el proyecto. Pero ahora es casi el momento de despertarlo y la gente está entusiasmada. Demasiado entusiasmada.\n\nNo lo saben. No lo entienden. Ni siquiera yo lo entiendo.\n¿Qué hemos creado? ¿Qué mayor perdición hemos traído sobre nosotros mismos?\n\nDeberíamos haber muerto. Quizás deberíamos haber muerto todos cuando la Putrefacción vino por nosotros.\n\nHe empezado a ver cosas, incluso cuando no estoy mirando a través de la Lente. Caminando por los pasillos, mirando los grabados, de repente mi visión cambia y me encuentro en un mundo que no puedo comprender. Estoy en el otro mundo, y se está filtrando en este.\nHe empezado a notar su efecto. Mis creaciones: apreciadas por la gente y sin las cuales este proyecto nunca podría salir adelante. Ahora me resultan extrañas. Les pasa algo. Es la alteridad que les he dado. Hace dos turnos se encontró un eidolón con las placas salpicadas de sangre y mutilaciones. Los obreros lo consideraron un accidente, pero yo sé mejor.",
	"lore-confession-title": "Confesión",
	"lore-confession-piece1": "Yo llevé a estas personas aquí, a estas profundidades infernales. Las entregué a la oscuridad y la hambruna, como corderos al altar, ¿y para qué? Esta monstruosa creación... Temo reconocerlo como mi hija. La gente común la ve como si fuera la salvación. Como si fuera el mismísimo Dios. Y ellos me ven como el mesías. Camino entre sus salones y refugios, y me estremezco ante lo que queda de la humanidad.\n\nViven en la inmundicia y la hambruna. Los servicios públicos han colapsado bajo el largo e insoportable peso del esfuerzo. Estos hombres y mujeres no tienen forma para eliminar sus desechos. Muchos de ellos ya han sido afectados por la Putrefacción. Si alguna otra alma vagara por sus viviendas, la descuartizarían en busca de alimento. Y, sin embargo, ellos, por algún poder, soportan su hambre cuando clavan su mirada en mí. Lloran de alegría y me ofrecen los escasos suministros que tienen.\n\nOh Dios, Por favor ayúdame. Sigo siendo tu fiel siervo.",
	"lore-dietofkings-title": "Dieta de Reyes",
	"lore-dietofkings-piece1": "Notas del escriba, 1318:\n\n\"Maestro Jonas Falx, por favor venga.\"\n\nLos lores y las damas se levantaron cuando entró en la sala. Incluso los reyes le hicieron pequeños gestos de bienvenida. Caminó hacia el centro de la corte, con su ayudante detrás de él llevando una gran colección de borradores.\n\n\"Mis lores, como estoy seguro de que ahora son conscientes, nos enfrentamos a una amenaza terrible\".\n\nAquí su acompañante comenzó a colocar una serie de diagramas médicos en el suelo. El maestro Falx pasó de un pergamino a otro, gesticulando.\n\n\"Descompone el cuerpo en su totalidad. Comienza externamente con entumecimiento y oscurecimiento de la piel. Al avanzar hacia los ligamentos, la víctima puede perder el control de las extremidades. Finalmente, la carne se desprende en pequeños montones. En este momento, la víctima probablemente ha entrado en un estado cataléptico. Esto podría considerarse una bendición para ellos; la podredumbre se habrá apoderado de sus ojos y oídos ahora, privándolos de sus sentidos\".\n\nAl llegar al último pergamino, se detuvo y lo contempló. Muchos de los reunidos también se inclinaron hacia delante para ver la imagen con más claridad. Desde el escritorio del escriba, solamente se aprecia una masa colgante de manchas de carbón.\n\n\"Esto es todo lo que queda de las pobres almas. En sus etapas finales, la podredumbre consume la mente y el cuerpo por completo, sin dejar nada de provecho.\"\n\nAquí Su Majestad, el Rey de Undland, intervino: \"¿No hay realmente ningún método para tratar este mal? ¿Qué precauciones tenemos a nuestra disposición?\"\n\n\"No hay ninguna prevención, Alteza, salvo el aislamiento total de la población. Incluso un método tan drástico como ese solo durará hasta que el suministro de alimentos se infecte. En cuanto a los tratamientos, no he encontrado ninguno. Tal vez algunos de mis superiores de la academia hayan hecho progresos, pero a juzgar por su silencio creo que no\".\n\nAquí se detuvo de nuevo y se aclaró la garganta.\n\n\"Es una muerte segura. Sin embargo, estoy aquí para ofrecerles un destino mejor\"",
	"lore-discussions-title": "Breves conversaciones con el Viajero",
	"lore-discussions-piece1": "ACTO I.\n\nESCENA I. Un estudio grande lleno de cartas y paquetes.\n\n[ODWIN, en su escritorio, trabajando intensamente. Entra VIAJERO repentinamente.]\n\n[VIAJERO observa a ODWIN y a su estudio por unos momentos. ODWIN no ha notado su presencia.]\n\nVIAJERO\t\t\n\tVeo que has pasado bastante tiempo aquí.\n\nODWIN (sorprendido)\n\t¡Qué! ¿Quién... En este mismo instante, quién está ahí?\n\t¿Quién se presenta ante mí?\n\tSi no tiene una cita, lárguese de mi oficina.\n\tNo tengo tiempo para la chusma.\n\nVIAJERO\n\tMe pregunto si podría reconsiderarlo.\n\t¿Qué tan diferente es usted de ellos,\n\tcuando su valor es pesado en su totalidad?\n\nODWIN\n\tNo comprendo lo que quiere decir.\n\tTan solo mire hacia afuera.\n\tMire a la gente persiguiendo gusanos.\n\tExcavando por zanahorias y hierro.\n\tMe he elevado por encima de eso. ¡A través de mi propio trabajo!\n\t¿Por qué ser una larva cuando podrías ser un león?\n\t¿Qué importa si sufren como resultado?\n\tEl león no llora por su comida.\n\nVIAJERO\n\tQuizá tenga razón, señor, aunque\n\tno puedo dejar de esperar por lo contrario.\n\tQué cruel es el mundo en el que se pinta.\n\tMe pregunto qué hará \n\tcuando un mayor león venga hambriento por usted?\n\tEs por hecho que no llorará por usted.\n\t¿Deberá usted, entonces, llorar solo al final? \n\nODWIN\n\t¡Hmph! ¿Qué tipo de declaración es esa?\n\tEstamos solos desde el inicio.\n\tDe encontrarme con un enemigo abrumador,\n\tserá mi propia debilidad la que tenga que culpar.\n\n[VIAJERO sale repentinamente]\n\n\t¡Por supuesto que nadie llorará por mí!\n\tAh, pero ya se ha ido.\n\n[Exeunt]\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece2": "ACTO II.\n\nESCENA I. Un amplio bosque.\n\n[CASSIA arco en mano y perfil bajo. Espía a su objetivo mientras tensa la cuerda del arco.]\n\n[Entra VIAJERO repentinamente, directamente frente a CASSIA.]\n\nCASSIA\n\t¡Já! ¡Si no es el alegre vagabundo en carne y hueso! \n\tCasi te confundo con un ciervo.\n\nVIAJERO\n\tQuizás haya mérito en tal pensamiento.\n\tAunque no creo que sería una comida tan buena.\n\tPareces a gusto, cazadora.\n\t¿No te sorprende mi llegada?\n\nCASSIA\n\tMis ojos han visto mucho y más\n\tEso hace de tu encanto un espectáculo mezquino.\n\tEn verdad, ¿qué es un simple hombre extraño\n\ten comparación con la extrañeza\n\tde este mundo monstruoso y cambiante?\n\tHe visto huesos caerse de la piel\n\tY el tiempo volverse de lado\n\tLo confieso, esas vistas por sí mismas\n\tahora tienen mérito por tales gritos.\n\nVIAJERO\n\tPor un momento cuestioné\n\ttu soledad. Ahora veo,\n\tel porqué sigues este camino.\n\t¡Vergüenza! He sido un tonto\n\tEs ameno, sí,\n\tVagar por los bosques y ver\n\tLa sombra de nuestro dosel\n\tPero no debes olvidar esto:\n\tEs solo por la gracia de la luz\n\tQue puedes ser testigo de cualquier asunto.\n\tTodos somos tontos ciegos sin ella\n\ttropezando silenciosamente de un lugar a otro,\n\ttal como lo hago yo.\n\nCASSIA\n\tHm. Quizás te he juzgado apresuradamente.\n\tTienes una buena dosis de ingenio,\n\tAunque tu hostigamiento lleva\n\tel peso de este argumento.\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece3": "ACTO III.\n\n\nWYRE\n\tPues claro que sería mucho mejor ser un hombre de dinero. \n\tPodría mantener mis propios bienes \n\tY, por lo tanto, exigir todo el bien que desee. \n\tDe desear una buena cena simplemente tocaría una campana \n\tY en poco tiempo un pato asado aparecería ante mí \n\t¿De desear un caballo? Fácilmente, \n\tVolarían sobre los campos para llevar mi silla de montar. \n\t¿Y si mis demandas no se cumplen de inmediato? \n\tMe buscaría una muchedumbre dura, \n\tComo a la que realmente me entrego, \n\tY pediría a estos villanos que encuentren sus propias campanas para estrujar.\n\nVIAJERO\n\t¡Tipo astuto! Los de su clase me son familiares. \n\tMis ojos pueden ver las fatigas de su mente \n\tTan claramente como las fatigas de sus manos. \n\tSu cabeza está tan en baldía como su campo.\n\nWYRE\n\t¡Fuera con eso! Mi intención ya la he dado a conocer.\n\tNo habrá labranza hasta que pueda sentir el peso de la moneda.\n\tMientras tanto, me mantendré en los desvíos y comenzaré mi fortuna\n\tDe las cuotas de los viejos comerciantes.\n\tSi debo lidiar con los errantes en mi casa,\n\tentonces competiré con ellos en los caminos.\n\nVIAJERO\n\tVamos, tan solo mire esta tierra.\n\t¿No puede ver la vida debajo de la superficie?\n\t¡Mire, mire! Ahí mora un secreto para usted.\n\tAquí hay un futuro más grande que su consternación.\n\tAunque debe trabajar, usted tiene la fuerza\n\tPara hacer montañas. Una semilla, plantada con paciencia,\n\techará raíces y crecerá alta. Más alta que su preocupación.\n\tEse es el regalo, la gran ciudadela del humilde agricultor.\n\nWYRE\n\t¿Ah, si? \n\t¡Me gustaría verlo intentar alguna vez!\n\tMe pregunto cómo les iría a tus propias manos\n\tBajo el peso de una guadaña y un rastrillo.\n\nVIAJERO\n\tCréame, buen hombre\n\tHe trabajado bastante\n\ty aun así veo los frutos de mi trabajo frente a mí.\n\n[Exeunt]\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece4": "ACTO IV.\n\n\nESCENA I. Un pequeño cementerio.\n\n[METILDA arrodillada ante una lápida.]\n\n[Entra VIAJERO repentinamente, manteniendo distancia]\n\nVIAJERO \n\tAh... conozco esta vista.\n\tEs aquí donde se silencian las palabras\n\tY los ambiciosos sueños se apaciguan.\n\t¿Puedo perdonarme un momento de debilidad?:\n\tMi piel anhela la caricia de la tierra.\n\tSilenciosa voluntad, por favor, si me permite,\n\tDígame del que ha perdido\n\tY de los mejores días que han quedado atrás.\n\nMETILDA\n\tEra mi marido, forastero.\n\tUn hombre ruidoso y de poca alegría,\n\tpero fue paciente y testarudo.\n\tHasta su último aliento se creía\n\tcurado de su enfermedad.\n\tEn cuanto a los mejores días,\n\tNo puedo pensar en ninguno.\n\tEl hambre, el frío, los horribles gritos de la noche.\n\tSiempre han estado ahí y permanecerán.\n\tTan tonto como era, mi querido Flynnt ha escapado de nuestro dolor.\n\nVIAJERO \n\tVeo ahora que he pedido demasiado de usted.\n\tNo espero restaurar su paz\n\tNi puedo sostener el sol en el cielo\n\tNi calentar la triste tierra,\n\tNi desterrar las monstruosidades.\n\tNo, soy tan solo un hombre\n\tPero puedo ofrecerle el conocimiento que tengo.\n\tEl conocimiento que me ha sostenido,\n\tA lo largo de mis años de duda:\n\tHay más en este mundo\n\tQue puede ser propiedad del hombre o de la razón.\n\tAunque es doloroso,\n\tLe ruego que se aferre a la esperanza que la mantiene\n\tHay más fuerza en soñar que en la desesperación.\n\tNo está sola, incluso en esta tumba de silencio.\n\tTrabaje con sus conocidos\n\tAférrese a sus mayores fantasías,\n\tY podrá encontrarse, algún día,\n\tEn presencia de calidez, abundancia y resguardo.\n\nMETILDA\n\tLe conozco ahora, forastero.\n\tEs esa alma perdida de canciones y leyendas.\n\tSiempre tarde, nunca por mucho,\n\tpero dejando más de con lo que llegas.\n",
	"lore-dmetrisnotes-title": "Notas de Dmetri",
	"lore-dmetrisnotes-piece1": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, con respecto a las filosofías naturales de la Universidad Caydehill:\n\nNi yo mismo parezco encontrarle sentido. Me irrita terriblemente. Lord Chamberlain Folse estará aquí dentro de un mes; sin duda traerá consigo el final de mi erudición si no le proveo sus respuestas. Mi único consuelo aquí es que los otros eruditos han fracasado más penosamente que yo. Uno de ellos, el más viejo y gotoso, prendió fuego a su laboratorio tratando de incinerar la suciedad negra. \n\nEn cuanto a mí, he aborrecido siquiera acercarme a él. Este... excremento, sea lo que sea, me pongo al borde de la prudencia cada vez que lo investigo. Parece extenderse, independientemente de la condición. Ningún procedimiento que he probado puede detenerlo. Vacilo entre la furia y la huida. ¿Cómo debo matarlo? ¿Qué puedo hacer para detener esto? Y, de todos modos, ¿Qué puedo hacer? ¿Se puede detener? ¿Qué atroz flagelo es este?\n\nPero basta de esto. La sustancia oscura atormenta mis pensamientos, pero no toleraré su dominio. Lord Chamberlain llegará pronto y tengo la intención de obtener resultados. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece2": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, con respecto al orden natural de la Universidad Caydehill:\n\nEse chico Falx vino a visitarnos hoy. Problemático. De ser mi decisión, lo habría despedido sin siquiera echar un vistazo a nuestra biblioteca, pero el rector no quiso intervenir. Parece que el miedo al padre del niño se ha extendido por toda la academia. Inaudito. Pensar que un mercenario advenedizo que masacró su paso en la nobleza podría asustar y someter a sus superiores. Quizás no debería sorprenderme.\n\nSin embargo, no deja de ser una estulticia. La casa de Ingmar Falx nunca debe ser bienvenida en nuestras instituciones. Nosotros, los de linajes más puros, no debemos ceder el paso a las masas. Pueden ganarse el favor del emperador con ciudades conquistadas y campos en llamas, pero siempre tendremos su oído con nuestra agudeza y gracia superior. Es un patrimonio del que corremos el riesgo de privarnos, si los de baja cuna reciben la educación adecuada.\n ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece3": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, con respecto al hábitat natural de la universidad de Caydehill (y sus territorios circundantes):\n\nA pesar de mis mejores esfuerzos, he sido reclutado en una estancia en los campos y granjas de los campesinos. Durante la última semana, diversos plantadores y comerciantes han acudido en masa a la universidad, balando por nuestra sabiduría y ayuda. Aparentemente, hay una nueva plaga que amenaza arruinar la cosecha de este año, y no pueden resolver este asunto por si mismos. Tal es la responsabilidad de la clase erudita.\n\nEsta expedición nos ha llevado a mí y a dos colegas a un corto viaje en carruaje al sur, al pueblo de Grolte. Un pueblo miserable y fangoso, sin duda. Nos hemos alojado en la casa del alcalde desde la cual escribo esta entrada. El alcalde ha jurado llevarnos a los campos infectados mañana al amanecer. Espero terminar esta tarea con decisión y volver a mis estudios. Quizás sea necesario un baño caliente y un despioje. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece4": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, en relación a las actas de la Dieta de Reyes:\n\nÉl es un genio. Listo, lo admito. Me he escondido de ello demasiado tiempo. El es el único que nos puede salvar a esta altura. Tal vez siempre ha sido la única esperanza.\n\nLa convención ha llegado a un acuerdo. A la luz de los interminables informes de devastación y el colapso de dos reinos vecinos, hemos decidido que la Gran Maquina de Lord Falx es nuestra única opción viable. Empezaremos a enviar materiales inmediatamente. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece5": "Guarda los vasos de precipitados. Quita las herramientas de las paredes. No mires a los planes de gran ambición y gran propósito. Toma solo tu pluma en mano y escribe tus ultimas palabras. Da elogio y gracias donde se merece. Di adiós a aquellos que aun siguen aquí. Ahora vé y parate en la ciudad. Parate en las colinas y los valles. Parate y atestigua el fin que viene por todos nosotros.\n\nNo era siempre tan sombrío, o si?\n\nNo, no siempre.\n\nRecuerdo tiempos mas brillantes. Recuerdo correr a través del bosque. Recuerdo una niña tona mirándome del otro lado de la mesa. Recuerdo la mirada rencorosa de un noble.\n\n\nUna plaga ha caído sobre nosotros. Una plaga, en verdad.",
	"lore-letters-title": "Cartas",
	"lore-letters-piece1": "Libro Mayor de Intendencia, Fecha desconocida\n\nNuestros suministros de alimento se han agotado. Solo nos queda la carne Seca de lobo y de conejo. En gran parte, nos quedamos masticando Cuero. Nuestros chalecos, nuestros cinturones, nuestras botas. Estamos dando nuestros últimos alientos. El cuerpo de cazadores lograron atrapar dos ardillas saludables y un ansarón Gris hace no mas de diez horas, yo diría. No ha sido suficiente para alimentar a todos los trabajadores. Los que están en las minas tuvieron que ser priorizados, como se espera de su labor. A pesar de la comida adicional, su salud está deteriorándose. Nos estamos quedando sin opciones. Ademas, Joseph, Barda y Jarin fueron tomados hoy. No se fueron voluntariamente. Los otros pueden aún tener una oportunidad. Tengo que creerlo, por mi propio bien. \n___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece2": "Libro Mayor de Intendencia, Fecha desconocida\n\nTuve que decirle a la esposa de Jarin hoy. He pasado mucho tiempo alejado de los refugios. Los estamos perdiendo, tan rápido como estamos perdiendo todo lo demás. La pobre mujer estaba medio muerta cuando llegué. Ella no durará mucho. Me quedé solo lo suficiente para expresar mi respeto.\nEl era un buen hombre. Yo no estaría aquí hoy sin su ayuda. No obstante, no hay nada que pueda hacer por el o sus parientes. Son como muchos de los otros aquí.\nDescansa en paz, amigo. Lo lamento. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece3": "He dejado de contar los días. Dejado de contar el tiempo. Todo lo que sé es que cada momento es el mismo - oscuro, frío, lleno de miedo e incertidumbre. El trabajo es pesado, todo mi cuerpo duele. Tal vez se rinda primero. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece4": "Pensamos que sabíamos lo que era el hambre, pero nadie estaba preparado para afrontar esta despiadada hambruna. No podría ni atreverme a desearle esto a mi peor enemigo. La sensación de vacío me está quebrantando. No puedo arrancarla de mi mente. Con cada nuevo día nuestra fuerza se desvanece y nuestro fin se acerca.\n\nAdelaide, mi rayo de sol, ruego que me perdones. Te he fallado. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece5": "Nadie sabe si es de día o de noche. ¿Cómo podemos saberlo si no hemos estado allí arriba durante semanas, tal vez meses? La luz de las antorchas es muy tenue, pero ¿y si estoy perdiendo la vista? ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece6": "Mark, mi hermano menor, siempre escéptico.\n\nNuestro hogar arriba se perdió hace mucho tiempo. Aun si yo quisiera, no hay camino claro para que pueda llegar a Maidentown de manera segura. Los infectados no duran mucho allá afuera, por lo que dicen los cazadores. Es mejor quedarme aquí. Tan sombrío como podría parecer hoy, aun hay esperanza para nosotros. Debemos tener fe. Confiar en el y sus obras. El triunfará. Es el único que puede. Ten paciencia y sigue trabajando tan duro como sueles hacerlo.\n\nCon amor, Annie ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece7": "No había error. Era la putrefacción. Es la putrefacción. Y en cuestión de días me pudriré.\nNo se lo dije a nadie. Simplemente dejé el refugio y salí. El sol estaba saliendo. Habían pasado unos meses muy duros ​​desde la última vez que vi la mañana. Pero con los primeros rayos de sol sangrando en la tierra, la espantosa vista de los campos se hizo realidad. El horror que sentí fue inimaginable. Lo que solía ser un reino de plantas marchitas y árboles pelados se ha convertido en una pútrida masa de horrible lodo negro hasta donde alcanza la vista. El aire estaba lleno de muerte. Todavía lo puedo saborear en mi lengua. Había cadáveres en varias etapas de descomposición tirados por el suelo. Hacían un sonido nauseabundo, derrumbándose por el peso de mis pasos.\n\nPero la peor parte... la peor parte de esta pesadilla fue el silencio total e interminable. Ninguna brisa, ningún leve movimiento de un insecto. La putrefacción estaba muerta, lo único que quedaba era una masa estática y espesa. Mis sentidos mas profundos estaban siendo observados por la extinción en su forma mas pura. No podía aguantar más. Paso a paso, regresé a la seguridad de la cueva y me derrumbé en el suelo, sollozando, gritando y rasgando la piel de mis dedos afligidos. La vívida imagen de mi cuerpo uniéndose a esos restos corruptos y podridos me estaba paralizando antes de que la plaga lo hiciera. Ojalá nunca hubiera abandonado estas paredes. Ningún humano debería ver lo que yo vi. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece8": "No podemos permitirnos ninguna compasión. Si sospecha que alguien es portador de la enfermedad, prepárese y llévelo a la tumba más cercana. Por la fuerza si es necesario. Un error y todo está perdido. Debemos ser indomables. Debemos ser crueles sin medida. Tus compatriotas y yo no somos la excepción. Si descubren la podredumbre, hagan lo que sea necesario. Eso es todo.\n\nFirmado,\nMariscal Durick Lawrence",
	"lore-reflection-title": "Reflexión",
	"lore-reflection-piece1": "No soy del tipo reflexivo. Me enseñaron desde una edad temprana que la vida es mejor tratada como una tarea: hay trabajo que hacer, hágalo y no se queje. Pensar parecía un lujo.\n\nTodavía sigo ese credo, pero yo, en mi tiempo, he venido a ver el poder del pensamiento.\n\nEl pensamiento me ha sacado de la pobreza desesperada. El pensamiento ha dado a mi pueblo la fuerza para sobrevivir a las estaciones más duras. El pensamiento ha visto a mi pueblo alzar su voz con esperanza por primera vez en años. Estoy hablando, por supuesto, de el. Mi amigo y compañero, Jonas Falx. \n\nNuestra tarea aquí terminará en unos días. Deseo hacer constar los acontecimientos que han transpirado hasta este punto. No sé si alguien va a vivir para leerlo, pero no puedo dejarlo. Una locura me obliga a escribir, aunque no soy un maestro aprendido.\n\nEsta tarea estaría mejor establecida para Jonas, pero no está en ninguna condición para completarla.\n\nEstoy divagando. Permítanme comenzar desde el principio y perdonen mis deficiencias.\n___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece2": "Me colé dentro de la hacienda de los Falx una vez, cuando era joven. Tenía la intención de traer a casa algunas libras de nuestro trigo y quizás un puñado de monedas. No me atreví a tomar demasiado. El viejo Lord Falx ignoraba en gran medida a nuestra aldea a la sombra de su feudo, pero era un hombre duro y riguroso que no sufriría el insulto de un robo. De todas formas, tenía la intención de robarle. \n\nFue aquí en la sombra de la noche que me topé con él: el hijo del Lord, Jonás, tropezando en la oscuridad hacia la biblioteca. A decir verdad, me presumí muerto cuando me descubrió. No me ocurrió daño alguno, sin embargo. \n\nEl niño también estaba tratando de evitar la crueldad de su padre, y vio a un aliado en mí. Yo conocía los bosques y caminos que rodean esta tierra, así como los lugares tranquilos. Con el tiempo, se los mostraría. Mi intromisión en la finca se convirtió en una ocurrencia habitual. Yo le enseñaría sobre la tierra y la vida campestre, y a cambio me ofreció lecciones de escritura, arte, y las filosofías naturales.\n\nEste arreglo continuó en secreto hasta el día en que murió el viejo Falx y pude caminar por la puerta frontal como un invitado de honor. De la misma manera, Jonás fue recibido y honrado cuando vino a mi pueblo. \n\nNos hicimos amigos cercanos. Hermanos. Estábamos preparados para la tormenta que se avecinaba. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece3": "Juntos, montamos a la universidad. Jonas, hasta este punto, había sido el tema de muchas conversaciones en toda la alta sociedad. Los que lo conocieron lo consideraban una especie de prodigio. Un genio científico. Junto con su señorío recién heredado, se esperaba que hiciera grandes cosas. Se inscribió en Caydehill para aprovechar ese potencial. Buscando hacer mi propio impacto en este país, lo acompañé como un valet.\n\nJonas hizo un gran progreso aquí. En pocos años fue sostenido en un alto prestigio entre la nobleza y consultado por muchas preocupaciones naturales y filosóficas. Encontró en sí mismo una gran propensión a la invención, produciendo muchas herramientas valiosas para aliviar las dificultades de la gente común. Por esto, estuve muy agradecido. \n\nPor mi parte, había fallado de forma irritable para encender cualquier tipo de agitación social. Los nobles de la universidad no me prestaban atención, aparte de miradas de odio y amenazas. Los obreros, conductores y cocineros trataron mis palabras como un veneno temible. Sólo Jonas escucharía alguna vez mis esperanzas de un mundo pacífico y equitativo libre de las cadenas de servidumbre. A veces, sospechaba que simplemente me seguía la corriente, pero ahora sé mejor. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece4": "Fue en este punto, unos años después, cuando se produjo un cambio. A pesar de que nunca se atrevió a hablar de ello, creo que Jonas tuvo algún tipo de avance. Sus invenciones se hicieron igualmente más maravillosas y monstruosas. El golem, las langostas, las cosas sin las cuales fracasaría nuestro esfuerzo: aquellas que el creó y compartió libremente con el mundo. La gente, tanto común como titulada, comenzó a verlo como una luz brillante aquí para guiarlos hacia una nueva era. En realidad, tal vez habría pasado si no hubiera sido por la gran adversidad a la que nos enfrentaríamos pronto.\n\nPronto, el país empezaría a entender su propia fragilidad. Cada día hubo informes nuevos. Refugiados viniendo de pueblo en pueblo. Se sentía como si todos hubiésemos sido condenados a muerte. Esa impotencia aun vuelve a mí, cuando cierro mis ojos. Cuando el emperador envió el llamado a la asamblea, Jonas estuvo entro aquellos que se vieron obligados a encontrar una solución.\n\nEstuve allí cuando le dijeron las noticias. Recuerdo verlo extraño cuando por un momento su rostro se volvió pálido y parecía sacudir con asusto. Pero no había nada extraño en eso, lo veo ahora. Se encerró en su laboratorio y me pidió no molestarlo. Durante meses continuó de esta manera, saliendo sólo para comer y beber. Su aspecto juvenil se deterioró rápidamente y parecía como si un gran peso hubiera caído sobre él. Él surgió a tiempo para la Dieta, con una pila pesada y difícil de manejar de esquemas. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece5": "Del resto, he perdido la voluntad de hablar. Solo quiero decir que mi amigo, mi hermano, ha hecho lo mejor que ha podido, y que no estoy exento de esperanza. Nuestro tiempo en estas oscuras cavernas no me ha consumido de vida; me ha convencido de ello. He visto mi sueño de un mundo mejor realizado en estas profundidades. He visto trabajo noble y plebeyo trabajar, cantar, llorar y morir lado a lado. He visto horrores, pero he visto a la humanidad enfrentándome a ellos con ojos duros y puños apretados. He peleado junto a las estrellas más feroces de nuestra tierra en ruinas: estudiosos, ingenieros, soldados, cazadores, comerciantes, incluso mendigos. Todos los que encontraron la fuerza para resistir a nuestra condena. Mis paisanos.\n\nNuestro mayor esfuerzo cobrará vida en cuestión de minutos. Ahora voy a encontrarme con mis camaradas y ver el resultado de esto: nuestro último y más fino gambito. Que nuestro trabajo no sea en vano.",
	"lore-return-title": "Retorno",
	"lore-return-piece1": "Me desperté en la oscuridad. Todo está oscuro. Todo es doloroso. Cada respiro es agonía.\n\nEsperar no cambió nada. Empecé a arrastrarme. Todos los túneles habían cambiado. No es como si aún pudiera recordar el camino a la salida.\n\nSentí el camino a seguir, encontrándome callejones sin salida uno tras otro. Excavando con mis propias manos cuando me era posible. Escuchando otras cosas ahí abajo conmigo.\n\nEventualmente encontré mi camino al exterior y el sol estaba de vuelta. Todo cambió. Verde otra vez. Marrón, rojo y azul de nuevo. La vida regresó.\n\nFinalmente me miré a mi mismo. Aún me dolía todo. Estaba destrozado. La mitad de mi carne se había ido. Articulaciones faltantes. Sin pierna. No puedo recordar qué pasó después de que la enfermedad negra llegara a mi cabeza. ___NEWPAGE___",
	"lore-return-piece2": "Me tomó muchos años recuperar mi enfoque. A mi alrededor, la humanidad empezó a adaptarse y a florecer de nuevo. \n\nInconsciente de su peligro. Me he puesto a trabajar en estos últimos siglos. Aunque no soy un erudito, ni un alquimista, mi mente es fuerte. He descifrado y aprendido mucho de lo que Jonas y los demás ya sabían. \n\nTengo la intención de utilizar ese conocimiento en breve para cambiar la situación. Tal vez por eso ahora recuerdo aquellos oscuros y dolorosos años después del despertar. Que este esfuerzo sea más gentil para ustedes, amigos míos.",
	"lore-themorning-title": "La Mañana",
	"lore-themorning-piece1": "¡Vengan, vengan!\n\nEsta es una historia para que puedan pasar la larga y fría noche cuando venga por ustedes, como esta noche lo ha hecho con nosotros.\n¿Piensan que fuimos los primeros en sentir el frio? ¿Los primeros en ver a los fantasmas que deambulan por la noche?\n¡No! Esto ha ocurrido desde los tiempos de mi abuelo. ¡Desde mucho antes que eso!\nLes contaré sobre cuando todo empezó. De cuando Bearfirth, la primera de nosotros, vio a la luz protectora atenuarse y así, darse cuenta de que no estaba sola en los bosques...\n\n\nHubo un tiempo antes que este, cuando el mundo estaba oscuro. No había nada allí. No había luz. No había árboles. No había aves ni música. ¡Qué horror! Un gran miasma de nada en absoluto. ¿Pueden imaginar un lugar así? A través de esta nada, una mujer se arrastraba lentamente. Sola. Hambrienta. Perdida. Sólo conocía el sufrimiento. Sólo conocía la pena y el dolor. Pero continuó viviendo; porque ella no sabía qué otro camino tomar.___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece2": "Un día ella soñó con grandes tormentas, tierra temblorosa, ruedas giratorias, y ella despertó en un nuevo mundo. Uno de vida. De luz! Hermosa luz! Y hermoso verde! Ahora aquí estaban las aves y las bestias. La fruta y los granos. Los ríos serpenteantes y las grandes montañas. Donde antes había nada ahora había maravillas por doquier. Ella fue la primera en caminar por nuestro mundo. Nuestro hogar.\nAsí llego a conocer la alegría. Pero cuando el sol dejó el cielo y la noche cayo sobre las nuevas tierras, ella escucho los susurros, los gruñidos, los crujientes pasos que esas abominables sombras que aun nos perseguían. Entonces ella conoció el miedo, y era un miedo horroroso! Ella huyó hacia la tierra y los lugares callados. Mas profundo fue, acosada por las viles voces, hasta que se encontró con algo oculto y extraño. Ahí en la oscuridad ella se encontró en la presencia de un dios.\n___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece3": "Y así se llevó a cabo el Primer Intercambio. El dios le concedió una locura. La locura para seguir luchando frente al miedo. A cambio, ella juró lealtad a ello. Ella juró nunca olvidar lo que el dios le había enseñado.\nEntonces ella escaló. Ella regresó a la superficie, y en su locura ella luchó contra los monstruos que la atormentaban.\nPor doce años ella lucho! Cada día ella descansaría y disfrutaría las abundantes maravillas de este mundo, y cada noche ella se levantaría y batallaría las criaturas que vinieron a cazarla. \nElla derribaría cientos de ellos, pero ellos siempre regresaban. Con el paso del tiempo, ella se volvió sabia.\nSubió a las altas cimas de las montañas, y grito - Gritó! En una clara voz que sonó por los valles, ella grito,\n'Yo soy Bearfirth! Yo soy poderosa! Si escuchas mi voz, búscame! Búscame en las llanuras, en los bosques, por los ríos! Búscame, y tu también seras poderoso!'\n\nY su voz fue escuchada. Otros hombres y mujeres aparecieron. Aquellos que han estado escondidos en la tierra y las raíces. En las sombras grises. Escucharon su voz y quedaron embelesados. Ellos siguieron la voz hasta su fuente y se reunieron como una multitud ante ella. Ellos tenían miedo y hambre.\n___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece4": "Ahora viene el Segundo Intercambio. Les ofreció sabiduría a cambio de fuerza. El pueblo, desesperado por la orientación, aceptó el acuerdo.\nTrabajando juntos, Bearfirth y sus compañeros construyeron el primer hogar. Estos muros estaban hechos de sólo lodo y piedra, pero los fantasmas no tenían el poder de superarlos cuando el sol dejó el cielo. El pueblo se regocijó cuando vio esto, pero Bearfirth, al darse cuenta de que no tendría que luchar contra nada esa noche, sintió los años y años de agotamiento, que alguna vez retuvo a través la fuerza de voluntad, ahora caen sobre ella como una inundación. Colapsando al suelo, sabía que su vida había llegado a su fin.\nEl pueblo se reunió alrededor de ella, temeroso y perdido de nuevo por el pensamiento de su despedida. Piensan que tendrán que volver a la tierra y las raíces si ella se ha ido. Piensan que tira la mañana hacia el cielo. ___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece5": "Al ver esto, ella hace el Tercer Intercambio, ¡el Intercambio Final!\nElla les pide, \n'Sobrevivan esta noche. Permanezcan atentos, no se rindan todavía. Hagan esto por y mi fuerza será suya'\nSu gente está indecisa, pero se comprometen con el intercambio. Se mantienen vigilantes. Las sombras les gritan y rugen - ¿Pueden oírlas? ¡Todavía están ahí fuera, gritando a nosotros ahora!\nPero su gente no huye. Tienen un juramento que cumplir. Construyen los muros más fuertes y confían en que Bearfirth cumplirá su parte del trato. Cuando el sol finalmente regresa, los encuentra orgullosos y alegres. Por fin conocen la locura que conoció Bearfirth: aprendieron que luchando ante la desesperanza podían lograr cualquier cosa.\nCon su nueva fuerza, trabajaron juntos e hicieron una gran aldea. Se extendieron a tierras lejanas, haciendo pueblos y ayudando a los que se escondían allí. Y siempre recordaron aquella larga noche y el amanecer que vino después.",
	"lore-inconvenience-title": "Una Inconveniencia",
	"lore-inconvenience-piece1": "Mis disculpas, Florian.\n\nHemos estado lidiando con una escasez de suministros referentes al generador. Ya te mencioné esa bomba rota, también nos acabamos de encontrar con un problema en uno de los engranajes esta mañana.\n\nNaturalmente, ya he reparado ese engranaje y sólo necesito reinsertarlo, pero puede que haya un poco de demora antes de conseguir una nueva bomba.\n\nMientras tanto, me temo que habrá unos cuantos problemas en el funcionamiento del mecanismo que opera en estos archivos. Sé que los escribas sienten que esto es molesto, pero todos deberán ingresar a la biblioteca a través de la sala de mantenimiento por ahora. No te preocupes, él no te molestará.\n\n- Ibrahim",
	"lore-whinging-title": "Quejas",
	"lore-whinging-piece1": "Cansado de toda esta maldita pala.\n\nCada mañana, \"Eustace, la caldera necesita más carbón\".\nY cada noche, \"Eustace, el gaseador necesita más carbón\".\n\nSupongo que debería estar agradecido de seguir vivo en este punto, pero honestamente ¿no podrían hacer algún tipo de hombrecito de metal para palear el carbón? Y luego dejarme en paz.\n\nMe aseguraré de que ambos permanezcan encendidos, por supuesto. Me aseguraré de que los hombrecitos de metal sigan haciendo su trabajo y todo eso.\n\nSí, me gusta cómo suena eso. Capataz Eustace, manteniendo todo funcionando. Eso sí que tiene peso.",
	"lore-patronage-title": "El Patronato de Tibalt Amaro",
	"lore-patronage-piece1": "¡Saludos!\n\nRidículo. No.\n\n¡Atención!\n\nSoy Tibalt Amaro, primo del rey y tercer vizconde de...\n\nNo. ¿Supongo que debería hablar de forma sencilla...?\n\nHice una compra ayer. Una bastante peculiar. Habiendo regresado de la residencia de mi primo el rey, y habiendo visto a una de estas... Campanas, como les llaman, aunque no tengo idea por qué les llaman así; no hay nada campanezco en ellas, guardan más parentezco con una serpiente.\nSoy un hombre temeroso de Dios y hallo a esta criatura perturbadora. Me siento curioso de que, nuestra Iglesia, tan ansiosa de vapulear a cada borracho y persona que encuentra diversión en los placeres de la carne, se mantenga silenciosa en estos temas. La verdad.\n\nAh, sí, dónde estaba...\n\nMi primo, el rey, jura sobre este artilugio, y me costó bastante dinero. Pero pronto, oí que dijo, todas las casas nobles tendrán que tener una. Me pregunto que otras inventivas herramientras habrá por ahí, y qué usos tendrán.\nEn camino a mi hacienda, escuché de un alquimista itinerante del Orient y decidí invitarlo junto a su carro de curiosidades. Siempre tenga algo que mostrar, podría volverlo mi huésped por un tiempo. Aunque, francamente, haría bien en entretenerme. Veremos sus tarifas y, según eso, cómo le va.\n\nAh, mi garganta está sedienta. Supongo que es suficiente por ahora. ¿Cómo vuelves esta cosa inmóvil?\n\n[Arrastrando, seguido por rasguños, seguido por ruídos metálicos hasta un repentino ruido sordo, luego silencio]___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece2": "Sí. Así que. Hablaré ahora. Ejem.\n\nMe estoy acostumbrando a la apariencia de este dispositivo, aunque han pasado algunos días desde la última vez que lo usé. Algún mal funcionamiento - la negligencia del comerciante deshonesto, estoy seguro - lo dejó ahí parado, esperando a que el hombre llegara y lo reparara. Mejor que funcione bien ahora, o mi primo, el rey, se enterará de esto.\n\nYa mencioné antes a un inventor. Un hombre llamado Dastan, de donde viene y por qué solo usa su primer nombre, él no lo dice. Un hombre callado y pequeño, modesto.\n\n[Gruñido audible]\n\nDios Todopoderoso, qué aburrimiento.\n\nEn mi repentina fascinación por estos juguetes mecánicos, asumí que los inventores son universalmente brillantes e intrigantes, pero no. Este tal Dastan ha traído consigo chucherías y adornos en abundancia, pero nada realmente inspirador.\nUna bola que gira en el aire cuando se hace girar: un truco de salón, entretenimiento adecuado para un niño tal vez, pero nada más. Un tubo corto a través del cual se puede verter vino y que supuestamente lo hace más sabroso, aunque no noté ninguna diferencia. Un molinillo de especias en forma de alguna bestia exótica imponente... los demás son demasiado desalentadores como para mencionarlos siquiera.\n\nLe daré quizás uno o dos días más para que presente algo de ese carromato tambaleante que realmente encienda mi interés, o de lo contrario mi hospitalidad llegará a su fin. ¡No tengo paciencia para los charlatanes!___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece3": "[La voz del noble es excitada, el cambio de tono obvio en comparación con las entradas anteriores]\n\nHabía empezado el día decidido a echar al inventor, ¡pero por fin lo ha conseguido! Le oí trabajar en algo en los establos durante la noche, el hombre parecía no haber dormido nada cuando me acerqué. Era una cosa de lo más peculiar: unas alas hechas de tela gruesa y extendidas sobre un andamio, como nunca había visto; y pensar que las había tenido a cubierto todo ese tiempo. \"No están listas, y necesitan someterse a pruebas\", dijo. \"Vamos\", yo dije, \"el cielo está despejado y seguro que tienes fe en tu oficio\".\n\nCruel, tal vez, pero la jugada valió la pena.\n\nDastan llevó el artilugio a una colina cercana y bajó por ella como si fuera un carro. Parecía que iba a estrellarse contra el fondo, pero algo milagroso empezó a suceder ante nuestros ojos: el invento empezó a elevarse, ¡y luego saltó por los aires!\n\nAl principio pensé que era una mera ilusión, un truco, ¡pero no! Rodeó la colina y se detuvo a sus pies, tembloroso y pálido como un hombre al que no le queda mucho en este mundo, ¡pero intacto! Le he dado de comer, le he dejado descansar y le he llamado a mi estudio, de donde acaba de salir. Mañana probaré este artilugio. Dastan intentaba oponerse, pero cedió cuando le ofrecí mi precio. Verdaderamente, la riqueza puede abrir muchas puertas y yo tengo la suerte de poseer lo suficiente para permitirme semejante ganga.\n\nMañana, si Dios quiere, el nombre de Amaro pasará a la historia como el primer hombre que levantó el vuelo. Mi primo estará tan envidioso!___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece4": "[La voz del noble se quiebra antes de que pueda pronunciar una palabra, y se oyen sollozos durante unos largos instantes antes de que se recomponga para hablar con claridad].\n\nSe me escapan las palabras. Realmente no hay forma de describir la maravilla. El viento en mi cara, elevándome por encima del suelo, ¡viendo el mundo como nunca antes lo había visto! Dastan... ¡un genio! Un visionario, bendecido por Dios, porque ¿cómo explicar su talento?\n\nHoy descansa en mi mejor habitación de invitados, mis sirvientes atienden todas sus necesidades, sin reparar en gastos. Mañana hablaremos de muchas cosas. Mi cráneo está a punto de estallar de tanto pensar en lo que podría lograrse con este invento.\n\nY ahora que he probado el vuelo, apenas puedo dejar de pensar en volver a hacerlo.___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece5": "Amaro: Me gustaría mucho que esto quedara registrado para la posteridad. ¡Todas las crónicas recordarán este día, Dastan!\n\nDastan: Como a mi señor le plazca, aunque debo decir de nuevo que el esfuerzo será... desafiante.\n\nAmaro: ¡Tonterías! Lo que has conseguido una vez, lo volverás a hacer, y esta vez más rápido, ¡con mis fondos a tu disposición! Juntos compartiremos el don del vuelo con reinos de todas partes. Tu nombre será tan conocido como el de Falx, ¡y con razón!\n\nDastan: Me siento halagado, mi señor.\n\nAmaro: ¡Basta de timidez! ¡Los que escuchen esta grabación conocerán los nombres tanto de Dastan el inventor como de Tibalt Amaro su mecenas! Pero dime, amigo, ¿has pensado en lo que te he preguntado?\n\nDastan: Sí, lo he hecho.\n\nAmaro: ¡Pues bien, vamos a escucharlo!\n\nDastan: Farah, mi señor.\n\nAmaro: Fa-rah. Una palabra extraña. ¿Cuál es su significado?\n\n[Silencio durante unos breves instantes]\n\nAmaro: Apropiado. De verdad. Muy bien, entonces. Proclamo que construiremos un taller en mis tierras, y en ese taller construiremos las Alas de Farah de Dastan. Las pondremos a disposición de todos con el tiempo, para que ninguno de los hechos a imagen de Dios se quede sin la alegría de volar. Lo juro solemnemente.\n\nDastan: Inshallah.\n\nPOST SCRIPTUM\n\nHasta ahora no he encontrado más menciones concretas ni de Tibalt Amaro, ni de Dastan, ni de \"las Alas de Farah\", aunque existen algunos registros fragmentarios que sugieren la existencia de alas mecánicas de algún tipo. No está claro cuántas se fabricaron ni cuántas sobrevivieron intactas en nuestra era oscura.\n\nCabe destacar que un cuento infantil escuchado por uno de nuestros hermanos ofrece un detalle interesante, ya que se refiere a un oso volador. El escudo de la familia Amaro era un oso pardo parado sobre sus patas traseras. Pura coincidencia, quizá, pero lo he recogido aquí como curiosidad.",
	"lore-sparrow-title": "El espía y el gorrión",
	"lore-sparrow-piece1": "Mi Honorable Señor.\n\nReclutado con éxito. Tuve que demostrar mis intenciones, disculpas al Barón Tassi por perturbar su sueño y por el orinal robado - sentido del humor crudo.\n\nEl grupo al que me uní es una sección de una organización mayor. Intenciones poco claras, pero se habla mucho de autosuficiencia.\nFormado por hombres y mujeres. Principalmente campesinos, algunos artesanos: un zapatero, dos carpinteros, un criado. Algo menos de dos docenas de almas. Creo que ninguno sabe escribir ni leer, pero me mantendré alerta.\n\nMe integraré con ellos y seguiré recogiendo observaciones.\n\nA la espera de nuevas órdenes.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece2": "Mi honorable Señor.\n\nSospechas confirmadas. He oído alardear del botín del asalto a las posesiones de su señoría y a los almacenes de cerveza del vizconde Cardoso.\nLos bandidos trabajan juntos con otro grupo, se habla de ellos como amigos no como competidores - probablemente otro episodio.\n\nLos objetivos de los ataques se deciden en función de las necesidades actuales: suministros medicinales en este momento, se aconseja avisar a todos los que estén en peligro.\nEl reclutamiento parece ser regular pero no codificado, aunque generalmente se espera una prueba de valía. Obtener la pertenencia de un noble o adquirir una pequeña cantidad de suministros mediante alguna estafa parece una historia común.\n\nNo hay sospechas de malas intenciones cuando se da la bienvenida a un recién llegado, lo que confirma las suposiciones de su señoría: no se trata de gente sofisticada. Los lugares de reunión se determinan por un método que aún desconozco, pero que pretendo aprender.\n\nA la espera de nuevas ordenes.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece3": "Han levantado sospechas de Florin, súbdito de Harrach, herrero.\n\nAconsejamos capturarlo o matarlo la próxima vez que lo veamos. Calvo, barba negra afeitada, corpulento pero camina encorvado.\n\nPróximo asalto al ganado de Lord Cardoso. Se supone que una rata abrirá el camino, pero no se planea violencia.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece4": "Mi Honorable Señor.\n\nLe ruego acepte mis disculpas por el tono de mi anterior carta.\nEstando bajo escrutinio, tuve que ser breve y omitir el lenguaje apropiado esperado por su señoría.\n\nPermitido escribir la carta actual cómodamente. Descansando tras la incursión frustrada.\n\nFlorin muerto por infección por herida de flecha, mis felicitaciones a los arqueros de Lord Harrach.\n\nEl grupo está actualmente escondido en los Capilares. Aconsejo moderación en las represalias, con el siguiente razonamiento:\nAyudó a escapar a un muchacho herido llamado Antek de los jinetes de Lord Harrach, impresionando a otros.\n\nImploro a su señoría y aliados que concedan tiempo hasta mi próxima carta. Intentaré conseguir autoridad antes de una reunión más amplia de los grupos, que se supone tendrá lugar dentro de un mes.\n\nCon suerte, podré entregar a sus señorías algo más que soldados rasos.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece5": "Mi Honorable Señor.\n\nMi sincero agradecimiento por su generosa y sabia decisión de abstenerse de la violencia contra los bandidos.\nSoy consciente de que los recientes ataques han sido una molestia, pero mi plan está dando sus frutos.\n\nMi contribución a las incursiones ha sido notoria (mis disculpas al guardia de la finca del vizconde Cardoso, rezo para que su rodilla se cure bien), y mi reputación entre el grupo está ahora bien asentada.\n\nMe han informado de que un tal Gorrión ha tomado nota del capítulo.\nAún no estoy seguro de si se trata de un nombre de guerra o de un título, pero últimamente lo he oído con frecuencia.\n\nMañana participaremos en una reunión en la que se abordará la composición actual del grupo y sus prioridades.\n\nEnviaré otra carta en cuanto pueda hacerlo en compañía menos abundante.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece6": "Mi Señor.\n\nDisculpas por una pausa tan larga en mis cartas, pero apenas he tenido oportunidad de escribir.\n\nLas nuevas incorporaciones al grupo incluyen a un escriba y a una monja fugada, preferiría no correr riesgos innecesarios, ya que ambos están ardientemente entregados a la causa.\n\nLa reunión con Sparrow fue similar a una alborotada reunión plebeya, con cerveza, comida y alegría a raudales, un placer al menos para mi capítulo, ya que hemos pasado apuros con los suministros en las últimas semanas.\n\nNo pude ver de cerca a Sparrow, pero la oí hablar: una mujer de complexión fuerte, quizás albañil o trabajadora física, con una voz fuerte y muchos seguidores entre las filas.\n\nSe plantearon muchas cuestiones, entre ellas la supuesta atención prestada al Rebaño -apodo que ahora también adoptaron mis compatriotas- por los Guardias Negros, amplios objetivos para los próximos meses, muchos comentarios duros sobre la vida en los túneles.\n\nEscuchadas muchas historias, la mayoría encuentran a muchos oyentes asintiendo con la cabeza.\nSorprendidos por la firmeza del grupo, a pesar de proceder de muchos orígenes y hablar distintas lenguas. Su espíritu será difícil de doblegar de nuevo.\n\nVolveré a escribir pronto, se espera que Sparrow dé detalles de los nuevos objetivos en los próximos días.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece7": "Mi Señor.\n\nEspero que este mensaje le llegue rápidamente.\nEl próximo ataque planeado tiene como objetivo la finca de su señoría con el objetivo de obtener objetos de valor de su almacenamiento en las Bodegas Stout.\n\nHe ofrecido que debido a que algunos de los bienes que allí se guardan están relacionados con el proyecto de Falx, existe el riesgo de represalias por parte de los Guardias Negros, pero ha sido en vano - Sparrow parece haber asegurado a todos los implicados que la incursión se centrará en la precisión para que eso no ocurra.\n\nAntek y yo hemos sido elegidos para encabezar la incursión. Mi Señoría, una vez más humildemente solicito su moderación - la incursión tiene que lograr al menos un éxito parcial, como todos los involucrados se dice que esperan una audiencia con Sparrow.\n\nEsta es mi oportunidad de hablar con ella a solas, y transmitir todo lo que aprenda a su señoría y aliados.\nAntek y yo llevaremos pañuelos rojos alrededor de la cabeza; estoy bastante seguro de que nadie más usará una prenda tan distintiva.\n\nRuego a Vuestra Señoría que dé instrucciones a los guardias para que nos dejen deambular sin problemas, y me comprometo a tomar sólo lo que se considere necesario para impresionar al grupo y a Sparrow.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece8": "Te escribo angustiado y desconcertado.\nAntek ha muerto, el joven apuñalado en la garganta, dando su último aliento en interés de la causa.\n\nMi causa.\n\n¿No he dejado claro que iríamos claramente vestidos? ¿No he dejado claro mi deseo de que el chico salga ileso?\n\nLa carta que pasé ha sido leída, lo sé porque uno de los guardias, al verme acercarme, bajó las armas y me señaló el escaso botín que me habían reservado para escabullirme.\n\n¿Por qué, entonces, no se ha hecho lo mismo con Antek momentos antes?\nMi Señor, me doy cuenta de que el tono de esta carta puede ser inapropiado, sin embargo usted debe saber mi decepción.\n\nEl muchacho prometía y era crucial para construir mi buena posición entre el Rebaño. Ahora me he quedado no sólo sin un compatriota, sino sin un valioso activo.\n\nHe sido invitado a reunirme con Sparrow. Esperen mi próxima carta poco después.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece9": "Sparrow sabe, ha visto a través de mi estratagema, estoy seguro.\n\nEscribiendo apresuradamente, siendo observado.\nSiguiente ataque al convoy semanal del Barón Tassi. Sparrow lidera.\n\nPlan para rendirse a los guardias, faja roja en la túnica. Capturar y entregar a sus Señorías para detalles sobre Flock y Sparrow.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece10": "A quienquiera que lea esto.\n\nDeberías haber visto los estúpidos gaznates de tus guardias cuando Emric o como se llamara realmente cayó fulminado.\nEl bastardo se creía muy listo, pero no lo suficiente para cubrir sus huellas. El que te reenvió sus mensajes ha sido advertido. Por su bien, que este sea el último que entregue.\n\nDebe pensar que somos unos simplones que no saben reconocer a una rata traidora cuando la ven. Si hay más, lo sabré. Y cuando lo haga, una ejecución rápida será lo mejor con lo que puedan contar.\n\nNo somos crueles, pero podemos serlo si eso es lo único que entienden ustedes, señores.\n\n¿A cuántos de los suyos hemos matado en los últimos meses? Un puñado, tal vez, los accidentes ocurren.\nMás de vuestros siervos, súbditos, incluso guardias, se han unido a nuestras filas cuando comprendieron la verdad.\n\nNo te necesitamos. No hay campos que labrar en esta oscuridad, ni castillos que impresionar desde la distancia, ni autoridad que ostentes que no pueda ser desafiada.\n¿Por qué habríamos de servir a quienes no tienen nada que ofrecer salvo un trabajo interminable y la expectativa de que les laman las botas?\n\nEl Rebaño ofrece a cada hombre y mujer una forma de tomar sus vidas en sus propias manos. Si sirven, es porque así lo desean, no porque se les obligue. En todos nosotros, aunque procedamos de lugares dispares y no todos seamos campesinos ni burgueses ni soldados, comprendemos bien esta verdad universal: nuestro destino lo forjamos nosotros mismos. Y no necesitamos la aprobación, de Dios Todopoderoso quizá, pero no de gente como tú.\n\nCuando nos establezcamos y nos demos a conocer a todos, quizá nos acerquemos a vosotros para tratar de igual a igual.\nHasta entonces, no nos traicionéis, o podríais ser vosotros los que yacierais en el suelo con un rayo en el cráneo.",
	"lore-stone-title": "El peso de la piedra",
	"lore-stone-piece1": "Grabación estacionaria de larga duración.\nLugar de origen: desconocido.\nEstado: ruido de fondo, problemas técnicos.\n\n\"¡Y esta es para ti, mi adorable sobrina!\"\n\n\"¿Qué es esto? ¡Pesa mucho! Y tintinea...\"\n\n\"Bueno, ¿por qué no lo abres?\"\n\n\"¿Son... piedras?\"\n\n[risa estruendosa] \n\n\"¡Suenas tan decepcionada! ¿Qué tienen de malo las piedras, pequeña Emili?\".\n\n\"¡Pero si hay piedras por todas partes!\"\n\n\"Desde luego que las hay. Pero estas de aquí son especiales\".\n\n\"¿Piedras especiales?\"\n\n\"¡Mármoles! Yo mismo las trabajé, ¿ves? Todas redondas y suaves y fáciles en la mano\".\n\n\"Así que son piedras redondas. Pero siguen siendo piedras.\"\n\n\"Aish, pero si no estás impaciente hoy. Mira aquí. Déjame mostrarte... Pones uno así, ¿ves? Y luego agarras los otros e intentas... ¡Ajá! Casi le doy. ¿Quieres intentarlo?\"\n\n\"Parece fácil.\"\n\n\"Bueno, eso crees, ¿no? ¿Quieres hacer una apuesta con tu tío?\"\n\n\"Mamá dice que no hay que apostar\".\n\n\"Cierto, tu madre tiene toda la razón. Bueno, entonces, supongo, me llevaré estos de aquí y buscaré un regalo mejor para nuestra niña...\"\n\n\"¡Dámelos! ¡Tú los regalaste, así que ahora son míos!\"\n\n\"Pero no los querías, ¿verdad?\"\n\n\"¡No! ¡Los quiero! ¡No puedes atraparme así que no te los puedes llevar!\"\n\n\"¡Hoi! ¡No corras! Espera... ¡Si tu madre te ve...! Y ahí se va... pequeña relámpago\".___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece2": "\"¡Oi Bert! ¡Por fin has salido de los túneles! ¿Era tu sobrina?\"\n\n\"Claro que lo era. La chica crece como una raíz de agua, casi no la reconozco. ¿Cómo te ha ido por aquí arriba? ¿Alguna noticia?\"\n\n\"Los comerciantes han estado escasos. El último cargamento de petróleo y carbón llegó tarde, pero siguen llevándose el mineral como si fuera su maldito derecho\".\n\n\"Shush Hal, no tan fuerte. Sabes muy bien que es su derecho, y deberíamos estar orgullosos de obtener el mineral que usan en la ciudad principal. Te lo digo, ¡nuestro mineral es lo que hace a los arrastrantes e incluso tus linternas!\"\n\n\"Pero no les haría daño mostrar algo más de aprecio, ¿verdad?\"\n\n\"Todos tenemos nuestras cargas, aquí abajo. Y no es que arriba fuera mejor, ¿verdad?\"\n\n\"Cierto, tienes razón. Sólo estoy inquieto, eso es todo. Pero mientras los túneles no se acaben, nos necesitarán\".\n\n\"Cierto. Cierto, mientras haya minerales....\"___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece3": "\"Bertram, has vuelto. Emilia vino corriendo hace un momento. ¿Dijo que le regalaste piedras y que querías apostar por ellas? ¿En serio?\"\n\n\"¡Miriam! Tu pequeña relámpago es rápida de piernas, ¿no? Y tiene una lengua suelta, esa chica.\"\n\n\"No atraigas a mis hijos a ningún negocio turbio, ¿me oyes? Ya es bastante malo tener que regañar a su padre cada vez. Ustedes hermanos, ¡nunca debí haberme casado con un minero!\"\n\n\"Ach, Miriam, no seas así. ¡Sólo hay mineros en este pueblo!\"\n\n\"Y tienes el descaro de sonar orgulloso por ello. Dime, ¿cómo están los túneles estos días? Tu hermano vuelve todos los días con polvo pegado por todas partes. ¡Pronto dejaré de lavarle la ropa!\"\n\n\"Los túneles, eh.\"\n\n[voces bajas desvaneciéndose]\n\n\"No te mentiré, Miriam, ... visto días mejores... pero seguramente...\"\n\n[algunas entradas son ilegibles, el texto cubierto de borrones y manchas]___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece4": "\"El sexto túnel derecho es inútil.\"\n\n\"¿Y el tercero?\"\n\n\"Quedan rastros. Enviamos a Bert y sus hombres hace un día, debería volver pronto\".\n\n\"Si no hay mineral que encontrar allí tampoco...\"\n\n\"No hay nada que hacer al respecto.\"\n\n\"Podemos ir más profundo.\"\n\n\"¿Crees que no he pensado en ello? Pero los hombres están inquietos, y los entiendo. El aire ahí abajo está viciado. Y escaso\".\n\n\"Pero probaste las profundidades. La lámpara seguía encendida incluso allí abajo, ¿no?\"\n\n\"Hasta ahora seguía ardiendo. Pero si podemos evitarlo-\"\n\n\"Silencio. Alguien viene.\"\n\n[Media página parece arrancada, con bordes desiguales]___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece5": "\"Oh, Dios mío.\"\n\n\"¿Están... están bien?\"\n\n\"¿Qué ha pasado?\"\n\n\"¿Es Bertram? ¡Que alguien llame a los Grises!\"\n\n\"....los túneles. Ahí abajo, si los soportes fallaron...\"\n\n\"¡Por eso necesitábamos esa campana ahí abajo...!\"\n\n\"Ey, amigo. ¿Estás bien? ¿Puedes oírme?\"\n\n\"¿Qué? No puedo.... ¡Cállense todos! No le oigo\".\n\n\"¡Verdammt! ¿Dónde están? ¡¿Todavía están los demás ahí abajo?!\"\n\n\"Tenemos que reunir un grupo de búsqueda de inmediato. Bajaron por el tercer túnel, si nos damos prisa, aún podemos...\"\n\n\"...hace dos días...\"\n\n\"¡Pero no podemos...!\"\n\n\"Que alguien le traiga agua y llame...\"\n\nEl resto de la conversación se pierde. A pesar de repetidas escuchas, la calidad de la grabación y las líneas de voz superpuestas hicieron imposible una transcripción completa.___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece6": "\"¿Cómo que hay que subir los precios? ¿Otra vez? ¡¿No me los vendiste a mitad de precio la última vez?!\"\n\n\"Claro que sí. Ya no puedo.\"\n\n\"¡¿Eso es todo lo que tienes que decir?!\"\n\n\"Mira, Halfred, yo también tengo que alimentarme. Ya sabes lo difícil que es conseguir comida fresca hoy en día. No es como si creciera en las piedras\".\n\n\"Pero...\"\n\n\"Tómalo o déjalo, Hal.\"\n\n\"...¡Bien!\"___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece7": "\"¿Mamá?\"\n\n\"¿Sí, cariño? ¿Qué pasa?\"\n\n\"¿Estará bien el tío Bert?\"\n\n\".... por supuesto, cariño. Es grande y fuerte, ¿verdad? Igual que tu padre. Ya sabes cómo son los mineros\".\n\n\"¡Sí! ¡Todos los mineros son fuertes como mueyes!\"\n\n\"Bueyes, querida. ¿Te ha vuelto a hablar el viejo Bergmann sobre la superficie? Esa mujer tiene demasiado tiempo libre...\"\n\n\"¡Me dijo que somos especiales! Somos fuertes y la oscuridad no nos asusta, no hay miedo, ¡porque los mineros siempre estuvimos aquí abajo!\"\n\n\"Sin miedo... Bueno, supongo que mi pequeña salvaje ya no tiene miedo de nada, ¿eh? Realmente te pareces a tu padre y a tu tío\".\n\n\"¡Sí! Algún día seré grande y fuerte como el tío Bert, solo espera, mamá!\"\n\n\"A veces me gustaría que tu padre tuviera un poco más de miedo. O que pensara un poco en la familia que le espera en casa\".\n\n\"Pero mamá, fuiste tú quien le echó con tu escoba la última vez...\"\n\n\"¡Y se ganó esa regañina! Ahora ven, tu tío está esperando esa medicina que llevas\".\n\n___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece8": "\"Esa pobre familia.\"\n\n\"No fue suficiente para Bertram volver en ese estado, ahora incluso su hermano...\"\n\n\"-escuché a Miriam llorar toda la noche.\"\n\n\"¿Y la hija?\"\n\n\"Dicen que se fue demasiado profundo, ... no tuvo suficiente aire...\"\n\n\"Silencio, están sacando el cuerpo.\"\n\n\"De la piedra nos ganamos la vida, y a la piedra volveremos.\"\n\nA continuación se presenta uno de los únicos registros completos de un entierro en un túnel, una tradición local observada en los asentamientos mineros rurales. Se hace referencia cruzada con la documentación proveida por la \"Guía del minero de las profundidades\".___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece9": "\"Este es el último. No volveré Hal. A partir de ahora estás solo\".\n\n\"Ya veo. Supongo que es un adiós, entonces.\"\n\n\"Lo siento.\"\n\n\"No, no. Tienes que alimentar a los tuyos también, ¿verdad?\"\n\n\"Ya no es rentable venir aquí. Ahora racionan hasta los hongos, y tampoco hay más comercio\".\n\n\"Bien. Así que se acabó el regateo, ¿eh? Jaja. Sí... está bien, supongo\".\n\n\"....¿Seguro que quieres quedarte? ¿Por qué no haces las maletas y vuelves conmigo?\"\n\n\"No, no. No puedo. Todavía está la mina, ¿no? Y los niños también siguen aquí. Los Grises, y los Guijarros. Incluso la vieja bruja Bergman sigue aquí, todo el bien que nos hace.\"\n\n\"Hal, sobre ese pozo minero... No, no importa. Ya es demasiado tarde, ¿no?\"\n\n\"No nos han dicho que paremos.\"\n\n\"Ya veo.\n\n\"Bien. ¡No quiero retenerte! Vete, ¿sí? Saluda y despídete de tu mujer también.\"\n\n\"Adiós, Hal.\"",
	"lore-miller-title": "Admiradora del molinero",
	"lore-miller-piece1": "El Estanque\n\n¿Qué podría haber sido si este caos no se hubiera interpuesto entre nosotros? No puedo dejar de pensar en él, me apena, me vuelve loca. Lo único que puedo hacer ahora es escribir estos recuerdos y dibujar lo que recuerdo con el carbón del fuego moribundo.\n\nRecuerdo vívidamente la primera vez que lo vi, ya que era un día tan inusualmente hermoso y tranquilo. La cosecha de centeno había comenzado, pero aquel día me escapé temprano de los trabajadores para disfrutar de la tranquila tarde de verano en el bosque. Las hojas crujían suavemente al caminar y las ramitas crepitaban bajo mis pies. Los arbustos y los helechos me rozaban las piernas y los brazos.\n\nLlegué a un claro con árboles caídos y charcos de agua. Me puse cómoda, tumbada sobre unas rocas cubiertas de musgo. La superficie estaba seca y suave y los arándanos florecían por todas partes, zumbando de vida. Mirando hacia arriba entre las copas de los árboles vi el cielo parcialmente nublado. Haría cualquier cosa por volver a ese momento.\n\nAdormilada por el aire dulce y cálido, cerré los ojos y me limité a escuchar. Oí cuervos revoloteando entre los árboles y pequeños trozos de ramas que salpicaban el agua que había debajo. Las abejas zumbaban cerca de mi cara. Un zorro ladraba a lo lejos.\n\nPisadas, chasquidos de ramas y roces de vegetación. El sonido me sacó de la bruma. Pensé que era un ciervo. Era muy débil, pero se acercaba. Levanté la vista y vi a un hombre alto que caminaba lentamente hacia el estanque más grande del claro. Se sentó en un viejo tronco junto al agua. Se quedó muy quieto, igual que yo, y se limitó a mirar el agua y los bichos que bailaban en ella.\n\nEra de piel clara y tenía el pelo claro y largo con mechones ondulados. Su mirada era fría, pero al mismo tiempo amable y tranquila. Por el aspecto de sus manos rugosas, sus hombros fuertes y su ropa de lino remendada, era un hombre trabajador.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece2": "Se inclinó hacia delante y recogió algo del suelo. Miró su hallazgo y sacó una cuerda del bolsillo. Tras unos breves instantes de jugueteo, parecía haberse hecho un collar que se colgó del cuello. Una suave sonrisa se dibujó en su rostro mientras sostenía el adorno en la mano, admirando su sencilla creación.\n\nTuve cuidado de quedarme quieta, sin hacer notar mi presencia. No quería perturbar la quietud con mi torpeza. Al mismo tiempo, no podía apartar los ojos de él.\n\nSacó un trozo de pergamino doblado y amarillento de su riñonera y comenzó a garabatear, deteniéndose de vez en cuando y levantando la vista, con sus pensamientos pareciendo lejanos.\n\nCon cuidado, guardó el pergamino, se arrodilló junto al claro estanque del bosque y ahuecó las manos. Bebió un sorbo y luego se salpicó la cara, haciendo que su corta barba brillara con las gotas de agua.\n\nSe quitó el collar que había hecho y lo colgó de una rama fina y frondosa, miró por última vez al estanque y se alejó satisfecho entre la maleza.\n\nPor supuesto, sentí curiosidad y me acerqué al lugar donde había estado e inspeccioné el collar que había hecho. Estaba hecho con una gran bellota de uno de los robles cercanos. Si hubiera tenido el valor de levantarme y saludarlo la primera vez que lo vi. Pero, ¿quién era yo, la tímida hija de un vaquero, para hacerlo?___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece3": "El carruaje\n\nA medida que pasaba la temporada de la cosecha y el otoño llegaba a su fin, a veces volvía a los estanques del bosque donde había visto por primera vez a aquel hombre misterioso. No lo había visto antes en mi pueblo ni recordaba haberlo visto tampoco en el pueblo vecino. Era como si hubiera aparecido de la nada y no podía dejar de pensar en él, hasta el punto de que casi me dolía.\n\nEl collar de bellota seguía allí colgado, intacto. El color verde veraniego de la semilla había desaparecido y se había convertido en un bronce brillante. En algún momento me di cuenta de que probablemente no volvería a por él, así que lo agarré y me lo puse al cuello. Me sentía tonta, pero era bonita, de un modo infantil y juguetón.\n\nMi vida en la granja se volvió más ajetreada y dura a medida que se acercaba el invierno. Había que dar de comer a las vacas varias veces al día y ordeñarlas por la mañana y por la tarde. El agua de los abrevaderos se congelaba y la leña de la cabaña escaseaba. Cuando los vientos estaban a punto de helarse y la nieve flotaba en el aire, me llevé mi pequeño carro de madera al bosque de abetos cercano para recoger algunos troncos de leña para llevar a casa y cortarlos.\n\nMientras me forcejeaba con los troncos helados, una pequeña carreta de caballos, cargado de sacos y cubierto por la nieve, llegó rodando por el fangoso sendero del bosque. El conductor llevaba una gruesa capa con una capucha que le cubría la mitad de la cara. La yegua, gris y pesada, trotaba enérgicamente, pero aminoró la marcha al ligero tirón de las riendas del conductor. La nieve empezaba a caer con fuerza y mi ropa ya estaba toda cubierta de blanco.\n\nEl conductor se bajó del vagón y levantó una mano en señal de saludo. Le devolví el saludo vacilante. Sacó una manta gruesa y se la echó por encima al caballo. Acarició a la vieja yegua gris entre las orejas y ella resopló contenta. El conductor se volvió hacia mí.\n\n\"¿Necesitas resguardarte de la tormenta, muchacha?\", dijo preocupado.\n\n\"Si necesitas ayuda, claro\".___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece4": "Como me estaba enfriando por la nieve y el viento, me acerqué precariamente y me metí en el vagón. Estaba oscuro y no había mucho espacio, pero al menos estaba seca y resguardada del viento.\n\nAntes de entrar en la carreta, el conductor soltó a la yegua de los arreos y la dejó libre. La carreta crujió cuando él subió a mi lado. Se volvió hacia atrás, rozándome ligeramente, mientras abría un saco de granos. Sacó un puñado y llamó a su caballo: \"Dapples, ven aquí chica\".\n\nLa cabeza del caballo se clavó en la carreta y comió alegremente del grano de la mano del conductor.\n\n\"Espero que no te importe que se una a nosotros\". Dijo con una sonrisa mientras frotaba el hocico del caballo.\n\nEl conductor se bajó la capucha y me quedé mirando al reconocerle. Tenía el pelo largo, claro y ligeramente enmarañado por estar bajo la gruesa capucha de lana y sus ojos eran de color verde oscuro. Mi corazón no podía creer la suerte que había tenido de tropezarme de nuevo con él.\n\n\"No esperábamos que hiciera este tiempo hoy. Dapples y yo estábamos recogiendo grano para llevarlo al molino\".\n\n\"¿Eres... el molinero?\" Pregunté, ya que recordaba que el molinero del pueblo vecino era mucho mayor.\n\n\"No exactamente. O bueno. Trabajo en el molino ahora que mi padre murió. Soy el hijo del molinero\". Se quedó callado un momento y jugueteó con las riendas. \"Supongo que eso me convierte ahora en el molinero\". Me miró con una sonrisa triste.\n\n\"Siento mucho lo de tu padre\". Murmuré, mirándome las manos.\n\nEstuvimos un rato sentados en silencio, hombro con hombro, con la nieve derretida goteando de nuestras capas y la respiración humeante por el frío. Quería hacerle mil preguntas, pero no me atrevía a hacerlo al ver la mirada dolida en sus ojos. Pero tal vez eso era exactamente lo que debería haber hecho.\n\n\"Tu padre debía significar mucho\".\n\n\"Era un hombre rudo como molinero, pero tenía un buen corazón. Dejé mi vida como destilador para volver al molino cuando enfermó. El viejo no se merecía menos\". El molinero se burló. \"Sin embargo, echo de menos el negocio de la destilería. Era un soplo de vida nueva tras las lentas labores agrícolas. Pero mientras pueda preparar algo de mi hidromiel especial del molinero, todo va bien\".\n\nSonrió ligeramente, y entonces vio el collar de bellotas que colgaba de mi cuello.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece5": "\"Ese collar...\" Hizo una pausa.\n\nCuando me di cuenta, mis mejillas se sonrojaron y me maldije por conservarlo todavía, aunque ahora me alegro mucho de haberlo guardado. Tartamudeé: \"Yo... lo encontré por...\"\n\n\"Los estanques del bosque\". Dijo despacio y me miró con curiosidad.\n\n\"De hecho, te vi allí\". confesé rápidamente. \"Y yo...\" Empecé a juguetear con el nudo del collar.\n\nLevantó la mano en el aire para detenerme antes de que pudiera quitármelo.\n\n\"Por favor, quédatelo\". Se rió con ganas y acarició suavemente a Dapples, que estaba medio dormido. \"¿Ahora, a dónde? Deja que te lleve. La tormenta no parece amainar\". Hizo retroceder a su caballo y saltó del carro.\n\n\"Muy amable. Pero tengo que llevar la leña a casa\". Me excusé.\n\n\"Dapples será una yegua vieja, pero no le importa un poco de carga extra\". El molinero guiñó un ojo, volvió a sujetar a Dapples al carro y procedió a cargar la leña. Me sentí un poco abrumada por su amabilidad y me puse rápidamente en pie para ayudarle, dándole las gracias una y otra vez.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece6": "Entramos en el vagón, nuestra ropa totalmente cubierta de nieve. El molino le pidió a su caballo que avanzara en un trozo lento. A pesar del frío, me pareció encantador el paisaje del invierno. Los copos de nieve que cortan la piel de mi cara y la picadura en el aire. Ven a pensarlo, es probablemente el invierno en la superficie.\n\ntuve un pergamino en el bolsillo de mi skirt que solía hacer un boceto de Dmanzanas recorriendo la nevada. El molino miró al papel y le mostré tímidamente el dibujo. Sus ojos brillaron.\n\n\"Hermoso. De alguna manera es así... un poema sin palabras, ¿no? Yo… escribí poemas.\n\nÉl ralentizó a Dapples en un giro agudo.\n\n\"Te vi escribir algo, cuando te vi allí, en el estanque. Observé, doblando el pergamino de nuevo y luego tirando la túnica a mi alrededor.\n\n“Esa fue la primera vez que escribí después de muchos años de no escribir en absoluto”. Él notó la chispa curiosa en mis ojos. Sé lo que piensan, ya hace mucho tiempo que escribí algo digno de leer. No podía aburrirte con mi no sentido.”\n\nParecía un poco avergonzado, así que lo dejé así. Tal vez nunca había compartido estas cosas con nadie antes.\n\n“Si lo dices. Otra vez entonces. Nos miramos brevemente unos a otros, sonriendo tímidamente.\n\nNos bajamos por el camino mientras la tormenta de nieve parecía estar disminuyendo. Mi piel estaba fría, pero me sentí caliente en el interior todo el camino hacia casa. Su presencia me hizo sentirme tan cómodo y seguro de una forma que no había sentido antes.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece7": "El Molino\n\nA principios de primavera, cuando ya era casi hora de sembrar el centeno, estaba guiando a las tres vacas de mi familia a través del bosque del pueblo vecino. Tenía mi baston de pastoreo, dirigiéndolas entre los árboles, dejándolas comer de la escasa y brotante hierba que crecía allí.\n\nMe apoyé en mi baston, mirando hacia el pueblo de abajo, viendo a los habitantes del pueblo llevar a cabo sus quehaceres. El humo se elevaba de las cabañas, el dulce olor del pan recién horneado flotaba en el aire, y las blancas velas del molino giraban alegremente en el cielo despejado.\n\nDesde la distancia, vi al molinero llevando sacos de grano de una carreta al molino. Se movía con energía, sin detenerse a descansar. Saludó a algunos habitantes del pueblo que iban hacia la ciudad y luego movió el caballo y la carreta fuera del camino antes de desaparecer en el molino.\n\nMe desperté de mi ensueño, escuchando a las vacas a lo lejos. Las tres se dirigían hacia los campos. Con pasos apresurados, fui tras ellas, pero, desafortunadamente, estaban llenas de energía primaveral y travesura, y solo seguían corriendo delante de mí. Recordando esto ahora, mientras me siento aquí en la fría montaña, me doy cuenta de cuánto amaba realmente a esos animales, incluso cuando eran tan traviesos.\n\nSe detuvieron gracias a un canal entre el molino y el campo, y finalmente logré alcanzarlas. Me coloque entre ellas e intenté girarlas, pero acabé asustándolas. Una por una, se escabulleron y atravesaron el canal hacia el otro lado, empujándome fuera de balance y arrojándome al barro. Aún puedo recordar el sabor y la horrible sensación de mis pies hundiéndose.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece8": "___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece9": "Conseguimos reunir a las vacas en el prado de caballos cercano. Se dio cuenta de que temblaba por la ropa mojada y fría que llevaba, así que me llevó al interior del molino, escasamente iluminado. La maquinaria de madera que aún giraba hacía mucho ruido.\n\n\"Teníamos vacas lecheras cuando yo era pequeño\", dijo mirándome, comprensivo. \"Siempre se metían en líos. Cuando me senté, me rodeó los hombros con su gruesa capa de lana. Todavía estaba caliente por su cuerpo. La capucha era demasiado grande y me despeinaba el pelo. Me apartó ligeramente un mechón de los ojos.\n\nCogió un martillo de madera y empezó a trabajar en la maquinaria dislocada. No dejaba de mirarle mientras trabajaba. \"Me estás mirando\". murmuró devolviéndome la mirada. \"Ven a ayudarme\".\n\nConseguimos que la maquinaria del molino volviera a funcionar y el molinero declaró que necesitaba un trago. Con orgullo sacó una jarra de su hidromiel casera que compartimos. Estaba delicioso, con un rico sabor a miel, lúpulo, grano y especias. Como para un noble. Por desgracia, dudo que vuelva a probarlo.\n\nEl alcohol pronto convirtió nuestra conversación, un poco incómoda, en una charla distendida. Le pregunté por los poemas que había mencionado en nuestro último encuentro y, tras convencerle, sacó un par de ellos.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece10": "Un poco de nerviosismo asomó a sus ojos cuando me dijo que nadie más los había escuchado antes y se pasó la mano por el pelo varias veces mientras empezaba a leer en voz alta.\n\n\"Me gusta cómo describen pequeños detalles de la vida de una forma tan sencilla pero tan bonita\". le dije mientras hacía una breve pausa. Pareció aliviado al oírlo y recobró el valor para seguir recitando.\n\n\"Puede que reconozcas ésta\". Dijo en voz baja, mirándome y compartió sus palabras tal y como las había memorizado.\n\nUna bellota en un cordel, ¿no es encantador?\nDe una pequeña semilla, un gran roble con vigor.\nCreciendo lentamente pero con gran pasión,\nEn silencio dice: \"Esto es mi única posesión\".\nLlevo esta bellota en mi camino a seguir,\nMe recuerda que lo pequeño puede surgir,\nAsí, me hace fuerte y valiente sin cesar,\nPues en su simplicidad, encuentro mi lugar.\n\nSaqué la bellota que aún colgaba de mi cuello. El molinero asintió en silencio.\n\n\"Me gustaría volver a verte pronto. Hay muchos rumores extraños en los pueblos\". Dijo y me dio un ligero y cálido abrazo. \"Y no me importa cuidar de ti, vaquera\".\n\n\"Seguro que son sólo rumores\". Dije sonrojándome. Y oh, qué equivocada estaba al decir eso.\n\nAquel soleado día de primavera fue la última vez que vi al molinero. Apenas una semana después de encontrarnos en el molino, comenzó la recogida y evacuación de aldeanos y gente del pueblo. Espero que el molinero esté a salvo en un refugio como yo, para que tengamos la oportunidad de volver a encontrarnos cuando todo esto termine. Si es que alguna vez. Todavía tengo esa bellota, colgando cerca de mi corazón. Me recuerda lo que he perdido, pero también me da esperanza. Por pequeña que sea.",
	"lore-inmemoriam-title": "In Memoriam",
	"lore-inmemoriam-piece1": "Querido F---\n\nHe logrado \n\nEstarias orgulloso de mi\n\n",
	"lore-tapestries-title": "Tapicerías",
	"lore-tapestries-piece1": "Emboscada\n\n\nLos lobos aquí son increíblemente territoriales. Que podría haber cambiado para hacerlos de esta manera? Pueden sentir algo que nosotros no podemos?",
	"lore-tapestries-piece2": "Santo\n\n\nLo adoraban como a un salvador. Él no quería nada de eso. Imagina el peso de toda la humanidad sobre tus hombros.\n\n¿Cómo podría alguien soportar algo así?",
	"lore-tapestries-piece3": "Anochecer\n\n\nSiempre nos están esperando, más allá de los muros. Había pensado que nuestro trabajo liberaría a la humanidad de nuestras madrigueras autofabricadas.\n\nSin embargo, nos encontramos amontonados, temiendo lo que está más allá de la vista.",
	"lore-tapestries-piece4": "Putrefacción\n\n\nDejó nada atrás. Ni cosecha, ni ganado, ni cenador ni tampoco arroyo. Ni hijo ni tampoco madre.\n\nCuando llegó, solo podías correr y rezar que no lo vieras de nuevo.",
	"lore-tapestries-piece5": "Salvación\n\n\nHubo un giro, en algún momento. Un cambio en el aire. La gente empezó a decir cosas como \"Todavía podemos sobrevivir\".\n\nQuizás ellos comenzaron a sentirlo: la majestuosidad de su obra. El genio de su Maquina.",
	"lore-tapestries-piece6": "Esquema - A\n\n\nUn dispositivo para cavar y organizar materiales. Considéralo como un pequeño ayudante.\n\n\nUno de sus primeros autómatas. Eran pequeñas cosas precoces, siempre dando vueltas por ahí.\n\nMuchos de nosotros los tomamos como mascotas: un compañero alegre para el taller o la excavación.",
	"lore-tapestries-piece7": "Diagrama - B\n\n\nUn dispositivo para comunicarse, grabar y pedir ayuda. Que necesitaríamos para mantenernos organizados\n\n\nUn gusano desagradable. Despreciado por plebeyos y nobles por igual, pues siempre estaba vigilando. Sin embargo, los obreros lo adoraban.\n\nLa campana se convirtió en un signo de buena suerte para ellos y una garantía de que la ayuda llegaría con seguridad si los túneles cedieran.",
	"lore-tapestries-piece8": "Esquema - C\n\nUn coloso móvil para andamios y montacargas. Que inspire a nuestros cansados obreros\n\n\nCuando comenzaron a moverse por primera vez, las multitudes casi entraron en pánico y huyeron. Pero con el tiempo surgió un grito de ovación.\n\nFinalmente, habíamos creado algo más grande que nosotros mismos.",
	"lore-tapestries-piece9": "Esquema - D\n\n\nCon la prima materia, todo es posible.\n\n\nNunca sabré cómo la encontró, pero ese descubrimiento cambió todo. Nos convertimos en hechiceros. Hacedores de milagros.\n\nUna esencia, largamente teorizada, que abrió la posibilidad del paraíso en la tierra.",
	"lore-tapestries-piece10": "Determinación\n\n\nNo estoy familiarizado con esta escena. Supongo que hay mucho con lo que no estoy familiarizado ahora. La vida sigue sin descanso a lo largo de todos estos años.",
	"lore-tapestries-piece11": "Serafines\n\n\nY pensar que tendríamos la oportunidad de volver a luchar. No sé por qué hemos vuelto a este mundo, pero estoy agradecido.",
	"lore-tapestries-piece12": "Mapa de la Guardia Negra\n\n\nEran un grupo sombrío con una pesada carga: mantener lo más cercano al orden en las profundidades. Esto parece ser el mapa de un estratega. \n\nRevela una sección de los túneles, cubierta de símbolos y grabados. Cada uno marca un depósito de agua, un puesto de guardia oculto, o sospechosos de ser rebeldes.",
	"lore-tapestries-piece13": "Putrebestia\n\n\nHabía escuchado rumores de estas criaturas, en aquel entonces. Cuando la enfermedad alcanzaba al cerebro, a veces llevaba a episodios de locura; un paciente en el lazareto podría repentinamente enfurecerse con aquellos a su alrededor.\n\nEn el caso de las bestias, llevaba a estas monstruosidades errantes: La piel desprendiéndose, llenas de ira y miedo, atacaban sin sentido cualquier cosa a su alrededor.\n\nNaturalmente, cualquier sobreviviente de semejante ataque también era probable de contraer la Putrefacción.",
	"ingamediscovery-lore-themiller": "Historia descubierta 'El molinero', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-blindbatrickhart": "Historia descubierta 'Murciélago ciego Rickhart', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-breakdown": "Historia descubierta 'Colapso', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-confession": "Historia descubierta 'Confesión', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-dietofkings": "Historia descubierta 'Dieta de los Reyes', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-discussions": "Historia descubierta 'Breves discusiones con el Viajero', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-dmetrisnotes": "Historia descubierta 'Notas de Dmetri', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-letters": "Historia descubierta 'Cartas', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-reflection": "Historia descubierta 'Reflexión', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-return": "Historia descubierta 'Retorno', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-themorning": "Historia descubierta 'La Mañana', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-inconvenience": "Historia descubierta 'Una Inconveniencia', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-whinging": "Historia descubierta 'Quejas', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-tapestry": "Descubierta la historia de los tapices, parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-wallcarving": "Descubierto historia tallada en la pared, Parte {0}\/{1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-patronage": "Historia descubierta 'El Patronaje de Tibalt Amaro'', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-sparrow": "Historia descubierta 'El espía y el gorrión', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-stone": "Historia descubierta El peso de la piedra', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-miller": "Historia descubierta 'La admiradora del molinero', Parte {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-inmemoriam": "Descubierto historia 'En Memoria de', Parte {0}\/{1}\n<font size=\"20\">Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"Haven't seen you around before. You just wake up?": "No te había visto por aquí antes. ¿Te acabas de despertar?",
	"I don't know what you mean.": "No sé qué quieres decir.",
	"I think so.": "Eso creo.",
	"I might still be dreaming.": "Puede que aún esté soñando.",
	"Damn it's good to see a friendly face.": "Maldición es bueno ver una cara amistosa.",
	"I'm sorry, it's better left unsaid.": "Lo siento, es mejor no decirlo.",
	"I'm not entirely sure myself.": "Yo mismo no estoy del todo seguro.",
	"I'm just trying to survive. As always.": "Sólo intento sobrevivir. Como siempre.",
	"There are more out there... like this?": "Hay más por ahí... ¿así?",
	"That's alright, stranger. I didn't expect anything else.": "Eso está bien, extraño. No esperaba otra cosa.",
	"Hm, wish I could be more help to ya.": "Hm, ojalá pudiera ayudarte más.",
	"(He nods soberly) As always.": "(Asiente sobriamente) Como siempre.",
	"That's right. Strange-colored strangers walk the land.": "Así es. Forasteros de extraños colores caminan por la tierra.",
	"I've seen worse.": "He visto cosas peores.",
	"Perhaps you're right. There's still work to do.": "Quizá tengas razón. Aún queda trabajo por hacer.",
	"Aye, there's always more work to do.": "Oh sí, siempre hay más trabajo que hacer.",
	"Well met.": "Dichosos los ojos.",
	"Welcome back {{playername}}! What can I do for you?": "¡Bienvenido de nuevo {{playername}}! ¿Qué puedo hacer por ti?",
	"Got anything to trade, {{npcname}}?": "¿Tienes algo para comerciar, {{npcname}}?",
	"Why gears?": "¿Por qué engranajes?",
	"Why live out here like this?": "¿Por qué vivir aquí así?",
	"Surely you could find something better to use?": "¿Seguro que podrías encontrar algo mejor de usar?",
	"What, you can't reproduce them?": "¿Qué, no puedes reproducirlos?",
	"I see.": "Ya veo.",
	"So there are more of you?": "Espera, ¿hay más de ustedes?",
	"Know of any interesting places around here?": "¿Sabe de algún lugar interesante por aquí?",
	"dialogue-daisies": "Los de tu clase han estado apareciendo como margaritas por toda la tierra. No sé de dónde vienes. No sé qué hacéis aquí. Ninguno de ustedes parece dispuesto a hablar de ello.",
	"dialogue-goodmorning": "Hmph, buenos días para ti. Me llamo {{npcname}}. Deambulo por estas tierras buscando y comerciando lo que encuentro.",
	"dialogue-aintadream": "Esto no es un sueño, forastero. Al menos no uno en el que te gustaría estar.",
	"dialogue-theairthesun": "El aire, el sol, los campos... ¿cómo puede ser real?",
	"dialogue-howbeautiful": "¿No puedes ver lo hermoso que es? El aire, el sol, los campos... ¿cómo puede ser real?",
	"dialogue-damneddrifters": "(Inhala profundamente, exhala y esboza una amplia sonrisa) Sí, no se está nada mal aquí fuera. Pero cuidado con las bestias. Y los malditos vagabundos.",
	"dialogue-demonsstalk": "(Te dedican una sonrisa cansada) Puedo verlo, amigo. Es real, pero es traicionero. Los demonios acechan la tierra. Y el mundo mismo cambia.",
	"dialogue-welcome": "¡Ja, es audaz de tu parte asumir que soy amigable! Me llaman {{npcname}}. Bienvenido a mi hogar.",
	"dialogue-perfectcurrency": "Son limitados, duraderos y francamente inútiles para nosotros. Perfecto para la moneda. Sin embargo, desearía que no fueran tan malditamente pesados.",
	"dialogue-seedsofthepast": "La verdad es que estos engranajes significan algo especial para la mayoría de la gente. No tenemos ni idea de por qué están aquí, pero se pueden encontrar en los lugares más insólitos del mundo. O en las profundidades, si te atreves. Son las semillas del pasado, son una promesa de futuro. Y muchos de nosotros podemos sentir la gracia de Dios en ellas. Forman parte de algo más grande, como todos nosotros.",
	"dialogue-holysymbols": "Para nosotros son símbolos sagrados, y ¿qué puede haber mejor comercio que lo que es sagrado?",
	"dialogue-somethinggreater": "Me temo que no. Siempre se puede verter un poco de mineral en un molde y luego dejarlo en la lluvia durante un tiempo. Tendrías un engranaje oxidado, seguro, pero hay una precisión y uniformidad en estos que es notable. También son muy resistentes. No estamos seguros de qué tipo de aleación se utilizó para hacerlos. Algunos creen que no fueron hechos por manos humanas, sino por algo más grande.",
	"dialogue-profittobemade": "La mayoría de la gente vive en los pueblos, atrincherada y precavida ante cualquier amenaza. Y ciertamente hay amenazas, como probablemente hayan visto. Pero yo no. Me gusta estar aquí. Y además, se puede sacar provecho.",
	"dialogue-horriblecreatures": "¿Qué son esas horribles criaturas?",
	"dialogue-ravenousbeasts": "Las bestias son voraces. ¿Merece la pena arriesgarse tanto por la riqueza?",
	"dialogue-nicesafevillage": "Yo viviría en una aldea bonita y segura si pudiera.",
	"dialogue-miserablesouls": "Ah, esas almas miserables. Malditos. Vagabundos. Van y vienen, perdidos en el dolor y la rabia. Castigados por Dios. Podrían buscar expiación, pero no, todo lo que desean hacer es esparcir más miseria",
	"dialogue-punishedbygod": "¡Castigado por Dios! ¿Qué crimen podría conducir a un destino tan terrible?",
	"dialogue-theveryair": "Los vi saliendo de un agujero abierto en el mismo aire. Pensé que me había vuelto loco.",
	"dialogue-worldcouldnothouse": "Esperaba que el mundo no pudiera albergar tales horrores.",
	"dialogue-wrigglelikeworms": "Desafiaron a Dios mismo. Y Dios los arrojó a la tierra para que se retorcieran como gusanos. Aún permanecen allí, en las profundidades. No es seguro abajo. No es seguro en absoluto.",
	"dialogue-trulylostcreatures": "Sí, a veces se escapan de sus ataduras y huyen a la superficie. Pero son criaturas verdaderamente perdidas. Sólo pueden vagar a ciegas, causando el dolor que puedan antes de ser inexorablemente arrastrados de nuevo a su prisión.",
	"dialogue-tremblewithit": "Me temo que sí, amigo. Pero Dios comparte maravillas en especie. Él creó este mundo y a quienes lo habitan. Y cuando nos muestra Su rostro, la tierra misma tiembla y nosotros temblamos con ella. Asombrados por su gloria",
	"dialogue-wealthisavirtue": "Por supuesto. La riqueza es una virtud en sí misma. Puede que llegue un momento en que las Grandes Arcas se presenten ante nosotros y si eso ocurre les mostraría los frutos de mi trabajo. Expondría ante ellos mis engranajes, mi oro y mi plata, y todo lo demás que he reunido. Y si me consideran digno, me uniré a ellos en su viaje sin fin",
	"dialogue-nowtellme": "Tengo el pico de bronce al estaño que me pediste. Ahora dime lo que sabes.",
	"dialogue-specialruin": "¿Podría recordarme dónde estaba esa ruina especial?",
	"dialogue-somethingbigforya": "Tengo algo grande para ti. Demasiado peligroso para mí, pero tú podrías manejarlo. Aunque no puedo dar un botín como este gratis. Tráeme un pico de bronce al estaño y te diré dónde encontrarlo. Confía en mí, vale la pena.",
	"dialogue-appreciatethat": "Te lo agradezco. Ahora escucha.",
	"dialogue-amassivecavern": "Lo encontré hace un par de semanas. Una caverna enorme con una gran figura acechando adentro. Me asustó terriblemente, así que me fui de allí tan rápido como pude. Pero te digo, debe de estar lleno de tesoros. Si vas, asegurate de estar preparado. No es fácil caminar a través de los túneles.",
	"dialogue-lostitalready": "¿Ya lo perdiste? Está bien, te daré otro mapa. Buena suerte.",
	"dialogue-buyelk": "¿Aún tienes ese alce a la venta?",
	"dialogue-payelk": "Así es, es tuyo por 100 engranajes oxidados, también necesitas una silla de montar y una brida.",
	"dialogue-buyelk-purchased": "Fue un placer hacer negocios contigo. ¡Ahora, déjame llamarlo para que venga con nosotros!",
	"dialogue-buyelk-called": "Bien, echa un vistazo afuera, debería estar cerca. Es todo tuyo.",
	"dialogue-buyelk-callelk-thanks": "Gracias, me encargaré de él.",
	"dialogue-buyelk-havemoney": "Tengo 100 engranajes oxidados",
	"dialogue-buyelk-nothavemoney": "Te conseguiré esos 100 engranajes",
	"dialogue-treasurehunter-anotherletter": "¿Podrías darme otra carta sobre el Lazareto?",
	"dialogue-treasurehunter-anotherelk": "¿Puedo comprar otro alce?",
	"dialogue-treasurehunter-iwenttothatruin": "Fui a esa ruina que mencionaste.",
	"dialogue-treasurehunter-ivegotsomeplaces": "Hay algunos sitios sobre los que me gustaría preguntarte.",
	"dialogue-treasurehunter-name": "Muy amable por preguntar, viajero. Me llamo {{npcname}}.",
	"dialogue-treasurehunter-alreadygavemap": "¿Eh? Ya te di el mapa para eso. ¡Puedo verlo sobresaliendo de tu cinturón!",
	"dialogue-treasurehunter-idontmind": "Claro, no me importa. Aquí tienes.",
	"dialogue-treasurehunter-thatllbe100": "Claro, serán 100 engranajes. ¿Asumo que tienes tu silla de montar y una brida?",
	"dialogue-treasurehunter-howmuchtreasure": "¿Cuánto me darías por este tesoro que encontré?",
	"dialogue-treasurehunter-saddleandbridle": "Excelente. ¿Tienes una silla de montar y una brida contigo?",
	"dialogue-treasurehunter-veryintriguingfind": "Ay Dios, es un hallazgo muy intrigante el que tienes ahí. Tienes inteligencia para el trueque, amigo. Dame ese artefacto y le restaré 50 engranajes al costo del alce. ¿Tienes una silla de montar y una brida contigo?",
	"dialogue-treasurehunter-cantrightlysell": "Ah, bueno, no puedo vendértelo sin eso. Necesitarás una silla de montar y una brida para montarlo, y no querríamos que vagara por ahí, ¿verdad?",
	"dialogue-treasurehunter-lovelytreasure": "Qué tesoro tan bonito. ¡Muchas gracias!",
	"dialogue-continue": "(Continuar)",
	"dialogue-treasurehunter-tellmeaboutit": "¿Lo has hecho tú? Cuéntamelo!! ¿¿Qué has encontrado??",
	"dialogue-treasurehunter-massivedevice": "La estructura albergaba un enorme aparato y una biblioteca.",
	"dialogue-treasurehunter-idrathernot": "Preferiría que no.",
	"dialogue-treasurehunter-iheardavoice": "Allí oí una voz que me pedía que lo buscara. Me dio una lista de nombres.",
	"dialogue-treasurehunter-comenow": "Vamos, hemos negociado un buen acuerdo hasta ahora. Esto podría ser valioso. Cuéntamelo y haré que valga la pena.",
	"dialogue-treasurehunter-verywellmassivedevice": "Muy bien. La estructura albergaba un enorme aparato y una biblioteca. Allí oí una voz que me pedía que lo buscara. Me dio una lista de nombres.",
	"dialogue-treasurehunter-godownyourself": "Si quieres saberlo, baja tú mismo.",
	"dialogue-treasurehunter-suityourself": "Como quieras. Yo no iré, pero estaré aquí por si cambias de opinión.",
	"dialogue-treasurehunter-whatnames": "¿Nombres? ¿Cuáles eran? Tal vez haya oído hablar de ellos.",
	"dialogue-treasurehunter-whatnamesalternate": "¿Es así? Muy bien, ¿qué lugares?",
	"dialogue-treasurehunter-nadiya": "Nadiya",
	"dialogue-treasurehunter-spoils": "El Despojo",
	"dialogue-treasurehunter-lazaret": "El Lazareto",
	"dialogue-treasurehunter-cardinals": "Cardenales",
	"dialogue-treasurehunter-quiet": "Tranquilo",
	"dialogue-treasurehunter-anythingelse": "Gracias. ¿Algo más que puedas decirme al respecto?",
	"dialogue-treasurehunter-perhapssomeone": "¿Una persona? Tal vez alguien muy bien informado. Pero nunca he oído hablar de ellos.",
	"dialogue-treasurehunter-spoilsheardtell": "¿El Despojo? Sólo he oído hablar de él, pero parece un lugar horrible de todos modos. ¿Quizás otra opción?",
	"dialogue-treasurehunter-thisoneiknow": "¡Ah, éste lo conozco! Extraño lugar, lleno de piedra y monstruos. Déjame ver... ¡aquí! Esto te mostrará el camino.",
	"dialogue-treasurehunter-thisoneiknowletter": "¡Ah, éste lo conozco! Extraño lugar, lleno de piedra y monstruos. Pero ya te di una carta para llegar allí.",
	"dialogue-treasurehunter-gatheringplace": "Un lugar de reunión, creo. Aunque ni idea de dónde está.",
	"dialogue-treasurehunter-peculiarname": "Qué nombre tan peculiar. Me temo que no sé nada al respecto.",
	"dialogue-treasurehunter-longjourney": "Solo sé que está bastante lejos. Será mejor que te prepares para un largo viaje. Tal vez pueda ayudar con eso.",
	"dialogue-treasurehunter-ihaveanelk": "Tengo un alce del que podría desprenderme. Sería un fiel compañero de viaje. Como agradecimiento por su información, te lo dejaré por sólo 100 engranajes. También necesitarás una silla de montar y una brida.",
	"dialogue-treasurehunter-100verywell": "A 100 engranajes? Muy bien.",
	"dialogue-treasurehunter-cantafford": "No me puedo permitir eso.",
	"dialogue-treasurehunter-sharpenskills": "Ah, tienes que afilar tus habilidades mercantiles, amigo. Hay muchos comerciantes buscando cosas. Haz algunos tratos y regresa conmigo. Me quedaré con el alce hasta que estés listo.",
	"dialogue-treasurehunter-hassaddle": "Por supuesto. (Compra el ciervo)",
	"dialogue-treasurehunter-nosaddle": "No.",
	"dialogue-trader-know": "¿Sabes de algún lugar interesante por aquí?",
	"dialogue-trader-treasure": "Hmm, yo no. Lo mejor es que te encuentres un cazador de tesoros. Siempre están metiéndo la nariz en lugares peligrosos. Podría saber dónde se puede encontrar uno si tuvieras algunos engranajes extras para compartir.",
	"dialogue-trader-nochatter": "No estoy interesado en hablar. ¿Qué tienes a la venta?",
	"dialogue-trader-fourgears": "Muy bien, ahorrame las molestias. Aquí tienes cuatro engranajes.",
	"dialogue-trader-notmuchtospare": "No gracias. No tengo para gastar.",
	"dialogue-trader-newcustomer": "¡Ah, un nuevo cliente! ¿Cómo puedo ayudarte?",
	"dialogue-agnieszka-whatcani": "¿Qué puedo hacer por ti?",
	"dialogue-agnieszka-youlooklike": "(Guardia negro) Parece que sabes lo que es una buena y sólida armadura. Tengo algunas aquí. A la venta, incluso.",
	"dialogue-agnieszka-ifoundaletter": "Encontré una carta que me dirigía aquí. ¿Sabes de qué se trata?",
	"dialogue-agnieszka-whoistheoldman": "¿Quién es el anciano?",
	"dialogue-agnieszka-canihavethemap": "¿Puedo tener ese mapa?",
	"dialogue-agnieszka-whatdoyoumean": "¿Por qué tenías el mapa?",
	"dialogue-agnieszka-backformore": "¿Vuelves a por más? No puedo forjar tan rápido.",
	"dialogue-agnieszka-agnieszka": "Agnieszka.",
	"dialogue-agnieszka-mostlywhatido": "Lo que más hago es estar ocupado. Soy herrero, el único en los alrededores a bastante distancia. Los pedidos que tengo se acumulan mientras hablamos. Si quieres algo que ya he hecho, echa un vistazo. De lo contrario, Espero que no te molesten las chispas y los martillazos mientras charlamos.",
	"dialogue-agnieszka-thisisnadiya": "Esto es Nadiya. Hay una forja en Nadiya. Yo trabajo en esa herrería. Nadiya es un pueblo lleno de cosas como esta forja. Si te interesa, deberías ir a buscar esas cosas y darme un momento de paz.",
	"dialogue-agnieszka-ahiknow": "Ah, conozco esa letra. Es del anciano. ¿Quieres el mapa, entonces?",
	"dialogue-agnieszka-theoldman": "El anciano es misterioso. Algunos dicen que es San Tobías, el que ayudó a fundar el pueblo. El anciano es mayor, pero no tanto. Me envía diseños de vez en cuando. Yo los hago. Luego, uno de esos comerciantes temerarios lo entrega en algún lugar salvaje.",
	"dialogue-agnieszka-takeit": "Toma. Una tarea menos de la que preocuparme.",
	"dialogue-agnieszka-myfamilywas": "(Agnieszka se encoge de hombros) El anciano le dijo a mi abuela que estuviera atenta por si un extraño viajero llegaba al pueblo buscándolo. Nunca esperé que tardase tanto, pero ciertamente pareces el personaje. Sin ofender.",
	"dialogue-agnieszka-theoldmaniseccentric": "El anciano es excéntrico. Algunos dicen que ha perdido la cabeza. Aún así, tiene dinero para gastar. Bien podría hacer lo que pide, suponiendo que todavía vive.",
	"dialogue-agnieszka-canyourepair": "¿Puedes reparar mi equipo?",
	"dialogue-agnieszka-thismapmentions": "Este mapa menciona un lugar llamado La Devastación. ¿Qué es eso?",
	"dialogue-agnieszka-ilostthemap": "Perdí el mapa.",
	"dialogue-agnieszka-putatool": "Seguro. Coloca una herramienta o una pieza de armadura en tus manos para verla. 5 engranajes por herramienta (+400 de durabilidad) o 10 engranajes por armadura (+200 de durabilidad).",
	"dialogue-agnieszka-repairmytool": "Trato hecho, por favor repara mi herramienta por 5 engranajes.",
	"dialogue-agnieszka-repairmyarmor": "Trato hecho, por favor repara mi armadura por 10 engranajes.",
	"dialogue-agnieszka-cantafford": "Lo siento, no puedo permitírmelo.",
	"dialogue-agnieszka-suityourself": "Como quieras. Estoy aquí si cambias de opinión.",
	"dialogue-agnieszka-nothingtorepair": "¿Qué? No tienes nada que reparar. Muéstrame cualquier cosa que esté rota y haré lo que pueda.",
	"dialogue-agnieszka-alright": "Muy bien.",
	"dialogue-agnieszka-comebyagain": "Hecho. Vuelve la próxima vez que se desgaste.",
	"dialogue-agnieszka-youlostit": "¿Tú... lo perdiste? ¿Mi familia ha guardado ese mapa durante generaciones y tú lo has perdido?",
	"dialogue-agnieszka-yes": "Sí.",
	"dialogue-agnieszka-unbelievable": "Increíble. Por suerte para ti, hice una copia por si acaso. No la vuelvas a perder.",
	"dialogue-agnieszka-takethemap": "(Tomar el mapa)",
	"dialogue-agnieszka-writingonmap": "(Hay algo escrito en el mapa de la misma mano que la carta descolorida. Dice lo siguiente:)",
	"dialogue-agnieszka-beforeyoucome": "(\"Antes de venir a mi encuentro, debes dirigirte a «La Devastación». Allí hay una torre. Debes escalarla y tomar la Lente que descansa sobre su cima. No será fácil, pero hay que hacerlo si queremos tener éxito\")",
	"dialogue-agnieszka-youcanreadthat": "¿Puedes leer eso? La Devastación es una tierra maldita llena de horrores. Las leyendas dicen que salió de una grieta hace muchos años.",
	"dialogue-agnieszka-howcanifind": "¿Cómo puedo encontrar este lugar?",
	"dialogue-agnieszka-iwouldntknow": "No sabría decirte. Es demasiado peligroso viajar allí. Tal vez Gerhardt lo sepa. Es conocido por ir muy lejos en sus cacerías.",
	"dialogue-resonator-humsquietly": "(El resonador zumba silenciosamente)",
	"dialogue-resonator-searchforrecent": "(Busca una grabación reciente)",
	"dialogue-resonator-searchforold": "(Busca algo antiguo)",
	"dialogue-resonator-listentoalchemist": "(Escucha de nuevo al viejo alquimista)",
	"dialogue-resonator-softwhirring": "(Se oye el suave zumbido de una pequeña maquinaria. Luego, desde lo más profundo del resonador, se oye un eco cada vez más fuerte y claro. El resonador produce estos sonidos incorpóreos como si estuvieran delante de ti)",
	"dialogue-resonator-voicewhispers": "(Una voz susurra) ¿Para qué crees que está aquí? (Otra voz sisea) Silencio, maldita sea. Puede oírte. Tendremos que encontrar una manera de evitarlo.",
	"dialogue-resonator-searchfordifferent": "(Busca otra grabación)",
	"dialogue-resonator-silence": "(Silencio, luego el roce del metal sobre la piedra. Un chasquido rítmico que se acerca y se aleja)",
	"dialogue-resonator-keepsearching": "(Sigue buscando)",
	"dialogue-resonator-oldmansvoice": "(Una voz de anciano. Algo familiar) Mira, ¿ves eso? Rubedo no se limita al oro. El principio en sí mismo puede alcanzar mayores alturas, dependiendo de tus herramientas. Cuando el fundente se integra en el proceso en lugar de ser el punto final, ¿qué vías podría abrir? ¿Y si añadimos sangre a la mezcla? No cualquier sangre, por supuesto. Mi propia sangre miserable.",
	"dialogue-resonator-searchformore": "(Busca más del viejo alquimista)",
	"dialogue-resonator-arentyoulistening": "¿No estás escuchando? He dicho que faltan demasiados. Claro, nos estábamos muriendo como moscas y ten en cuenta, algunas cosas son un poco confusas para mí hacia el final, pero aún así. No pueden haber perecido todos y no pueden haberse convertido todos. No puedo ser el único. Pero, ¿dónde están? A eso es a lo que siempre vuelvo.",
	"dialogue-resonator-searchforrelated": "(Busca grabaciones relacionadas)",
	"dialogue-resonator-theyhardlyknowanything": "No, apenas saben nada. Claro que me duele verlos sufrir. Son como... pequeños niños perdidos acurrucados en sus casas. Pero es lo mejor. Todo es para bien. Teníamos todo el conocimiento del mundo. ¡Y mundos más allá! ¿Y de qué nos sirvió? No. Mejor dejarlos con eso. Que piensen que soy un viejo brujo loco y me dejen en paz.",
	"dialogue-resonator-continuesearching": "(Sigue buscando)",
	"dialogue-resonator-forgiveme": "Perdona mis divagaciones. Yo... había perdido la esperanza, sinceramente. Se convirtió en nada más que un objetivo a perseguir. Para mantenerme cuerdo durante todos estos años. Pero aquí estamos. Y aquí están todos ustedes, en algún lugar por ahí. El mundo ha cambiado. Pero si los Archivos siguen en pie y estáis escuchando este mensaje, ya debéis saberlo. Venid a buscarme, amigos míos. Hay mucho que discutir.",
	"dialogue-resonator-worldhasshifted": "El mundo ha cambiado desde los viejos tiempos, y aún no he encontrado dónde se encuentran ahora los Archivos. No puedo darte un camino directo, pero haré que te entreguen mapas de algunos lugares conocidos. Si puedes encontrar el camino a, veamos... Nadiya, El Despojo, El Lazareto, Cardenales, o quizás en Tranquilo encontrarás más indicaciones.",
	"dialogue-resonator-ifyoudonotknow": "Si no conoces estas tierras, bueno... Supongo que deberías intentar preguntar a alguno de los más aventureros de tu alrededor. Tal vez alguien pueda ayudarte. Rezo para que tu viaje sea corto. ¡Sólo un par de décadas!",
	"dialogue-resonator-confidentvoice": "(Habla una voz segura) Oh, es verdad. Eres nuevo aquí. Bueno, no es tan complicado como parece. Verás, todos los sonidos son recordados, incluso esta conversación de ahora. Como los recuerdos en tu cabeza, rebotan dentro de la Cámara. Sólo que nuestra memoria es defectuosa y falla con el tiempo. En la Cámara, estos sonidos nunca se desvanecerán. Y escribas como tú pueden escuchar y escribir lo que oyen. De este modo, hemos codificado toda la historia, a la que podemos acceder cuando queramos.",
	"dialogue-resonator-continuelistening": "(Sigue escuchando)",
	"dialogue-resonator-understandable": "Comprensible, pero no. La Cámara no está escuchando. Es sólo un receptáculo. ¿Ves ese pequeño gusano en la esquina? Está escuchando todo lo que decimos, enviándolo directamente a la Cámara. Un poco desconcertante, ¿eh? Te acostumbras. En tiempos desesperados como estos nunca se sabe cuándo pueden ser útiles. Pidiendo ayuda si algo va mal, o al menos ayudándonos a averiguar qué ha pasado más tarde.",
	"dialogue-resonator-letmeclarify": "Bueno, permítanme aclarar: el sonido no está exactamente escrito en el cilindro. Lo intentamos, pero el sonido siempre se confundía. No, lo que hacen estos cilindros es proporcionar direcciones. Como un mapa, indican al resonador exactamente dónde encontrar el sonido dentro de la Cámara. Y con eso, el resonador se sincroniza con la Cámara para reproducir el sonido como si estuviera justo delante de ti. Eso sí, sin tener en cuenta cualquier problema con las grabaciones de la campana.",
	"dialogue-resonator-anincrediblefeat": "Es una hazaña increíble, no cabe duda. Y me complace haber contribuido a realizarla y mantenerla. Aunque a veces no puedo evitar sentir que esfuerzos y recursos tan monumentales deberían haberse empleado en otra cosa.",
	"dialogue-resonator-secondvoice": "(Una segunda voz responde) Oh, vamos, ¿qué podría ser más importante, a excepción de la Gran Máquina? Nuestras bibliotecas han desaparecido. Nuestra historia acaparada por los nobles o abandonada a la perdición. Este es el último y más grande almacén de conocimiento del mundo. Y uno que será preservado para toda la posteridad. Si Falx no tiene éxito, si no sobrevivimos a esto, estos archivos se mantendrán en pie para los que vengan después.",
	"dialogue-resonator-firstvoice": "(La primera voz) ¿Si Falx no tiene éxito? ¿Quién crees que quedará para encontrar esto si fracasamos?",
	"dialogue-resonator-nothing": "(...)",
	"dialogue-gerhardt-nothing": "...",
	"dialogue-gerhardt-keeneyes": "(Cazador) ... tienes ojos agudos. Bienvenido.",
	"dialogue-gerhardt-letter": "Estoy buscando a quien escribió esta carta",
	"dialogue-gerhardt-devastation": "¿Qué sabes de «La Devastación»?",
	"dialogue-gerhardt-ilostthemap": "Perdí el mapa.",
	"dialogue-gerhardt-mayyourarrows": "Que tus flechas vuelen certeras.",
	"dialogue-gerhardt-gerhardt": "Soy Gerhardt.",
	"dialogue-gerhardt-ihunt": "Yo cazo. Mantengo a salvo los bosques y los campos.",
	"dialogue-gerhardt-nadiya": "Nadiya.",
	"dialogue-gerhardt-hermit": "Esa es la escritura del ermitaño. No podemos leerlo.",
	"dialogue-gerhardt-whycallhim": "¿Por qué le llamas ermitaño?",
	"dialogue-gerhardt-howtofindhim": "¿Puedes decirme cómo encontrarlo?",
	"dialogue-gerhardt-madman": "Es un loco que vive lejos en el desierto. Dice ser San Tobías, pero eso es blasfemia.",
	"dialogue-gerhardt-sorceror": "No puedo. Él es un brujo de un gran poder. He cubierto gran distancia pero nunca encontre su hogar.",
	"dialogue-gerhardt-deadland": "Es una tierra muerta. No sé qué mal se hizo allí, pero el lugar está maldito.",
	"dialogue-gerhardt-howtogetthere": "¿Puedes decirme cómo llegar?",
	"dialogue-gerhardt-alreadydid": "Ya lo hice. Te dibujé un mapa después de seguir dando la lata.",
	"dialogue-gerhardt-willnottell": "No, no te lo diré. He bordeado el límite de esa tierra muchas veces. Sólo una vez he traspasado el umbral y he pisado el suelo en ruinas, y no pienso volver atrás. Si te indicara el camino, te estaría enviando a la muerte.",
	"dialogue-gerhardt-noneedtoworry": "No hay necesidad de preocuparse por mí. Para bien o para mal, parece que no puedo morir.",
	"dialogue-gerhardt-yourkindarestubborn": "Los de tu clase son testarudos, lo reconozco. Intento advertirte y te lanzas de cabeza a la oscuridad sin una antorcha. Que sea sobre su cabeza entonces, lo que venga de ella.",
	"dialogue-gerhardt-takethis": "Toma esto. Será difícil no ver «La Devastación». El aire es extraño y el metal crece como musgo en el suelo. Una torre lo centra, y alguna bestia enorme proyecta su sombra allí. Esto es obra de San Tobías, el santo y el temido, sin duda.",
	"dialogue-gerhardt-afterbadgering": "¿Después de acosarme para que te lo diera, simplemente lo perdiste? Bien, dibujaré otro. Aún así, eso ha sido imprudente.",
	"dialogue-alba-welcome": "Te damos la bienvenida. ¿Necesitas Ropa? ¿Necesitas Semillas de Lino? ¿Aguja e Hilo?",
	"dialogue-name": "¿Cuál es tu nombre?",
	"dialogue-profession": "¿Qué es lo que haces?",
	"dialogue-location": "¿Qué es este lugar?",
	"dialogue-letter": "¿Sabes algo sobre esta carta?",
	"dialogue-alba-tailortoo": "(Sastre) Yo tambien soy un sastre.",
	"dialogue-alba-nothereforbusiness": "(Sastre) No estoy aquí para quitarte tu negocio.",
	"dialogue-trade": "¿Qué tienes para comerciar?",
	"dialogue-alba-letter": "Estoy buscando a quien escribió esto.",
	"dialogue-alba-youvegotstyle": "Tienes estilo, lo admito. Pero podría mejorarlo.",
	"dialogue-alba-alba": "Alba es mi nombre. Lo ha sido desde que nací.",
	"dialogue-alba-imatailor": "Soy el sastre. Cultivo mi propio lino y tengo muchas semillas de más, por si quieres recorrer el largo camino de hacerte la ropa tú mismo.",
	"dialogue-alba-hopeyourenot": "Bueno, espero que no estés planeando quedarte. Esta ciudad ya tiene un sastre.",
	"dialogue-alba-helpafellowtailor": "Bien. Aunque si quieres ayudar a un compañero sastre, estaría dispuesto a pagar por flores, minerales y demás para tintes. Hay algunos colores que no podemos conseguir por aquí.",
	"dialogue-alba-nadiya": "Estás en el pueblo de Nadiya. Aquí tenemos todo lo que necesitamos, y algunas cosas que no.",
	"dialogue-alba-canthelpyou": "No puedo ayudarte con eso. ¿Quizás Līga pueda, en la posada? O Gerhardt. Ha viajado por todas partes. Y podrías preguntarle a Sedna, pero es muy probable que te cuente un cuento como que te diga la verdad.",
	"dialogue-kat-wellmet": "Bienvenido, amigo. ¿Qué te trae a Nadiya? ¿O sólo estás de paso?",
	"dialogue-kat-traveler": "(Guardia negra) Viajero.",
	"dialogue-kat-friendlyadvice": "(Bandolero) Un consejo amistoso: ten cuidado. ¿Qué te trae por Nadiya?",
	"dialogue-kat-justpassingthrough": "Solo estoy de paso.",
	"dialogue-kat-lookingtostay": "Busco quedarme un tiempo.",
	"dialogue-kat-ineedsupplies": "Necesito algunos materiales. ¿Alguien vende?",
	"dialogue-kat-letter": "Estoy buscando a quien escribió esto.",
	"dialogue-kat-ourvillage": "Nuestro pueblo es tranquilo. Como a mí me gusta.",
	"dialogue-kat-fineenough": "Bastante bien. Echa un vistazo.",
	"dialogue-kat-findaroom": "Podrías encontrar una habitación en la posada. Hay alojamiento a buen precio.",
	"dialogue-kat-kat": "Soy Kat.",
	"dialogue-kat-guard": "Sé que es difícil deducirlo por mi vestimenta y mis armas, pero tendrás que creer en mi palabra de que soy un guardia. El capitán de la guardia, de hecho.",
	"dialogue-kat-peaceful": "Pacífica, y nos gustaría que siguiera siendo así. Controlamos la comodidad y la seguridad aquí, pero es algo delicado. No nos gustan los problemas.",
	"dialogue-kat-meansnothingtome": "Esa carta no significa nada para mí, pero siéntete libre de preguntar. La gente te dirá lo que quiere. Si eres amigable, te volverán amistosos.",
	"dialogue-kat-agnieszka": "Agnieszka probablemente tenga armadura y armas extra, y también puede reparar lo que tienes. Si estás enfermo, habla con Wall. La mayoría de la gente tiene algo que vender si tienes dinero.",
	"dialogue-kat-advice": "Gracias por los consejos. Echaré un vistazo.",
	"dialogue-liga-welcome": "Bienvenido a Nadiya. ¿Qué puedo ofrecerte?",
	"dialogue-liga-getaroom": "¿Puedo conseguir una habitación aquí?",
	"dialogue-liga-letter": "Estoy buscando a alguien que pueda decirme algo sobre ésta carta.",
	"dialogue-liga-tobias": "¿Puedes decirme algo más sobre San Tobías?",
	"dialogue-liga-nohurry": "Veo que no tienes prisa. Algo así como mi marido.",
	"dialogue-liga-liga": "Le respondo a Līga. A veces \"Hola tú.\" y a veces \"Tengo hambre.\"",
	"dialogue-liga-whatdoyouneed": "¿Qué necesitas que haga? Puedo conseguirte una habitación, si así lo deseas, además vendemos comida y bebida. Tenemos un gran queso local. También sé lo que ocurre en la aldea. ¿Qué te gustaría hacer?",
	"dialogue-liga-rest": "Solo descansar y reabastecerme.",
	"dialogue-liga-information": "Necesito información.",
	"dialogue-liga-lookingaround": "Solo estoy mirando a mi alrededor.",
	"dialogue-liga-wehaveenough": "Ah bien, no tenemos mucho, pero tenemos suficiente. Si necesitas trabajar con cualquier metal, no podrás hacerlo mejor que Agnieszka. Su forja es imposible de pasar por alto. Si estás herido o necesitas ungüentos para la comezón, visita a Tad o Wall. Alba puede ayudarte con ropa nueva. Gerhardt puede venderte carne fresca o pieles. Y Sedna, una música que nos bendice con su compañía, bueno, tiene una voz de ave cantora. Nada más relajante, si me lo preguntas.",
	"dialogue-liga-knowthings": "Si buscas saber cosas, primero, no hables con mi esposo. Terminarás sabiendo menos cada vez que abre la boca. Sedna la música conoce más sobre historia y folclore que todos nosotros juntos. Habla con ella, o solo escucha sus canciones un poco. Aprenderás bastante. Si lo que quieres es información más inmediata, ve a ver al Gerhardt, el cazador. Perdió a su esposa recientemente, así que sé considerado, pero puede darte el panorama de los alrededores de la aldea. El es el único que viaja, en serio. Si buscas evadir el peligro - o encontrarlo, no juzgo - entonces ve a hablar con él.",
	"dialogue-liga-feelfree": "Siéntete libre, siéntete libre. Somos un pueblo amistoso, pero mantenemos los ojos abiertos. Trátanos bien y haremos lo mismo contigo.",
	"dialogue-liga-nadiya": "Esta es Nadiya. No me sorprende que no la conozcas. Comerciantes y viajeros vienen de vez en cuando. Nosotros somos amistosos. Habla con algunas personas y lo verás.",
	"dialogue-liga-sorry": "Lo siento, estamos al completo en este momento. Danos un par de semanas y deberíamos tener plazas libres.",
	"dialogue-liga-veryinteresting": "Esto, ah, esto es muy interesante. ¡Esta carta es vieja! Tal vez lo suficientemente vieja. Hace años San Tobías, o un hombre que usaba su nombre, pagó a varios aldeanos para que llevaran cartas como esta a lugares de todas partes. ¿Es esta una de esas cartas? No lo sé. ¿Ves esa estatua en la plaza del pueblo? Ese es San Tobías. Era real, a pesar de lo que puedas oír en otros lugares, y ayudó a fundar este pueblo. Pero debe haber muerto hace mucho. Nadie vive para siempre.",
	"dialogue-liga-sednaknows": "¿Yo? No. Sedna seguramente conoce las historias sobre él. Agnieszka y Gerhardt se relacionan con gente de fuera del pueblo, así que quizá sepan más. Pero como he dicho, es probable que esté muerto hace mucho tiempo. ¿Quieres desperdiciar tu vida persiguiendo a un fantasma?",
	"dialogue-sedna-commoner": "(Plebeyo) Ahora debes tener toda la historia.",
	"dialogue-sedna-hunter": "(Cazador) Veo la agudeza en tus ojos.",
	"dialogue-sedna-malefactor": "(Bandolero) No me estarás ocultando nada, ¿verdad? Me lo digas o no, sé guardar un secreto.",
	"dialogue-sedna-clockmaker": "(Relojero) Puedes verlo todo girando, ¿no?",
	"dialogue-sedna-blackguard": "(Guardia negra) Déjame adivinar. Resuelves problemas. O más bien, los creas.",
	"dialogue-sedna-tailor": "(Sastre) Tus manos son finas y delgadas. ¿Tocas algún instrumento?",
	"dialogue-sedna-unknownclass": "({{characterclass}}) Debes ser nuevo por aquí.",
	"dialogue-sedna-anythingtosell": "¿Tienes algo para vender?",
	"dialogue-sedna-whatdoyoubuy": "Bien ¿Qué compras entonces?",
	"dialogue-sedna-ihavestories": "Tengo historias que tal vez quieras.",
	"dialogue-sedna-letter": "Estoy buscando a alguien que pudiera haber escrito esta carta.",
	"dialogue-sedna-tobias": "¿Puedes decirme algo sobre San Tobías?",
	"dialogue-sedna-anystories": "¿Alguna historia digna de una canción?",
	"dialogue-sedna-sedna": "Soy Sedna la melódica, la Alondra de las colinas, el Eco de las profundidades, la música viajera y fuente de noticias de costas distantes, historias tanto verdaderas como falsas, todas entretenidas.",
	"dialogue-sedna-obvious": "¿No es obvio? Hmm... tal vez sea mi ropa. ¿Demasiado sencilla? ¿O tal vez es mi humilde forma de hablar? Soy, por supuesto, músico. Canto canciones y puedo tocar cualquier instrumento, por decrépito que sea.",
	"dialogue-sedna-nadiya": "Nadiya es un pueblo como cualquier otro. Es mejor, quizá, que la mayoría, y peor, sin duda, que otros.",
	"dialogue-sedna-accuseme": "¿Vender? ¿Te atreves a acusarme de comerciar? Doy música gratis y acepto lo que la gente ofrece como donativo para fomentar mi arte. Sin embargo, estoy dispuesto a comprar cosas.",
	"dialogue-sedna-books": "Libros, pergaminos, cartas. Busco historias que no haya oído antes, sobre todo las que proceden del viejo mundo.",
	"dialogue-sedna-seenbefore": "He visto cartas como esta antes en mis viajes. A veces en manos de la gente, y otras en ruinas. A veces en las manos de esqueletos de la gente.",
	"dialogue-sedna-connected": "He oído que están relacionados con San Tobías, pero todos los cuentos populares se miden solo por la belleza de la voz que los canta. En cualquier caso, están escritos en una lengua antigua y no son fáciles de traducir.",
	"dialogue-sedna-pullupachair": "¿Ah, sí? Pues acerca una silla, escuchémoslo.",
	"dialogue-sedna-archives": "He visto de primera mano los grandes Archivos de Resonancia.",
	"dialogue-sedna-allivegot": "Es todo lo que tengo por ahora.",
	"dialogue-sedna-verywell": "Muy bien. ¿Necesitas algo más?",
	"dialogue-sedna-archiveswhat": "¿Los Archivos de Resonancia? Nunca había oído hablar de un lugar así. ¿Cómo era?",
	"dialogue-sedna-massiveunderground": "¡Una enorme estructura subterránea, llena de maquinaria espantosa que cobró vida y me atacó!",
	"dialogue-sedna-hauntinglybeautiful": "Una tumba inquietantemente hermosa. Es evidente que fue importante en algún momento, pero ahora no son más que ruinas y fantasmas.",
	"dialogue-sedna-bastionofknowledge": "Increíble. Un verdadero bastión del conocimiento, aparentemente construido para albergar y proteger una antigua biblioteca.",
	"dialogue-sedna-storyneedsaction": "Ya veo. ¿Y qué hiciste mientras estuviste allí? Una historia necesita acción.",
	"dialogue-sedna-metalgiant": "Me enfrenté en duelo a un gigante de metal enfurecido. Casi derriba toda la caverna a nuestro alrededor, pero lo derroté.",
	"dialogue-sedna-lootedtheplace": "Saqueé todo lo que valía del lugar y escapé antes de que se me acabaran las provisiones.",
	"dialogue-sedna-despitethedanger": "A pesar del peligro, me encontré leyendo en la biblioteca. No podía contener mi curiosidad.",
	"dialogue-sedna-howdashing": "¡Oh, qué elegante! Tienes talento para el drama. Me aseguraré de capturar tu espíritu heroico y, me atrevería a decir, tu fina silueta cuando haya compuesto una canción sobre esto.",
	"dialogue-sedna-thrillingheist": "¡Así que fue un atraco emocionante! Ahora puedo verlo: Una audaz zambullida en la oscuridad, entrar y salir antes de que los malditos sepan que estás ahí.",
	"dialogue-sedna-subtlerapproach": "Hmm, puedo trabajar con eso. Un enfoque más sutil. Una historia sobre un mundo perdido y la necesidad de conocimiento que nos hace avanzar.",
	"dialogue-sedna-fascinatingtale": "Seguro que será una historia fascinante. Gracias por la inspiración. Aquí tienes algo para tus esfuerzos.",
	"dialogue-sedna-wiseman": "Era un sabio de los oscuros días de antaño. Se dice que podía ordenar a los ángeles que cumplieran sus órdenes. Aquí, en Nadiya, lo consideran su patrón y se cree que ayudó a construir este pueblo hace mucho tiempo. Pero muchos pueblos tienen sus propias historias sobre él o sobre otros santos.",
	"dialogue-tad-uncurable": "Oh Cielos, ¡Me temo que no tiene cura!",
	"dialogue-tad-haircut": "¿Puedes cortarme el pelo?",
	"dialogue-tad-heal": "¿Puedes tender mis heridas?",
	"dialogue-tad-happyto": "¡Estaría encantado! Te costará un engrane.",
	"dialogue-tad-firsttreatment": "¡Siempre quise la oportunidad de examinar a uno de los seraphim! Este primer tratamiento no tendrá costo. ¿Empezamos?",
	"dialogue-tad-pleaseheal": "Por favor, cura mis heridas.",
	"dialogue-tad-nevermind": "Descuida, volveré mas tarde.",
	"dialogue-tad-gearheal": "Muy bien, aquí tienes un engranaje. Por favor cura mis heridas.",
	"dialogue-tad-onlyamoment": "Muy bien, me tomará un segundo.",
	"dialogue-tad-mostlyfine": "¡Todo terminado! ¡Todo parece estar bien!",
	"dialogue-tad-letter": "Estoy buscando a alguien que pueda haber escrito esto.",
	"dialogue-tad-welcome": "Bienvenido, viajero. ¿Un viaje duro?",
	"dialogue-tad-tad": "Me llamo Tad, pero mis amigos me llaman Tad. Llámame Barbero Cirujano, si lo deseas. Pero no me llames Bárbara.",
	"dialogue-tad-tadtad": "¿Tad?",
	"dialogue-tad-barbersurgeon": "¿Barbero Cirujano?",
	"dialogue-tad-barbara": "¿Bárbara?",
	"dialogue-tad-friendscallme": "Así me llaman mis amigos. Así que supongo que ahora somos amigos.",
	"dialogue-tad-faceless": "Algunos pacientes se sienten mejor atendidos por un profesional sin rostro. Si ese eres tú, entonces Barbero Cirujano soy yo.",
	"dialogue-tad-notabadname": "En realidad, no es un mal nombre. Llámame Bárbara, entonces.",
	"dialogue-tad-imabarber": "¡Soy un barbero cirujano! ¡Tu mejor amigo hasta que mueras! Por supuesto, una vez que mueres, no tienes amigos y no puedo ayudarte en eso. Sin embargo, hasta que mueras, puedo coserte heridas, curarte huesos rotos, sacarte dientes podridos e incluso cortarte el pelo.",
	"dialogue-tad-nadiya": "¡Te encuentras en Nadiya, el mayor bastión de la civilización a una distancia a pie razonable!",
	"dialogue-tad-certainlymysterious": "Sí, sí, cartas como ésta son ciertamente misteriosas. A menudo son reliquias del pasado que no tienen nada que ver con el presente. Cuando era aprendiz de barbero cirujano, oí muchas historias de cartas encontradas, documentos y libros de este tipo. La mayoría estaban demasiado deteriorados para ser útiles, y los que no lo estaban solían hablar de cosas incomprensibles o desfasadas. Tu carta parece más reciente. ¿Quizás Sedna, nuestra música ambulante, o Gerhardt el cazador puedan ayudarnos?",
	"dialogue-wall-anotherdistraction": "Ah, sí, otra distracción. ¿Necesitas algo?",
	"dialogue-wall-letter": "Busco a alguien que pueda informarme sobre esta carta.",
	"dialogue-wall-leadintogold": "Todavía no estoy cerca de convertir el plomo en oro. ¿Y tú?",
	"dialogue-wall-wall": "La gente me llama Wall.",
	"dialogue-wall-collectherbs": "Recojo hierbas. Las preparo. Doy los brebajes resultantes a los necesitados. También practico la alquimia.",
	"dialogue-wall-nadiya": "Nadiya es un pueblo bastante justo. Nos protegemos unos a otros lo mejor que podemos.",
	"dialogue-wall-plantsoralchemy": "Si no tiene que ver con las plantas o la alquimia, entonces no me afecta. Ve a molestar a otra persona.",
	"dialogue-arzhur-welcome": "¡Hola viajero! Bienvenido a nuestro humilde pueblo.",
	"dialogue-arzhur-goodtoseeyou": "Me alegro de volver a verte. ¿Qué puedo hacer por ti?",
	"dialogue-arzhur-gotabed": "¿Tienes una habitación que pueda alquilar?",
	"dialogue-arzhur-letter": "Busco a alguien que pueda informarme sobre esta carta.",
	"dialogue-arzhur-arzhur": "Me llamo Arzhur ¡Encantado de conocerte!",
	"dialogue-arzhur-runtheinn": "Dirijo la posada aquí con mi esposa, Līga. Si buscas información, ella es mejor que yo en ese tipo de cosas.",
	"dialogue-arzhur-iwouldntknow": "Lo siento, no sé nada de eso. Me centro en dos cosas: buena comida y buena hidromiel. Bueno, ¡y buenos clientes también, por supuesto!",
	"dialogue-arzhur-sorry": "Lo siento amigo, todas nuestras habitaciones están ocupadas por poco tiempo. Con suerte tendremos alojamiento para ti la próxima vez que nos visites. Pero puedes pasar la noche en el suelo. Tal vez después de demasiadas jarras de hidromiel, ¿eh?",
	"dialogue-tobias-donttakevisitors": "No recibo visitas. ¿Por qué crees que vivo en este agujero inundado en la-",
	"dialogue-tobias-godsbones": "¡Por los huesos de Dios, estás aquí!",
	"dialogue-tobias-youlookdifferent": "Y te ves... diferente. Supongo que se deben esperar algunos cambios.",
	"dialogue-tobias-areyousainttobias": "¿Eres San Tobías? ¿El que envió todos esos mensajes?",
	"dialogue-tobias-youdontremember": "¿No te acuerdas de mí? Hmm, otra consecuencia inesperada.",
	"dialogue-tobias-shouldiremember": "¿Debería recordarte?",
	"dialogue-tobias-ishouldthinkso": "Creo que sí. Hemos pasado por el infierno juntos y hemos salido por el otro lado. Aunque algunos tardamos más que otros.",
	"dialogue-tobias-dropthesaint": "En cualquier caso, deja la parte de \"Santo\". Es sólo Tobías.",
	"dialogue-tobias-haveyoubrought": "Tenemos mucho que discutir, pero primero debo saber: ¿Has traído la Lente contigo?",
	"dialogue-tobias-ivegotit": "No ha sido fácil, pero lo he conseguido. (Entrega La Lente.)",
	"dialogue-tobias-noididnt": "No, no lo hice.",
	"dialogue-tobias-overfivecenturies": "Han pasado... más de cinco siglos desde la primera vez que le vi usar esto. Yo era joven, entonces. Ambos lo éramos. Un simple peón y el hijo de un señor en la biblioteca de su padre. En ese momento ya había convertido la habitación en su propio taller...",
	"dialogue-tobias-thoughtswellup": "(Tobías vuelve a mirar hacia arriba.) Lo siento, los pensamientos surgen solos de vez en cuando.",
	"dialogue-tobias-briefhopeflickers": "Gracias, amigo mío. Con esto, la breve esperanza parpadea por un tiempo más. Aunque siempre parece tener un gran coste. Lamento haberte hecho pasar por eso. Pero como valió la pena el sacrificio de traerte aquí, con el tiempo te mostraré que este premio valió tus esfuerzos.",
	"dialogue-tobias-didntgetmyletter": "(Tobías frunce el ceño.) Hmm, ¿no recibiste mi carta? Tal vez esos aldeanos se han olvidado de mí después de todos estos años.",
	"dialogue-tobias-vitallyimportant": "No importa. Escucha, es bueno que estés aquí, pero es de vital importancia que tengamos la Lente si este nuevo mundo va a continuar. Lo recuperaría yo mismo, pero como puedes ver, no hay forma de que pueda hacerlo.",
	"dialogue-tobias-playthetaskmaster": "Lo siento, amigo. No quiero hacer de capataz otra vez, pero esto debe hacerse. Descansa aquí durante un tiempo, llévate las provisiones que necesites, luego debes ponerte en camino hacia las tierras malditas y la torre que espera allí. Podemos hablar más después de eso.",
	"dialogue-tobias-byyourface": "Por tu cara, veo que es la primera vez que oyes hablar de esto. Bueno, basta decir que traerte de vuelta aquí ha tenido un coste y ese coste se ha pagado a cierta distancia de aquí. Aquí tienes un mapa para llegar. Cuando estés allí, deberías ver una gran torre, o lo que queda de una. Dentro de ella, encontrarás la Lente, ese gran y primer instrumento del propio Jonas. Recupérala para mí, te lo ruego. Te lo explicaré todo después.",
	"dialogue-tobias-dearwingedbeast": "Y si ves a mi querida bestia alada por ahí, que la suerte te acompañe.",
	"dialogue-tobias-youreback": "Ah, has vuelto. ¿Qué te sucede?",
	"dialogue-tobias-supposedtodo": "¿Qué se suponía que tenía que hacer?",
	"dialogue-tobias-givelens": "Vale, lo he traído. (Dale a Tobías la Lente)",
	"dialogue-tobias-whatislens": "¿Qué es la Lente?",
	"dialogue-tobias-whatwasdevastation": "¿Qué estaba pasando allí en 'La Devastación'?",
	"dialogue-tobias-knowninnadiya": "Eres bastante conocido en Nadiya.",
	"dialogue-tobias-whatwaslazaret": "¿Qué era ese lugar 'Lazareto'?",
	"dialogue-tobias-whataboutme": "¿Qué puedes decirme sobre... mí?",
	"dialogue-tobias-whathappensnow": "¿Y ahora qué?",
	"dialogue-tobias-rotaddlemind": "¿Qué, la Putrefacción también te ha trastornado la mente? Debes viajar a 'La Devastación', subir a la torre y recuperar la Lente de su punto más alto. Hazlo y me encargaré de que seas recompensado por tus esfuerzos. Aquí, otro mapa en caso de que lo hayas perdido.",
	"dialogue-tobias-illgodothat": "De acuerdo, iré a hacer eso.",
	"dialogue-tobias-goodluck": "Buena suerte.",
	"dialogue-tobias-thefirstdevice": "Es el primero. El primer artefacto verdadero que hizo. Y de él, como de un manantial, surgen todos los demás milagros.",
	"dialogue-tobias-whatisittruly": "Pero, ¿qué es realmente? ¿Qué hace?",
	"dialogue-tobias-whywasthisworth": "¿Por qué valía la pena luchar por esto?",
	"dialogue-tobias-whatdoyouintend": "¿Qué piensa hacer con él?",
	"dialogue-tobias-ithinkiunderstand": "Creo que lo he entendido.",
	"dialogue-tobias-indeedalens": "En efecto, es una lente. O quizá, en una metáfora más sencilla, es una ventana. La más mínima ventana a otro lugar. A otro tiempo. No podemos atravesarla, todavía no, pero podemos mirar. Mirar a través y ver el paisaje extraño, inconcebible. Las torres, los bordes escarpados, las bestias metálicas y estruendosas que se mueven como un reloj. De ahí sacó la inspiración. Aprendió a utilizar el flujo. Cómo simular lo que había visto. Cómo cambiar el mundo.",
	"dialogue-tobias-ihavepeeredthrough": "Yo mismo he mirado a través de él. La lente está empañada. Sucia. Y ese mundo más allá es oscuro y espantoso. En su tiempo, Jonas dijo que brillaba como piedras preciosas.",
	"dialogue-tobias-werequireinformation": "Tú y yo necesitamos información. Yo sé más que tú, quizá, pero no lo suficiente. De todo el conocimiento que he reunido a lo largo de estos siglos, una cosa es la que más me atormenta. Nuestro enemigo no ha terminado. Viene por nosotros otra vez. Viene a comerse el resto de mí y el sueño que hemos realizado.",
	"dialogue-tobias-therotmyfriend": "La putrefacción, amigo mío. La putrefacción regresa. Y estos míseros supervivientes no están preparados. Incluso si lo estuvieran, sospecho que nuestro esfuerzo pasado no podría, no debería, ser replicado.",
	"dialogue-tobias-manyyearssearching": "Pasé muchos años buscando la Lente. Muchos años fríos y oscuros bajo la superficie y entre los restos. No soy un prodigio de la ciencia. Gran parte de mi vida desde los viejos tiempos la he pasado rastreando lo que a Jonas le vino de forma natural. Me apoyaré una vez más, en la Lente. Lo usé para traerte aquí. Ahora lo usaremos para ir más allá.",
	"dialogue-tobias-theorizedandresearched": "He teorizado e investigado mucho en este oscuro cuchitril mío. Con la Lente, podríamos poner esa ciencia en acción. Aún queda trabajo por hacer antes de que esté lista, pero pretendo llegar más allá de donde incluso Jonas miró. Y cuando llegue el momento, necesitaré tu ayuda de nuevo. Tu... biología única, o quizás la falta de ella, será vital para nuestros esfuerzos, creo.",
	"dialogue-tobias-whenjonasfirstbegan": "Cuando Jonas empezó sus obras, lo hizo con un corazón bondadoso y un sueño cálido. Ya no tenemos esos lujos. Lo que hacemos ahora, lo hacemos porque debemos hacerlo.",
	"dialogue-tobias-sorryaboutallthat": "Ah, siento todo eso. Ojalá no tuviera que pasar, pero abrir un agujero en el mundo no es tarea fácil.",
	"dialogue-tobias-toreahole": "¿Has hecho un agujero en el mundo?",
	"dialogue-tobias-whatwastower": "¿Qué era aquella torre?",
	"dialogue-tobias-whatwasmonster": "¿Qué era aquel monstruo?",
	"dialogue-tobias-isee": "Ya veo.",
	"dialogue-tobias-whyyouawoke": "Efectivamente. ¿Te has preguntado por qué despertaste de nuevo después de tanto tiempo? Me desperté solo en ese espantoso Lazareto. Todos se habían ido. El mundo había cambiado. Me llevó muchos años averiguar qué había pasado. Jonas no fue de ninguna ayuda. Por lo que sé, cuando nuestra gran máquina despertó todo había cambiado. Los que estaban cerca se perdieron o algo peor. Tú y tus compañeros se perdieron más allá del tiempo. Más allá de este mundo. Necesitaba tu ayuda, así que hice un agujero por el que podrías volver. Una apuesta desesperada, pero valió la pena.",
	"dialogue-tobias-thegreatsorceror": "(Tobias hace una agitación teatral) En resumen, has sido invocado por el gran hechicero.",
	"dialogue-tobias-lifelongproject": "Un proyecto de toda la vida, para la mayoría. Mis compañeros y yo la construimos durante muchos años. Por desgracia, muchos de ellos no vivieron para verla atravesar el firmamento, pero esa ruina es la prueba de su temple. Tuvimos éxito en nuestra tarea y al hacerlo destruimos para siempre esa querida torre y las tierras que la rodeaban. Tal es el precio de los milagros.",
	"dialogue-tobias-belovedchild": "Un niño querido. Ahora entiendo la consternación que debe haber sentido, viendo sus creaciones crecer de forma extraña. Ese es mi Erel. Una guardiana y compañera que creé para ayudarnos en nuestros esfuerzos. Estaba atada a la torre y perdió la razón cuando se produjo la Devastación. Lo lamento por ella, pero mi corazón aún se eleva al ver sus alas volar.",
	"dialogue-tobias-therewhenfounded": "Creo que sí, yo estaba allí cuando se fundó.",
	"dialogue-tobias-kindpeople": "Son gente amable. O eso supongo. No los he visitado desde la época de sus abuelos.",
	"dialogue-tobias-youwerethere": "¿Estabas allí cuando se fundó?",
	"dialogue-tobias-thinkitsbadnow": "Si crees que ahora es malo, deberías haber visto el mundo en aquellos días. Las tormentas eran peores entonces. Y nadie estaba preparado para las criaturas que había dentro, por no hablar de las que salían de las grietas.",
	"dialogue-tobias-humanitydoomed": "La humanidad parecía condenada a palidecer y desvanecerse. Otra reliquia del viejo mundo que quedaba atrás. Pero somos tenaces.",
	"dialogue-tobias-lowlyworm": "En aquellos días no era más que un humilde gusano, arrastrado desde el Lazareto. Sin embargo, encontré un grupo de rezagados dispuestos a ayudarme. A su vez, les conté lo que pude sobre construcción, agricultura, metalurgia y cosas por el estilo.",
	"dialogue-tobias-formedanewhome": "Con el tiempo habíamos formado un nuevo hogar. Pequeño, pero bien vigilado. Como los ancianos del pueblo, acudían a mí en busca de consejo. A cambio, me daban un lugar donde curarme y estudiar el mundo en paz.",
	"dialogue-tobias-survivejustfine": "Al final decidí que sobrevivirían bien sin mí. Me dediqué a vagar y a aprender lo necesario sobre el mundo y sus nuevos habitantes.",
	"dialogue-tobias-stillkeepsomecontact": "Aún mantengo cierto contacto con algunas almas de Nadiya, pero tras la Devastación pensé que era mejor mantener las distancias.",
	"dialogue-tobias-trulycursedplace": "(Tobías sacude la cabeza) Aquel era un lugar verdaderamente maldito. Jonas me había rogado que viajara allí y aguantara como pudiera. Más de una vez deseé habérselo negado y haberme quitado la vida desde el principio. Cuando la putrefacción penetra lo suficiente, pierdes incluso esa opción.",
	"dialogue-tobias-inmytorment": "Así que yací allí en mi tormento, entre aquellos demasiado ricos o demasiado importantes para simplemente darles la piedad que merecían. Estoy seguro de que has visto la procesión de la putrefacción. Lentamente se comió mis miembros. Cuando apenas podía ver las tenues velas o la luz del sol a través del pozo, supe que por fin había llegado a mi cabeza. Todo lo que podía hacer era esperar la muerte.",
	"dialogue-tobias-perhapsidid": "Y tal vez sí morí. No puedo asegurarlo. Sólo que me desperté con un terrible estruendo de la tierra y encontré la podredumbre limpia. Lo que se fue, se quedó, pero yo viví.",
	"dialogue-tobias-strangelycoloredskin": "Piel de color extraño. Más alto que antes, si no recuerdo mal. Falta de memoria antes del regreso. Todo lo demás parece lo esperado. Eres el primero que veo.",
	"dialogue-tobias-allsharesuchfeatures": "Me pregunto ¿todas compartirán estas características o cada caso será único?",
	"dialogue-tobias-backatthetower": "De vuelta en la Torre, fui capaz de cambiar a través del tiempo.",
	"dialogue-tobias-expectingothers": "¿Esperas a otros?",
	"dialogue-tobias-didntalwayslook": "¿No he tenido siempre este aspecto?",
	"dialogue-tobias-myoldlife": "¿Qué pasa con mi antigua vida?",
	"dialogue-tobias-youwhat": "Tú... ¿Qué?",
	"dialogue-tobias-slipthrough": "Podría colarme en el pasado y ver la Torre como era antes.",
	"dialogue-tobias-simplyunbelievable": "Eso es... ¡simplemente increíble! Y sin embargo, puedo ver que no estás mintiendo. Increíble.",
	"dialogue-tobias-strangekindofsense": "Pero tiene un extraño sentido. Si mi teoría es cierta, y dada tu presencia aquí creo que sí, tú y los demás os perdisteis más allá de nuestro mundo. Quizás el tiempo, o la falta de él, que pasasteis allí ha condicionado vuestro cuerpo para ignorar más fácilmente lo que nos mantiene a los demás en nuestro lugar.",
	"dialogue-tobias-fascinatingnews": "Es una noticia fascinante. Tendré que estudiarla detenidamente, pero si podemos utilizar esta capacidad inusual en nuestro beneficio, puede ser la clave de nuestro éxito.",
	"dialogue-tobias-deliriousbytheend": "Yo deliraba al final, pero creo que había muchos del subsuelo que se perdieron, pero no perecieron. En los últimos años, he oído hablar de extrañas figuras que caminan por las tierras. Serafines, los llaman.",
	"dialogue-tobias-truthfromfaerietale": "Pero sin ver uno en persona, no podía separar la verdad del cuento de hadas. Había historias de gigantes de tres metros, fantasmas acuáticos y ojos hechos de relámpagos. ¿Quién sabe cuánto de eso es un rumor desenfrenado o una visión alterada por las tormentas? Por otra parte, dado lo que hemos visto de ti, tal vez no deberíamos descartarlo.",
	"dialogue-tobias-normalhumanonce": "Por supuesto que no. Fuiste un humano normal una vez. No te ofendas. Yo tampoco soy exactamente normal hoy en día.",
	"dialogue-tobias-verylongtime": "Ha pasado mucho tiempo y mi memoria ya no es tan fiable como antes, pero...",
	"dialogue-tobias-blackguard": "(Guardia negra) Eras un soldado. Uno de los mejores y de los peores. Un canalla que luchó contra la humanidad por el bien de la humanidad. Tú y tus compañeros hicieron lo que era necesario para mantener el orden en la profundidade y fueron odiados por ello. Pero hubo algunos que te respetamos, incluidos Jonas y yo. Hubiéramos fracasado y perecido hace mucho tiempo sin tu ayuda.",
	"dialogue-tobias-malefactor": "(Bandolero) Para ser franco, eras un criminal. Nunca me contaste tu crimen, pero en aquellos días no podíamos permitirnos el lujo de ser justos. Tu especie estaba condenada a la superficie y solo se les permitía regresar si buscaban algo de valor. Un destino terrible y terriblemente cruel. Pero tu ingenio era innegable y todos terminaríamos siendo carroñeros. Lo siento por lo que te hicieron. Y me alegro de verdad de ver que sobreviviste para encontrar la libertad de nuevo.",
	"dialogue-tobias-hunter": "(Cazador) Eras uno de los cazadores. En un mundo que cambia a piedra y ciencia, te aferraste a las viejas costumbres. No puedo imaginar el dolor de eso. Antes de hundirnos, tú y los tuyos cazaban la vida del mundo. Amadas presas, amados depredadores, asesinados o enjaulados por los alimentos de abajo. Pero tal vez fue una despedida más amable que dejarlos a la putrefacción, ¿eh? Nunca estuvisteis en paz en el subsuelo, pero nunca habríamos sobrevivido sin vuestra ayuda.",
	"dialogue-tobias-clockmaker": "(Relojero) Originalmente fuiste un relojero, si no me equivoco. Con el avance de la era de la invención, sus habilidades de precisión se volvieron muy solicitadas. El propio Jonas reclutó a muchos de ustedes para el proyecto Máquina. Creo que incluso trabajamos juntos en algunas tareas, pero siempre había mucho que hacer. Me temo que no pude ver nuestro proyecto terminado, pero estoy casi seguro de que estabas allí, invaluable como siempre.",
	"dialogue-tobias-tailor": "(Sastre) Eras uno de los artesanos. Un sastre, si no recuerdo mal. Tal vez suene superfluo, echando la vista atrás, pero los artesanos de todo tipo eran esenciales en aquellos tiempos. Con fines funcionales, por supuesto, pero también para conservar la poca humanidad que nos quedaba. Una canción en las profundidades, un destello de color en la oscuridad. Estas cosas nos mantenían vivos tanto como la comida en nuestras tiendas.",
	"dialogue-tobias-commoner": "(Plebeyo) Perdóname, pero no recuerdo a qué te dedicabas antes de que llegara la putrefacción. Nunca te pareció importante. Había algunos como tú que encontraban formas de ayudar como podían incluso sin una especialidad que ofrecer, prosperando en oposición a todo lo que se desmoronaba a su alrededor. Era realmente inspirador verlo.",
	"dialogue-tobias-unknownclass": "({{characterclass}}) La verdad, no tengo ni idea. Solo he hablado contigo de pasada.",
	"dialogue-tobias-needsometime": "Necesitaré algo de tiempo para averiguar cómo integrar la Lente aquí. No debería llevar más de una o dos décadas.",
	"dialogue-tobias-tobiasplease": "Tobías, por favor.",
	"dialogue-tobias-illbeback": "De acuerdo, volveré.",
	"dialogue-tobias-alrightalright": "Está bien, está bien. Tal vez menos, ya veremos. La filosofía natural es un proceso delicado, ¿sabes? Te sorprendería saber cuánto trabajo cuesta hacer cosas nuevas, ¡por no hablar de mantener las antiguas!",
	"dialogue-tobias-inthemeantime": "Mientras tanto, aquí tienes algo por lo que esforzarte: ¡Los planos de tu propio Translocalizador!",
	"dialogue-tobias-andacomponent": "Y un componente que lo vinculará aquí directamente con el Translocalizador. Podría ahorrarte el viaje la próxima vez.",
	"dialogue-tobias-perhapsyouvetried": "¿Quizás has probado a lanzarte a uno de los translocalizadores que hay en la naturaleza? Dado tu nuevo yo, deberías tener muchas menos probabilidades de sufrir hemorragias, derretirte, arder, partirte, gritar o cualquiera de los otros problemas que afectaron a quienes lo intentaron en nuestra época.",
	"dialogue-tobias-giveitseomtime": "Dicho esto, tendrás que darle algo de tiempo después de usar el Translocalizador. Modifiqué el trabajo de Jonas para poder vincularlo fácilmente a gran distancia, pero necesita más tiempo para recuperar su fuerza después de usarlo.",
	"dialogue-tobias-trybuildingthat": "Mientras tanto, intenta construir ese Translocalizador a partir del plano que te di. Te ahorrará el largo camino de vuelta la próxima vez que tengamos que hablar.",
	"dialogue-tobias-anyfood": "Tobias, he viajado lejos. ¿Tienes algún alimento?",
	"dialogue-tobias-ofcoursefood": "¡Desde luego! Aquí, toma algunas piezas de pan. Horneado de la forma en que me gusta.",
	"dialogue-tobias-monsters": "Tienes monstruos aquí y aún así no te atacan. ¿Cómo es posible?",
	"dialogue-tobias-hmmonsters": "¿Hm? ¿Monstruos?",
	"dialogue-tobias-automatons": "Ah, seguro te refieres a Charlemagne y los otros autómatas. No te preocupes, son inofensivos. ¿Qué es lo peor que podrían hacer, triturar mis frágiles huesos hasta hacerlos polvo?",
	"dialogue-tobias-trustyou": "Confiaré en ti.",
	"dialogue-tobias-damagedcharlemagne": "... puede que hayas lastimado a Charlemagne.",
	"dialogue-tobias-hellbefine": "Ehh estraá bien. No te preocupes. Es más resistente de lo que parece.",
	"dialogue-tobias-myefforts": "¿Hay algo más que me puedas dar por mis esfuerzos? No fue fácil conseguir esa Lente.",
	"dialogue-tobias-gratitude": "¡La gratitud de un viejo amigo no es suficiente por lo que veo! Muy bien, toma algunas cosas en mi bóveda, detrás de la puerta de hierro.",
	"dialogue-generic-hello": "Hola viajero, ¡bienvenido a Nadiya!",
	"dialogue-generic-whatdoyouneed": "¿Qué necesitas?",
	"dialogue-generic-npcname": "Yo soy {{npcname}}!",
	"dialogue-beata-welcome": "Hola, extraño. ¿Has estado viajando por mucho tiempo?",
	"dialogue-beata-journey": "Si, ha sido un viaje arduo.",
	"dialogue-beata-onlyaday": "Sólo un día más o menos.",
	"dialogue-beata-helpyourself": "Bien, has llegado a nuestro pequeño santuario. Aquí, toma el fruto de nuestros campos. Mi mejor centeno.",
	"dialogue-beata-thankyou": "Gracias, lo haré. (Toma una barra de pan)",
	"dialogue-beata-rathernot": "Preferiría que no.",
	"dialogue-beata-hopeyoulikeit": "Espero que te guste. Hay mucho más de donde ese vino, si estás hambriento.",
	"dialogue-beata-suityourself": "¡Bien! Haz lo que gustes. Estaré aquí si el aroma del cálido pan, recién hecho te hace cambiar de parecer. ¡Horneado a la perfección, por si te lo preguntas!",
	"dialogue-beata-helloagain": "¡Bueno hola de nuevo! ¿Ya te sientes hambriento?",
	"dialogue-beata-bread": "Me vendría bien algo de pan.",
	"dialogue-beata-beata": "Oh, tonta yo. Soy Beata, la panadera aquí.",
	"dialogue-beata-gerhardt": "No soy la persona adecuada, nunca fui mucho de leer. Intenta con el buen Gerhardt. Usualmente lo puedes encontrar tratando pieles en la fortaleza.",
	"dialogue-waclaw-welcome": "Hola, ¿Necesitas algo?",
	"dialogue-waclaw-welcomeback": "Ey, todavía estás aquí.",
	"dialogue-waclaw-waclaw": "Wacław. Le ayudo a Agnieszka y Folds con la forja.",
	"dialogue-waclaw-tough": "¿Trabajo difícil?",
	"dialogue-isee": "Ya veo.",
	"dialogue-waclaw-dull": "Tedioso, más que nada. Preferiría estar con la guardia, pero Kat no lo permitiría.",
	"dialogue-waclaw-whynot": "¿Por qué no?",
	"dialogue-waclaw-spear": "\"Cualquiera puede portar una lanza. Hasta que nos quedamos sin lanzas.\" Al menos eso es lo que ella dijo.",
	"dialogue-waclaw-wise": "Una mujer sabia.",
	"dialogue-waclaw-blackguard": "(Blackguard) Disfruta tu paz mientras puedas.",
	"dialogue-waclaw-chance": "Tendrás tu oportunidad.",
	"dialogue-waclaw-domypart": "Ahora soy lo suficientemente mayor para hacer mi parte. No más acurrucarse en el pasillo. En la siguiente tormenta, pelearé.",
	"dialogue-waclaw-bettertalk": "Mejor habla con Agnieszka. Ella no confía en mí para regatear todavía.",
	"dialogue-waclaw-notaclue": "Ni idea. Quizá Agnieszka sepa. Ella recibe cartas de vez en cuando. Nunca me deja leerlas.",
	"dialogue-piotr-welcome": "Bienvenido. No te preocupes por Kat, ella es dura con los recién llegados.",
	"dialogue-piotr-welcomeback": "¿Disfrutando de tu tiempo en Nadiya?",
	"dialogue-piotr-trouble": "¿has tenido muchos problemas aquí?",
	"dialogue-piotr-piotr": "Soy Piotr. Parte de la guardia de aquí.",
	"dialogue-piotr-yesandno": "Bueno, si y no. Los Nadiyanos somos tenaces, pero nadie termina su trabajo si tine que estar atento a esos malditos. Por ello Kat y el resto de nosotros vigílamos día y noche. Sabe, protegiendo a los que trabajan en los campos. Evitando que esas cosas traspasen los muros.",
	"dialogue-piotr-pause": "(hace una pausa)",
	"dialogue-piotr-bad": "Puede ponerse muy mal. Tenemos los muros y nuestras armas, pero esos bastardos son despiadados. Perdemos a las personas. Algo puede escalar los muros en medio de la noche. Algunas veces son demaciados. O cometes algun error y alguien paga por ello.",
	"dialogue-piotr-sorry": "Lamento escuchar eso.",
	"dialogue-piotr-pride": "Todo está bien. Me enorgullese lo que hago, y los otros saben que estamos haciendo todo lo que podemos.",
	"dialogue-piotr-blackguard": "(Blackguard) Todos hacemos lo que podemos.",
	"dialogue-piotr-wedo": "Si. Lo hacemos.",
	"dialogue-piotr-neverlearned": "Lo siento, nunca aprendí las letras. Quizá Gerhardt pueda ayudar.",
	"dialogue-norbert-welcome": "Ah! Hola. Entra, sal de la tierra salvaje.",
	"dialogue-norbert-welcomeback": "Otro día viviendo, ¿Eh?",
	"dialogue-norbert-norbert": "Sólo llámame Norbert. Un humilde granjero.",
	"dialogue-norbert-longtime": "Ha pasado un largo tiempo. Cuando era niño, tenía un tío. Del tipo aventurero. Nunca pareció cómodo aquí. Un día un comerciante vino a la ciudad con un mensaje del mismísimo San Tobías, o eso dijo. De acuerdo con el comerciante, San Tobías estaba buscando voluntarios para llevar su palabra por toda la tierra.",
	"dialogue-norbert-gears": "El comerciante ofreció más engranes de los que jamás vi a cambio de esa simple tarea. Recuerdo que mi padre le suplicó para que se quedara, pero mi tío tomó las misivas sin pensarlo dos veces. Se parecían mucho a las que llevas ahí. Nunca lo ví de nuevo.",
	"dialogue-norbert-badnews": "No podría decir con seguridad que era él, pero tengo malas noticias.",
	"dialogue-norbert-allwell": "No, no, todo está bien. Siempre esperé que estuviera deambulando en algún lugar, pero incluso así, su tiempo ya habría llegado para este momento. Si acaso, es un alivio ver que hizo lo que se propuso. No conozco mucho sobre San Tobías, y sé incluso menos sobre tu tipo, pero sé que algo más grande que nosotros está en marcha y mi tío hizo su parte, del mismo modo que nosotros hacemos la nuestra.",
	"dialogue-norbert-agnieszka": "Por favor lleva esa carta a Agnieszka. Ella a menudo recibe cartas de foráneos. Comisiones, yo supongo. Pero a menudo sospecho que hay más que eso. Ella escuchará lo que tengas que decir.",
	"dialogue-indira-welcome": "Debes ser nuevo de por aquí. Por favor, entra y descansa. Estás a salvo.",
	"dialogue-indira-welcomeback": "Estás bien, ¿Espero que sí?",
	"dialogue-indira-worried": "¿Te preocupa trabajar fuera de las murallas?",
	"dialogue-indira-indira": "Mi nombre es Indira. Trabajo los campos.",
	"dialogue-indira-ofcourse": "Por supuesto, es difícil estar completamente en paz aquí fuera. Pero sabemos que normalmente hay alguien que nos vigila. Y es algo que te tiene seguro, teniendo la aldea a tus espaldas.",
	"dialogue-indira-storms": "¿Y qué pasa con las tormentas?",
	"dialogue-indira-truestorm": "¿La verdadera tormenta? Cuando llega todos resistimos juntos. Esa antigua fortaleza en la colina nos ha mantenido a salvo por generaciones. Los maldecidos en su rebeldía hacen todo el destrozo que pueden, pero dejan los cultivos en paz. Lo mismo pasa con el ganado.",
	"dialogue-indira-livestock": "De todas maneras, lo mejor es alejar el ganado de las fortalezas. No le digas a Lena, pero no confío en esas bestias en la tormenta.",
	"dialogue-indira-noclue": "No tengo idea. Mantengo mis manos ocupadas en la tierra. No tengo tiempo para leer ni escribir.",
	"dialogue-laura-welcome": "Cielos azules, viajero.",
	"dialogue-laura-welcomeback": "¿Todavía por aquí?",
	"dialogue-laura-harvest": "¿Es tu cosecha suficiente para apoyar a la aldea?",
	"dialogue-laura-laura": "Soy Laura. Mujer de campo.",
	"dialogue-laura-wegetby": "Oh, aquí nos las apañamos, no te preocupes. ¡Es un trabajo duro! Pero la tierra nos premia por nuestros esfuerzos.",
	"dialogue-laura-tried": "Tratamos de expandirnos en el pasado. Años atrás, dicen. Muy arriesgado. Muy lejos de las murallas y mucho trabajo.",
	"dialogue-laura-tobias": "San Tobías nos advirtió de eso, de verdad. No podemos crecer tanto o tendremos nuevos problemas. Problemas que no podemos manejar.",
	"dialogue-laura-likewhat": "¿Como qué?",
	"dialogue-laura-otherpeople": "Como otra gente. Cuando somos muy grandes para llegar a acuerdos, la aldea se divide. Y una casa con una grieta en el medio nunca aguantará cuando la verdadera tormenta llegue.",
	"dialogue-laura-goodluck": "No, buena suerte a tí.",
	"dialogue-lena-welcome": "¡Hola! Que bueno ver una cara nueva.",
	"dialogue-lena-welcomeback": "¿Hallando todo en orden?",
	"dialogue-lena-shepherd": "¿Eres un pastor? ¿Sacas a tu rebaño a pasear?",
	"dialogue-lena-lena": "Lena. Soy la pastora aquí.",
	"dialogue-lena-ido": "Lo hago. Normalmente uno de los guardias me acompaña, y entre los dos podemos manejar la mayoría de amenazas. Siempre volvemos por la noche por supuesto.",
	"dialogue-lena-gerhardt": "¿Tal vez Gerhardt lo sabe? El sale más que el resto de nosotros.",
	"dialogue-folds-welcome": "Hey. Bienvenido a Nadiya. ¿Tuviste algún problema en tu viaje?",
	"dialogue-folds-prison": "Me encontré en una horrrible prisión bajo tierra.",
	"dialogue-folds-notrouble": "Nada de qué quejarse. Solo mucho cabalgar.",
	"dialogue-folds-happen": "Sí, eso pasará. Me alegra de que hayas salido sin problema. Nada mal para un Serafín, ¿verdad?",
	"dialogue-folds-seraph": "¿Serafines?",
	"dialogue-folds-supposenot": "Supongo que no.",
	"dialogue-folds-sorry": "Lo siento, no quería dar por sentado. Solo te ves un poco diferente es todo.",
	"dialogue-folds-glad": "Me alegra oírlo. ¿Qué puedo hacer por ti?",
	"dialogue-folds-welcomeback": "Bienvenido de vuelta. ¿Qué necesitas?",
	"dialogue-folds-threesmiths": "¿Hay suficiente trabajo para tres herreros en una aldea?",
	"dialogue-folds-folds": "Folds. Trabajo la herrería con mi esposa y el niño.",
	"dialogue-folds-surprised": "Te sorprendería. Trabajamos el metal para nosotros aquí en Nadiya, pero recibimos bastantes pedidos de fuera también. No hay muchas herrerías, ¿verdad? Y no muchas trabajan a la antigua. Los comerciantes vienen a menudo buscando el hierro forjado por Nadiya.",
	"dialogue-folds-metal": "¿De donde obtienen el metal?",
	"dialogue-folds-wetrade": "Lo comerciamos, mayormente. Bastante chatarra de los nómadas. Viene buen mineral fresco de los comerciantes. Minado, un trabajo peligroso. Meterse en las tierras de los malditos. Solo un loco lo haría. O tomaría toda una aldea.",
	"dialogue-folds-nope": "Nop.",
	"dialogue-skeleton-intro": "(Un alma pobre te da la bienvenida con una sonrisa.)",
	"dialogue-skeleton-inspectskeleton": "(Revisar el esqueleto.)",
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	"dialogue-skeleton-old": "(Estos huesos son viejos, pero no tanto como El Lazaret. Parece que fue atacado por algo grande.)",
	"dialogue-skeleton-arm": "(Al cuerpo le falta un brazo. Parece que fue arrancado.)",
	"dialogue-skeletonarm-intro": "(Un brazo harapiento aún sostiene un objeto pequeño en su mano rota.)",
	"dialogue-skeletonarm-introinspected": "(Un brazo harapiento aún sostiene un objeto pequeño en su mano rota. Debe ser del esqueleto en la entrada.)",
	"dialogue-skeletonarm-inspectarm": "(Revisar el brazo.)",
	"dialogue-skeletonarm-inspectobject": "(Revisar el objeto en su mano.)",
	"dialogue-skeletonarm-readmissive": "(Lea la misiva.)",
	"dialogue-skeletonarm-violent": "(El dueño de este brazo seguramente tuvo un final violento.)",
	"dialogue-skeletonarm-missive": "(La mano sostiene algún tipo de misiva. Desteñida, pero sorprendentemente conservada dadas las circunstancias.)",
	"dialogue-skeletonarm-takehope": "“Si has encontrado esta carta, ten esperanza. El camino sigue delante”.",
	"dialogue-skeletonarm-directions": "(La carta incluye indicaciones con un destino bien lejano.)",
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	"freq-common": "Común",
	"freq-uncommon": "Poco común",
	"freq-rarely": "Raro",
	"tapestrylore-ambush": "<strong>1. Emboscada<\/strong>\nLos lobos aquí son increíblemente territoriales. ¿Qué puede haber cambiado para que sean así? ¿Pueden percibir algo que nosotros no podemos?\n",
	"tapestrylore-nightfall": "<strong>2. Anochecer<\/strong>\nSiempre nos están esperando, más allá de los muros. Había pensado que nuestro trabajo liberaría a la humanidad de nuestras madrigueras hechas por nosotros mismos. Sin embargo, todavía nos encontramos acurrucados, temiendo lo que está más allá de la vista.\n",
	"tapestrylore-holy": "<strong>3. Santo<\/strong>\nLo adoraban como un salvador. Él no quería nada de eso. Imagina el peso de toda la humanidad sobre tus hombros. ¿Cómo podría alguien soportar algo así?\n",
	"tapestrylore-salvation": "<strong>4. Salvación<\/strong>\nHubo un giro, en algún momento. Un cambio en el aire. La gente empezó a decir cosas como \"Todavía podemos sobrevivir\". Tal vez empezaron a sentirlo: la majestuosidad de su obra. La genialidad de su Máquina.\n",
	"tapestrylore-rot": "<strong>5. Podredumbre<\/strong>\nNo dejó nada atrás. Ni la cosecha, ni el ganado, ni los árbol ni un arroyo. Ni niños ni madres. Cuando llegó, solo podías correr y rezar para no volverlo a ver.\n",
	"tapestrylore-themorning": "<strong>6. La mañana<\/strong>\nNo estoy familiarizado con esta escena. Supongo que hay muchas cosas que desconozco ahora. La vida continúa sin descanso a lo largo de todos estos años.\n",
	"tapestrylore-schematic-a": "<strong>7. Diagrama A<\/strong>\n\"Un dispositivo para cavar y organizar materiales. Considéralo como un pequeño ayudante.\"\nUno de sus primeros autómatas. Eran pequeñas cosas precoces, siempre nerviosas. Muchos de nosotros los tomamos como mascotas: un compañero alegre para el taller o la excavación.\n",
	"tapestrylore-schematic-b": "<strong>8. Diagrama B<\/strong>\n\"Un dispositivo para comunicarse, grabar y pedir ayuda. Tendremos que estar organizados\".\nUn gusano desagradable. Detestado por plebeyos y nobles por igual, pues siempre estaba vigilando. Sin embargo, los obreros lo adoraban. La campana se convirtió en un signo de buena suerte para ellos y una garantía de que la ayuda llegaría con seguridad si los túneles cedían.\n",
	"tapestrylore-schematic-c": "<strong>9. Diagrama C<\/strong>\n“Un coloso móvil para andamios y montacargas. Que inspiren a nuestros cansados trabajadores \"\nCuando empezaron a moverse, la multitud casi entró en pánico y huyó. Pero con el tiempo surgió una ovación. Finalmente, hicimos algo más grande que nosotros mismos.\n",
	"tapestrylore-schematic-d": "<strong>10. Diagrama D<\/strong>\n\"Con la materia primigenia, todo es posible\"\nNunca sabré cómo lo encontró, pero ese descubrimiento cambio todo. Nos convertimos en hechiceros. Hacedores de milagros. Una esencia, largamente teorizada, que abría la posibilidad del cielo en la tierra.\n",
	"tapestrylore-rotbeast": "<strong>11. Bestias de la podredumbre<\/strong>\nHabía escuchado rumores de estas criaturas, en ese entonces. Cuando la enfermedad alcanzaba el cerebro, a veces provocaba largos ataques de locura; un paciente en la casa de lazar podia enojarse repentinamente con quienes lo rodeaban. En el caso de las bestias, provocaba estas monstruosidades errantes: Piel desprendida, llenas de rabia y miedo, sin pensarlo atacaban a todo a su alrededor. Naturalmente, cualquier sobreviviente de tal ataque, probablemente tambien contreria la Podredumbre.\n",
	"tapestrylore-seraphim": "<strong>12. Serafines<\/strong>\nY pensar que tendríamos la oportunidad de volver a luchar. No sé por qué hemos vuelto a este mundo, pero estoy agradecido.\n",
	"tapestrylore-blackguard": "<strong>13. Mapa de la Guardia Negra<\/strong>\nEran un grupo sombrío con una pesada carga: mantener lo más cercano al orden en las profundidades. Esto parece ser el mapa de un estratega. Revela una sección de los túneles, cubierta de símbolos y grabados. Cada uno marca un depósito de agua, un puesto de guardia oculto, o sospechosos de ser rebeldes.\n",
	"tapestrylore-forlorn": "<strong>14. Estandarte de la Vana Esperanza<\/strong>\nSe declararon a si mismos la vanguardia. Espadas alzadas, juramentos tomados; juraron una carga celestial contra nuestro enemigo. Un desafio de voluntad e ingenuidad.\n",
	"tapestrylore-gate": "<strong>15. Sosteniendo la Entrada<\/strong>\nLa ultima gran batalla de nuestro tiempo no fue luchada entre dos naciones beligerantes, tan solo dos vestigios desesperados de la humanidad. Aquellos que buscaban desesperadamente entrar y aquellos que debían negárselo. Putrefacción entre los invasores; pronto, putrefacción entre los invadidos. Los caballeros cabalgaron una ultima vez y fueron arrastrados de sus monturas.\n",
	"tapestrylore-diet": "<strong>16. Dieta de Reyes<\/strong>\nComo deben haberse estremecido, entonces. Todas esas cabezas coronadas con ojos sorprendidos y ceños fruncidos. Preguntados por un simple erudito que dejen de lado el trabajo y la carcineria incesante de sus antepasados. Los montones de riquezas y estandartes. Y sin embargo, a un lado hicieron.\n",
	"tapestrylore-oldworld": "<strong>17. El Viejo Mundo<\/strong>\nMendigos y reyes; artesanos, soldados y clero. Todas distinciones insignificantes ante el olvido.\n",
	"tapestrylore-temporality": "<strong>18. Peligros de la Temporalidad<\/strong>\nEn privado hablaba de un mundo desquiciado. Sin lazos a los engranajes de la realidad.\n“Es un lugar de maravillas, amigos míos. Y, sin embargo, pido precaución — no sea que veamos a nuestro propio mundo cambiado en gran medida.”\n",
	"wallcarvinglore-alain": "<strong>1. Alain<\/strong>\nAlain, el hijo palatino del conde encontró su camino hacia aquí después de ser acosado por un vagabundo en las bodegas.\n\nEl vagabundo perdió su brazo.\n\n\nAlain lo perdió todo.",
	"wallcarvinglore-demir": "<strong>2. Demir<\/strong>\nEl mercader más fino en Constantinopla murió aquí.\n\nLos Venecianos rechinaron los dientes con sus precios.\n\nLos Florentinos llorarón cuando vieron sus mercancías.\n\n¡Los Genoveses sólo pudieron reír!\n\nQue las caravanas lo ayuden a recorrer nuevamente el camino por la tierra fácilmente algún día.\n\nAdiós, mis amigos.",
	"wallcarvinglore-ors": "<strong>3. Örs<\/strong>\nDebí irme con los Hansa.\nDebí morir con Wilifred.\nCualquier cosa menos esta hórrida celda.\n\nOh Dios, sálvame.",
	"wallcarvinglore-heloise": "<strong>4. Héloïse<\/strong>\nEstás en la última morada de Héloïse Corbeau,\nhoja y joya única de la corte de Francia.",
	"wallcarvinglore-tobias": "<strong>5. Tobias<\/strong>\nAquí descansa Tobias Holtz.\n\nLuchó tanto como pudo.",
	"wallcarvinglore-unknown": "<strong>6. Desconocido<\/strong>\nLo, las piedras no me ciegan más. Veo las escaleras en su automatización perfecta. Los engranes giran el arsenal del mundo, ¡pero ahora el Firmamento se resquebraja! ¡Se resquebraja! Y la luz se filtra por completo. No somos mas que polvo en el ojo de la grandeza. ¡Aquella construida sobre nuestros escuálidos huesos! ",
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	"block-drycarcass-tiny": "Cadáver (Diminuto)",
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	"item-creature-locust-corrupt-sawblade": "Langosta Serradora Corrupta",
	"item-ingot-meteoriciron": "Lingote de hierro meteórico",
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	"item-knife-meteoriciron": "Cuchillo de hierro meteórico",
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	"item-scythe-steel": "Guadaña de acero",
	"item-handbooktitle-scythe-*": "Cómo usar",
	"item-handbooktext-scythe-*": "Una guadaña puede cortar y cosechar hasta seis plantas adyacentes, como el pasto, juncos o cultivos, de un solo golpe.",
	"item-shears-steel": "Tijeras de acero",
	"item-bladehead-falx-copper": "Hoja de falx de cobre",
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	"item-bladehead-falx-iron": "Hoja de falx de hierro",
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	"item-scrapweaponkit": "Kit de armas de chatarra",
	"itemdesc-scrapweaponkit": "Poner en la mano activa y mantener el <hk>rightmouse<\/hk> para crear un arma de chatarra",
	"block-cheese": "Queso",
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	"skinpart-voicepitch-low": "Bajo",
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	"skinpart-voicepitch-veryhigh": "Muy alto",
	"item-arrow-meteoricirion": "Flecha de hierro meteórico",
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	"blockhelp-curdbundle-addstick": "Añadir mango",
	"blockhelp-curdbundle-squeeze": "Exprimir",
	"blockhelp-curdbundle-open": "Abrir el paquete",
	"blockhelp-curdbundle-addsalt": "Añadir sal",
	"blockhelp-curdbundle-pickupcheese": "Recoger queso crudo",
	"blockhelp-barrel-takecottagecheese": "Tomar requesón",
	"block-stonecoffinsection-granite-north": "Sección de ataúd de granito",
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	"block-stonecoffinsection-basalt-north": "Sección de ataúd de basalto",
	"block-stonecoffinsection-peridotite-north": "Sección de ataúd de peridotita",
	"block-handbooktitle-stonecoffinsection-*-north": "Uso:",
	"block-handbooktext-stonecoffinsection-*-north": "Un 'ataúd de piedra' es un recipiente de piedra tallada en bruto, utilizado en siderurgia, para la construcción de un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">horno de cementación<\/a>.",
	"block-refractorybricks-good-tier1": "Ladrillos refractarios (Nivel 1)",
	"block-refractorybricks-good-tier2": "Ladrillos refractarios (Nivel 2)",
	"block-refractorybricks-good-tier3": "Ladrillos refractarios (Nivel 3)",
	"block-handbooktitle-refractorybricks-good-*": "Usos:",
	"block-handbooktext-refractorybricks-good-*": "Los ladrillos refractarios son utilizados para hacer estructuras de altas temperaturas como un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">horno de cementación<\/a> o un <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">horno de coque<\/a>.",
	"block-refractorybricks-damaged-tier1": "Ladrillos refractarios dañados (Nivel 1)",
	"block-refractorybricks-damaged-tier2": "Ladrillos refractarios dañados (Nivel 2)",
	"block-refractorybricks-damaged-tier3": "Ladrillos refractarios dañados (Nivel 3)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier1": "Rejilla de ladrillo refractario (nivel 1)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier2": "Rejilla de ladrillo refractario (nivel 2)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier3": "Rejilla de ladrillo refractario (nivel 3)",
	"block-refractorybrickgrating-good-fire": "Rejilla de ladrillo refractario",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier1": "Rejilla de ladrillo refractario dañada (Nivel 1)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier2": "Rejilla de ladrillo refractario dañada (Nivel 2)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier3": "Rejilla de ladrillo refractario dañada (Nivel 3)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-fire": "Rejilla de ladrillo refractario dañada",
	"block-handbooktitle-refractorybrickgrating-good-*": "Usos:",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-good-tier*": "Las rejillas de ladrillo refractario se utilizan en la fabricación del <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">horno de cementación<\/a>, o el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-good-fire": "Las rejillas de ladrillo de arcilla refractaria se usan en la creación de un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"block-handbooktitle-refractorybrickgrating-damaged-*": "Reemplazo:",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-damaged-*": "Las rejillas de ladrillos refractarios en un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">horno de cementación<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno colmena<\/a> se dañan con el uso y deben reemplazarse para que la estructura funcione correctamente.",
	"block-stonecoffinlid-granite": "Tapa de ataúd de granito",
	"block-stonecoffinlid-andesite": "Tapa de ataúd de andesita",
	"block-stonecoffinlid-basalt": "Tapa de ataúd de basalto",
	"block-stonecoffinlid-peridotite": "Tapa de ataúd de peridotita",
	"block-handbooktitle-stonecoffinlid-*": "Uso:",
	"block-handbooktext-stonecoffinlid-*": "Un 'ataúd de piedra' es un recipiente de piedra tallada en bruto, utilizado en la fabricación de acero, a través de la construcción de un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">horno de cementación<\/a>. La tapa se pone después de que el ataúd ha sido llenado con carbón vegetal y lingotes de hierro.",
	"item-arrow-meteoriciron": "Flecha de hierro meteórico",
	"item-arrowhead-meteoriciron": "Punta de flecha de hierro meteórico",
	"item-arrowhead-steel": "Punta de flecha de acero",
	"item-helvehammerhead-meteoriciron": "Cabeza de martinete de hierro meteórico",
	"item-scythehead-meteoriciron": "Hoja de guadaña de hierro meteórico",
	"item-scythehead-steel": "Hoja de guadaña de acero",
	"item-coke": "Coque",
	"item-handbooktitle-coke": "Creado por",
	"item-handbooktext-coke": "Cocinar carbón en un <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">horno de coque<\/a>.",
	"skinpart-facialexpression-angry": "Enfadado",
	"skinpart-facialexpression-grin": "Sonrisa",
	"skinpart-facialexpression-smirk": "Sonrisa burlona",
	"skinpart-facialexpression-kind": "Amable",
	"skinpart-facialexpression-upset": "Molesto",
	"skinpart-facialexpression-neutral": "Neutral",
	"skinpart-facialexpression-sad": "Triste",
	"skinpart-facialexpression-serious": "Serio",
	"skinpart-facialexpression-tired": "Cansado",
	"skinpart-facialexpression-very-sad": "Muy triste",
	"skinpart-facialexpression-exhausted": "Exhausto",
	"skinpart-facialexpression-indifferent": "Indiferente",
	"skinpart-facialexpression-weary": "Cansado",
	"skinpart-facialexpression-adequate": "Adecuado",
	"skinpart-facialexpression-caring": "Empático",
	"skinpart-facialexpression-determined": "Determinado",
	"skinpart-facialexpression-fierce": "Feroz",
	"skinpart-facialexpression-thoughtful": "Considerado",
	"skinpart-facialexpression-mellow": "Apacible",
	"skinpart-hairbase-bald": "Calvo",
	"skinpart-hairbase-balding": "Despoblado",
	"skinpart-hairbase-afro": "Afro",
	"skinpart-hairbase-combed": "Peinado",
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	"skinpart-hairbase-indigenousbalding": "Calvicie indígena",
	"skinpart-hairbase-iroquois": "Iroquois",
	"skinpart-hairbase-kniaz": "Kniaz",
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	"traitdesc-clothier": "<a href=\"handbooksearch:\/\/sewing kit or chateau or pastoral or reindeer or moon or minstrel or fortune or nomad or spice or cobalt or azure or thigh-high or fine trousers or high leather\">Ropa y kits de costura<\/a> de fabricación exclusiva",
	"traitdesc-merciless": "<a href=\"handbooksearch:\/\/Espada corta\">Espada corta<\/a> y<a href=\"handbooksearch:\/\/Escudo de la guardia negra\">Escudo de la guardia Negra<\/a> de fabricación exclusiva",
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	"characterclass-commoner": "Plebeyo",
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	"charattribute-animalHarvestingTime-0.25": "-25% velocidad de desuello de animales",
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	"charattribute-wildCropDropRate-0.2": "+20% tasa de obtención de cultivos",
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	"charattribute-animalSeekingRange--0.35": "-35% rango de detección de animales",
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	"charattribute-temporalGearTLRepairCost--1": "-1 coste de engranajes temporales al reparar translocadores",
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	"charattribute-armorDurabilityLoss--0.15": "+15% de durabilidad de armadura",
	"charattribute-armorWalkSpeedAffectedness--0.25": "penalización de velocidad al caminar por usar armadura reducida en un 25%",
	"charattribute-miningSpeedMul-0.1": "+10% de velocidad de minado",
	"charattribute-miningSpeedMul--0.1": "-10% de velocidad de minado",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints-5": "+5 puntos de salud",
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	"charattribute-oreLootDropMul-0.85": "-15% de mineral de la minería",
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	"charattribute-meleeWeaponsDamageMul-0.9": "-10% de daño cuerpo a cuerpo",
	"charattribute-hungerrate-0.3": "+30% de tasa de hambre",
	"charattribute-bowDrawingStrength--0.25": "-25% de daño a distancia",
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	"charattribute-vesselContentsDropRate--0.1": "-10% de botín de vasijas agrietadas",
	"charattribute-forageLootDropMul-0.85": "-15% de botín por forrajeo",
	"charattribute-forageDropRate--0.15": "-15% de botín por forrajeo",
	"charattribute-forageDropRate--0.1": "-10% de botín por forrajeo",
	"charattribute-wildCropDropRate--0.2": "-20% de cosechar cultivos silvestres",
	"charattribute-oreDropRate--0.15": "-15% de tasa de caída de minerales",
	"charattribute-armorDurabilityLoss--0.1": "+10% de durabilidad de armadura",
	"characterdesc-commoner": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Deja detrás tu antigua vida. Arrástrate al nuevo mundo.<\/i><\/font><br><br> Los plebeyos son generalistas de una multitud de orígenes. Aunque no tienen habilidades o puntos fuertes que los definan, también carecen de las debilidades de los que se especializan.",
	"characterdesc-hunter": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Suelta la flecha, mata a la bestia. Llévasela a casa a tu hijo moribundo. Eventualmente, tu hijo morirá y te encontrarás manteniendo al hijo moribundo de otro.<\/i><\/font><br><br>Los cazadores son especialistas a distancia que destacan en los bosques salvajes, las llanuras y las montañas. Tienen dificultades en los confinados túneles subterráneos.",
	"characterdesc-malefactor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Las cosas terribles se hacen en el corazón de la desesperación.<br>Ella se ha ido, pero quedas tú.<\/i><\/font><br><br>Los malhechores son supervivientes tenaces que pueden evitar la atención no deseada y encontrar botín que otros podrían haber pasado por alto. Sin embargo, una conciencia pesada los lleva a ser débiles en el combate.",
	"characterdesc-clockmaker": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Las máquinas nunca dejan de funcionar ahí abajo. Ya lo has comprobado.<br> Puedes escucharlas mientras duermes.<\/i><\/font><br><br>Los relojeros son maestros de la precisión y los sistemas. Pueden desarmar o reparar fácilmente maquinaria, pero no tienen estómago para la violencia.",
	"characterdesc-blackguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Lucha si es necesario. Mata si es necesario. No mires hacia otro lado.<br>Una dura mirada a la vida te guiará en tu camino.<\/i><\/font><br><br>Los guardias negros son fieros soldados que son mejores en encuentros a corta distancia, pero una vida de conflicto tiene sus desventajas: No tienen talento para trabajos delicados y necesitan más comida para mantener su fuerza.",
	"characterdesc-tailor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Haz un traje digno, para que podamos caminar con gracia una vez más.<\/i><\/font><br><br>Los sastres proporcionan ropa elegante y reparaciones de prendas para mantenerse cálido durante los meses de invierno. Una vida pasada en la ciudad los dejan mal preparados para algunas dificultades de la naturaleza.",
	"After {0} hours of open storage, ripens into": "Tras {0} horas de almacenamiento expuesto, madura en",
	"Your game is now configured to use your dedicated NVIDIA Graphics card. This requires a restart so please start the game again.": "Tu juego ahora está configurado para usar tu tarjeta gráfica NVIDIA dedicada. Esto necesita de un reinicio, así que por favor inicia el juego de nuevo.",
	"Multiple Instances": "Instancias multiples",
	"game-alreadyrunning": "El juego ya se está ejecutando! Para evitar varios problemas con los juegos guardados, puedes ejecutar el juego sólo una vez. ¡Lo sentimos!\n\nSi no ves el juego funcionando visiblemente, comprueba en tu administrador de tareas favorito si quizás hay algo funcionando en segundo plano.\n\nSi realmente necesitas ejecutar múltiples instancias y saber lo que estás haciendo, abre clientsettings.json y establece multipleInstances como true.",
	"Lock\/Unlock Mouse Cursor": "Bloquear\/desbloquear el cursor del ratón",
	"Do not optimize": "No optimizar",
	"Optimize somewhat": "Optimizar un poco",
	"Aggressively optimize ram": "Optimizar ram agresivamente",
	"Open Logs folder": "Abrir carpeta de registros",
	"Please select the server region. Choose on closest to you for reduced latency": "Por favor, selecciona la región del servidor. Elige el más cercano a ti para reducir la latencia",
	"Please select the server version": "Por favor, selecciona la versión del servidor",
	"Loading.": "Cargando.",
	"Loading..": "Cargando..",
	"Loading...": "Cargando...",
	"Body Temperature": "Temperatura corporal",
	"Ok, {0} claims from {1} removed": "Ok, {0} terrenos reclamados por {1} eliminados",
	"Ok, Removed claim from {1}": "Ok, se ha eliminado el reclamo de {1}",
	"Default spawnpoint now set to ={0} ={1} ={2}": "Punto de aparición por defecto ahora establecido en ={0} ={1} ={2}",
	"Default spawnpoint is at ={0} ={1} ={2}": "El punto de aparición por defecto es en ={0} ={1} ={2}",
	"No remapping group found under this code": "No se ha encontrado ningún grupo de remapeo en este código",
	"Ok, {0} commands executed.": "Ok, {0} comandos ejecutados.",
	"Okay, ignoring all new remappings. You can still manually remap them using \/fixmapping doremap [code]": "Bien, ignorando todas las reasignaciones nuevas. Todavía puedes reasignarlos manualmente usando \/fixmapping doremap [code]",
	"worldedit-schematicupload-toolarge": "La importación de esquemas superiores a {0} KB está deshabilitada; ajusta la configuración <a href=\"chattype:\/\/.clientconfig schematicMaxUploadSizeKb 5000\">schematicMaxUploadSizeKb<\/a> para cambiarlo.",
	"Deprived of light, might die soon": "Sin luz, podría morir pronto",
	"Portions eaten: {0}": "Porciones consumidas: {0}",
	"fresh for {0} years": "fresco por {0} años",
	"fresh for {0} days": "fresco por {0} días",
	"fresh for {0} hours": "fresco por {0} horas",
	"{1:0.#} days left to ripen ({0}%)": "{1:0.#} días restantes para madurar ({0}%)",
	"will ripen in {0} years": "madurará en {0} años",
	"will ripen in {0} days": "madurará en {0} días",
	"will ripen in {0} hours": "madurará en {0} horas",
	"Need at least 25 litres to create a roll of cheese": "Necesita al menos 25 litros para crear un rollo de queso",
	"Use an empty bucket for milking": "Usa un balde vacío para ordeñar",
	"Can not be milked at this point": "No se puede ordeñar en este momento",
	"Working this metal needs a tier {0} anvil": "Para trabajar este metal se necesita un yunque de nivel {0}",
	"Tier {0} anvil": "Yunque de nivel {0}",
	"Temperature: Cold": "Temperatura: Fría",
	"weldanvil-bottomtoocold": "Mitad inferior demasiado fría para soldar, recalentar la pieza en la forja.",
	"weldanvil-tophalfmissing": "Se debe añadir la mitad superior en el siguiente paso.",
	"weldanvil-toptoocold": "Mitad superior demasiado fría para soldar, recalentar la pieza en la Forja.",
	"weldanvil-fluxmissing": "Debe aplicar bórax en polvo como siguiente paso.",
	"weldanvil-wrongmetal": "La mitad superior debe estar hecha del mismo metal que la mitad inferior.",
	"greenhousetempbonus": "+5°C por invernadero",
	"Transporting: {0}": "Transportando: {0}",
	"Contents: {0}": "Contenido: {0}",
	"Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong!": "¡La estructura no está completa, faltan {0} bloques o están mal colocados!",
	"Cannot fill an incomplete coffin, place the other half first": "No se puede llenar un ataúd incompleto, coloca la otra mitad primero",
	"This stone coffin is full already": "¡Este ataúd de piedra ya está lleno!",
	"Each layer requires 8 pieces of fuel": "Cada capa necesita 8 piezas de combustible",
	"Cannot mix ingots, it will mess with the carburisation process!": "¡No se pueden mezclar los lingotes, echaría a perder el proceso de carburación!",
	"Cannot mix materials, it will mess with the carburisation process!": "¡No se pueden mezclar los materiales, echaría a perder el proceso de carburación!",
	"Needs a layer of high-quality carbon-bearing material (coke or charcoal)": "Necesita una capa de material de alta calidad que contenga carbón (coque o carbón vegetal)",
	"Next add some carburizable metal ingots": "Ahora, añadir algunos lingotes de metal carbúrable",
	"Planted: {0}": "Plantado: {0}",
	"Lactating for {0} days, currently too stressed to be milkable.": "Lactará por {0} días, ahora mismo esta muy estresada para ser ordeñada.",
	"Lactating for {0} days, can be milked, but will become aggressive.": "Lactará por {0} días, puede ser ordeñada, pero será agresiva.",
	"Lactating for {0} days, can be milked, but might become aggressive.": "Lactará por {0} días, puede ser ordeñada, pero podría volverse agresiva.",
	"Lactating for {0} days, can be milked.": "Lactará por {0} días, se puede ordeñar.",
	"Lactating for {0} days.": "Lactará por {0} días.",
	"Customize Skin": "Personalizar Aspecto",
	"Select character class": "Selecciona la habilidad de tu personaje",
	"Confirm Skin": "Confirmar Aspecto",
	"Confirm Class": "Confirmar Clase",
	"This material is too strong to chisel": "Este material es demasiado duro para cincelar",
	"Cannot place a knapping surface here, to close to another player or creature.": "No se puede poner una superficie de tallado aquí, está demasiado cerca de otro jugador o criatura.",
	"Nothing new in these pages": "Nada nuevo en estas páginas",
	"liquidcontainer-contents": "Contenidos:\n{0} litros de {1}",
	"Storm still active for {0:0.##} days": "La tormenta sigue activa por {0:0.##} días",
	"skinpart-underwear": "Ropa interior",
	"skinpart-underwear-twopiece": "Dos-piezas",
	"skinpart-underwear-leotard": "Leotardo",
	"skinpart-underwear-breeches": "Pantaloncillos",
	"setting-name-itemCollectMode": "Modo de recolección de objetos",
	"Always collect items": "Recolectar objetos siempre",
	"Only collect items when sneaking": "Solo recolectar objetos al agacharse",
	"characterdialog-title-nameandclass": "{0} - {1}",
	"item-refractorybrick-raw-tier1": "Ladrillo refractario sin cocer (Nivel 1)",
	"item-refractorybrick-fired-tier1": "Ladrillo refractario (Nivel 1)",
	"item-refractorybrick-raw-tier2": "Ladrillo refractario sin cocer (Nivel 2)",
	"item-refractorybrick-fired-tier2": "Ladrillo refractario (Nivel 2)",
	"item-refractorybrick-raw-tier3": "Ladrillo refractario sin cocer (Nivel 3)",
	"item-refractorybrick-fired-tier3": "Ladrillo refractario (Nivel 3)",
	"block-cokeovendoor-*": "Trampilla de hierro",
	"block-handbooktitle-cokeovendoor-*": "Uso",
	"block-handbooktext-cokeovendoor-*": "Una puerta necesaria para un <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">horno de coque<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno colmena<\/a>.",
	"* Requires {0} trait": "* Requiere el atributo {0}",
	"When pulverized: Turns into {0}x {1}": "Cuando se pulveriza: Produce {0}x {1}",
	"Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not recheck for 2 minutes.": "Sospecha de hackeo: El jugador {0} parece estar volando arriba del suelo, pero no tiene permisos para volar (último ping: {1}ms). No se va a volver a revisar durante 2 minutos.",
	"{0} killed {1}, with item (if any): {2}": "{0} asesinó a {1}, con el objeto (si lo hay): {2}",
	"{0} died. Death message: {1}": "{0} murió. Mensaje de muerte: {1}",
	"Heat resistance: {0}%": "Resistencia al calor: {0}%",
	"Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong, {1} tiles are damaged!": "La estructura no está completa, faltan {0} bloques o están mal, ¡{1} baldosas están dañadas!",
	"Structure is not complete, {0} tile is damaged!": "La estructura no está completa, ¡{0} baldosa está dañada!",
	"Structure is not complete, {0} tiles are damaged!": "La estructura no está completa, ¡{0} baldosas están dañadas!",
	"Currently too stressed to be milkable": "Actualmente demasiado estresada para ser ordeñada",
	"Became stressed from the milking attempt. Not milkable while stressed.": "Estresada por el intento de ordeñar. No se puede ordeñar mientras está estresada.",
	"Show dressed": "Mostrar vestimenta",
	"clothingcondition-good": "Bueno ({0}%)",
	"clothingcondition-worn": "Usado ({0}%)",
	"clothingcondition-heavilyworn": "Muy usado ({0}%)",
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	"Condition:": "Estado:",
	"clothing-maxwarmth": "Calor máximo: {0:0.#}°C",
	"Please add 2 caps at the same time!": "¡Por favor añade 2 tapas al mismo tiempo!",
	"Please add pounders before adding caps!": "¡Por favor añade los mazos antes de añadir las tapas!",
	"Pulverizing:": "Pulverizando:",
	"modmanager-footer": "Los mods hechos por la comunidad están disponibles en el <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\/\">centro de mods oficial<\/a>.",
	"serverstatus-stopped": "<font color=\"#ff8484\">Detenido<\/font>",
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	"serverctrl-getsupport": "¿Necesitás ayuda? Algo que no funciona bien? Escribínos un <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/support\/\">ticket de soporte<\/a>.<br>¿Estuviste usando el servidor durante un tiempo? Por favor considerá <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/product\/7-30-days-simple-server-hosting\/#productreviews\">dejar una reseña<\/a>.",
	"serverctrl-expireddesc": "Para continuar jugando, por favor compra más tiempo de alojamiento en nuestra <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/category\/1-game-account-game-servers\/\">tienda en línea<\/a>. Ten en cuenta que tu mundo será eliminado luego de 180 días de inactividad.<br><br>¡Gracias por probar nuestros servicios de alojamiento de servidores!",
	"confirm-joinserver": "¿Quieres unirte a este servidor?\n\n{0}",
	"color-skin1": "Azul glacial",
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	"color-skin3": "Azul cielo",
	"color-skin4": "Canela coral",
	"color-skin5": "Violeta pálido",
	"color-skin8": "Crepúsculo",
	"color-skin9": "Lirio blanco",
	"color-skin10": "Alabastro",
	"color-skin11": "Ámbar",
	"color-skin12": "Bronce",
	"color-skin13": "Nieve",
	"color-skin14": "Nube",
	"color-skin15": "Grava",
	"color-skin16": "Carbón vegetal",
	"color-skin17": "Verde salvia pálida",
	"color-skin18": "Celadón",
	"color-skin19": "Olivino",
	"color-skin20": "Aguja de pino",
	"color-acid-green": "Verde ácido",
	"color-aquamarine": "Aguamarina",
	"color-azure": "Azur",
	"color-bitter-lemon": "Limón amargo",
	"color-cadmium-orange": "Naranja cadmio",
	"color-citron": "Citrón",
	"color-dark-green": "Verde oscuro",
	"color-forest-green": "Verde bosque",
	"color-goldenrod": "Dorado",
	"color-jade": "Jade",
	"color-lavander": "Lavanda",
	"color-malachite": "Malaquita",
	"color-mantis": "Mantis",
	"color-midnight": "Azul noche",
	"color-phthalo-blue": "Azul ultramar",
	"color-purple": "Morado",
	"color-sand": "Arena",
	"color-sapphire": "Zafiro",
	"color-lightgray": "Blanco platino",
	"color-silverchalice": "Cáliz de plata",
	"color-slategray": "Gris pizarra",
	"color-eerieblack": "Negro misterioso",
	"color-mossgreen": "Verde musgo",
	"color-seagreen": "Verde mar",
	"color-wintergreendream": "Roble",
	"color-steelblue": "Turbera",
	"color-queenblue": "Azul acero",
	"color-indigodye": "Violeta niebla",
	"color-heliotropegray": "Trigo",
	"color-palatinatepurple": "Ocre Oscuro quemado",
	"color-darkpurple": "Marrón bosque",
	"color-wheat": "Duna de arena",
	"color-ecru": "Beige",
	"color-sanddune": "Girasol",
	"color-harvestgold": "Cúrcuma",
	"color-cordovan": "Cordovan",
	"color-rosewood": "Jacaranda",
	"color-russet": "Bermejo",
	"color-liver": "Hígado",
	"color-oldburgundy": "Bermellon",
	"color-blue": "Azul",
	"color-brown": "Marrón",
	"color-gray": "Gris",
	"color-green": "Verde",
	"color-orange": "Naranja",
	"color-pink": "Rosado",
	"color-red": "Rojo",
	"color-white": "Blanco",
	"color-yellow": "Amarillo",
	"color-black": "Negro",
	"color-plain": "Simple",
	"worldsetting-onlyonnewworlds": "Sólo se puede modificar la configuración del mundo para nuevos mundos, borra tu partida guardada actual primero.",
	"worldsetting-onlywhenstopped": "Sólo se puede cambiar cuando el servidor se detiene",
	"item-treeseed-acacia": "Semilla de acacia",
	"item-treeseed-kapok": "Semilla de ceiba",
	"item-treeseed-maple": "Semilla de arce",
	"item-treeseed-oak": "Semilla de roble",
	"item-treeseed-pine": "Semilla de pino",
	"item-treeseed-darkpine": "Semilla de pino oscuro",
	"item-treeseed-baldcypress": "Semilla de ciprés calvo",
	"item-treeseed-greenspirecypress": "Semillas de ciprés calvo",
	"item-treeseed-larch": "Semilla de lárice",
	"item-treeseed-crimsonkingmaple": "Semilla de arce real",
	"item-treeseed-redwood": "Semilla de secuoya roja",
	"item-treeseed-birch": "Semilla de abedul",
	"item-treeseed-ebony": "Semilla de ébano",
	"item-treeseed-purpleheart": "Semilla de palo morado",
	"item-treeseed-walnut": "Semilla de nogal",
	"material-aged": "Envejecido",
	"material-veryaged": "Muy envejecido",
	"material-acacia": "Acacia",
	"material-kapok": "Ceiba",
	"material-maple": "Arce",
	"material-oak": "Roble",
	"material-pine": "Pino",
	"material-darkpine": "Pino oscuro",
	"material-baldcypress": "Ciprés calvo",
	"material-greenspirecypress": "Ciprés mediterráneo",
	"material-larch": "Lárice",
	"material-crimsonkingmaple": "Arce real",
	"material-redwood": "Secuoya roja",
	"material-birch": "Abedúl",
	"material-ebony": "Ébano",
	"material-purpleheart": "Palo morado",
	"material-walnut": "Nogal",
	"item-handbooktitle-treeseed-*": "Notas",
	"item-handbooktext-treeseed-*": "La probabilidad de obtener semillas de árboles no se ve afectada por la herramienta utilizada para romper el bloque de hojas; sin embargo, si talas un árbol entero con un hacha, obtendrás muchas menos semillas que si hubieras roto bloques de hojas primero. Las hojas con ramas tienen una mayor probabilidad de dar semillas, en comparación con los bloques de hojas normales.",
	"treeseed-planted-acacia": "Semilla de acacia plantada",
	"treeseed-planted-kapok": "Semilla de ceiba plantada",
	"treeseed-planted-maple": "Semilla de arce plantada",
	"treeseed-planted-oak": "Semilla de roble plantada",
	"treeseed-planted-pine": "Semilla de pino plantada",
	"treeseed-planted-greenspirecypress": "Semillas de ciprés mediterráneo plantadas",
	"treeseed-planted-baldcypress": "Semilla de ciprés calvo plantada",
	"treeseed-planted-larch": "Semilla de lárice plantada",
	"treeseed-planted-crimsonkingmaple": "Semillas de arce real plantadas",
	"treeseed-planted-redwood": "Semilla de secuoya roja plantada",
	"treeseed-planted-birch": "Semilla de abedul plantada",
	"treeseed-planted-walnut": "Semilla de nogal plantada",
	"treeseed-planted-ebony": "Semilla de ébano plantada",
	"treeseed-planted-purpleheart": "Semilla de palo morado plantada",
	"Requires Pulverizer tier: {0}": "Requiere un pulverizador de nivel: {0}",
	"Crushing": "Triturando",
	"Your world download is ready, please download it within 24 hours.": "La descarga de tu mundo está lista, por favor, descárgala dentro de las próximas 24 horas.",
	"World download requested, copying in process...": "Descarga del mundo solicitada, copiado en proceso...",
	"Download World": "Descargar Mundo",
	"Request world download": "Solicitar descarga del mundo",
	"Back to main menu": "Volver al menú principal",
	"Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} days of server time left.": "Tu servidor de juego (versión {0}) está instalado y listo para usarse. Te quedan {1} días de tiempo de servidor.",
	"Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} hours of server time left.": "Tu servidor (versión {0}) está instalado y listo para usarse. Te quedan {1} horas de tiempo de servidor.",
	"With this information other players can connect to your server, be sure to whitelist them however.": "Con esta información otros jugadores pueden conectarse a tu servidor, pero asegúrate de ponerlos en la lista blanca.",
	"Copy to clipboard": "Copiar al portapapeles",
	"Start Server": "Iniciar Servidor",
	"Stop Server": "Detener servidor",
	"Server Settings": "Configuración del Servidor",
	"World Settings": "Configuración del Mundo",
	"This action will create a downloadable copy of your savegame and player data. It can be requested once every 24 hours and the downloadable copy will stay online for 24 hours as well. Preparing the copy takes a few minutes, check server dashboard see the current copy status.": "Esta acción creará una copia para descargar de tu partida guardada y de los datos del jugador. Se puede solicitar una sola copia cada 24 horas y la copia descargable permanecerá en línea durante 24 horas también. La preparación de la copia tarda unos minutos, comprueba en el panel del servidor el estado actual de la copia.",
	"Server configuration": "Configuración del servidor",
	"Server Name": "Nombre del servidor",
	"Server description": "Descripción del Servidor",
	"Welcome message": "Mensaje de bienvenida",
	"Language": "Idioma",
	"Allow PvP": "Permitir PvP",
	"Allow Fire Spread": "Permitir la propagación del fuego",
	"On the public server list": "En la lista de servidores públicos",
	"Delete Savegame": "Borrar partida guardada",
	"Request World Download": "Solicitar la descarga del mundo",
	"Change Server Version": "Cambiar la versión del servidor",
	"Really delete the world? This action cannot be undone!": "¿Realmente quieres eliminar el mundo? ¡Esta acción no se puede deshacer!",
	"World download requested, copying in progress.": "Descarga del mundo solicitada, copiado en progreso.",
	"World download requested, copying in progress..": "Descarga del mundo solicitada, copiado en progreso..",
	"World download requested, copying in progress...": "Descarga del mundo solicitada, copiado en progreso...",
	"Please select the server region. Choose one closest to you for reduced latency": "Seleccione la región del servidor. Elige el más cercano a ti para reducir la latencia",
	"(recommended)": "(recomendado)",
	"Your active server time expired {0:0.#} hours ago.": "El tiempo activo de su servidor expiró hace {0:0.#} horas.",
	"Your active server time expired 1 day and {0:0.#} hours ago.": "El tiempo activo de tu servidor expiró hace 1 día y {0:0.#} horas.",
	"Your active server time expired {0:0.#} days and {1:0.#} hours ago.": "El tiempo activo de tu servidor expiró hace {0:0.#} días y {1:0.#} horas.",
	"Your active server time will expire in {0:0.#} hours.": "El tiempo activo de tu servidor expirará en {0:0.#} horas.",
	"Your active server time will expire in 1 day and {0:0.#} hours.": "El tiempo activo de tu servidor expirará en 1 día y {0:0.#} horas.",
	"Your active server time will expire in {0:0.#} days and {1:0.#} hours": "El tiempo activo de tu servidor finalizará en {0:0.#} días y {1:0.#} horas",
	"multiplayer-disconnected": "No se pudo iniciar la conexión: {0}\n\nDetalles del error registrados en client-main.txt",
	"World height:": "Altura del mundo:",
	"Random seed": "Semilla aleatoria",
	"Seed:": "Semilla:",
	"Your playername contains not allowed characters or is not set. Are you using a hacked client?": "Tu nombre de juego contiene caracteres no permitidos o no está configurado. ¿Estás utilizando un cliente pirateado?",
	"Something went awry...please check the program logs... ({0})": "Algo salió mal... por favor, compruebe los registros del programa... ({0})",
	"Can't access this feature, server is in hosted mode": "No se puede acceder a esta función, el servidor está en modo alojado",
	"Ok, autosave interval now at {0} s": "Okey, el intervalo de autoguardado ahora es de {0} s",
	"Ok, player can now run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class once": "Okey, el jugador puede ahora ejecutar .charsel (o volver a entrar en el mundo) para cambiar la apariencia y clase de personaje una vez",
	"Player can already run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class": "El jugador ya puede ejecutar .charsel (o volver a entrar en el mundo) para cambiar la apariencia y clase de personaje",
	"Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not log again for 2 minutes).": "Sospecha de Hackeo: El jugador {0} parece estar levitando pero no tiene permisos para volar (último ping: {1}ms). No podrá reingresar durante 2 minutos.",
	"Hack Suspicion: Player {0} moved or is flying >4 blocks in 200ms (last ping: {1}ms)). Will not log again for 2 minutes": "Sospecha de Hackeo: El jugador {0} está volando o se ha movido a >4 bloques en 200ms (último ping: {1}ms). No podrá reingresar durante 2 minutos",
	"Can't run backup. A backup is already in progress": "No se puede ejecutar la copia de seguridad. Ya hay una copia de seguridad en curso",
	"Backup complete!": "¡Copia de seguridad completada!",
	"Ok teleported you to waypoint {0}.": "Ok, se te teletransportó al marcador {0}.",
	"Title:": "Título:",
	"Section: Left Half": "Sección: Mitad Izquierda",
	"Section: Right Half": "Sección: Mitad Derecha",
	"Section: Top Half": "Sección: Mitad Superior",
	"Section: Bottom Half": "Sección: Mitad Inferior",
	"Section: Left third": "Sección: Tercio Izquierdo",
	"Section: Center third": "Sección: Tercio Central",
	"Section: Right third": "Sección: Tercio Derecho",
	"Section: Top Left Quarter": "Sección: Cuarto superior izquierdo",
	"Section: Bottom Left Quarter": "Sección: Cuarto inferior izquierdo",
	"Section: Top Right Quarter": "Sección: Cuarto superior derecho",
	"Section: Bottom Right Quarter": "Sección: Cuarto inferior derecho",
	"{0} with {1}{2} glass panels": "{0} con {1}{2} paneles de vidrio",
	"Must be the same metal to add voxels": "Debe ser el mismo metal para añadir vóxeles",
	"Try hammering down before adding additional voxels": "Intenta martillar hacia abajo antes de añadir voxels adicionales",
	"block-slantedroofing-copper-*": "Techo inclinado de cobre",
	"block-slantedroofing-slate-*": "Techo inclinado de pizarra",
	"block-slantedroofing-straw-*": "Techo inclinado de paja",
	"block-slantedroofing-thatch-*": "Techo inclinado de paja",
	"block-slantedroofing-blackclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica negra",
	"block-slantedroofing-brownclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica marrón",
	"block-slantedroofing-creamclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica crema",
	"block-slantedroofing-fireclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica refractaria",
	"block-slantedroofing-grayclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica gris",
	"block-slantedroofing-orangeclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica naranja",
	"block-slantedroofing-redclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica roja",
	"block-slantedroofing-tanclay-*": "Techo inclinado de tejas de cerámica canela",
	"block-slantedroofing-agedthatch-*": "Techo inclinado de paja vieja",
	"block-slantedroofing-bamboo-*": "Tejado Inclinado de Bambú",
	"block-slantedroofing-sod-*": "Techo inclinado de césped",
	"block-slantedroofingridge-copper-*": "Cresta de tejado de cobre",
	"block-slantedroofingridge-slate-*": "Cresta de tejado de pizarra",
	"block-slantedroofingridge-straw-*": "Cresta de tejado de paja",
	"block-slantedroofingridge-thatch-*": "Cresta de tejado de paja",
	"block-slantedroofingridge-blackclay-*": "Cresta de tejado de arcilla negra",
	"block-slantedroofingridge-brownclay-*": "Cresta de tejado de arcilla marrón",
	"block-slantedroofingridge-creamclay-*": "Cresta de tejado de arcilla crema",
	"block-slantedroofingridge-fireclay-*": "Cumbrera de tejas de cerámica refractaria",
	"block-slantedroofingridge-grayclay-*": "Cresta de tejado de arcilla gris",
	"block-slantedroofingridge-orangeclay-*": "Cresta de tejado de arcilla naranja",
	"block-slantedroofingridge-redclay-*": "Cresta de tejado de arcilla roja",
	"block-slantedroofingridge-tanclay-*": "Cresta de tejado de arcilla beige",
	"block-slantedroofingridge-agedthatch-*": "Cresta de tejado de paja envejecida",
	"block-slantedroofingridge-bamboo-*": "Cresta de tejado de bambú",
	"block-slantedroofingridge-sod-*": "Cresta de tejado de césped",
	"block-slantedroofingtip-copper-*": "Punta de tejado de cobre",
	"block-slantedroofingtip-slate-*": "Punta de tejado de pizarra",
	"block-slantedroofingtip-thatch-*": "Punta de tejado de paja",
	"block-slantedroofingtip-agedthatch-*": "Punta de techo de forraje envejecido",
	"block-slantedroofingtip-blackclay-*": "Punta de tejado de arcilla negra",
	"block-slantedroofingtip-brownclay-*": "Punta de tejado de arcilla marrón",
	"block-slantedroofingtip-creamclay-*": "Punta de tejado de arcilla crema",
	"block-slantedroofingtip-fireclay-*": "Punta de techo de tejas cerámicas refractarias",
	"block-slantedroofingtip-grayclay-*": "Punta de tejado de arcilla gris",
	"block-slantedroofingtip-orangeclay-*": "Punta de tejado de arcilla naranja",
	"block-slantedroofingtip-redclay-*": "Punta de tejado de arcilla roja",
	"block-slantedroofingtip-tanclay-*": "Punta de tejado de arcilla beige",
	"block-slantedroofingtip-bamboo-*": "Punta de tejado de bambú",
	"block-slantedroofingtip-sod-*": "Punta de tejado de césped",
	"block-slantedroofingcornerinner-copper-*": "Esquina de tejado de cobre (interior)",
	"block-slantedroofingcornerinner-slate-*": "Esquina de tejado de pizarra (interior)",
	"block-slantedroofingcornerinner-thatch-*": "Esquina de techo de paja (interna)",
	"block-slantedroofingcornerinner-agedthatch-*": "Esquina de tejado de paja envejecida (interior)",
	"block-slantedroofingcornerinner-blackclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica negra (interior)",
	"block-slantedroofingcornerinner-brownclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica marrón (interior)",
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	"block-slantedroofingcornerinner-fireclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica refractaria (interior)",
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	"block-slantedroofingcornerouter-copper-*": "Esquina de tejado de cobre (exterior)",
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	"block-slantedroofingcornerouter-blackclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica negra (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-brownclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica marrón (exterior)",
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	"block-slantedroofingcornerouter-fireclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica refractaria (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-grayclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica gris (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-orangeclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica naranja (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-redclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica roja (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-tanclay-*": "Esquina de techo de tejas de cerámica canela (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-bamboo-*": "Esquina de tejado de bambú (exterior)",
	"block-slantedroofingcornerouter-sod-*": "Esquina de tejado de césped (exterior)",
	"item-bread-sunflower-partbaked": "Pan de girasol (precocido)",
	"item-bread-sunflower-perfect": "Pan de girasol",
	"item-bread-sunflower-charred": "Pan de girasol (quemado)",
	"item-grain-sunflower": "Granos de girasol",
	"item-seeds-sunflower": "Semillas de girasol",
	"item-flour-sunflower": "Harina de girasol",
	"pie-single-poultry-raw-raw": "Tarta de pollo (cruda)",
	"pie-single-redmeat-raw-raw": "Pastel de carne roja (crudo)",
	"pie-single-cheese-cheddar-1slice-raw": "Tarta de queso cheddar (cruda)",
	"pie-single-cheese-blue-1slice-raw": "Tarta de queso azul (cruda)",
	"pie-single-legume-peanut-raw": "Tarta de cacahuates (cruda)",
	"pie-single-legume-soybean-raw": "Pastel de Soja (crudo)",
	"pie-single-fruit-blueberry-raw": "Tarta de mora azul (cruda)",
	"pie-single-fruit-cranberry-raw": "Tarta de arándano rojo (cruda)",
	"pie-single-fruit-redcurrant-raw": "Tarta de grosella roja (cruda)",
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	"pie-single-vegetable-carrot-raw": "Tarta de zanahoria (cruda)",
	"pie-single-vegetable-cabbage-raw": "Tarta de repollo (cruda)",
	"pie-single-vegetable-onion-raw": "Tarta de cebolla (cruda)",
	"pie-single-vegetable-turnip-raw": "Tarta de nabo (cruda)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-raw": "Tarta de chirivía (cruda)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-raw": "Tarta de calabaza (cruda)",
	"pie-single-vegetable-cassava-raw": "Tarta de yuca (cruda)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-raw": "Tarta de pimiento (cruda)",
	"pie-single-vegetable-olive-raw": "Tarta de aceitunas (cruda)",
	"pie-mixed-fruit-raw": "Tarta de frutas (cruda)",
	"pie-mixed-vegetable-raw": "Tarta de vegetal (cruda)",
	"pie-mixed-protein-raw": "Pastel de carne (cruda)",
	"pie-mixed-dairy-raw": "Tarta de queso (cruda)",
	"pie-single-poultry-raw-partbaked": "Tarta de pollo (precocida)",
	"pie-single-redmeat-raw-partbaked": "Pastel de carne roja (precocido)",
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	"pie-single-fruit-redapple-partbaked": "Tarta de manzana roja (cruda)",
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	"pie-single-pickledlegume-soybean-partbaked": "Tarta de soya encurtida (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-carrot-partbaked": "Tarta de zanahoria encurtida (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-cabbage-partbaked": "Tarta de repollo encurtido (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-onion-partbaked": "Tarta de cebolla encurtida (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-turnip-partbaked": "Tarta de chirivía encurtida (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-parsnip-partbaked": "Tarta de chirivía encurtida (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-pumpkin-partbaked": "Tarta de calabaza encurtida (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-bellpepper-partbaked": "Tarta de pimiento encurtido (precocida)",
	"pie-single-pickledvegetable-olive-partbaked": "Tarta de cebolla encurtida (precocida)",
	"pie-single-vegetable-carrot-partbaked": "Tarta de zanahoria (precocida)",
	"pie-single-vegetable-cabbage-partbaked": "Tarta de repollo (precocida)",
	"pie-single-vegetable-onion-partbaked": "Tarta de cebolla (precocida)",
	"pie-single-vegetable-turnip-partbaked": "Tarta de nabo (precocida)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-partbaked": "Tarta de chirivía (precocida)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-partbaked": "Tarta de calabaza (precocida)",
	"pie-single-vegetable-cassava-partbaked": "Tarta de yuca (precocida)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-partbaked": "Tarta de pimiento (precocida)",
	"pie-single-vegetable-olive-partbaked": "Tarta de aceitunas (precocida)",
	"pie-mixed-fruit-partbaked": "Tarta de frutas (precocida)",
	"pie-mixed-vegetable-partbaked": "Tarta de vegetal (precocida)",
	"pie-mixed-protein-partbaked": "Pastel de carne (precocido)",
	"pie-mixed-dairy-partbaked": "Tarta de queso (precocida)",
	"pie-single-poultry-raw-perfect": "Tarta de pollo",
	"pie-single-redmeat-raw-perfect": "Pastel de carne roja",
	"pie-single-cheese-cheddar-1slice-perfect": "Tarta de queso cheddar",
	"pie-single-cheese-blue-1slice-perfect": "Tarta de queso azul",
	"pie-single-legume-peanut-raw-perfect": "Tarta de cacahuates",
	"pie-single-legume-peanut-perfect": "Tarta de cacahuates",
	"pie-single-legume-soybean-raw-perfect": "Pastel de soja",
	"pie-single-legume-soybean-perfect": "Pastel de soja",
	"pie-single-fruit-blueberry-perfect": "Tarta de mora azul",
	"pie-single-fruit-cranberry-perfect": "Tarta de arándano rojo",
	"pie-single-fruit-redcurrant-perfect": "Tarta de grosella roja",
	"pie-single-fruit-whitecurrant-perfect": "Tarta de grosella blanca",
	"pie-single-fruit-blackcurrant-perfect": "Tarta de grosella negra",
	"pie-single-fruit-saguaro-perfect": "Tarta de fruta de saguaro",
	"pie-single-fruit-pinkapple-perfect": "Tarta de manzana rosa",
	"pie-single-fruit-redapple-perfect": "Tarta de manzana roja",
	"pie-single-fruit-yellowapple-perfect": "Tarta de manzana amarilla",
	"pie-single-fruit-cherry-perfect": "Tarta de cereza",
	"pie-single-fruit-peach-perfect": "Tarta de durazno",
	"pie-single-fruit-pear-perfect": "Tarta de pera",
	"pie-single-fruit-orange-perfect": "Tarta de naranja",
	"pie-single-fruit-mango-perfect": "Tarta de mango",
	"pie-single-fruit-pineappleslice-perfect": "Tarta de piña",
	"pie-single-fruit-pineapple-perfect": "Tarta de piña",
	"pie-single-fruit-pomegranate-perfect": "Tarta de granada",
	"pie-single-fruit-lychee-perfect": "Tarta de lichi",
	"pie-single-fruit-breadfruit-perfect": "Tarta de fruta de pan",
	"pie-single-pickledlegume-soybean-perfect": "Tarta de soya encurtida",
	"pie-single-pickledvegetable-carrot-perfect": "Tarta de zanahoria",
	"pie-single-pickledvegetable-cabbage-perfect": "Tarta de repollo encurtido",
	"pie-single-pickledvegetable-onion-perfect": "Tarta de cebolla encurtida",
	"pie-single-pickledvegetable-turnip-perfect": "Tarta de nabo encurtido",
	"pie-single-pickledvegetable-parsnip-perfect": "Tarta de chirivía encurtida",
	"pie-single-pickledvegetable-pumpkin-perfect": "Tarta de calabaza encurtida",
	"pie-single-pickledvegetable-bellpepper-perfect": "Tarta de pimiento encurtido",
	"pie-single-pickledvegetable-olive-perfect": "Tarta de aceituna encurtida",
	"pie-single-vegetable-carrot-perfect": "Tarta de zanahoria",
	"pie-single-vegetable-cabbage-perfect": "Tarta de repollo",
	"pie-single-vegetable-onion-perfect": "Tarta de cebolla",
	"pie-single-vegetable-turnip-perfect": "Tarta de nabo",
	"pie-single-vegetable-parsnip-perfect": "Tarta de chirivía",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-perfect": "Tarta de calabaza",
	"pie-single-vegetable-cassava-perfect": "Tarta de yuca",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-perfect": "Tarta de pimiento",
	"pie-single-vegetable-olive-perfect": "Tarta de aceitunas",
	"pie-mixed-fruit-perfect": "Tarta de frutas",
	"pie-mixed-vegetable-perfect": "Tarta de vegetal",
	"pie-mixed-protein-perfect": "Pastel de carne",
	"pie-mixed-dairy-perfect": "Tarta de queso",
	"pie-single-poultry-raw-charred": "Tarta de pollo (quemada)",
	"pie-single-redmeat-raw-charred": "Pastel de carne roja (quemado)",
	"pie-single-cheese-cheddar-1slice-charred": "Tarta de queso cheddar (quemada)",
	"pie-single-cheese-blue-1slice-charred": "Tarta de queso azul (quemada)",
	"pie-single-legume-peanut-charred": "Tarta de cacahuates (quemada)",
	"pie-single-legume-soybean-charred": "Pastel de soja (quemada)",
	"pie-single-fruit-blueberry-charred": "Tarta de mora azul (quemada)",
	"pie-single-fruit-cranberry-charred": "Tarta de arándano rojo (quemada)",
	"pie-single-fruit-redcurrant-charred": "Tarta de grosella roja (quemada)",
	"pie-single-fruit-whitecurrant-charred": "Tarta de grosella blanca (quemada)",
	"pie-single-fruit-blackcurrant-charred": "Tarta de grosella negra (quemada)",
	"pie-single-fruit-saguaro-charred": "Tarta de fruta de saguaro (quemada)",
	"pie-single-fruit-pinkapple-charred": "Tarta de manzana rosa (quemada)",
	"pie-single-fruit-redapple-charred": "Tarta de manzana roja (quemada)",
	"pie-single-fruit-yellowapple-charred": "Tarta de manzana amarilla (quemada)",
	"pie-single-fruit-cherry-charred": "Tarta de cereza (quemada)",
	"pie-single-fruit-peach-charred": "Tarta de durazno (quemada)",
	"pie-single-fruit-pear-charred": "Tarta de pera (quemada)",
	"pie-single-fruit-orange-charred": "Tarta de naranja (quemada)",
	"pie-single-fruit-mango-charred": "Tarta de mango (quemada)",
	"pie-single-fruit-pineapple-charred": "Tarta de piña (quemada)",
	"pie-single-fruit-pineappleslice-charred": "Tarta de piña (quemada)",
	"pie-single-fruit-pomegranate-charred": "Tarta de granada (quemada)",
	"pie-single-fruit-lychee-charred": "Tarta de lichi (quemada)",
	"pie-single-fruit-breadfruit-charred": "Tarta e fruta de pan (quemada)",
	"pie-single-pickledlegume-soybean-charred": "Tarta de soya encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-carrot-charred": "Tarta de zanahoria encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-cabbage-charred": "Tarta de repollo encurtido (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-onion-charred": "Tarta de cebolla encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-turnip-charred": "Tarta de nabo encurtido (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-parsnip-charred": "Tarta de chirivía encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-pumpkin-charred": "Tarta de calabaza encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-bellpepper-charred": "Tarta de pimiento encurtido (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-olive-charred": "Tarta de aceituna encurtida (quemada)",
	"pie-single-vegetable-carrot-charred": "Tarta de zanahoria (quemada)",
	"pie-single-vegetable-cabbage-charred": "Tarta de repollo (quemada)",
	"pie-single-vegetable-onion-charred": "Tarta de cebolla (quemada)",
	"pie-single-vegetable-turnip-charred": "Tarta de nabo (quemada)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-charred": "Tarta de chirivía (quemada)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-charred": "Tarta de calabaza (quemada)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-charred": "Tarta de pimiento (quemada)",
	"pie-single-vegetable-cassava-charred": "Tarta de yuca (quemada)",
	"pie-single-vegetable-olive-charred": "Tarta de aceitunas (quemada)",
	"pie-mixed-fruit-charred": "Tarta de frutas (quemada)",
	"pie-mixed-vegetable-charred": "Tarta de vegetal (quemada)",
	"pie-mixed-protein-charred": "Pastel de carne (quemado)",
	"pie-mixed-dairy-charred": "Tarta de queso (quemado)",
	"pie-empty": "Corteza de tarta vacía",
	"worldattribute-saplingGrowthRate": "Tiempo de crecimiento de brotes de árbol",
	"worldattribute-saplingGrowthRate-desc": "Afecta cuánto tiempo se necesita antes de que un retoño crezca en un árbol completo",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Extremely slow (16x)": "Extremadamente lento (16x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Much slower (8x)": "Muy lento (8x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slower (4x)": "Lento (4x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Somewhat slower (2x)": "Relativamente lento (2x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly slower (1.5x)": "Ligeramente lento (1.5x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Normal (1x)": "Normal (1x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly faster (0.75x)": "Ligeramente rápido (0.75x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Faster (0.5x)": "Rápido (0.5x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Much faster (0.25x)": "Muy rápido (0.25x)",
	"block-metalblock-bismuth": "Bloque de bismuto",
	"block-metalblock-bismuthbronze": "Bloque de bronce al bismuto",
	"block-metalblock-blackbronze": "Bloque de bronce negro",
	"block-metalblock-brass": "Bloque de latón",
	"block-metalblock-chromium": "Bloque de cromo",
	"block-metalblock-copper": "Bloque de cobre",
	"block-metalblock-gold": "Bloque de oro",
	"block-metalblock-iron": "Bloque de hierro",
	"block-metalblock-meteoriciron": "Bloque de hierro meteórico",
	"block-metalblock-lead": "Bloque de plomo",
	"block-metalblock-molybdochalkos": "Bloque de molibdochalkos",
	"block-metalblock-platinum": "Bloque de platino",
	"block-metalblock-nickel": "Bloque de níquel",
	"block-metalblock-silver": "Bloque de plata",
	"block-metalblock-stainlesssteel": "Bloque de acero inoxidable",
	"block-metalblock-steel": "Bloque de acero",
	"block-metalblock-tin": "Bloque de estaño",
	"block-metalblock-tinbronze": "Bloque de bronce al estaño",
	"block-metalblock-titanium": "Bloque de titanio",
	"block-metalblock-uranium": "Bloque de uranio",
	"block-metalblock-zinc": "Bloque de zinc",
	"block-genericwood": "Madera genérica",
	"pie-single-rotten": "Tarta podrida",
	"Reheat to continue baking": "Recalentar para continuar horneando",
	"clayoven-preheat-warning": "Precalentar el horno antes de hornear",
	"heldhelp-makepie": "Hacer tarta",
	"placefailure-sneaktoplace": "Mantén pulsada la tecla <hk>shift<\/hk> para colocar, suelta <hk>shift<\/hk> para recoger",
	"handbook-pitkiln-createdby": "Coloca los productos de arcilla en un agujero de 1x1x1, luego coloca pasto seco, palos y leña. Se puede usar turba y carbón en vez de leña. Prende fuego al agujero para cocer tus productos de arcilla en él. Con cuidado, se incendiarán los bloques inflamables alrededor del agujero.<br><br>Un horno de pozo alimentado con leña le tomará 20 horas en finalizar. Con turba le tomará 16 horas, el carbón negro\/marrón tomará 12 horas, y el carbón vegetal tomará 10 horas.",
	"block-churn-*-closed": "Mantequera (Cerrada)",
	"block-churn-*-opened": "Mantequera (Abierta)",
	"block-crank-south": "Manivela",
	"item-butter-unsalted": "Manteca (Sin sal)",
	"item-butter-salted": "Manteca (Con sal)",
	"blockhelp-pitkiln-build": "Construir",
	"pie-slices": "{0} rebanadas",
	"pie-slice-single": "Una rebanada. Quedan {0:0.##} porciones.",
	"blockhelp-cheese-cut": "Cortar una rebanada",
	"blockhelp-pie-cut": "Cortar una rebanada",
	"blockhelp-pie-addfilling": "Añadir relleno",
	"blockhelp-pie-addcrust": "Añadir corteza (opcional)",
	"blockhelp-pie-changecruststyle": "Cambiar estilo de corteza",
	"loretype-diaries": "Parece ser un tipo de diario.",
	"loretype-villager": "Historias Aldeanos.",
	"loretype-tapestry": "Descripciones de las tapicerías",
	"loretype-tobias": "Historia de Tobias.",
	"loretype-research": "Parecen estar relacionados a investigaciones.",
	"loretype-jonas": "Historia de Jonas.",
	"loretype-archivesnote": "Debe estar relacionado con este lugar.",
	"loretype-archivesnote2": "¿Podría ser útil?",
	"loretype-archives": "Registros de los archivos.",
	"loretype-lazaret": "Está escrito por una mano temblorosa.",
	"break-requires-tool-knife": "Se obtiene rompiendo este bloque con un cuchillo",
	"break-requires-tool-pickaxe": "Se obtiene rompiendo este bloque con un pico",
	"break-requires-tool-axe": "Se obtiene rompiendo este bloque con un hacha",
	"break-requires-tool-sword": "Se obtiene rompiendo este bloque con una espada",
	"break-requires-tool-shovel": "Se obtiene rompiendo este bloque con una pala",
	"break-requires-tool-hammer": "Se obtiene rompiendo este bloque con un martillo",
	"break-requires-tool-shears": "Se obtiene rompiendo este bloque con unas tijeras",
	"break-requires-tool-sickle": "Se obtiene rompiendo este bloque con una hoz",
	"break-requires-tool-hoe": "Se obtiene rompiendo este bloque con una azada",
	"break-requires-tool-saw": "Se obtiene rompiendo este bloque con una sierra",
	"break-requires-tool-chisel": "Se obtiene rompiendo este bloque con un cincel",
	"break-requires-tool-scythe": "Se obtiene rompiendo este bloque con una guadaña",
	"worldattribute-temporalRifts": "Grietas temporales",
	"worldattribute-temporalRifts-desc": "Las grietas temporales hacen que aparezcan errantes en la superficie del mundo.\n\n<strong>Desactivadas<\/strong>\nDesactiva las grietas y a los errantes de la superficie.\n<strong>Invisibles<\/strong>\nLas grietas generan errantes, pero son invisibles, no afectan tu estabilidad temporal y no emiten ningún sonido.\n<strong>Visibles<\/strong>\nLas grietas generan errantes, se pueden ver, emiten sonidos y afectan tu estabilidad temporal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-Infinite": "Infinitas",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-20 times": "20 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-10 times": "10 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-5 times": "5 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-4 times": "4 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-3 times": "3 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-2 times": "2 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-One time": "Una vez",
	"worldattribute-temporalGearRespawnUses": "Cantidad de reapariciones por engranaje temporal",
	"worldattribute-temporalGearRespawnUses-desc": "El engranaje temporal te permite cambiar tu punto de reaparición. Aquí puedes configurar la cantidad de veces que podrás reaparecer por cada uso.",
	"worldconfig-worldWidth-256k blocks": "256k bloques",
	"worldconfig-worldLength-256k blocks": "256k bloques",
	"After {0} hours of open storage, dries into": "Despues de {0} horas de almacenamiento expuesto, se seca en",
	"Drying": "Secando",
	"Baking (in oven)": "Horneando (en horno)",
	"Mod hub offline": "Centro de mods sin conexión",
	"Bad moddb response - {0}": "Respuesta incorrecta de la moddb - {0}",
	"This mod is not available for your game version. Available: {0}. Use {1}moddb install {2} [version] to install a mod from another game version": "Este mod no está disponible para tu versión del juego. Disponible: {0}. Utiliza {1}moddb install {2} [version] para instalar un mod de otra versión",
	"No such month, please use a number or the first 3 english letters of a month": "No existe ese mes, por favor utiliza un número o las primeras 3 letras del mes en idioma inglés",
	"Invalid coordinates. Spawn point not set": "Coordenadas no válidas. Punto de reaparición no establecido",
	"playerrespawn-nocustomspawnset": "Has reaparecido en tu punto de retorno.",
	"You have re-emerged at your returning point. It will vanish after 1 more use.": "Has vuelto a tu punto de reaparición. Este se desvanecerá después de 1 uso más.",
	"You have re-emerged at your returning point. It will vanish after {0} more uses": "Has vuelto a tu punto de reaparición. Este se desvanecerá después de {0} usos más",
	"You have re-emerged at your returning point, which has now vanished.": "Has vuelto a tu punto de reaparición, que ahora ha desaparecido.",
	"Block or Collectible behavior {0} for block {1} not found": "Comportamiento de Bloque o Coleccionable {0} para bloque {1} no encontrado",
	"Collectible behavior {0} for item {1} not found": "Comportamiento coleccionable {0} para objeto {1} no encontrado",
	"Maps are disabled on this server": "Los mapas fueron desactivados en este servidor",
	"Rotten": "Podrido",
	"Section: Top third": "Sección: Tercio superior",
	"Section: Middle third": "Sección: Tercio central",
	"Section: Bottom third": "Sección: Tercio inferior",
	"Section: Top quarter": "Sección: Cuarto superior",
	"Section: Top middle quarter": "Sección: Cuarto medio superior",
	"Section: Bottom middle quarter": "Sección: Cuarto medio inferior",
	"Section: Bottom quarter": "Sección: Cuarto inferior",
	"Dead crop": "Cultivo muerto",
	"Dead {0}": "{0} muerto",
	"Died from too high temperatues.": "Muerto debida a las altas temperaturas.",
	"Died from too low temperatures.": "Muerto debido a las bajas temperaturas.",
	"Died from disease.": "Muerto debido a enfermedad.",
	"Died from to little moisture.": "Muerto a causa de poca humedad.",
	"Died from to much moisture.": "Muerto a causa de mucha humedad.",
	"+{0}% N": "+{0}% N",
	"+{0}% P": "+{0}% P",
	"+{0}% K": "+{0}% K",
	"This item can not be added to pies": "Este objeto no puede ser agregado como relleno de tartas",
	"Can't add more filling - already completely filled pie": "No se puede agregar más relleno, la tarta ya está llena",
	"Need to add a filling next": "Se necesita agregar relleno",
	"Can't mix fillings from different food categories": "No se puede mezclar relleno de diferentes categorías de alimentos",
	"You really want to mix these to ingredients?! That would taste horrible!": "¡¿De verdad quieres mezclar estos ingredientes?! ¡Va a saber horrible!",
	"Pit kiln": "Horno de pozo",
	"Lit": "Encendido",
	"Unlit": "Apagado",
	"Will sprout in less than a day": "Brotará en menos de un día",
	"Will sprout in about {0} days": "Brotará en unos {p0:# days|# day|# days} días",
	"Will mature in less than a day": "Madurará en menos de un día",
	"Will mature in about {0} days": "Madurará en unos {p0:# days|# day|# days}",
	"Can only fire up to {0} at once.": "Solo se puede cocer {0} a la vez.",
	"This is not a fireable block or item": "Este bloque u objeto no se puede cocinar",
	"Ground Storage": "Almacenamiento en suelo",
	"Can't smelt, requires a kiln": "No se puede fundir, se necesita de un horno de pozo",
	"Can't smelt, requires smelting container (i.e. Crucible)": "No se puede fundir, se requiere de un contenedor apto (ej. Crisol)",
	"This creature is not tieable": "Esta criatura no es atable",
	"Orientation: {0} {1} {2}": "Orientación: {0} {1} {2}",
	"Orientation: {0}": "Orientación: {0}",
	"Rotation: {0} - {1} - {2} - {3}": "Rotación: {0} - {1} - {2} - {3}",
	"block-deadcrop": "Cultivo muerto",
	"setting-name-newseraphvoices": "Nuevas voces de serafín",
	"setting-desc-newseraphvoices": "Cambia al nuevo sistema de voz basado en instrumentos en vez de la voz humana.\n<font color=\"orange\">Experimental.<\/font>",
	"Privilege deny for '{0}' removed from player {1}": "Negación de privilegio para '{0}' removido del jugador {1}",
	"Ready to lay": "Lista para la puesta",
	"Several days left before ready to lay": "Varios días hasta que esté lista para poner",
	"Less than 3 days before ready to lay": "Menos de 3 días para que esté lista para poner",
	"Need at least 2 items each": "Necesitas al menos 2 objetos de cada uno",
	"Need at least 2 dough": "Necesitas al menos 2 masas",
	"This item is not bakeable": "Este objeto no se puede hornear",
	"blockhelp-ingotpile-add": "Añadir lingote",
	"blockhelp-ingotpile-remove": "Retirar lingote",
	"blockhelp-ingotpile-4add": "Añadir lingote x4",
	"blockhelp-ingotpile-4remove": "Retirar lingote x4",
	"servervalidate-error-missingmptoken": "Mala sesión de juego, intenta volver a iniciar sesión",
	"servervalidate-error-missingmptokenv2": "Sesión de juego errónea, intenta volver a ingresar",
	"servervalidate-error-missingaccount": "Mala sesión de juego, intenta volver a iniciar sesión",
	"servervalidate-error-banned": "Has sido baneado del juego.",
	"servervalidate-error-serverbanned": "Has sido baneado de todos los servidores de juego",
	"servervalidate-error-badplayeruid": "Mala sesión de juego, intenta volver a iniciar sesión",
	"heldhelp-draw": "Dibujar",
	"blockhelp-anvil-rotateworkitem": "Rotar objeto en progreso",
	"worldconfig-category-gamemode": "Modo de juego",
	"worldconfig-category-multiplayer": "Multijugador",
	"worldconfig-category-spawnndeath": "Muerte y reaparición del jugador",
	"worldconfig-category-survivalchallenges": "Retos de supervivencia",
	"worldconfig-category-temporalstability": "Estabilidad temporal",
	"worldconfig-category-worldgen": "Generación del mundo",
	"cantsleep-tempstorm": "Si me duermo ahora, no podré volver a despertar",
	"worldconfig-temporalStormSleeping-Disallowed": "No permitido",
	"worldconfig-temporalStormSleeping-Allowed": "Permitido",
	"worldattribute-temporalStormSleeping": "Dormir durante tormentas temporales",
	"worldattribute-temporalStormSleeping-desc": "¿Pueden los jugadores dormir durante las Tormentas Temporales y perderse así toda la diversión?",
	"block-mushroom-flyagaric-normal": "Hongo matamoscas",
	"block-mushroom-fieldmushroom-normal": "Hongo silvestre",
	"block-mushroom-almondmushroom-normal": "Hongo de la almendra",
	"block-mushroom-bitterbolete-normal": "Boleto amargo",
	"block-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompeta de lo muertos",
	"block-mushroom-chanterelle-normal": "Rebozuelo",
	"block-mushroom-commonmorel-normal": "Morilla común",
	"block-mushroom-deathcap-normal": "Cicuta verde",
	"block-mushroom-devilstooth-normal": "Diente sangrante",
	"block-mushroom-devilbolete-normal": "Boleto de Satanás",
	"block-mushroom-earthball-normal": "Escleroderma amarillo",
	"block-mushroom-elfinsaddle-normal": "Hongo oreja de ratón",
	"block-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Níscalo de leche amarilla",
	"block-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Hongo gorro verde",
	"block-mushroom-indigomilkcap-normal": "Hongo azul",
	"block-mushroom-jackolantern-normal": "Hongo de olivo",
	"block-mushroom-kingbolete-normal": "Boleto calabaza",
	"block-mushroom-lobster-normal": "Oreja de puerco",
	"block-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Boleto anaranjado",
	"block-mushroom-paddystraw-normal": "Hongo de paja",
	"block-mushroom-puffball-normal": "Hongo polvera",
	"block-mushroom-redwinecap-normal": "Hongo bruja marrón",
	"block-mushroom-saffronmilkcap-normal": "Mízcalo",
	"block-mushroom-violetwebcap-normal": "Cortinario violeta",
	"block-mushroom-witchhat-normal": "Hongo cono de cera",
	"block-mushroom-beardedtooth-normal-*": "Melena de león",
	"block-mushroom-chickenofthewoods-normal-*": "Pollo del bosque",
	"block-mushroom-dryadsaddle-normal-*": "Silla de dríada",
	"block-mushroom-pinkoyster-normal-*": "Hongo rosa",
	"block-mushroom-tinderhoof-normal-*": "Hongo yesca",
	"block-mushroom-whiteoyster-normal-*": "Gírgola",
	"block-mushroom-reishi-normal-north": "Reishi",
	"block-mushroom-funeralbell-normal-north": "Campana fúnebre",
	"block-mushroom-deerear-normal-north": "Polyporus",
	"block-mushroom-livermushroom-normal-north": "Jodina",
	"block-mushroom-pinkbonnet-normal-north": "Sombrerito rojo",
	"block-mushroom-shiitake-normal-north": "Shiitake",
	"blockdesc-mushroom-*": "Hongo\nUsa un cuchillo para recolectar más rápido",
	"block-handbooktitle-mushroom-*": "Dónde Encontrar",
	"block-handbooktext-mushroom-*": "Las setas crecen en diversas zonas, aunque los bosques son el lugar más común para encontrarlas. Una vez recolectadas, las setas no reaparecerán hasta que se cumplan ciertas condiciones, como que haya pasado el tiempo o que haya llovido. Reaparecerán en la misma zona que la original, pero no exactamente en el mismo lugar.",
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	"auctionerror-notenoughgears": "No hay suficientes engranajes",
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	"auctionerror-alreadypurchased": "Lo sentimos, este objeto ya ha sido comprado",
	"auctionerror-emptyauctionslot": "No se puede realizar la subasta. La ranura para subastas está vacía",
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	"credits-title": "Construido con el motor del juego ManicDigger como base y una comunidad increíblemente útil.",
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	"Ok, backup created": "Ok, copia de seguridad creada",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.txt log file for error.": "No se pudo tomar la captura de pantalla. Revise el archivo client-main.txt para encontrar el error.",
	"Auth server reports issue": "Problema de informes del servidor de autentificación",
	"Unable to check whether your game session is ok, auth server probably offline. Please try again later. If you are the server owner, check server-main.txt and server-debug.txt for details": "No se ha podido comprobar si su sesión de juego está bien, los servidores de autenticación probablemente se encuentren fuera de línea. Si usted es el dueño del servidor, compruebe los archivos server-main.txt y server-debug.txt para más detalles",
	"Ok, Removed claim from {0}": "Ok, se ha eliminado el reclamo de {0}",
	"Values for this config are usually decimals, {0} is not a decimal. Config might not apply correctly.": "Los valores de esta configuración suelen ser decimales, {0} no es un decimal. Es posible que la configuración no se aplique correctamente.",
	"Environment": "Medio ambiente",
	"World Map": "Mapa del mundo",
	"Crucible (Contains solidified {0})": "Crisol (Contiene {0} solidificado)",
	"Crucible (Contains molten {0})": "Crisol (Contiene {0} fundido)",
	"Carburization process complete. Break to retrieve blister steel.": "Proceso de carburación completo. Romper para recuperar acero cementado.",
	"Stone coffin lid is missing": "Falta la tapa de ataúd de piedra",
	"Structure incomplete! Can't get hot enough, carburization paused.": "¡Estructura incompleta! No se puede calentar lo suficiente, se ha detenido la carburación.",
	"Okay! Receives heat!": "¡Ok! ¡Recibe calor!",
	"Ready to be fired. Ignite a pile of coal below each stone coffin half.": "Listo para ser encendido. Enciende una pila de carbón debajo de cada mitad del ataúd de piedra.",
	"Carburization: {0}% complete": "Carburación: {0}% completa",
	"This item is not bakeable.": "Este objeto no se puede hornear.",
	"Wait until the fire is out": "Espera hasta que se consuma el fuego",
	"Oven is full": "El horno está lleno",
	"Stats": "Estadísticas",
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	"downloadmods-title-dependencyinstall": "Faltan dependencias de mods",
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	"downloadmods-title-selectinstall": "Instalación de mod",
	"downloadmods-serverinstall": "Te faltan {0} mods para unirte a este servidor, ¿debo intentar descargarlos de la base de datos de mods?",
	"downloadmods-selectinstall": "¿Instalar mod {0} desde la base de datos de mods?",
	"downloadmods-dependencyinstall": "Algunos de sus mods añadidos tienen dependencias faltantes. ¿Intento descargar estos ({0}) de la base de datos de mods? Podés terminar en esta pantalla varias veces hasta que se hayan resuelto todas las dependencias.",
	"downloadmods-disclaimer": "<font color=\"#ffff80\">Atención!<\/font>\nEstás a punto de descargar contenidos de terceros que no han sido creados por los desarrolladores de este juego. Al pulsar \"Descargar mods\", aceptas que Anego Studios no se hace responsable de ningún daño en el hardware o el software derivado del uso de mods de terceros.",
	"placefailure-fruittreecutting": "La estaca de árbol debe colocarse en el suelo o injertarse en una rama",
	"placefailure-fruittreecutting-ctypemix": "No se puede mezclar árboles decidiosos con árboles perennes",
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	"worldattribute-playerlives-desc": "El número de veces que el jugador puede morir y volver a reaparecer en este mundo. Infinito es lo normal y 1 es el modo extremo (hardcore).",
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	"block-claypot-brown-fired": "Olla de cerámica marrón cruda",
	"block-claypot-cream-fired": "Olla de cerámica crema cruda",
	"block-claypot-fire-fired": "Olla de cerámica refractaria cruda",
	"block-claypot-gray-fired": "Olla de cerámica gris cruda",
	"block-claypot-orange-fired": "Olla de cerámica naranja cruda",
	"block-claypot-red-fired": "Olla de cerámica roja cruda",
	"block-claypot-tan-fired": "Olla de cerámica canela cruda",
	"block-handbooktitle-claypot-*-fired": "Usar",
	"block-handbooktext-claypot-*-fired": "Véase <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Guía para preparar comidas<\/a>. No puedes comer directamente de una olla de cocina, necesitarás un <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic bowl\">plato<\/a>. Para sacar la comida, simplemente haz clic en la olla (colocada en el suelo, en un estante, o en el inventario) con el plato. Si quieres vaciar una olla sin consumir su contenido, ¡simplemente mételo en agua!",
	"block-claypot-blue-cooked": "Olla cerámica Marrón Oscura de {0}",
	"block-claypot-black-cooked": "Olla cerámica Negra de {0}",
	"block-claypot-brown-cooked": "Olla cerámica Marrón de {0}",
	"block-claypot-cream-cooked": "Olla cerámica Crema de {0}",
	"block-claypot-fire-cooked": "Olla cerámica refractaria de {0}",
	"block-claypot-gray-cooked": "Olla cerámica Gris de {0}",
	"block-claypot-orange-cooked": "Olla cerámica Naranja de {0}",
	"block-claypot-red-cooked": "Olla cerámica Roja de {0}",
	"block-claypot-tan-cooked": "Olla cerámica Canela de {0}",
	"block-dirtyclaypot-black-*": "Olla cerámica Negra cubierta de residuos",
	"block-dirtyclaypot-blue-*": "Olla cerámica Marrón Oscura cubierta de residuos",
	"block-dirtyclaypot-brown-*": "Olla cerámica Marrón cubierta de residuos",
	"block-dirtyclaypot-cream-*": "Maceta cerámica Crema cubierta en residuos",
	"block-dirtyclaypot-fire-*": "Olla cerámica refractaria cubierta de residuos",
	"block-dirtyclaypot-gray-*": "Maceta cerámica Gris cubierta en residuos",
	"block-dirtyclaypot-orange-*": "Maceta cerámica Naranja cubierta en residuos",
	"block-dirtyclaypot-red-*": "Maceta cerámica Roja cubierta en residuos",
	"block-dirtyclaypot-tan-*": "Olla cerámica Canela cubierta de residuos",
	"block-handbooktext-dirtyclaypot-*": "Una olla utilizada para hacer <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">pegamento<\/a> u otras recetas no alimentarias se llena de residuos. Una olla cubierta de residuos no se puede utilizar para preparar comidas con ingredientes alimentarios, pero sigue siendo muy útil para otros fines.",
	"blockdesc-dirtyclaypot-*": "En un estado repugnante, ya no se puede utilizar para hacer comidas",
	"block-bowl-blue-raw": "Bol de arcilla azul sin cocer",
	"block-bowl-fire-raw": "Bol de arcilla refractaria sin cocer",
	"block-bowl-red-raw": "Bol de arcilla roja sin cocer",
	"block-bowl-blue-fired": "Bowl de cerámica marrón oscuro",
	"block-bowl-black-fired": "Bowl de cerámica negra",
	"block-bowl-brown-fired": "Bowl de cerámica marrón",
	"block-bowl-cream-fired": "Bowl de cerámica crema",
	"block-bowl-fire-fired": "Bowl de cerámica refractaria",
	"block-bowl-gray-fired": "Bowl de cerámica gris",
	"block-bowl-orange-fired": "Bowl de cerámica naranja",
	"block-bowl-red-fired": "Bowl de cerámica roja",
	"block-bowl-tan-fired": "Bowl de cerámica canela",
	"block-handbooktitle-bowl-*-fired": "Usar",
	"block-handbooktext-bowl-*-fired": "Véase <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Guía para preparar comidas<\/a>. Rellena haciendo <hk>Clic derecho<\/hk>-clic en una <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic cooking pot\">Olla cerámica de cocina<\/a>, <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic crock\">vasija<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-woodbucket\">cubeta<\/a>, u otro recipiente con alimentos o líquidos dentro (mientras está puesto en el mundo o desde la pantalla de gestión del inventario, y también mientra está puesto en un estante para alimentos). Si quieres vaciar un plato sin comer el contenido o si tiene putrefacción, ¡simplemente mételo en agua!",
	"block-bowl-blue-meal": "Bowl de cerámica marrón oscuro de {0}",
	"block-bowl-black-meal": "Bowl de cerámica negra de {0}",
	"block-bowl-brown-meal": "Bowl de cerámica marrón de {0}",
	"block-bowl-cream-meal": "Bowl de cerámica crema de {0}",
	"block-bowl-fire-meal": "Bowl de cerámica refractaria de {0}",
	"block-bowl-gray-meal": "Bowl de cerámica gris de {0}",
	"block-bowl-orange-meal": "Bowl de cerámica naranja de {0}",
	"block-bowl-red-meal": "Bowl de cerámica roja de {0}",
	"block-bowl-tan-meal": "Bowl de cerámica canela de {0}",
	"block-oillamp-blue-*": "Lámpara cerámica de aceite Marrón Oscuro",
	"block-oillamp-black-*": "Lámpara cerámica de aceite Negra",
	"block-oillamp-brown-*": "Lámpara cerámica de aceite Marrón",
	"block-oillamp-cream-*": "Lámpara cerámica de aceite Crema",
	"block-oillamp-fire-*": "Lámpara cerámica refractaria de aceite",
	"block-oillamp-gray-*": "Lámpara cerámica de aceite Gris",
	"block-oillamp-orange-*": "Lámpara cerámica de aceite Naranja",
	"block-oillamp-red-*": "Lámpara cerámica de aceite Roja",
	"block-oillamp-tan-*": "Lámpara cerámica de aceite Canela",
	"block-crock-blue-raw": "Vasija de arcilla azul sin cocer",
	"block-crock-fire-raw": "Vasija de arcilla refractaria sin cocer",
	"block-crock-red-raw": "Vasija de arcilla roja sin cocer",
	"block-crock-blue-fired": "Vasija cerámica Marrón Oscura",
	"block-crock-black-fired": "Vasija cerámica Negra",
	"block-crock-brown-fired": "Vasija cerámica Marrón",
	"block-crock-cream-fired": "Vasija cerámica Crema",
	"block-crock-fire-fired": "Vasija cerámica refractaria",
	"block-crock-gray-fired": "Vasija cerámica Gris",
	"block-crock-orange-fired": "Vasija cerámica Naranja",
	"block-crock-red-fired": "Vasija cerámica Roja",
	"block-crock-tan-fired": "Vasija cerámica Canela",
	"block-handbooktitle-crock-*-fired": "En uso",
	"block-handbooktext-crock-*-fired": "<a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic cooking pot\">Ollas de comida<\/a>, a las <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic crock\">Vasijas<\/a>, y los <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic bowl\">bols<\/a> se les puede poner o sacar porciones poniéndolas en el suelo, y luego haciendo clic en ellas con otro contenedor. Adicionalmente, cuando están en el suelo pueden ser selladas haciéndoles clic con <a href=\"handbook:\/\/item-beeswax\">cera<\/a> o <a href=\"handbook:\/\/item-fat\">grasa<\/a>. Ambas acciones pueden ser realizadas cuando la vasija está en un estante o en la pantalla de gestión del inventario.",
	"block-crock-blue-meal": "Vasija cerámica Marrón Oscura de {0}",
	"block-crock-black-meal": "Vasija cerámica Negra de {0}",
	"block-crock-brown-meal": "Vasija cerámica Marrón de {0}",
	"block-crock-cream-meal": "Vasija cerámica Crema de {0}",
	"block-crock-fire-meal": "Vasija cerámica refractaria de {0}",
	"block-crock-gray-meal": "Vasija cerámica Gris de {0}",
	"block-crock-orange-meal": "Vasija cerámica Naranja de {0}",
	"block-crock-red-meal": "Vasija cerámica Roja de {0}",
	"block-crock-tan-meal": "Vasija cerámica Canela de {0}",
	"block-crucible-blue-raw": "Crisol de arcilla azul sin cocer",
	"block-crucible-fire-raw": "Crisol de arcilla refractaria sin cocer",
	"block-crucible-red-raw": "Crisol de arcilla roja sin cocer",
	"block-crucible-blue-*": "Crisol cerámico Marrón Oscuro",
	"block-crucible-black-*": "Crisol cerámico Negro",
	"block-crucible-brown-*": "Crisol cerámico Marrón",
	"block-crucible-cream-*": "Crisol cerámico Crema",
	"block-crucible-fire-*": "Crisol cerámico refractario",
	"block-crucible-gray-*": "Crisol cerámico Gris",
	"block-crucible-orange-*": "Crisol cerámico Naranja",
	"block-crucible-red-*": "Crisol cerámico Rojo",
	"block-crucible-tan-*": "Crisol cerámico Canela",
	"crucible-smelted-solid": "{1} (Contiene {0} solidificado)",
	"crucible-smelted-molten": "{1} (Contiene {0} fundido)",
	"block-handbooktitle-crucible-*-fired": "Usos",
	"block-handbooktext-crucible-*-fired": "El crisol es utilizado para fundir trozos y pepitas de metal, para luego verterlos en moldes. Para objetos metálicos grandes primero deben ser reducidos en pequeños trozos para poder caber en su interior.",
	"block-ingotmold-blue-raw": "Molde de arcilla azul de lingote sin cocer",
	"block-ingotmold-fire-raw": "Molde de arcilla refractaria de lingote sin cocer",
	"block-ingotmold-red-raw": "Molde de arcilla roja de lingote sin cocer",
	"block-ingotmold-blue-fired": "Molde cerámico Marrón Oscuro de lingote",
	"block-ingotmold-black-fired": "Molde cerámico de lingote Negro",
	"block-ingotmold-brown-fired": "Molde cerámico Marrón de lingote",
	"block-ingotmold-cream-fired": "Molde cerámico de lingote Crema",
	"block-ingotmold-fire-fired": "Molde cerámico refractario de lingote",
	"block-ingotmold-gray-fired": "Molde cerámico de lingote Gris",
	"block-ingotmold-orange-fired": "Molde cerámico de lingote Naranja",
	"block-ingotmold-red-fired": "Molde cerámico de lingote Rojo",
	"block-ingotmold-tan-fired": "Molde cerámico Canela de lingote",
	"block-handbooktext-ingotmold-*-fired": "<strong>Precaución:<\/strong> Mojar un molde con metal fundido causará que el molde se rompa y perderás parte del metal.",
	"block-toolmold-blue-raw-axe": "Molde de arcilla azul de hacha sin cocer",
	"block-toolmold-fire-raw-axe": "Molde de arcilla refractaria de hacha sin cocer",
	"block-toolmold-red-raw-axe": "Molde de arcilla roja de hacha sin cocer",
	"block-toolmold-blue-fired-axe": "Molde cerámico Marrón Oscuro de hacha",
	"block-toolmold-black-fired-axe": "Molde cerámico Negro de hacha",
	"block-toolmold-brown-fired-axe": "Molde cerámico Marrón de hacha",
	"block-toolmold-cream-fired-axe": "Molde cerámico Crema de hacha",
	"block-toolmold-fire-fired-axe": "Molde cerámico refractario de hacha",
	"block-toolmold-gray-fired-axe": "Molde cerámico Gris de hacha",
	"block-toolmold-orange-fired-axe": "Molde cerámico Naranja de hacha",
	"block-toolmold-red-fired-axe": "Molde cerámico Rojo de hacha",
	"block-toolmold-tan-fired-axe": "Molde cerámico Canela de hacha",
	"block-toolmold-blue-raw-pickaxe": "Molde de arcilla Azul de pico sin cocer",
	"block-toolmold-fire-raw-pickaxe": "Molde de arcilla refractaria de pico sin cocer",
	"block-toolmold-red-raw-pickaxe": "Molde de arcilla Roja de pico sin cocer",
	"block-toolmold-blue-fired-pickaxe": "Molde cerámico Marrón Oscuro de pico",
	"block-toolmold-black-fired-pickaxe": "Molde cerámico Negro de pico",
	"block-toolmold-brown-fired-pickaxe": "Molde cerámico Marrón de pico",
	"block-toolmold-cream-fired-pickaxe": "Molde cerámico Crema de pico",
	"block-toolmold-fire-fired-pickaxe": "Molde cerámico refractario de pico",
	"block-toolmold-gray-fired-pickaxe": "Molde cerámico Gris de pico",
	"block-toolmold-orange-fired-pickaxe": "Molde cerámico Naranjo de pico",
	"block-toolmold-red-fired-pickaxe": "Molde cerámico Rojo de pico",
	"block-toolmold-tan-fired-pickaxe": "Molde cerámico Canela de pico",
	"block-toolmold-blue-raw-shovel": "Molde de arcilla azul de pala sin cocer",
	"block-toolmold-fire-raw-shovel": "Molde de arcilla refractaria de pala sin cocer",
	"block-toolmold-red-raw-shovel": "Molde de arcilla roja de pala sin cocer",
	"block-toolmold-blue-fired-shovel": "Molde cerámico Marrón Oscuro de pala",
	"block-toolmold-black-fired-shovel": "Molde cerámico Negro de pala",
	"block-toolmold-brown-fired-shovel": "Molde cerámico Negro de pala",
	"block-toolmold-cream-fired-shovel": "Molde cerámico Crema de pala",
	"block-toolmold-fire-fired-shovel": "Molde cerámico refractario de pala",
	"block-toolmold-gray-fired-shovel": "Molde cerámico Gris de pala",
	"block-toolmold-orange-fired-shovel": "Molde cerámico Naranja de pala",
	"block-toolmold-red-fired-shovel": "Molde cerámico Rojo de pala",
	"block-toolmold-tan-fired-shovel": "Molde cerámico Canela de pala",
	"block-toolmold-blue-raw-blade-falx": "Molde de arcilla azul de hoja falx sin cocer",
	"block-toolmold-fire-raw-blade-falx": "Molde de arcilla refractaria de hoja falx sin cocer",
	"block-toolmold-red-raw-blade-falx": "Molde de arcilla roja de hoja falx sin cocer",
	"block-toolmold-blue-fired-blade-falx": "Molde cerámico Marrón Oscuro de hoja falx",
	"block-toolmold-black-fired-blade-falx": "Molde cerámico Negro de hoja falx",
	"block-toolmold-brown-fired-blade-falx": "Molde cerámico Marrón de hoja falx",
	"block-toolmold-cream-fired-blade-falx": "Molde cerámico Crema de hoja falx",
	"block-toolmold-fire-fired-blade-falx": "Molde cerámico refractario de hoja falx",
	"block-toolmold-gray-fired-blade-falx": "Molde cerámico Gris de hoja falx",
	"block-toolmold-orange-fired-blade-falx": "Molde cerámico Naranja de hoja falx",
	"block-toolmold-red-fired-blade-falx": "Molde cerámico Rojo de hoja falx",
	"block-toolmold-tan-fired-blade-falx": "Molde cerámico Canela de hoja falx",
	"block-toolmold-blue-raw-hammer": "Molde de arcilla azul de martillo sin cocer",
	"block-toolmold-fire-raw-hammer": "Molde de arcilla refractaria de martillo sin cocer",
	"block-toolmold-red-raw-hammer": "Molde de arcilla roja de martillo sin cocer",
	"block-toolmold-blue-fired-hammer": "Molde cerámico Marrón Oscuro de martillo",
	"block-toolmold-black-fired-hammer": "Molde cerámico Negro de martillo",
	"block-toolmold-brown-fired-hammer": "Molde cerámico Marrón de martillo",
	"block-toolmold-cream-fired-hammer": "Molde cerámico Crema de martillo",
	"block-toolmold-fire-fired-hammer": "Molde cerámico refractario de martillo",
	"block-toolmold-gray-fired-hammer": "Molde cerámico Gris de martillo",
	"block-toolmold-orange-fired-hammer": "Molde cerámico Naranja de martillo",
	"block-toolmold-red-fired-hammer": "Molde cerámico Rojo de martillo",
	"block-toolmold-tan-fired-hammer": "Molde cerámico Canela de martillo",
	"block-toolmold-blue-raw-anvil": "Molde de arcilla azul de yunque sin cocer",
	"block-toolmold-fire-raw-anvil": "Molde de arcilla refractaria de yunque sin cocer",
	"block-toolmold-red-raw-anvil": "Molde de arcilla roja de pala sin cocer",
	"block-toolmold-blue-fired-anvil": "Molde cerámico Marrón Oscuro de yunque",
	"block-toolmold-black-fired-anvil": "Molde cerámico Negro de yunque",
	"block-toolmold-brown-fired-anvil": "Molde cerámico Marrón de yunque",
	"block-toolmold-cream-fired-anvil": "Molde cerámico Crema de yunque",
	"block-toolmold-fire-fired-anvil": "Molde cerámico refractario de yunque",
	"block-toolmold-gray-fired-anvil": "Molde cerámico Gris de yunque",
	"block-toolmold-orange-fired-anvil": "Molde cerámico Naranja de yunque",
	"block-toolmold-red-fired-anvil": "Molde cerámico Rojo de yunque",
	"block-toolmold-tan-fired-anvil": "Molde cerámico Canela de yunque",
	"block-handbooktext-toolmold-*-fired-anvil": "<strong>Nota:<\/strong> Los moldes de yunque son moldes de un uso. Tienes que romper el molde para sacar el yunque.<br><br><strong>Precaución:<\/strong> Mojar un molde con metal fundido en su interior hará que el molde se rompa, y perderás parte del metal en su interior.",
	"block-handbooktext-toolmold-*-fired-*": "<strong>Precaución:<\/strong> Mojar un molde con metal fundido en él causará que el molde se rompa, y perderás parte del metal.",
	"block-normal-storagevessel-ashforest": "Vasija de almacenaje (Ceniza de bosque)",
	"block-normal-storagevessel-chthonic": "Vasija de almacenaje (Ctónica)",
	"block-normal-storagevessel-copper": "Vasija de almacenaje (Cobre)",
	"block-normal-storagevessel-earthen": "Vasija de almacenaje (Barro)",
	"block-normal-storagevessel-rain": "Vasija de almacenaje (Lluvia)",
	"block-normal-storagevessel-cowrie": "Vasija de almacenaje (Cauri)",
	"block-normal-storagevessel-rime": "Vasija de almacenaje (Escarcha)",
	"block-normal-storagevessel-oxblood": "Vasija de almacenaje (Sangre de buey)",
	"block-normal-storagevessel-loam": "Vasija de almacenaje (Marga)",
	"block-normal-storagevessel-undergrowth": "Vasija de almacenaje (Maleza)",
	"block-normal-storagevessel-beehive": "Vasija de almacenaje (Colmena)",
	"block-normal-storagevessel-harvest": "Vasija de almacenaje (Cosecha)",
	"block-normal-storagevessel-honeydew": "Vasija de almacenaje (Gotas de miel)",
	"block-normal-storagevessel-rutile": "Vasija de almacenaje (Rutilo)",
	"block-normal-storagevessel-seasalt": "Vasija de almacenaje (Sal marina)",
	"block-normal-storagevessel-volcanic": "Vasija de almacenaje (Volcánica)",
	"block-normal-storagevessel-cloisonne": "Vasija de almacenaje (Cloisonné)",
	"block-normal-storagevessel-cornflower": "Vasija de almacenaje (Espiga)",
	"block-normal-storagevessel-talik": "Vasija de almacenaje (Talik)",
	"block-normal-storagevessel-caveaurora": "Vasija de almacenaje (Aurora de las Cavernas)",
	"block-normal-storagevessel-rattlesnake": "Vasija de almacenaje (Serpiente de Cascabel)",
	"block-normal-storagevessel-waves": "Vasija de almacenaje (Olas)",
	"block-normal-storagevessel-wintersea": "Vasija de almacenaje (Mar invernal)",
	"block-jug-fire-raw": "Jarra de arcilla refractaria cruda",
	"block-flowerpot-amber": "Florero (Ámbar)",
	"block-flowerpot-boneash": "Florero (Ceniza de huesos)",
	"block-flowerpot-celadon": "Florero (Celadón)",
	"block-flowerpot-copper": "Florero (Cobre)",
	"block-flowerpot-earthern": "Florero (Barro)",
	"block-flowerpot-moss": "Florero (Musgo)",
	"block-flowerpot-ochre": "Florero (Ocre)",
	"block-flowerpot-rutile": "Florero (Rutilo)",
	"block-flowerpot-seasalt": "Florero (Sal marina)",
	"block-flowerpot-tenmoku": "Florero (Tenmoku)",
	"block-clayplanter-amber": "Maceta (Ámbar)",
	"block-clayplanter-ashforest": "Maceta (Ceniza de bosque)",
	"block-clayplanter-copper": "Maceta (Cobre)",
	"block-clayplanter-cthonic": "Maceta (Ctónica)",
	"block-clayplanter-earthern": "Maceta (Barro)",
	"block-clayplanter-loam": "Maceta (Marga)",
	"block-clayplanter-ochre": "Maceta (Ocre)",
	"block-clayplanter-rime": "Maceta (Escarcha)",
	"block-clayplanter-seasalt": "Maceta (Sal marina)",
	"block-clayplanter-tenmoku": "Maceta (Tenmoku)",
	"block-clayplanter-undergrowth": "Maceta (Maleza)",
	"itemdesc-pressedmash-*": "Fruto crudamente prensado, no muy apetitoso, pero puede que sirva de alimento para algunos animales.",
	"item-pressedmash-blueberry-wet": "Pulpa de mora azul húmeda ",
	"item-pressedmash-cranberry-wet": "Pulpa de arándano rojo húmeda",
	"item-pressedmash-redcurrant-wet": "Pulpa de grosella roja húmeda ",
	"item-pressedmash-whitecurrant-wet": "Pulpa de grosella blanca húmeda",
	"item-pressedmash-blackcurrant-wet": "Pulpa de grosella negra húmeda",
	"item-pressedmash-saguaro-wet": "Pulpa de saguaro húmeda",
	"item-pressedmash-pineapple-wet": "Pulpa de piña húmeda",
	"item-pressedmash-apple-wet": "Pulpa de manzana húmeda",
	"item-pressedmash-cherry-wet": "Pulpa de cereza húmeda",
	"item-pressedmash-olive-wet": "Pulpa de aceituna húmeda",
	"item-pressedmash-peach-wet": "Pulpa de durazno húmeda",
	"item-pressedmash-pear-wet": "Pulpa de pera húmeda",
	"item-pressedmash-orange-wet": "Pulpa de naranja húmeda",
	"item-pressedmash-mango-wet": "Pulpa de mango húmeda",
	"item-pressedmash-breadfruit-wet": "Pulpa de fruta del pan húmeda",
	"item-pressedmash-lychee-wet": "Pulpa de lichi húmeda",
	"item-pressedmash-pomegranate-wet": "Pulpa de granada húmeda",
	"item-pressedmash-blueberry-dry": "Pulpa de mora azul seca ",
	"item-pressedmash-cranberry-dry": "Pulpa de arándano rojo seca",
	"item-pressedmash-redcurrant-dry": "Pulpa de grosella roja seca ",
	"item-pressedmash-whitecurrant-dry": "Pulpa de grosella blanca seca",
	"item-pressedmash-blackcurrant-dry": "Pulpa de grosella negra seca",
	"item-pressedmash-saguaro-dry": "Pulpa de saguaro seca",
	"item-pressedmash-pineapple-dry": "Pulpa de piña seca",
	"item-pressedmash-apple-dry": "Pulpa de manzana seca",
	"item-pressedmash-cherry-dry": "Pulpa de cereza seca",
	"item-pressedmash-olive-dry": "Pulpa de aceituna seca",
	"item-pressedmash-peach-dry": "Pulpa de durazno seca",
	"item-pressedmash-pear-dry": "Pulpa de pera seca",
	"item-pressedmash-orange-dry": "Pulpa de naranja seca",
	"item-pressedmash-mango-dry": "Pulpa de mango seca",
	"item-pressedmash-breadfruit-dry": "Pulpa de fruta del pan seca",
	"item-pressedmash-lychee-dry": "Pulpa de lichi seca",
	"item-pressedmash-pomegranate-dry": "Pulpa de granada seca",
	"item-juiceportion-blueberry": "Jugo de mora azul",
	"item-juiceportion-cranberry": "Jugo de arándano rojo",
	"item-juiceportion-redcurrant": "Jugo de grosella roja",
	"item-juiceportion-whitecurrant": "Jugo de grosella blanca",
	"item-juiceportion-blackcurrant": "Jugo de grosella negra",
	"item-juiceportion-saguaro": "Jugo de saguaro",
	"item-juiceportion-pineapple": "Jugo de piña",
	"item-juiceportion-apple": "Jugo de manzana",
	"item-juiceportion-cherry": "Jugo de cereza",
	"item-juiceportion-olive": "Jugo de aceituna",
	"item-juiceportion-peach": "Jugo de durazno",
	"item-juiceportion-pear": "Jugo de pera",
	"item-juiceportion-orange": "Jugo de naranja",
	"item-juiceportion-mango": "Jugo de mango",
	"item-juiceportion-breadfruit": "Jugo de fruta del pan",
	"item-juiceportion-lychee": "Jugo de lichi",
	"item-juiceportion-pomegranate": "Jugo de granada",
	"incontainer-item-juiceportion-blueberry": "Jugo de mora azul",
	"incontainer-item-juiceportion-cranberry": "Jugo de arándano rojo",
	"incontainer-item-juiceportion-redcurrant": "Jugo de grosella roja",
	"incontainer-item-juiceportion-whitecurrant": "Jugo de grosella blanca",
	"incontainer-item-juiceportion-blackcurrant": "Jugo de grosella negra",
	"incontainer-item-juiceportion-saguaro": "Jugo de saguaro",
	"incontainer-item-juiceportion-pineapple": "Jugo de piña",
	"incontainer-item-juiceportion-apple": "Jugo de manzana",
	"incontainer-item-juiceportion-cherry": "Jugo de cereza",
	"incontainer-item-juiceportion-peach": "Jugo de durazno",
	"incontainer-item-juiceportion-pear": "Jugo de pera",
	"incontainer-item-juiceportion-orange": "Jugo de naranja",
	"incontainer-item-juiceportion-mango": "Jugo de mango",
	"incontainer-item-juiceportion-breadfruit": "Jugo de fruta del pan",
	"incontainer-item-juiceportion-lychee": "Jugo de lichi",
	"incontainer-item-juiceportion-pomegranate": "Jugo de granada",
	"item-ciderportion-cherry": "Sidra de cereza",
	"item-ciderportion-peach": "Sidra de durazno",
	"item-ciderportion-pear": "Perada",
	"itemdesc-ciderportion-pear": "Sidra hecha de peras",
	"item-ciderportion-orange": "Sidra de naranja",
	"item-ciderportion-apple": "Sidra de manzana",
	"item-ciderportion-mango": "Sidra de mango",
	"item-ciderportion-blueberry": "Vino de mora azul",
	"item-ciderportion-cranberry": "Vino de arándano rojo",
	"item-ciderportion-redcurrant": "Vino de grosella roja",
	"item-ciderportion-whitecurrant": "Vino de grosella blanca",
	"item-ciderportion-blackcurrant": "Vino de grosella negra",
	"item-ciderportion-saguaro": "Vino de saguaro",
	"item-ciderportion-pineapple": "Vino de piña",
	"item-ciderportion-mead": "Hidromiel",
	"item-ciderportion-breadfruit": "Cerveza de fruta del pan",
	"item-ciderportion-spelt": "Cerveza de espelta",
	"item-ciderportion-rice": "Sake",
	"item-ciderportion-rye": "Cerveza de centeno",
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	"item-paper-parchment": "Pergamino",
	"item-envelope-normal-blue": "Sobre sellado con cera azul",
	"item-letter-faded": "Carta descolorida y arrugada",
	"itemdesc-letter-faded": "<font color=\"#99c9f9\"><i>«Si has encontrado esta carta, ten esperanza. El camino sigue delante. Muéstrale esto a los aldeanos, ellos pueden ayudar».<\/i><\/font>",
	"item-letter-lazaret": "Carta con indicaciones para llegar al Lazareto",
	"itemdesc-letter-lazaret": "<font color=\"#99c9f9\"><i>«Será un largo viaje, amigo. Asegúrate de estar preparado».<\/i><\/font>",
	"item-bandage-clean": "Vendaje limpio",
	"item-bandage-dirty": "Vendaje sucio",
	"item-bandage-alcoholed": "Vendaje empapado en alcohol",
	"itemdesc-bandage-alcoholed": "El alcohol se evapora rápido, así que úsalo rápidamente.",
	"blockhelp-fruitpress-press": "Prensar",
	"blockhelp-fruitpress-release": "Soltar",
	"blockhelp-fruitpress-fillremove": "Añadir fruta \/ remover pulpa",
	"blockhelp-fruitpress-fillsingle": "Añadir una fruta",
	"blockhelp-fruitpress-fillstack": "Añadir una pila de fruta",
	"blockhelp-fruitpress-putremovebucket": "Colocar\/remover contenedor de jugo",
	"blockhelp-crate-add": "Añadir un objeto",
	"blockhelp-crate-addall": "Añadir todos los objetos",
	"blockhelp-crate-remove": "Remover un objeto",
	"blockhelp-crate-removeall": "Quitar todos los objetos",
	"blockhelp-boiler-addtinder": "Agregar yesca",
	"blockhelp-boiler-addfuel": "Añadir combustible",
	"placefailure-notenoughspace": "¡No hay suficiente espacio!",
	"chisel-addmat": "Suelta los bloques aquí para añadir un material",
	"shield-stats": "Un {0}% de proteger en uso activo.\nUn {1}% de proteger en uso pasivo.\n{2} pv absorbidos al proteger.",
	"item-shield-crude": "Escudo tosco",
	"itemdesc-shield-blackguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Suficientemente fuerte como para mantener la línea. Fuerza suficiente para pulsar.<\/i><\/font><br>",
	"item-handbooktitle-shield-*": "Cómo usar",
	"item-handbooktext-shield-*": "Mantén pulsado Agacharce (<hk>sneak<\/hk>) para usar activamente el escudo para bloquear.",
	"item-hoop-tinbronze": "Aro de bronce al estaño",
	"item-hoop-bismuthbronze": "Aro de bronce al bismuto",
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	"item-boss-iron": "Umbo de hierro",
	"item-boss-meteoriciron": "Umbo de hierro meteórico",
	"item-boss-steel": "Umbo de acero",
	"item-something": "ALGO",
	"itemdesc-something": "Una función muy solicitada por la comunidad: que el errante siempre suelte ALGO. ¡Disfruten!",
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	"Unable to download some mods from the mod database. You'll have to manually install {0} mods. Sorry!": "No es posible descargar algunos de los mods desde la Base de Datos. Tendrás que instalar manualmente {0} mods. ¡Lo sentimos!",
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	"Ripe in about {0:0.#} days, weather permitting.": "Madurará en {0:0.#} días, si el clima lo permite.",
	"Flowering for about {0:0.#} days, weather permitting.": "Florecerá dentro de {0:0.#} días, si el clima lo permite.",
	"Dead tree cutting": "Estaca de árbol muerto",
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	"Juicing": "Exprimiendo",
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	"Sold by": "Vendido por",
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	"{0:0.#} of {1:0.#} damage blocked by shield": "{0:0.#} de {1:0.#} daño bloqueado por el escudo",
	"Deliver to current trader": "Entregar al comerciante actual",
	"Price in rusty gears": "Precio en engranajes oxidados",
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	"{0} v{1} is already installed, which is outdated. Will delete it.": "{0} -{1} Está instalado, Pero está Obsoleto. Por lo cual Debería eliminarlo.",
	"mod-outdated-notavailable": "<font color=\"#ff8080\">Desactualizado.<\/font> Este mod no está disponible en tu versión del juego. Disponible: {0}. Usa '{1}moddb install {2} [versión]' para instalar un mod de otra versión del juego",
	"mod-installed-willenable": "<font color=\"#80ff80\">Ya Instalado.<\/font> No se descargará, sino que se activará.",
	"mod-found-downloading": "¡encontrado! Descargando... ",
	"Downloading {0}...": "Descargando {0}...",
	"{0}: {1} ({2}m²)": "{0}: {1} ({2}m²)",
	"{0}: {1} ({2}m²) (group owned)": "{0}: {1} ({2}m²) (Propiedad del grupo)",
	"Eaten by wild animals.": "Fue comido por animales salvajes.",
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	"OK!": "OK!",
	"can't bear young!": "¡Incapaz de tener crías!",
	"itemdesc-wrench-*": "Para reorientar tolvas, escaleras, losas, bloques cincelados y yeso",
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	"clutter-golem-hand1": "Mano de eidolón",
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	"clutter-tank-metal1": "Tanque de metal",
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	"clutter-tool-shovel": "Pala arruinada",
	"clutter-tool-spear": "Lanza arruinada",
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	"clutter-wallhook-leg*": "Soporte para piernas",
	"clutter-wallhook-mechsection": "Estante de placas",
	"clutter-ladder-aged1": "Escalera vieja",
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	"clutter-ladder-aged4": "Escalera vieja",
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	"clutter-bookshelves-cartography-book-open*": "Libro de cartografía",
	"clutter-bookshelves-large-book-open*": "Libro de cartografía",
	"clutter-bookshelves-large-book-closed*": "Libro grande",
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	"clutter-bookshelves-bookstand-verylarge-book-closed*": "Atril muy grande",
	"clutter-bookshelves-bookstand-verylarge-book-open*": "Atril muy grande",
	"clutter-bookshelves-lectern-large-book-closed": "Atril grande de libros",
	"clutter-bookshelves-lectern-large-book-open": "Atril grande de libros",
	"clutter-bookshelves-lecturn-aged-book-open-tall": "Atril de libros envejecido",
	"clutter-bed-bed-metal-ruined*": "Cama de metal arruinada",
	"clutter-bed-bed-metal": "Cama metálica",
	"clutter-bed-bed-straw-double1": "Cama de paja",
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	"clutter-coatrack-empty": "Perchero",
	"clutter-coatrack-full*": "Perchero",
	"clutter-coatrack-ruined*": "Perchero arruinado",
	"clutter-coffin-rot-ajar": "Ataúd",
	"clutter-coffin-rot-closed": "Ataúd",
	"clutter-coffin-rot-lid": "Tapa de ataúd",
	"clutter-coffin-rot-no-lid": "Ataúd",
	"clutter-coffin-rot-open": "Ataúd",
	"clutter-grinding-stone": "Piedra de moler",
	"clutter-hazmat-rack-empty": "Soporte para traje de protección",
	"clutter-hazmat-rack-ruined*": "Soporte para traje de protección arruinado",
	"clutter-hazmat-rack-ruined6": "Traje de protección arruinado",
	"clutter-hazmat-rack": "Soporte para traje de protección",
	"clutter-pile-bones*": "Pila de huesos",
	"clutter-pile-medical": "Pila de la medicina en ruinas",
	"clutter-shelf-medical": "Estante arruinado (Medicina)",
	"clutter-wallhook-single-coat": "Abrigo arruinado",
	"clutter-wallhook-single-empty": "Gancho de pared arruinado",
	"clutter-wallhook-single-mask": "Mascara arruinada",
	"clutter-wallhook-single-suit": "Traje arruinado",
	"clutter-segment": "Segmento arruinado",
	"clutter-carcass-tiny": "Esqueleto animal (diminuto)",
	"clutter-carcass-small": "Esqueleto animal (pequeño)",
	"clutter-carcass-medium": "Esqueleto animal (mediano)",
	"clutter-carcass-large": "Esqueleto animal (grande)",
	"clutter-carcass-fish": "Esqueleto animal (pez)",
	"clutter-carcass-ribcage*": "Esqueleto animal (toráx)",
	"clutter-hidesmall1": "Pellejo de animal pequeño",
	"clutter-hidesmall2": "Pellejo de animal pequeño",
	"clutter-hidemedium1": "Pellejo de animal mediano",
	"clutter-hidemedium2": "Pellejo de animal mediano",
	"clutter-skeleton-compact*": "Esqueleto (compacto)",
	"clutter-skeleton-inbed": "Esqueleto (en cama)",
	"clutter-skeleton-long": "Esqueleto (boca bajo)",
	"clutter-skeleton-special": "Esqueleto",
	"clutter-bookshelves-large-book-standing1": "Libro grande",
	"clutter-bookshelves-large-book-standing*": "Libros grandes",
	"clutter-fence-iron-*": "Valla arruinada",
	"clutter-samovar": "Samovar Deteriorado",
	"item-clutter-amber-insect": "Ámbar de insecto",
	"block-crackedrock-andesite": "Andesita agrietada",
	"block-crackedrock-chalk": "Tiza agrietada",
	"block-crackedrock-chert": "Chert agrietado",
	"block-crackedrock-conglomerate": "Conglomerado agrietado",
	"block-crackedrock-limestone": "Piedra caliza agrietada",
	"block-crackedrock-claystone": "Arcillolita agritada",
	"block-crackedrock-granite": "Granito agrietado",
	"block-crackedrock-sandstone": "Arenisca agrietada",
	"block-crackedrock-shale": "Lutita agrietada",
	"block-crackedrock-basalt": "Basalto agrietado",
	"block-crackedrock-peridotite": "Peridotita agrietada",
	"block-crackedrock-phyllite": "Filita agrietada",
	"block-crackedrock-slate": "Pizarra agrietada",
	"block-crackedrock-obsidian": "Obsidiana agrietada",
	"block-crackedrock-kimberlite": "Kimberlita agrietada",
	"block-crackedrock-scoria": "Escoria agrietada",
	"block-crackedrock-tuff": "Toba agrietada",
	"block-crackedrock-bauxite": "Bauxita agrietada",
	"block-crackedrock-halite": "Halita agrietada",
	"block-crackedrock-suevite": "Suevita agrietada",
	"block-crackedrock-whitemarble": "Mármol blanco agrietado",
	"block-crackedrock-redmarble": "Mármol rosa agrietado",
	"block-crackedrock-greenmarble": "Mármol verde agrietado",
	"rocktyped-free-rubble-ashlar*": "Escombros pedregosos",
	"{0}% repaired": "{0}% reparado",
	"clutter-reparable": "Se hará añicos en caso de que se rompa. Puede repararse con pegamento de brea.",
	"clutter-fullyrepaired": "Reparado lo suficiente, se puede recoger con seguridad (rompiendo el bloque)",
	"clutter-willshatter": "¡Se hará añicos si se rompe!",
	"clutter-didshatter": "{0} destruido",
	"clutter-repaired": "{0} reparado un poco",
	"clutter-norepair": "No necesita reparación",
	"clutter-error": "(tumulto erróneo)",
	"clutter-gluehardened": "Este pegamento está duro e inutilizable. Caliéntalo en una olla un rato para ablandarlo y volver a usar.",
	"clutter-alwaysobtain": "En este mundo no hace falta reparar los tumultos",
	"clutter-neverobtain": "Este mundo no permite reparar los tumultos",
	"placefailure-requireswall": "Requiere una pared sólida sobre la cual apoyarse",
	"placefailure-requirestallwall": "Requiere una pared sólida de {0} bloques sobre la cual apoyarse",
	"setting-name-instancedgrass": "Plantas Instanciadas",
	"setting-hover-instancedgrass": "Renderiza hierba y flores a través de un método diferente. Debería producir un aumento en el rendimiento de la luz, pero algunos usuarios informaron de problemas pesados en las tarjetas nvidia con sombras dinámicas ajustadas a baja calidad.\n<font color=\"orange\">Experimental.<\/font>",
	"entitlement-vsteam": "Equipo de VS",
	"entitlement-vscontributor": "Contribuidores",
	"entitlement-vssupporter": "Donadores",
	"Crude shield": "Escudo tosco",
	"Aged wooden shield": "Escudo viejo de madera",
	"shield-withmaterial": "Escudo de {0}",
	"Leather reinforced wooden shield": "Escudo de madera reforzado con cuero",
	"Ornate leather reinforced wooden shield": "Escudo de madera ornamentado reforzado con cuero",
	"shield-ornatemetal": "Escudo {0} de {1} Ornamentado",
	"Blackguard shield": "Escudo de la Guardia Negra",
	"block-bookshelf": "Librero",
	"block-clutter": "Tumulto",
	"clutter-bookshelves-bookstand-empty": "Soporte de libro vacío",
	"clutter-bookshelves-lecturn-aged-book-opened": "Atril envejecido con un libro vacío",
	"handbook-storable-ground": "<a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-groundstorage\">Terreno<\/a>",
	"Edit chest label text": "Editar el texto de la etiqueta del cofre",
	"block-palisadestakes*": "Estacas de madera afiladas",
	"block-palisadewall-*": "Pared de estacas",
	"When pulverized: Turns into {0:0.#}x {1}": "Al pulverizarse: Produce {0:0.#}x {1}",
	"Shift-click": "Shift-clic",
	"Ctrl-click": "Ctrl-clic",
	"Actions": "Acciones",
	"Please enter your game account credentials": "Por favor, introduce las credenciales de tu cuenta de juego",
	"Copy host to clipboard": "Copiar en el portapapeles",
	"Force Stop Server": "Forzar Detener Servidor",
	"Mods ({0})": "Mods ({0})",
	"Unable to load savegame and no write access, likely already opened elsewhere.": "No se puede cargar la partida guardad y no hay acceso de escritura, probablemente ya se abrió en otro lugar.",
	"Specify all or part of the name of a block to find": "Especifique todo o parte del nombre de un bloque para encontrarlo",
	"Need to be in Creative mode to use the command .debug find [blockname]": "Se necesita estar en modo creativo para usar el comando .debug find [blockname]",
	"Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|find|redrawall|ci|wireframe]": "Uso: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"A macro of this name exists already, please choose another name": "Ya existe una macro con este nombre. Por favor, elige otro nombre",
	"Negative number supplied - can't turn back time, it would break stuff.": "Número negativo suministrado - no se puede volver atrás, rompería cosas.",
	"You must provide a player target whose claims you wish to clear": "Debes proporcionar un objetivo de jugador cuyos reclamos deseas limpiar",
	"A target player name must be provided to clear claims of": "Se debe proporcionar un nombre de jugador objetivo del cual retirar los reclamos",
	"An unknown error occured while resolving the target player": "Se ha producido un error desconocido al resolver el jugador objetivo",
	"An unknown response was given while resolving the target player": "Se ha producido una respuesta desconocida al resolver el jugador objetivo",
	"Only works for players that have connected to your server at least once": "Solo funciona para jugadores que se han conectado a tu servidor al menos una vez",
	"Ok, move speed set": "Ok, velocidad de movimiento establecida",
	"Requires a hammer in the off hand": "Requiere un martillo en la mano secundaria",
	"Change tool mode": "Cambiar modo de herramienta",
	"Ornate wooden shield": "Escudo de madera ornamentado",
	"Wooden shield": "Escudo de madera",
	"Aged ornate shield": "Escudo viejo ornamentado",
	"Ornate {0} shield": "Escudo de {0} Ornamentado",
	"{0} shield": "Escudo de {0}",
	"{0}% survival chance": "{0}% de probabilidad de supervivencia",
	"Storable in\/on": "Almacenable en\/en",
	"worldconfig-lungCapacity-10 seconds": "10 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-20 seconds": "20 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-30 seconds": "30 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-40 seconds": "40 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-60 seconds": "60 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-2 minutes": "2 minutos",
	"worldconfig-lungCapacity-60 minutes": "60 minutos",
	"worldattribute-lungCapacity": "Capacidad pulmonar",
	"worldattribute-lungCapacity-desc": "Cuánto tiempo puedes respirar bajo el agua",
	"block-caveart-*": "arte rupestre",
	"wpSuggestion-turnip": "Vegetal",
	"wpSuggestion-grain": "Grano",
	"wpSuggestion-apple": "Árbol Frutal",
	"wpSuggestion-berries": "Bayas",
	"wpSuggestion-mushroom": "Hongos",
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	"wpSuggestion-cave": "Entrada de la cueva",
	"wpSuggestion-home": "Casa",
	"wpSuggestion-ladder": "Escalera de mano",
	"wpSuggestion-pick": "Mena",
	"wpSuggestion-pick-#F47832": "Cobre",
	"wpSuggestion-rocks-#5D3D21": "Suelo de fertilidad alta",
	"wpSuggestion-rocks-#F47832": "Cobre",
	"wpSuggestion-rocks": "Rocas",
	"wpSuggestion-spiral": "Translocador",
	"wpSuggestion-ruins": "Ruinas",
	"wpSuggestion-trader": "Comerciante",
	"wpSuggestion-vessel": "Vasija agrietada",
	"help-framerateissues": "<a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Framerate_and_Performance\">¿Problemas de rendimiento?<\/a>",
	"help-moresettingsavailable": "Pulsa '{0}' para ver más opciones gráficas",
	"All mods downloaded, ready to continue!": "Todos los mods se han descargados, ¡listo para continuar!",
	"item-book-normal-brickred": "Libro rojo ladrillo",
	"item-book-normal-cherryred": "Libro rojo cereza",
	"item-book-normal-darkbeige": "Libro beige oscuro",
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	"item-book-aged-orangebrown": "Libro naranja con marrón envejecido",
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	"item-book-aged-cherryred": "Libro rojo cereza envejecido",
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	"item-book-aged-darkbeige": "Libro beige oscuro envejecido",
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	"item-book-rotten-brown": "Libro marrón podrido",
	"item-book-rotten-rust": "Libro podrido de óxido",
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	"item-book-rotten-green": "Libro verde podrido",
	"itemdesc-book-aged-*": "Este libro es demasiado frágil para escribir en él",
	"itemdesc-book-rotten-*": "Este libro está demasiado podrido como para poder escribir en él",
	"item-inkandquill": "Tinta y pluma",
	"item-handbooktitle-inkandquill": "Uso",
	"item-handbooktext-inkandquill": "Tené la tinta y la pluma en tu otra mano, para poder escribir en libros",
	"item-creature-butterfly-acmonbluefemale": "Sedosa Azul (hembra)",
	"itemdesc-creature-butterfly-acmonbluefemale": "Plebejus acmon",
	"item-creature-butterfly-acmonbluemale": "Sedosa Azul (macho)",
	"itemdesc-creature-butterfly-acmonbluemale": "Plebejus acmon",
	"item-creature-butterfly-aegamorphobluefemale": "Morpho Aega (hembra azul)",
	"itemdesc-creature-butterfly-aegamorphobluefemale": "Morpho aega",
	"item-creature-butterfly-aegamorphobrownfemale": "Mariposa Verá (hembra marrón)",
	"itemdesc-creature-butterfly-aegamorphobrownfemale": "Morpho aega",
	"item-creature-butterfly-aegamorphomale": "Mariposa Verá (macho)",
	"itemdesc-creature-butterfly-aegamorphomale": "Morpho aega",
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	"item-creature-butterfly-purpleemperormale": "Tornasolada mayor (macho)",
	"itemdesc-creature-butterfly-purpleemperormale": "Apatura iris",
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	"item-handbooktitle-boat-sailed-*": "Cómo se construye",
	"item-handbooktext-boat-sailed-*": "Los Veleros se construyen en tierra y luego se echan al agua. No se pueden recoger. Se pueden deconstruir haciendo clic derecho con una <a href=\"handbooksearch:\/\/saw\">sierra<\/a>. Consulta la guía <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-shipbuilding\">Construcción de Veleros<\/a> para más informarción.<br><br><strong>Movimiento<\/strong><br>Una vez hayas construido tu velero, haz <hk>clic derecho<\/hk> sobre el asiento de estribor (por el timón en la popa) para sentarte en él: sólo este asiento puede controlar el Velero. Con las velas enrolladas, puedes usar las teclas de flecha normales para mover el bote lentamente. Haz <hk>clic derecho<\/hk> en la cornamusa en el lateral del mástil (donde hay una cuerda enrollada) para desenrollar la vela y ganar más velocidad. Actualmente el velero no responde a la dirección del viento, sólo a tus teclas de flecha. <br><br>Si el bote entra a tierra o a aguas poco profundas, se puede mover muy lentamente usando las teclas de dirección, pero sólo con la vela enrrollada.<br><br><strong>Equipamiento<\/strong><br>La mayoría de accesorios se añaden al bote con <hk>Ctrl<\/hk> + <hk>clic derecho<\/hk>.<br> El bote también tiene espacio para varios pasajeros - en cada bote, un pasajero puede sentarse en el asiento de popa del lado de babor (junto al jugador que está al timón controlando el bote). <a href=\"handbooksearch:\/\/boat seat\">Asientos de bote<\/a> adicionales pueden ser añadidos en cualquiera de los ocho espacios para carga.<br><br>Puedes colocar contenedores (incluidos Cofres, Cestas y Recipientes de almacenamiento) en la bodega del bote, y acceder a ellos desde dentro o fuera del bote.<br><br>También puedes llevar un animal montable (como un Alce) en el bote colocando primero un <a href=\"handbooksearch:\/\/wooden fence\">Poste de Madera<\/a> en uno de los espacios de carga - asegúrate de dejar 2 espacios de carga vacíos detrás del puesto - y luego usa una <a href=\"handbook:\/\/item-rope\">Cuerda<\/a> en este Poste de Madera, que colocará al Animal en dichos espacios de carga vacíos cerca del poste. Puedes desembarcar al animal usando <hk>clic derecho<\/hk> en el poste de madera al que está atado.<br><br>Puedes atar un <a href=\"handbooksearch:\/\/lantern\">Farol<\/a> a la cara de popa del mástil (a unos 3 metros de altura) para proporcionar iluminación.<br><br>Se pueden atar <a href=\"handbook:\/\/item-ratlines\">Cuerdas de seguridad<\/a> a las bordas de cada lado del mástil para permitirte subir a la parte superior del mástil y mirar alrededor.<br><br>Un <a href=\"handbook:\/\/item-anchor-stone\">Ancla<\/a> puede ser colocada en el espacio delantero izquierdo de la proa (aunque el ancla por el momento no tiene ninguna función).<br><br>También hay un espacio en la proa para colocar un mascarón de proa cincelado, y en la proa de babor, puedes nombrar tu bote (usando un pigmento y <hk>shift<\/hk> + <hk>clic derecho<\/hk>).",
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	"itemdesc-locatormap-resonancearchive": "<font color=\"#99c9f9\"><i>«Buena suerte ahí abajo, la vas a necesitar.»<\/i><\/font>",
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	"itemdesc-locatormap-devastationarea": "<font color=\"#99c9f9\"><i>«Prepárate. Vigila los cielos. Espera la muerte».<\/i><\/font>",
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	"itemdesc-locatormap-cavetobias": "<font color=\"#99c9f9\"><i>«Antes de venir a mi encuentro, debes dirigirte a la Devastación. Allí hay una torre. Debes escalarla y tomar la Lente que descansa sobre su cima. No será fácil, pero hay que hacerlo si queremos tener éxito».<\/i><\/font>",
	"itemdesc-locatormap-treasurehunter": "<font color=\"#99c9f9\"><i>\"Esperemos que todavía esté ahí y no cavando un agujero en alguna parte.\"<\/i><\/font>",
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	"block-polishedrockold-cobbled-granite": "Adoquín pulido envejecido (Granito)",
	"block-polishedrockold-cobbled-chert": "Adoquín pulido envejecido (Chert)",
	"block-polishedrockold-cobbled-sandstone": "Adoquín pulido envejecido (Arenisca)",
	"block-polishedrockold-cobbled-slate": "Adoquín pulido envejecido (Pizarra)",
	"block-polishedrockold-cobbled-limestone": "Adoquín pulido envejecido (Piedra caliza)",
	"block-polishedrockold-cobbled-claystone": "Adoquín pulido envejecido (Arcillolita)",
	"block-polishedrockold-cobbled-peridotite": "Adoquín pulido envejecido (Peridotita)",
	"block-polishedrockold-full-granite": "Roca pulida envejecida (Granito)",
	"block-polishedrockold-full-claystone": "Roca pulida envejecida (Arcillolita)",
	"block-polishedrockold-full-limestone": "Roca pulida envejecida (Piedra caliza)",
	"block-polishedrockold-full-peridotite": "Roca pulida envejecida (Peridotita)",
	"block-polishedrockold-full-slate": "Roca pulida envejecida (Pizarra)",
	"block-polishedrockold-full-chert": "Roca pulida envejecida (Chert)",
	"block-polishedrockold-full-sandstone": "Roca pulida envejecida (Arenisca)",
	"block-polishedrockold-cobbled-redmarble": "Adoquín pulido envejecido (Mármol rosa)",
	"block-polishedrockold-full-andesite": "Roca pulida envejecida (Andesita)",
	"block-polishedrockold-cobbled-andesite": "Adoquín pulido envejecido (Andesita)",
	"block-polishedrockold-full-chalk": "Roca pulida envejecida (Tiza)",
	"block-polishedrockold-cobbled-chalk": "Adoquín pulido envejecido (Tiza)",
	"block-polishedrockold-full-conglomerate": "Roca pulida envejecida (Conglomerado)",
	"block-polishedrockold-cobbled-conglomerate": "Adoquín pulido envejecido (Conglomerado)",
	"block-polishedrockold-full-shale": "Roca pulida envejecida (Lutita)",
	"block-polishedrockold-cobbled-shale": "Adoquín pulido envejecido (Lutita)",
	"block-polishedrockold-full-basalt": "Roca pulida envejecida (Basalto)",
	"block-polishedrockold-cobbled-basalt": "Adoquín pulido envejecido (Basalto)",
	"block-polishedrockold-full-phyllite": "Roca pulida envejecida (Filita)",
	"block-polishedrockold-cobbled-phyllite": "Adoquín pulido envejecido (Filita)",
	"block-polishedrockold-full-bauxite": "Roca pulida envejecida (Bauxita)",
	"block-polishedrockold-cobbled-bauxite": "Adoquín pulido envejecido (Bauxita)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-bottom-plain-*": "Tronco de acacia envejecido tallado (Inferior)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-middle-plain-*": "Tronco de acacia tallado envejecido (Central)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-top-plain-*": "Tronco de acacia envejecido tallado (Superior)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-bottom-fancy-*": "Tronco de acacia envejecido con tallado elegante (Inferior)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-middle-fancy-*": "Tronco de acacia envejecido con tallado elegante (Central)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-top-fancy-*": "Tronco de acacia envejecido con tallado elegante (Superior)",
	"block-debarkedlog-veryaged-*": "Tronco descortezado muy envejecido",
	"block-debarkedlog-veryagedrotten-*": "Tronco descortezado podrido",
	"block-planks-agedebony-*": "Tablones viejos de ébano",
	"block-planks-rottenebony-*": "Tablones de ébano podrido",
	"block-debarkedlog-aged-*": "Tronco descortezado envejecido",
	"block-debarkedlog-birch-*": "Tronco de abedul descortezado",
	"block-debarkedlog-oak-*": "Tronco de roble descortezado",
	"block-debarkedlog-maple-*": "Tronco de arce descortezado",
	"block-debarkedlog-pine-*": "Tronco de pino descortezado",
	"block-debarkedlog-acacia-*": "Tronco de acacia descortezado",
	"block-debarkedlog-kapok-*": "Tronco de ceiba destrozado",
	"block-debarkedlog-baldcypress-*": "Tronco de ciprés calvo descortezado",
	"block-debarkedlog-larch-*": "Tronco de lárice descortezado",
	"block-debarkedlog-redwood-*": "Tronco de secuoya roja descortezado",
	"block-debarkedlog-ebony-*": "Tronco de ébano descortezado",
	"block-debarkedlog-walnut-*": "Tronco de nogal descortezado",
	"block-debarkedlog-purpleheart-*": "Tronco de palo morado descortezado",
	"clutter-hansa-ground-fish": "Estandarte de Hansa (Pez)",
	"clutter-hansa-ground-keys": "Estandarte de Hansa (Llaves)",
	"clutter-hansa-ground-largefish": "Estandarte de Hansa (Pez grande)",
	"clutter-hansa-ground-ship": "Estandarte de Hansa (Barco)",
	"clutter-hansa-ground-town": "Estandarte de Hansa (Pueblo)",
	"clutter-hansa-wall-fish": "Estandarte de Hansa montado en la pared (Pez)",
	"clutter-hansa-wall-keys": "Estandarte de Hansa montado en la pared (Llaves)",
	"clutter-hansa-wall-largefish": "Estandarte de Hansa montado en la pared (Pez grande)",
	"clutter-hansa-wall-ship": "Estandarte de Hansa montado en la pared (Barco)",
	"clutter-hansa-wall-town": "Estandarte de Hansa montado en la pared (Pueblo)",
	"item-clothes-face-glasses": "Lentes sencillos",
	"item-schematic-glider": "Esquema de planeador",
	"item-schematic-customtranslocator": "Esquema de translocador personalizado",
	"itemdesc-schematic-glider": "Instrucciones para un aparato volador fantástico",
	"item-largegear-temporal": "Engranaje temporal grande",
	"itemdesc-largegear-temporal": "Demasiado grande para uso normal. Debe tener otro propósito.",
	"item-stackrandomizer-ruinedweapon": "Aleatorizador de Pila (Armas Arruinadas)",
	"item-jonasparts-pumphead": "Cabezal de la bomba",
	"itemdesc-jonasparts-flywheel": "Una pieza vital de maquinaria.",
	"item-tongs": "Pinzas de madera",
	"itemdesc-tongs": "Sujételas con la mano secundaria para manipular metales al rojo vivo y similares.",
	"clutter-table-long": "Mesa de escriba",
	"clutter-table-long-with-accessories": "Mesa de escriba (con accesorios)",
	"clutter-table-long-with-cloth-blue": "Mesa de escriba (con mantel azul)",
	"clutter-table-long-with-cloth-green": "Mesa de escriba (con mantel verde)",
	"clutter-table-long-with-cloth-purple": "Mesa de escriba (con mantel morado)",
	"clutter-table-long-with-cloth-red": "Mesa de escriba (con mantel rojo)",
	"blockhelp-takelorebook": "Tomar libro de historia",
	"heldhelp-read": "Lee",
	"heldhelp-write": "Escribe",
	"farmland-saltdamage": "Cultivo dañado por agua salada cercana",
	"command-gettime": "Tiempo del servidor: {0}\nVelocidad del juego: {1} minutos de la vida real",
	"command-hoursperday": "Horas por día actuales: {0}",
	"command-hoursperdayset": "Horas por día establecidas, 1 día = {0} en horas del juego",
	"command-calendarspeedmul": "Multiplicador de velocidad del calendario actual: {0}",
	"command-calendarspeedmulset": "Mul. de velocidad del calendario base {0} establecido. 1 día = {1} minutos de la vida real",
	"command-timeadd-minute": "{0} minutos añadidos, la fecha ahora es: {1}",
	"command-timeadd-hour": "{0} horas añadidas, la fecha ahora es: {1}",
	"command-timeadd-day": "{0} días añadidos, la fecha ahora es: {1}",
	"command-timeadd-month": "{0} meses añadidos, la fecha ahora es: {1}",
	"command-timeadd-year": "{0} años añadidos, la fecha ahora es: {1}",
	"command-timeset": "Ok, tiempo establecido a {0}",
	"command-time-negativeerror": "Número negativo suministrado - no se puede volver en el tiempo, complicaría algunas cosas.",
	"command-time-invalidtimespan": "No se puede convertir {0} a un período de tiempo",
	"command-time-speed": "Velocidad de tiempo base actual: {0}",
	"command-time-speedset": "Velocidad base del tiempo establecido en {0}, 1 día = {1} minutos reales. Recordatorio: No se recomienda cambiar esta configuración para un juego normal.",
	"command-time-speed0set": "Velocidad base del tiempo establecido en {0}. Recordatorio: No se recomienda cambiar esta configuración para un juego normal.",
	"command-time-stopped": "Tiempo detenido",
	"command-time-resumed": "Tiempo reanudado",
	"Not a player name and not a selector p, e, l or s: {0}'": "No un nombre de jugador y no un selector p, e, l o s: {0}'",
	"Invalid position, must be 3 numbers": "Posición inválida, deben ser 3 números",
	"Invalid position, must be 2 numbers": "Posición inválida, deben ser 2 números",
	"Invalid word, not in word range": "Palabra inválida, no está en el rango de palabras",
	"No such player online": "Ese jugador no está en línea",
	"Not a number": "No es un número",
	"Number out of range": "Número fuera de rango",
	"Missing direction type. Must be a face (north, east, south, west, down, up) or any combination of xyz": "Tipo de dirección faltante. Debe ser una cara (norte, este, sur, oeste, abajo, arriba) o cualquier combinación de xyz",
	"Incorrect direction type. must be any combination of xyz, but found": "Tipo de dirección incorrecto. Debe ser cualquier combinación de xyz, pero encontrable",
	"{0} is a decimal number, for example 0.5": "{0} es un número decimal, por ejemplo 0.5",
	"{0} is a precise {1} name, optionally immediately followed by braces {{}} containing attributes for the {1}": "{0} es un nombre {1} preciso, opcionalmente seguido inmediatamente por llaves {{}} que contienen atributos para el {1}",
	"Decor layer block": "Bloque de capa de decoración",
	"Do you wish to update to version {0} now?": "¿Deseas actualizar a la versión {0} ahora?",
	"Download in progress": "Descarga en progreso",
	"Download failed. Release {0} not found, possibly programming error. Please send us a bug report": "Descarga fallida. Versión {0} no encontrada, posiblemente sea un error de programación. Por favor, envíanos un informe de error",
	"Please select the server version you wish to change to.": "Por favor, selecciona la versión del servidor a la que deseas cambiar.",
	"No such command exists": "Ese comando no existe",
	"Sorry, you don't have the privilege to use this command": "Lo siento, no tienes el privilegio para usar este comando",
	"Command {0}, too many arguments": "Comando {0}, demasiados argumentos",
	"Subcommand {0}, too many arguments": "Subcomando {0}, demasiados argumentos",
	"Collectible Attribute {0} has value {1}.": "Atributo recolectable {0} tiene valor {1}.",
	"Collectible Attribute {0} set to {1}.": "Atributo coleccionable {0} establecido en {1}.",
	"Attribute {0} is of type {1} and has value {2}": "El atributo {0} es de tipo {1} y tiene valor {2}",
	"Attribute {0} does not exist": "El atributo {0} no existe",
	"Ok, entity debug mode is now {0}": "Ok, el modo de depuración de entidade es ahora {0}",
	"Ok, entity spawn debug mode is now {0}": "Ok, el modo de depuración de aparición de entidades es ahora {0}",
	"No matching player\/entity found": "No se encontró ningún jugador o entidad que coincida",
	"Executed commands on {0}\/{1} entities": "Comandos ejecutados en {0}\/{1} entidades",
	"{0} total entities, of which {1} active.": "{0} entidades totales, de las cuales {1} están activas.",
	"List of online Players": "Lista de jugadores conectados",
	"List of Banned Users:": "Lista de jugadores suspendidos:",
	"List of roles:": "Lista de roles:",
	"Available privileges:": "Privilegios disponibles:",
	"Type \/help [commandname] to see more info about a command": "Escribe \/help [nombredecomando] para ver más información acerca de un comando",
	"No such sub-command found": "Ese subcomando no pudo ser encontrado",
	"Ok, Land claim start position {0} set": "Ok, posición inicial de la zona de reclamo {0} establecida",
	"Ok, Land claim end position {0} set": "Ok, posición final de la zona de reclamo {0} establecida",
	"Ok, {0} claims removed from {1}": "Ok, {0} reclamos eliminados de {1}",
	"No claim found at this position": "No se ha encontrado ningun reclamo en esta posición",
	"No other players\/groups have access to this claim": "Ningún otro jugador\/grupo tiene acceso a esta zona de reclamo",
	"Can't access this feature, this server is in hosted mode": "No se puede acceder a esta función, el servidor está en modo alojado",
	"Invalid coordinates - beyond world bounds": "Coordenadas inválidas - fuera de los límites del mapa",
	"Player must be online to set attributes": "El jugador debe estar conectado para establecer atributos",
	"Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode.": "El jugador nunca se ha conectado a este servidor. Debe conectarse al menos una vez para poder establecer su modo de juego.",
	"{0} has set your gamemode to {1}": "{0} ha cambiado tu modo de juego a {1}",
	"Player {0} did not have this privilege denied.": "El jugador {0} no tenía este privilegio denegado.",
	"Player {0} already has this privilege denied.": "El jugador {0} ya tiene este privilegio denegado.",
	"This player is has never joined your server. He will have the privileges of the default role '{0}'.": "Este jugador nunca se ha unido a tu servidor. Tendrá los privilegios del rol predeterminado '{0}'.",
	"You have {0} privileges: {1}": "Tienes {p0:no privileges|1 privilege: |# privileges: }{1}",
	"{0} has {1} privileges: {2}": "{0} tiene {p1:no privileges|1 privilege: |# privileges: }{2}",
	"Player is currently {0}": "El jugador está actualmente {0}",
	"No players found that match your selector": "No se encontraron jugadores que coincidan con tu selector",
	"Sucessfully executed commands on {0}\/{1} players": "Comandos ejecutados exitosamente en {0}\/{1} jugadores",
	"Ok, description set": "Ok, descripción establecida",
	"Ok, privilege set": "Ok, permiso establecido",
	"Command \/{0} is already taken, please choose another name": "El comando \/{0} ya está en uso, por favor elija otro nombre",
	"No commands defined for this macro. Add at least 1 command first.": "No hay comandos definidos para este macro. Añade al menos 1 comando primero.",
	"No privilege defined for this macro. Set privilege with \/macro priv.": "No hay privilegios definidos para este macro. Establece privilegios con \/macro priv.",
	"Ok, command created. You can use it now.": "Ok, comando creado. Puedes utilizarlo ahora.",
	"Name: {0}\\nDescription: {1}\\nRequired privilege: {2}\\nCommands: {3}": "Nombre: {0}\\nDescripción: {1}\\nPrivilegio requerido: {2}\\nComandos: {3}",
	"No macro in wip": "No hay macro en borrador",
	"No such macro found": "No se ha encontrado el macro",
	"{0}Type \/macro show [name] to see more info about a particular macro": "{0}Escribe \/macro mostrar [nombre] para ver más información sobre una macro en particular",
	"Ok, command added.": "Ok, comando añadido.",
	"Macro executed. {0}\/{1} commands successful.": "Macro ejecutado. Comandos {0}\/{1} exitosos.",
	"Ok, claim sent": "Ok, reclamo enviado",
	"Ignore all files": "Ignorar todos los archivos",
	"Accept file": "Aceptar archivo",
	"Accept next 10 files": "Aceptar siguientes 10 archivos",
	"The server wants to send you a schematic file. Please confirm to accept the file.": "El servidor quiere enviarle un archivo de esquema. Por favor, confirme para aceptar el archivo.",
	"Ok, set rotation to {0} degrees": "Ok, rotación establecida a {0} grados",
	"Choose emote: {0}": "Elegir gesto {0}",
	"You died here": "Has muerto aquí",
	"Death waypointing is disabled on this server": "El marcador de muerte está desactivado en este servidor",
	"Death waypoint is {0}": "El marcador de muerte es {0}",
	"Death waypoint now {0}": "El marcador de muerte es ahora {0}",
	"(delayed spawn)": "(retraso de aparición)",
	"Spawns locust nests only after import\/world generation": "Creación de nidos de langostas sólo tras la importación\/generación de mundos",
	"You need {0} beams to place a beam at this lenth": "Necesitas {0} vigas para colocar una viga en esta longitud",
	"Set Beam Start\/End Point (Snap to 4x4 grid)": "Establecer punto de inicio\/final de la viga (ajustar a la cuadrícula de 4x4)",
	"Set Beam Start\/End Point (Snap to 16x16 grid)": "Establecer punto de inicio\/final de la viga (ajustar a la cuadrícula de 16x16)",
	"Cancel placement": "Cancelar colocación",
	"Burns for {0} hours when placed.": "Quema por {0} horas cuando se coloca.",
	"This item does not fit into the display case.": "Este objeto no encaja en la vitrina.",
	"Out of power. Recharge with temporal gears.": "Sin poder. Recarga con engranajes temporales.",
	"Rifts blocked: {0}": "Grietas bloqueadas: {0}",
	"This door cannot be opened by hand.": "Esta puerta no puede abrirse con la mano.",
	"Butterfly": "Mariposa",
	"Missing large temporal gear.": "Falta un engranaje temporal grande.",
	"Missing pump head.": "Falta el cabezal de la bomba.",
	"Must experience {0} game hours below {1}°C in the cold season to bear fruit in the following year.": "Debe experimentar {0} horas de juego por debajo de {1}°C en la estación fría para dar fruto al año siguiente.",
	"Will die if exposed to {0}°C or colder": "Morirá si se expone a {0}°C o temperaturas más frías",
	"Evergreen tree. Will die if exposed to {0} °C or colder": "Árbol perenne. Morirá si se expone a {0} °C o temperaturas más frías",
	"handbook-fruittree-note-averages": "Los valores son una media, ya que pueden variar ligeramente en cada árbol.",
	"When juiced: Turns into {0:0.##}l {1}": "Cuando se exprime: Se convierte en {0:0.##}L de {1}",
	"No location found on this map": "No se ha encontrado ninguna ubicación en este mapa",
	"{0} blocks distance": "{0} bloques de distancia",
	"Location already marked on your map": "La ubicación ya está marcada en tu mapa",
	"Out of material, add more material to continue adding voxels": "Sin material restante, añada más material para continuar añadiendo vóxeles",
	"Save and sign book now? It can not be edited afterwards.": "¿Guardar y firmar el libro ahora? No se puede editar después.",
	"Transcribe": "Transcribir",
	"Written by {0}": "Escrito por {0}",
	"Unknown author": "Autor desconocido",
	"Transcribed by {0}": "Transcrito por {0}",
	"Need something to transcribe it on first, such as parchment": "Primero necesitas algo hacia qué transcribirlo, como un pergamino",
	"Need ink and quill in my off hand": "Necesita tinta y pluma en mi mano secundaria",
	"block-saltwater-*": "Agua salada",
	"item-agedfirewood": "Leña envejecida",
	"block-basereturnteleporter": "Teleportador de retorno a base",
	"blockdesc-basereturnteleporter": "Un teleportador de un solo uso que te devolverá a tu punto de retorno",
	"item-returnbase-returnbasebottom": "Pilón de alineación del teleportador de retorno a base",
	"item-returnbase-returnbaseend": "Puerto de difusión térmica del teleportador de retorno a base",
	"item-returnbase-returnbasetop": "Intervalo de pilón reductor del teleportador de retorno a base",
	"item-creature-mechhelper": "Ayudante mecánico",
	"item-nightvisiondevice": "Máscara de visión nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionbright": "Emisores de máscara de visión nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionpower": "Ensamblado de poder de máscara de visión nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionlens1": "Lente de visión nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionlens2": "Lentes de elucidación de la entidad visora nocturna",
	"Add temporal gear to refuel": "Agregar engranaje temporal para recargar",
	"block-corpsereturnteleporter-*": "Terminal de teleportador",
	"item-returndeath-returndeath1": "Acoplamiento de tánatos de la terminal de teleportador",
	"item-returndeath-returndeath2": "Transpresor de terminal de teleportador",
	"item-returndeath-returndeath3": "Ánodos de tránsito de terminal de teleportador",
	"item-stackrandomizer-jonasparts": "Aleatorizador de partes de Jonas",
	"item-jonasparts-tank01": "Parte Jonas (Recipiente de transferencia paralela)",
	"item-jonasparts-tank02": "Parte Jonas (Cilindro de refracción invertida)",
	"item-jonasparts-valve01": "Parte Jonas (Válvula de inyección alternante)",
	"item-jonasparts-connector01": "Parte Jonas (Conector de brecha de flujo)",
	"item-jonasparts-cylinder01": "Parte Jona (Emisor de valencia doble)",
	"item-jonasparts-cylinder02": "Parte Jonas (Nodo de alineamiento temporal)",
	"item-jonasframes-gearbox01": "Sub-ensamblaje Jonas (Engranaje perfectamente fabricado)",
	"item-jonasframes-gearbox02": "Sub-ensamblaje Jonas (Engranaje excéntrico)",
	"item-jonasframes-oscillator01": "Sub-ensamblaje Jonas (Oscilador finamente equilibrado)",
	"item-jonasframes-spring01": "Sub-ensamblaje Jonas (Resorte retorcido intricadamente)",
	"item-jonasframes-joint01": "Sub-ensamblaje Jonas (Una articulación compleja)",
	"item-jonasframes-gears01": "Sub-ensamblaje Jonas (Montaje de engranajes divergentes)",
	"item-jonasframes-gears02": "Sub-ensamblaje Jonas (Engranaje planetario exquisito)",
	"item-clothes-head-mianguan": "Mianguán",
	"item-clothes-head-crown": "Corona",
	"item-clutter-army-tool": "Multiherramienta",
	"item-clutter-art\/bottle": "Botella artística",
	"item-clutter-art\/statuette-horus": "Estatuilla de Horus",
	"item-clutter-art\/zoolite1": "Zoolita",
	"item-clutter-art\/zoolite2": "Zoolita",
	"item-clutter-device1": "Dispositivo extraño",
	"item-clutter-deviceproto": "Prototipo de dispositivo extraño",
	"item-clutter-gunbai": "Gunbai",
	"item-clutter-hourglass": "Reloj de arena",
	"item-clutter-skull\/humanoid": "Cráneo humano",
	"item-clutter-skull\/humanoid-deformed": "Cráneo humano deformado",
	"item-clutter-sabretooth": "Diente de sable",
	"item-stackrandomizer-library": "Aleatorizador de librero",
	"item-stackrandomizer-mines": "Aleatorizador de minas",
	"clutter-stove-ruined": "Estufa arruinada",
	"clutter-bucket*": "Cubo arruinado",
	"clutter-chair-long": "Silla larga",
	"clutter-toy*": "Juguete infantil envejecido",
	"clutter-banner-*-blue-*": "Estandarte solar azul",
	"clutter-banner-*-green-*": "Estandarte solar verde",
	"clutter-banner-*-orange-*": "Estandarte solar naranja",
	"clutter-banner-*-purple-*": "Estandarte solar morado",
	"clutter-banner-*-red-*": "Estandarte solar rojo",
	"clutter-banner-*-yellow-*": "Estandarte solar amarillo",
	"clutter-banner-treasure-hunter-*": "Estandarte de cazador de tesoros",
	"bannerpattern-sunsmall": "Pequeños soles",
	"bannerpattern-sunlarge": "Grandes soles",
	"bannersegment-top": "Superior",
	"bannersegment-segment": "Medio",
	"bannersegment-bottom": "Inferior",
	"clutter-washboard*": "Tabla de lavar",
	"clutter-pile-cloth*": "Pila de ropa",
	"clutter-hazmat-ruined*": "Traje protector en ruinas",
	"clutter-lightsource-on-gas-*": "Lámpara de gas",
	"clutter-lightsource-off-gas-*": "Lámpara de gas",
	"clutter-lightsource-*": "Lámpara luminiscente de Jonas",
	"item-creature-libraryresonator": "Resonador de biblioteca",
	"tradingwindow-libraryresonator": "Resonador de biblioteca",
	"item-clothes-foot-rottenking": "Zapatos reales podridos",
	"item-clothes-hand-rottenking": "Guantes reales podridos",
	"item-clothes-lowerbody-rottenking": "Pantalones reales podridos",
	"item-clothes-neck-rottenking": "Collar real podrido",
	"item-clothes-upperbody-rottenking": "Blusa real podrida",
	"item-clothes-upperbodyover-rottenking": "Abrigo real podrido",
	"item-clothes-waist-rottenking": "Cinturón real podrido",
	"item-clothes-head-rottenking": "Corona real podrida",
	"item-clothes-face-rottenking": "Máscara real podrida",
	"item-clothes-foot-king": "Zapatos reales",
	"item-clothes-hand-king": "Guantes reales",
	"item-clothes-lowerbody-king": "Pantalones reales",
	"item-clothes-neck-king": "Collar real",
	"item-clothes-upperbody-king": "Blusa real",
	"item-clothes-upperbodyover-king": "Abrigo real",
	"item-clothes-waist-king": "Cinturón real",
	"item-clothes-face-surgeon": "Mascara de barbero cirujano",
	"item-clothes-face-surgeonhood": "Máscara de barbero cirujano con capucha",
	"item-clothes-foot-surgeon": "Zapatos de barbero cirujano",
	"item-clothes-hand-surgeon": "Envolturas de manos de barbero cirujano",
	"item-clothes-lowerbody-surgeon": "Pantalones de barbero cirujano",
	"item-clothes-upperbody-surgeon": "Camisa de barbero cirujano",
	"item-clothes-upperbodyover-surgeon": "Delantal de barbero cirujano",
	"item-clothes-shoulder-surgeon": "Manto de barbero cirujano",
	"item-clothes-shoulder-miner": "Capa de minero",
	"item-clothes-upperbody-miner": "Camisa de minero",
	"item-clothes-upperbodyover-miner": "Túnica de minero",
	"item-clothes-lowerbody-miner": "Pantalones de minero",
	"item-clothes-foot-miner": "Botas de minero",
	"item-clothes-face-miner": "Máscara de minero",
	"item-clothes-hand-miner": "Guantes de minero",
	"item-clothes-waist-miner": "Cinturón de minero",
	"item-clothes-head-alchemist": "Sombrero de alquimista",
	"item-clothes-shoulder-alchemist": "Delantal de alquimista",
	"item-clothes-upperbody-alchemist": "Camisa de alquimista",
	"item-clothes-lowerbody-alchemist": "Pantalones de alquimista",
	"item-clothes-foot-alchemist": "Botas de alquimista",
	"item-clothes-waist-alchemist": "Cinturón de alquimista",
	"item-clothes-upperbody-deep": "Camisa noble profunda",
	"item-clothes-upperbody-forgotten": "Camisa noble olvidada",
	"item-clothes-upperbodyover-forgotten": "Túnica noble olvidada",
	"item-clothes-lowerbody-deep": "Calzas nobles profundas",
	"item-clothes-lowerbody-forgotten": "Calza noble olvidada",
	"item-clothes-foot-forgotten": "Zapatos nobles olvidados",
	"item-clothes-neck-deep": "Amuleto noble profundo",
	"item-clothes-neck-forgotten": "Amuleto noble olvidado",
	"item-clothes-face-forgotten": "Mascara noble olvidada",
	"item-clothes-hand-deep": "Guantes nobles profundos",
	"item-clothes-hand-forgotten": "Guantes nobles olvidados",
	"item-clothes-shoulder-survivor": "Capa de superviviente",
	"item-clothes-upperbody-survivor": "Camisa de superviviente",
	"item-clothes-lowerbody-survivor": "Pantalones de superviviente",
	"item-clothes-foot-survivor": "Botas de superviviente",
	"item-clothes-face-survivor": "Máscara de superviviente",
	"item-clothes-hand-survivor": "Guantes de superviviente",
	"item-clothes-shoulder-scribe": "Capucha de escriba",
	"item-clothes-upperbody-scribe": "Túnica de escriba",
	"item-clothes-lowerbody-scribe": "Pantalones de escriba",
	"item-clothes-foot-scribe": "Zapatos de escriba",
	"item-clothes-hand-scribe": "Guantes de escriba",
	"item-clothes-waist-scribe": "Cinturón de escriba",
	"custommessage-nobuildprivilege": "Sin permiso de construcción",
	"custommessage-nouseprivilege": "Sin permiso de uso",
	"custommessage-inspectatormode": "No se puede usar\/construir en modo espectador",
	"custommessage-inguestmode": "No se puede usar\/construir en modo invitado",
	"custommessage-dead": "No se puede usar\/construir cuando al estar muerto",
	"custommessage-thepast": "Una distorsión del pasado",
	"blockhelp-basereturn-deactivate": "Desactivar",
	"blockhelp-basereturn-activate": "Activar",
	"location-treasure": "Tesoro enterrado",
	"location-treasurehunter": "Cazador de tesoros",
	"location-resonancearchives": "Los Archivos de Resonancia",
	"location-lazaret": "El Lazareto",
	"location-village": "Aldea",
	"location-devastationarea": "La Devastación",
	"location-cavetobias": "Cueva de Tobías",
	"gridrecipe-requirestrait": "* Requiere el atributo {0}",
	"nobarrelcontents": "Ninguno.",
	"barrelcontents-items": "{0}x de {1}",
	"barrelcontents-liquid": "{0} litros de {1}",
	"shield-woodtype": "Madera: {0}",
	"shield-metaltype": "Metal: {0}",
	"arrow-piercingdamage": "{0} daño penetrante",
	"sling-piercingdamage": "{0} daño penetrante",
	"collectibleinfo-juicingproperties": "Cuando se exprime: Se convierte en {0:0.##}L de {1}",
	"First character is not": "El primer carácter no es",
	"Incomplete block. At least one": "Bloque incompleto. Al menos uno",
	"Argument is missing": "Falta el argumento",
	"Missing": "Perdido",
	"Requires tongs to hold": "Requiere pinzas para sujetar",
	"Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode": "El jugador nunca se ha conectado a este servidor. Debe conectarse al menos una vez para poder establecer su modo de juego",
	"Player has game mode {0}": "El jugador tiene modo de juego {0}",
	"Invalid game mode '{0}'": "Modo de juego '{0}' inválido",
	"Ok, claim saved to file": "Ok, reclamo guardado en el archivo",
	"This item is too tall to fit in this display case.": "Este objeto es demasiado alto para caber en esta vitrina.",
	"barrel-seal": "Sellar",
	"No power.": "Sin poder.",
	"Barrel": "Barril",
	"Growing properties": "Propiedades de crecimiento",
	"fruittree-produces": "Produce",
	"Start": "Iniciar",
	"Stop": "Detener",
	"No fuel, add temporal gear": "Sin combustible, añadir engranaje temporal",
	"Has fuel for {0:0.#} hours": "Tiene combustible para {0:0.#} horas",
	"Add temporal gear to fuel": "Agregar engranaje temporal para avivar",
	"Approximate location of {0} added to your world map": "Ubicación aproximada de {0} añadida a tu mapa del mundo",
	"Location of {0} added to your world map": "Ubicación de {0} añadida a tu mapa del mundo",
	"editablebook-sign": "Firmar",
	"editablebook-save": "Guardar y Cerrar",
	"command-suggestion": "¿Quisiste decir <a href=\"chattype:\/\/\/{0}\">\/{0}<\/a>?",
	"command-missingarg": "Falta el argumento {0} ({1})",
	"command-argumenterror1": "Error en el argumento ({0}): {1}",
	"command-argumenterror2": "Error en el argumento {0} ({1}): {2}",
	"macroname": "Nombre",
	"macrohotkey": "Atajo de teclado",
	"macrocommands": "Comandos",
	"tutorial-firststeps-1": "Usa las teclas {0} {1} {2} {3} para moverte. Usa tu ratón para mirar alrededor. Usa {4} para saltar y {5} para agacharte. Mantén {6} y {0} para correr.",
	"tutorial-firststeps-2": "Mantén pulsado {0} para liberar el cursor del ratón. Con esto puedes hacer clic en enlaces.<br><a href=\"command:\/\/.tutorial skip\">Pulsa aquí para continuar<\/a>",
	"tutorial-firststeps-3": "Utiliza {0} para abrir tu inventario y {1} para ir al inventario de tu Personaje. Puedes usar la tecla Esc para cerrar los inventarios",
	"tutorial-firststeps-4": "Encuentra {0} <itemstack type=\"item\">flint|stone-chert|stone-granite|stone-peridotite|stone-andesite|stone-basalt|stone-obsidian<\/itemstack> piedras tallables que se encuentran sueltas por el suelo. Recógelas usando <icon>rightmousebutton<\/icon> o <icon>leftmousebutton<\/icon>",
	"tutorial-firststeps-5": "¡Bien! Ahora encuentra {0} <itemstack type=\"item\">sticks<\/itemstack> palos, que se encuentran en el suelo de los bosques o al romper hojas con ramas en su interior.",
	"tutorial-firststeps-6": "¡Tienes talento natural! Usa 2 piedras para crear una <itemstack type=\"item\">knifeblade-flint|knifeblade-chert|knifeblade-granite|knifeblade-peridotite|knifeblade-andesite|knifeblade-basalt|knifeblade-obsidian<\/itemstack> hoja de cuchillo con el <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">sistema de tallado<\/a>. <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> en el suelo con una piedra suficientemente dura para tallar en la mano para comenzar. Luego <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> nuevamente con la segunda piedra, elige la forma de la hoja de cuchillo y ¡dále forma!",
	"tutorial-firststeps-7": "La hoja del cuchillo aún necesita un mango. Abre tu inventario (con <hk>inventorydialog<\/hk>), para fabricar un <itemstack type=\"item\">knife-generic-flint|knife-generic-chert|knife-generic-granite|knife-generic-peridotite|knife-generic-andesite|knife-generic-basalt|knife-generic-obsidian<\/itemstack> <a href=\"handbooksearch:\/\/knife\">cuchillo<\/a> en tu grilla de fabricación de 3x3. Utiliza el manual (abrir con <hk>handbook<\/hk>) para ver la receta.",
	"tutorial-firststeps-8": "¡Bienvenido a la Edad de Piedra! Con tu cuchillo en las manos, mantén <icon>leftmousebutton<\/icon> para recolectar {0} <itemstack type=\"item\">papyrustops|cattailtops<\/itemstack> de <itemstack type=\"block\">tallplant-coopersreed-land-normal-free|tallplant-papyrus-land-normal-free<\/itemstack> juncos o papiros",
	"tutorial-firststeps-10": "No te olvides de la comida! Recoge {0} bayas, hongos, cultivos silvestres u otros comestibles. Recoge bayas con <icon>rightmousebutton<\/icon>",
	"tutorial-firststeps-11": "Es hora de inventar el fuego. Crea un hacha. Utiliza 2 piedras tallables para hacer una cabeza de hacha, luego fabrica un hacha con la cabeza de hacha combinada con un palo.",
	"tutorial-firststeps-12": "Con el hacha en las manos, tala un árbol pequeño sujetando <icon>leftmousebutton<\/icon>. Corta la base del árbol y al final caerá todo el árbol. Recoge {0} troncos.",
	"tutorial-firststeps-13": "Así se hace, leñador! Vamos a convertir eso en leña. Usa los troncos y el hacha para fabricar {0} <itemstack type=\"item\">firewood<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">leña<\/a> en tu inventario.",
	"tutorial-firststeps-14": "También necesitamos yesca. Con el cuchillo en la mano, corta un poco de hierba para recoger {0} hierba seca.",
	"tutorial-firststeps-15": "Con la hierba seca en tus manos, manten <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> mientras apuntas al suelo para colocar la yesca de tu hoguera.",
	"tutorial-firststeps-16": "Añade 4 leñas a tu hoguera con <icon>rightmousebutton<\/icon>.",
	"tutorial-firststeps-17": "Fabrica un <itemstack type=\"item\">firestarter<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">encendedor<\/a>.",
	"tutorial-firststeps-18": "Con el encendedor en las manos, usa <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> en la hoguera para encenderla. Puede tardar un par de intentos...",
	"tutorial-firststeps-19": "Has descubierto el fuego! \\o\/<br>Úsalo para crear antorchas y cocinar la carne, las raíces de juncos, o para hacer comidas. Fabrica una <itemstack type=\"block\">torch-basic-extinct-up<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up\">antorcha<\/a>.",
	"tutorial-firststeps-20": "Coloca la antorcha en la ranura de cocción de tu hoguera y dale un par de segundos. Recoge la <itemstack type=\"block\">torch-basic-lit-up<\/itemstack> antorcha encendida de tu hoguera.",
	"tutorial-firststeps-21": "Enhorabuena. Ahora ya conoces los conceptos básicos de Vintage Story. Este tutorial para principiantes ha concluido. Para tus próximos pasos puedes consultar la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-starterguide\">Guía de inicio<\/a> y la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide\">Guía de progresión<\/a>\n\n¡Para eliminar este mensaje, usa <icon>rightmousebutton<\/icon> para colocar tu antorcha en un muro cercano o en el piso!",
	"versionnumber": "Versión {0}",
	"windowborder-resizable": "Redimensionable",
	"windowborder-fixed": "Fijado",
	"windowborder-hidden": "Oculto",
	"windowmode-normal": "Ventana",
	"windowmode-fullscreen": "Pantalla completa",
	"windowmode-maxborderless": "Maximizado sin bordes",
	"windowmode-fullscreen-ontop": "Pantalla completa + Siempre arriba",
	"Copies the seed to your clipboard": "Copia la semilla a tu portapapeles",
	"Copies the playstyle to your clipboard": "Copia el estilo de juego y la configuración completa del mundo al portapapeles",
	"playstyle-pastefromclipboard": "Pega el estilo de juego y la configuración completa del mundo desde el portapapeles",
	"Macro Editor": "Editor de macros",
	"Error in argument {0} ({1}): {2}": "Error en el argumento {0} ({1}): {2}",
	"Edit Sign text": "Editar texto del letrero",
	"Execute silently": "Ejecutar silenciosamente",
	"Condition (e.g. e[type=gazelle,range=10])": "Condición (e.g., e[type=gacela,rango=10])",
	"Condition syntax status": "Estado de sintaxis de la condición",
	"Latching": "Enganche",
	"If latching is enabled, a repeatedly ticked Conditional Block only activates neibouring Command Block once, each time the condition changes": "Si se activa el enganche, un bloque condicional repetidamente marcado solo activa bloques de comandos adyacentes una vez, cada vez que la condición cambia",
	"Pause game": "Pausar juego",
	"Charge for {0:0.#} days": "Cargado por {0:0.#} días",
	"Contents: {0}x {1}": "Contenidos: {0}x {1}",
	"Pattern: {0}": "Patrón: {0}",
	"Segment: {0}": "Segmento: {0}",
	"Mod: {0}": "Mod: {0}",
	"{0:0.#}% complete ({1:0.0} of {2:0.#} MB)": "{0:0.#}% completo ({1:0.0} de {2:0.#} MB)",
	"{0}x{1} spawned.": "{0}x{1} generado(s).",
	"No such path - {0}": "No existe la ruta - {0}",
	"Current {0} is {1}": "El {0} actual es {1}",
	"{0} changes server config {1} to {2}.": "{0} cambia la configuración del servidor {1} a {2}.",
	"{0} set to {1}": "{0} fijado a {1}",
	"{0}.json ({1} Kb)": "{0}.json ({1} Kb)",
	"{0} blocks in clipboard. {1}": "{0} bloques en el portapapeles. {1}",
	"tutorialstep-numbered": "{0}. {1}",
	"Container: ": "Contenedor: ",
	"block-cobbleskull-bauxite": "Bloque de cráneos (bauxita)",
	"block-basereturnteleporter-fried": "Teleportador de retorno a base frito",
	"item-stackrandomizer-jonasframes": "Aleatorizador de partes Jonas",
	"modinstall-versionnotfound": "<font color=\"#ff8080\">No existe tal versión.<\/font>. Pide al autor del mod que suba esta versión al moddb",
	"modinstall-notfound": "Comprobando{0}... <font color=\"#ff8080\">No se ha encontrado el mod<\/font>",
	"modinstall-notallowed": "Comprobando {0}... <font color=\"#ff8080\">El mod no tiene una versión marcada para ser instalado en HostedMode<\/font>",
	"modinstall-offline": "Comprobando {0}... <font color=\"#ff8080\">Mod hub fuera de línea<\/font>",
	"modinstall-badresponse": "Comprobando {0}... <font color=\"#ff8080\">Respuesta incorrecta de moddb<\/font> - {1}",
	"modutil-list-none": "No hay mods de terceros instalados (o aún no cargados)",
	"modutil-list": "{0} mods de terceros instalados: {1}",
	"modutil-modremoved": "Ok, mod removido",
	"No such mod found.": "No se ha encontrado tal mod.",
	"offlinemultiplayerwarning": "<font color=\"#ff8080\">Estás en modo sin conexión<\/font>, puede que no puedas conectarte a servidores en línea.",
	"Failed requesting mp token from auth server. Server says: {0}": "Fallo al solicitar el token mp al servidor de autenticación. El servidor dice: {0}",
	"Command {0}, unrecognised subcommand: {1}": "Comando {0}, subcomando no reconocido: {1}",
	"Found no mods compatible for your game version": "No se han encontrado mods compatibles con tu versión del juego",
	"Found {0} compatible mods. Name and mod id:": "Se han encontrado {0} mods compatibles. Nombre e id de mod:",
	"Cannot place here, a block is in the way": "No se puede colocar aquí, un bloque está en el camino",
	"ingameerror-mask-full": "La Máscara de Visión Nocturna ya está al máximo de su capacidad de combustible",
	"Host not responding. Possible causes: {0}": "El host no responde. Posibles causas: {0}",
	"Server overloaded or crashed": "Servidor sobrecargado o caído",
	"Bad connection or server overloaded\/crashed": "Mala conexión o servidor sobrecargado\/colapsado",
	"Search...": "Buscar...",
	"The Players client crashed": "El cliente del jugador se ha caído",
	"Bad game session, try relogging": "Sesión de juego incorrecta, intente volver a iniciar sesión",
	"Edit Label text": "Editar el texto de la etiqueta",
	"Edit Sign Text": "Editar texto del letrero",
	"North": "Norte",
	"Northeast": "Noreste",
	"East": "Este",
	"Southeast": "Sureste",
	"South": "Sur",
	"Southwest": "Suroeste",
	"West": "Oeste",
	"Northwest": "Noroeste",
	"worldconfig-upheavelCommonness-0%": "0%",
	"worldconfig-landformScale-20%": "20%",
	"worldconfig-landformScale-40%": "40%",
	"worldconfig-landformScale-60%": "60%",
	"worldconfig-landformScale-80%": "80%",
	"worldconfig-landformScale-100%": "100%",
	"worldconfig-landformScale-120%": "120%",
	"worldconfig-landformScale-140%": "140%",
	"worldconfig-landformScale-160%": "160%",
	"worldconfig-landformScale-180%": "180%",
	"worldconfig-landformScale-200%": "200%",
	"worldconfig-landformScale-300%": "300%",
	"worldattribute-landformScale": "Escala de relieve terrestre",
	"worldattribute-landformScale-desc": "Las formas del relieve son la mecánica principal que da forma al terreno. Son las que determinan dónde hay lagos, montañas, colinas, llanuras, acantilados,... lo comunes que son y (opcionalmente) en qué clima pueden darse.\nUna mayor escala del relieve significa que el mismo relieve ocupará un área mayor. En otras palabras, encontrarás montañas más anchas, lagos más anchos, llanuras más anchas, etc.",
	"setting-accessibility-notes": "Para la experiencia completa recomendamos dejar estos ajustes sin cambios, a menos que te causen molestias.",
	"setting-name-camerashake": "Intensidad del sacudido de la cámara",
	"setting-hover-camerashake": "Ajusta la intensidad del sacudido de la cámara por diversos efectos como congelado, daño, después de teletransportarse y otras fuentes",
	"setting-name-wireframethickness": "Grosor del wireframe",
	"setting-hover-wireframethickness": "Determina el grosor de la caja de selección de bloques y de las líneas de la cuadrícula durante el tallado, alfarería, forja o cincelado",
	"setting-name-wireframecolors": "Colores de la cuadricula",
	"setting-hover-wireframecolors": "Determina los colores de las líneas de la cuadrícula cuando se talla, se forma con arcilla o se forja. El predefinido 2 o el predefinido 3 pueden mejorar el contraste de color para varios tipos de daltonismo o anomalías de la visión del color.",
	"Preset 1": "Por defecto",
	"Preset 2": "Predefinido 2",
	"Preset 3": "Predefinido 3",
	"setting-name-instabilityWavingStrength": "Intensidad de ondulación por efecto glitch",
	"setting-hover-instabilityWavingStrength": "Determina la intensidad de ondulado durante las situaciones de baja estabilidad temporal",
	"help-accessibility": "Para obtener más ayuda sobre accesibilidad, incluida una lista de mods útiles, consulte <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Accessibility\">la wiki<\/a>",
	"cantchisel-toounstable": "No se puede cincelar este bloque, es demasiado inestable y puede colapsar",
	"maplayer-terrain": "Terreno",
	"maplayer-waypoints": "Marcadores",
	"maplayer-prospecting": "Prospección",
	"maplayer-ownedcreatures": "Criaturas propias",
	"Unusable clutter": "Tumulto sin uso",
	"block-scrollrack-veryaged": "Estante de pergaminos envejecido",
	"block-scrollrack-aged": "Estante de pergaminos envejecido",
	"block-scrollrack-birch": "Estante de pergaminos de abedul",
	"block-scrollrack-oak": "Estante de pergaminos de roble",
	"block-scrollrack-maple": "Estante de pergaminos de arce",
	"block-scrollrack-pine": "Estante de pergaminos de pino",
	"block-scrollrack-acacia": "Estante de pergaminos de acacia",
	"block-scrollrack-kapok": "Estante de pergaminos de ceiba",
	"block-scrollrack-redwood": "Estante de pergaminos de secuoya roja",
	"block-scrollrack-baldcypress": "Estante de pergaminos de ciprés calvo",
	"block-scrollrack-larch": "Estante de pergaminos de lárice",
	"block-scrollrack-ebony": "Estante de pergaminos de ébano",
	"block-scrollrack-walnut": "Estante de pergaminos de nogal",
	"block-scrollrack-purpleheart": "Estante de pergaminos de palo morado",
	"block-randomizer-normal": "Aleatorizador de bloques",
	"block-tilingcobblestonetest-cobble": "Prueba de empedrado",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-steel": "Viga de soporte de acero desgastada",
	"item-stackrandomizer-alljonas": "Partes de Jonas&Aleatorizador de Pila de armazones",
	"block-meta-spawner": "Meta (Generador)",
	"blockdesc-meta-spawner": "Se puede configurar en modo creativo para generar criaturas",
	"block-meta-filler": "Meta (Relleno)",
	"blockdesc-meta-filler": "Puede colocarse como parte de una estructura, para forzar bloques de aire durante la importación de esquemas, como worldgen",
	"block-meta-pathway": "Meta (Camino)",
	"blockdesc-meta-pathway": "Puede colocarse como parte de una estructura, para requerir un camino entre la entrada de una cueva y la estructura",
	"block-meta-underground": "Meta (Subterráneo)",
	"blockdesc-meta-underground": "Puede colocarse como parte de una estructura, para requerir un camino entre la entrada de una cueva y la estructura",
	"block-meta-aboveground": "Meta (Sobre el suelo)",
	"blockdesc-meta-aboveground": "Se puede colocar como parte de una estructura (ruina superficial) para verificar si una ubicación está por encima del terreno",
	"block-meta-collider": "Meta (Colisionador)",
	"blockdesc-meta-collider": "Se puede usar para colisiones invisibles, y como parte de bloques cincelados",
	"block-meta-selectablecollider": "Meta (Selector de colisión)",
	"blockdesc-meta-selectablecollider": "Puede ser usado para colisiones invisibles y como parte de bloques cincelados. Permanece seleccionable por el jugador.",
	"block-meta-music": "Meta (música)",
	"blockdesc-meta-music": "Se puede configurar en modo creativo para reproducir música en sus proximidades",
	"block-meta-blocklayer": "Meta (capa de bloque)",
	"blockdesc-meta-blocklayer": "Puede añadirse a bloques cincelados - worldgen lo sustituirá por la capa de bloques en la ubicación colocada, en caso de que aparezca bajo la superficie",
	"creaturegroup-bear-black": "Oso negro",
	"creaturegroup-bear-brown": "Oso pardo",
	"creaturegroup-bear-sun": "Oso malayo",
	"creaturegroup-bear-panda": "Oso panda",
	"creaturegroup-bear-polar": "Oso polar",
	"creaturegroup-fox-red": "Zorro",
	"creaturegroup-fox-arctic": "Zorro ártico",
	"creaturegroup-chicken": "Gallina",
	"creaturegroup-gazelle": "Gacela",
	"creaturegroup-hare": "Liebre",
	"creaturegroup-hyena": "Hiena",
	"creaturegroup-pig": "Cerdo",
	"creaturegroup-raccoon": "Mapache",
	"creaturegroup-bighorn": "Oveja cimarrona",
	"creaturegroup-wolf": "Lobo",
	"creaturegroup-deer-whitetail": "Venado de cola blanca",
	"creaturegroup-deer-redbrocket": "Corzuela colorada",
	"creaturegroup-deer-marsh": "Ciervo de los pantanos",
	"creaturegroup-deer-caribou": "Reno",
	"creaturegroup-deer-water": "Ciervo acuático",
	"creaturegroup-deer-pudu": "Ciervo Pudú",
	"creaturegroup-deer-elk": "Ciervo canadiense",
	"creaturegroup-tameddeer-elk": "Ciervo canadiense",
	"creaturegroup-deer-taruca": "Ciervo andino",
	"creaturegroup-deer-chital": "Ciervo moteado",
	"creaturegroup-deer-guemal": "Ciervo huemul",
	"creaturegroup-deer-pampas": "Ciervo de las pampas",
	"creaturegroup-deer-fallow": "Ciervo común",
	"creaturegroup-moose": "Alce",
	"item-antler-whitetail-*": "Astas (Ciervo de cola blanca)",
	"item-antler-redbrocket-*": "Astas (Corzuela colorada)",
	"item-antler-marsh-*": "Astas (Ciervo de los pantanos)",
	"item-antler-caribou-*": "Astas (Reno)",
	"item-antler-pudu-*": "Astas (Ciervo Pudú)",
	"item-antler-elk-*": "Astas (Ciervo canadiense)",
	"item-antler-taruca-*": "Astas (Ciervo andino)",
	"item-antler-chital-*": "Astas (Ciervo moteado)",
	"item-antler-pampas-*": "Astas (Ciervo de las pampas)",
	"item-antler-fallow-*": "Astas (Ciervo común)",
	"item-antler-moose-*": "Astas (Alce)",
	"item-antler-guemal-*": "Astas (Ciervo huemul)",
	"item-antler-water-01": "Colmillos de ciervo acuático",
	"creaturegroup-goat-angora": "Cabra de Angora",
	"creaturegroup-goat-ibexalp": "Cabra montés alpina",
	"creaturegroup-goat-ibexnub": "Cabra montés de Nubia",
	"creaturegroup-goat-markhor": "Cabra de Markhor",
	"creaturegroup-goat-mountain": "Cabra montés",
	"creaturegroup-goat-muskox": "Buey almizclero",
	"creaturegroup-goat-nubian": "Cabra de Nubia",
	"creaturegroup-goat-sirohi": "Cabra Sirohi",
	"creaturegroup-goat-takingold": "Cabra takin dorada",
	"creaturegroup-goat-turdag": "Cabra turca",
	"creaturegroup-goat-valais": "Cabra de Valais",
	"item-creature-goat-angora-adult-male": "Cabra Angora (macho)",
	"item-creature-goat-angora-adult-female": "Cabra Angora (hembra)",
	"item-creature-goat-angora-baby-male": "Cabrito Angora (macho)",
	"item-creature-goat-angora-baby-female": "Cabrita Angora (hembra)",
	"item-creature-goat-ibexalp-adult-male": "Cabra montés alpina (macho)",
	"item-creature-goat-ibexalp-adult-female": "Cabra montés alpina (hembra)",
	"item-creature-goat-ibexalp-baby-male": "Cabrito montés alpino (macho)",
	"item-creature-goat-ibexalp-baby-female": "Cabrita montés alpina (hembra)",
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	"item-creature-goat-ibexnub-baby-male": "Cabrito montés Nubia (macho)",
	"item-creature-goat-ibexnub-baby-female": "Cabrita montés Nubia (hembra)",
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	"item-creature-goat-mountain-adult-male": "Cabra montés (macho)",
	"item-creature-goat-mountain-adult-female": "Cabra montés (hembra)",
	"item-creature-goat-mountain-baby-male": "Cabrito montés (macho)",
	"item-creature-goat-mountain-baby-female": "Cabrita montés (hembra)",
	"item-creature-goat-muskox-adult-male": "Buey almizclero (macho)",
	"item-creature-goat-muskox-adult-female": "Vaca almizclera (hembra)",
	"item-creature-goat-muskox-baby-male": "Ternero almizclero (macho)",
	"item-creature-goat-muskox-baby-female": "Ternera almizclera (hembra)",
	"item-creature-goat-nubian-adult-male": "Cabra Nubiana (macho)",
	"item-creature-goat-nubian-adult-female": "Cabra Nubiana (hembra)",
	"item-creature-goat-nubian-baby-male": "Cabrito Nubiano (macho)",
	"item-creature-goat-nubian-baby-female": "Cabrita Nuviana (hembra)",
	"item-creature-goat-sirohi-adult-male": "Cabra Sirohi (macho)",
	"item-creature-goat-sirohi-adult-female": "Cabra Sirohi (hembra)",
	"item-creature-goat-sirohi-baby-male": "Cabrito Sirohi (macho)",
	"item-creature-goat-sirohi-baby-female": "Cabrita Sirohi (hembra)",
	"item-creature-goat-takingold-adult-male": "Cabra takin dorada (macho)",
	"item-creature-goat-takingold-adult-female": "Cabra takin dorada (hembra)",
	"item-creature-goat-takingold-baby-male": "Cabrito takin dorado (macho)",
	"item-creature-goat-takingold-baby-female": "Cabrita takin dorada (hembra)",
	"item-creature-goat-turdag-adult-male": "Cabra tur (macho)",
	"item-creature-goat-turdag-adult-female": "Cabra tur (hembra)",
	"item-creature-goat-turdag-baby-male": "Cabrito tur (macho)",
	"item-creature-goat-turdag-baby-female": "Cabrita tur (hembra)",
	"item-dead-creature-goat-markhor-adult-male": "Cabra de Markhor muerta (macho)",
	"item-dead-creature-goat-markhor-adult-female": "Cabra de Markhor muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-goat-markhor-baby-male": "Cría de cabra de Markhor muerta (macho)",
	"item-dead-creature-goat-markhor-baby-female": "Cría de cabra de Markhor muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-goat-mountain-adult-male": "Cabra montés muerta (macho)",
	"item-dead-creature-goat-mountain-adult-female": "Cabra montés muerta (hembra)",
	"item-creature-fish-reef-clown-black-adult-female": "Pez payaso negro (hembra)",
	"item-creature-fish-reef-clown-common-adult-male": "Pez payaso (macho)",
	"item-creature-fish-reef-clown-common-adult-female": "Pez payaso (hembra)",
	"item-creature-fish-reef-clown-yellowstripe-adult-male": "Pez payaso de rayas amarillas (macho)",
	"item-creature-fish-reef-clown-yellowstripe-adult-female": "Pez payaso de rayas amarillas (hembra)",
	"item-creature-fish-reef-puffer-longspine-adult-male": "Pez globo (macho)",
	"item-creature-fish-reef-puffer-longspine-adult-female": "Pez globo (hembra)",
	"item-creature-fish-reef-tang-banded-adult-male": "Pez cirujano convicto (macho)",
	"item-creature-fish-reef-tang-banded-adult-female": "Pez cirujano convicto (hembra)",
	"item-creature-fish-reef-tang-powderblue-adult-male": "Pez cirujano azul cielo (macho)",
	"item-creature-fish-reef-tang-powderblue-adult-female": "Pez cirujano azul cielo (hembra)",
	"item-creature-fish-saltwater-salmon-pink-adult-male": "Salmón rosa (macho)",
	"item-creature-fish-saltwater-salmon-pink-adult-female": "Salmón rosa (hembra)",
	"item-creature-fish-saltwater-tuna-skipjack-adult-male": "Atún Skipjack (macho)",
	"item-creature-fish-saltwater-tuna-skipjack-adult-female": "Atún Skipjack (hembra)",
	"item-creature-fish-saltwater-wolf-bering-adult-male": "Pez lobo (macho)",
	"item-creature-fish-saltwater-wolf-bering-adult-female": "Pez lobo (hembra)",
	"itemdesc-creature-fish-coelacanth-*": "El hábitat favorito de este pez es el océano profundo",
	"itemdesc-creature-fish-reef-*": "El hábitat favorito de este pez son los arrecifes oceánicos",
	"itemdesc-creature-fish-saltwater-*": "El hábitat favorito de este pez es el océano abierto",
	"item-handbooktitle-creature-goat-ibexnub-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-ibexnub-*": "El Ibex Nubiano es una cabra ecuatorial, que prefiere climas cálidos y secos, con poca o ninguna cubierta forestal. También prefieren elevaciones más bajas que la mayoría de las demás cabras.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-valais-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-valais-*": "La cabra del Valais es una cabra de clima templado.  No les gustan las zonas excesivamente lluviosas ni las zonas de bosques frondosos. Pero, a diferencia de la mayoría de las cabras, se sienten más cómodas en elevaciones menos extremas.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-takingold-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-takingold-*": "Relacionado con las cabras, el takín dorado prefiere montañas moderadamente altas y tierras baldías. No les gustan los bosques, pero no les molestan los climas húmedos, a diferencia de la mayoría de las cabras.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-turdag-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-turdag-*": "La cabra turca es un tipo de cabra que prefiere las montañas de moderadas a altas. No les gustan los bosques, pero no les molestan los climas húmedos, a diferencia de la mayoría de las cabras.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-muskox-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-muskox-*": "Los bueyes almizcleros están más emparentados con las cabras y las ovejas que con el ganado vacuno (a pesar de su nombre).  Viven en regiones árticas y, a diferencia de la mayoría de las cabras, se encuentran a poca altitud.  No les gustan las regiones muy lluviosas ni los bosques muy densos.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-nubian-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-nubian-*": " La cabra de Nubia es una cabra de clima tropical que puede encontrarse a poca altitud, a diferencia de la mayoría de las cabras. Les gustan los climas secos, con poca cubierta forestal.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-sirohi-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-sirohi-*": " La cabra Sirohi es una cabra de clima tropical que puede encontrarse a poca altitud, a diferencia de la mayoría de las cabras. Toleran mejor la lluvia que sus primos nubios, pero no les gustan los niveles de lluvia extremadamente altos. Como a la mayoría de las cabras, no les gusta la cubierta forestal densa.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-*": "Dónde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-*": "Las cabras suelen vivir en terrenos escarpados, muy por encima del nivel del mar. En general, evitan los climas demasiado lluviosos y los bosques.",
	"item-antler-angora-*": "Cuernos (cabra de Angora)",
	"item-antler-ibexalp-*": "Cuernos (Cabra montés alpina)",
	"item-antler-ibexnub-*": "Cuernos (Cabra montés de Nubia)",
	"item-antler-markhor-*": "Cuernos (Cabra de Markhor)",
	"item-antler-mountain-*": "Cuernos (Cabra montés)",
	"item-antler-muskox-*": "Cuernos (Buey almizclero)",
	"item-antler-nubian-*": "Cuernos (Cabra doméstica)",
	"item-antler-sirohi-*": "Cuernos (Cabra Sirohi)",
	"item-antler-takingold-*": "Cuernos (Cabra takin dorada)",
	"item-antler-turdag-*": "Cuernos (Cabra turca)",
	"item-antler-valais-*": "Cuernos (Cabra de Valais)",
	"skinpart-voicepitch": "Tono de voz",
	"setting-hover-togglesprint": "También permite presionar dos veces andar para correr",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Very fast (200%)": "Muy rápido (200%)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Fast (150%)": "Rápido (150%)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slightly faster (125%)": "Ligeramente rápido (125%)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slightly slower (75%)": "Ligeramente lento (75%)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slower (50%)": "Lento (50%)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Much slower (25%)": "Muy lento (25%)",
	"worldconfig-worldWidth-384k blocks": "384k bloques",
	"worldconfig-worldLength-384k blocks": "384k bloques",
	"worldconfig-caveIns-Disabled": "Desabilitado",
	"worldconfig-caveIns-Enabled": "Habilitado",
	"worldattribute-caveIns": "Derrumbamientos",
	"worldattribute-caveIns-desc": "La extracción provoca el derrumbamiento de rocas inestables",
	"instability-percent": "Inestabilidad: {0:0.#}%",
	"block-antlermount-square": "Soporte cuadrado para astas",
	"block-antlermount-diamond": "Soporte diamante para astas",
	"block-antlermount-shield": "Soporte escudo para astas",
	"mod-versionmismatch": "Este mod requiere la versión {0} del juego, pero usted\nestá en {1}. Puede que no se cargue correctamente.",
	"mod-successfully-downloaded": "<font color=\"#80ff80\">Exito<\/font>! Se han descargado {0} kb. Mod instalado.",
	"blockhelp-chisel-removedeco": "Quitar decoración",
	"setting-name-fpmodeyoffset": "Posición \"Y\" de las manos en primera persona",
	"setting-hover-fpmodeyoffset": "Permite bajar las manos del modo primera persona. No afecta al modo inmersivo en primera persona.",
	"setting-name-fpmodefov": "Campo de visión de las manos en primera persona",
	"setting-hover-fpmodefov": "Esencialmente, te permite acercar o alejar las manos en el modo de primera persona. No afecta al modo inmersivo en primera persona.",
	"item-resoarchives-plaque-workshop": "Taller de campanas",
	"item-resoarchives-plaque-lib": "Biblioteca",
	"item-resoarchives-plaque-guardroom": "Sala de guardia",
	"item-resoarchives-plaque-exit": "Salida",
	"item-resoarchives-plaque-garderobe": "Lavatorio",
	"item-resoarchives-plaque-noble": "Cuarteles de los nobles",
	"item-resoarchives-plaque-engineering": "Ingeniería",
	"item-resoarchives-plaque-commons": "Comuna",
	"item-resoarchives-plaque-waste": "Residuos",
	"item-resoarchives-plaque-reservoir": "Depósito",
	"item-resoarchives-plaque-trans": "Sala de Translocador",
	"trough-suitable": "Forraje adecuado para: {0}",
	"trough-unsuitable": "Forraje inadecuado.",
	"creaturegroup-deer": "Ciervo",
	"creaturegroup-goat": "Cabra",
	"invalidcachedsessionkey": "Clave de sesión en caché no válida. Posiblemente el hardware esté defectuoso, la manipulación de software\/memoria generó error o la instalación del framework .net fue defectuosa",
	"No lore found. Collect lore in the world to fill this list!.": "No se ha encontrado ninguna historia. Recoger historias en el mundo para llenar esta lista!.",
	"No player with name or uid '{0}' exists": "No existe jugador con el nombre o el uid '{0}'",
	"No such role found:": "No se encontró ese rol:",
	"No such privilege found:": "No se encontró ese privilegio:",
	"Not a color": "No es un color",
	"mainmenu-confirm-updategame": "¿Desea actualizar ahora a la versión {0}?<br><br>El registro de cambios puede consultarse en nuestro <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/blog.html\/\">sitio web<\/a>",
	"Access Code": "Código de acceso",
	"Login password": "Contraseña de inicio de sesión",
	"Delete everything": "Eliminar todo",
	"Really delete your Vintagehosting server and worlds? This action cannot be undone!": "¿Realmente desea borrar su servidor Vintagehosting y mundos? Esta acción no se puede deshacer!",
	"Server Logs": "Registros del servidor",
	"Copy Log to clipboard": "Copiar Logs al portapapeles",
	"vintagehostingserver-confirmkill": "¿Realmente quiere forzar la detención del servidor?\\r\\nEsta acción sólo debe utilizarse si el servidor no se puede detener normalmente, ya que podría perder el progreso.",
	"vintagehosting-response-invalidregion": "La región seleccionada no es válida, tal vez se haya quedado sin espacio disponible, inténtelo de nuevo. En caso contrario, póngase en contacto con soporte.",
	"vintagehosting-response-nofreeslots": "No hay más plazas disponibles en esta región. Póngase en contacto con soporte.",
	"vintagehosting-response-nofreeports": "No hay puertos libres disponibles en esta región. Póngase en contacto con soporte.",
	"vintagehosting-response-expired": "Su servidor ha expirado, por favor compre más tiempo de servidor.",
	"vintagehosting-response-nosession": "Tu sesión de inicio de sesión no es válida, por favor reinicia el juego y\/o cierra la sesión y vuelve a iniciar sesión en tu cliente de juego.",
	"vintagehosting-response-badrequest": "Solicitud incorrecta, razón: {0}",
	"Modded": "Con mods",
	"Value is: {0}": "El valor es: {0}",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim grow [up|north|east|...] [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Ok, se inició una nueva zona de reclamo, comienza con el comando \/land claim start, luego \/land claim end para marcar un área, puedes usar \/land claim grow [up|north|east|...] [size] para aumentar o reducir la selección, si cometiste algún error escribe \/land claim cancel, luego finalmente \/land claim add para agregar esa área. Puedes agregar varias áreas siempre que sean adyacentes. Una vez que todo esté listo, usa \/Land Claim save [texto] para guardar el reclamo del terreno",
	"Role does not have this privilege": "El Rol no tiene este privilegio",
	"gamemode-": "mododejuego-",
	"Vacuum complete!": "¡Vacíado completado!",
	"Vacuum started, this may take some time": "El vaciado ha comenzado, esto puede tardar un poco",
	"Dry run prune complete. With a {0} block edits threshold, {1} chunk columns can be removed, {2} chunk columns would be kept.": "Limpieza en seco completada. Con un umbral de {0} ediciones de bloque, {1} columnas de chunks pueden ser eliminadas, {2} columnas de chunks se mantendrían.",
	"Prune complete, {1} chunk columns were removed, {2} chunk columns were kept.": "Limpieza completa, se eliminaron {1} columnas de chunk, se mantuvieron {2} columnas de chunk.",
	"Dry run prune started, this may take some time.": "La limpieza en seco ha comenzado, esto puede tardar un poco.",
	"Prune started, this may take some time.": "La limpieza ha comenzado, esto puede tardar un poco.",
	"Looks partially charred, perhaps due to a lightning strike.": "Parece parcialmente carbonizado, quizás debido a la caída de un rayo.",
	"No such waypoint found": "No se ha encontrado el marcador",
	"Not enough space to release animal here": "No hay espacio suficiente para poner el animal aquí",
	"Must have the container in backpack slot to catch an animal": "Debe tener el contenedor en la ranura de la mochila libre para capturar un animal",
	"Contains a frightened {0}": "Contiene un {0} asustado",
	"It remains alive for {0:0.##} more hours": "Permanece vivo durante {0:0.##} horas más",
	"Contains a dead {0}": "Contiene un muerto {0}",
	"Last selection": "Última selección",
	"{0} blunt damage when thrown": "{0} de daño contundente al lanzarse",
	"No group with name '{0}' exists": "No existe grupo con el nombre '{0}'",
	"You don't have permission to change you character and class. An admin needs to grant you allowcharselonce permission": "No tienes permiso para cambiar tu carácter y clase. Un administrador tiene que concederle el permiso allowcharselonce",
	"After {0} hours of open storage, melts into": "Despues de {0} horas de almacenamiento expuesto, se funde en",
	"Stop Tutorial": "Detener Tutorial",
	"prospecting-reading-confirmdelete": "¿Borrar lectura?",
	"clutter-pottery-art2": "Figuras de arcillla",
	"clutter-pottery-art*": "Figura de arcillla",
	"clutter-pottery-container1": "Vasijas de arcilla",
	"clutter-pottery-container3": "Vasijas de arcilla",
	"clutter-pottery-container*": "Vasija de arcilla",
	"clutter-pottery-utensils6": "Macetas de arcilla",
	"clutter-pottery-utensils8": "Caldero de arcilla",
	"clutter-pottery-utensils*": "Vajilla de arcilla",
	"clutter-bed-crib1": "Cuna",
	"clutter-bed-crib2": "Cuna mecedora",
	"clutter-crate-large-clothing1": "Caja grande (ropa)",
	"clutter-crate-large-generic-junk1": "Caja grande (Basura)",
	"clutter-crate-large-metaljunk1": "Caja grande (Chatarra)",
	"clutter-crate-large-pottery1": "Caja grande (Alfarería)",
	"clutter-crate-large-pottery2": "Caja grande (Alfarería)",
	"clutter-crate-large-pottery3": "Caja grande (Alfarería)",
	"clutter-crate-large-tools1": "Caja grande (Herramientas)",
	"clutter-crate-crate-large-ruined1": "Caja grande arruinada",
	"clutter-crate-crate-large-ruined2": "Caja grande arruinada",
	"clutter-crate-crate-large-ruined3": "Caja grande arruinada",
	"clutter-crate-medium-toybox1": "Caja mediana (Caja de juguetes)",
	"clutter-crate-medium-toybox2": "Caja mediana (Caja de juguetes)",
	"clutter-chair-metal1": "Silla de metal",
	"clutter-chair-metal1-pillow": "Silla de metal",
	"clutter-chair-metal1-ruined1": "Silla de metal en ruinas",
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	"clutter-bed-metal2": "Cama de metal",
	"clutter-bed-metal2-mattress": "Cama de metal",
	"clutter-bed-metal2-pillow": "Cama de metal",
	"clutter-bed-metal2-ruined1": "Cama de metal en ruinas",
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	"clutter-bed-metal2-ruined3": "Cama de metal en ruinas",
	"clutter-mech-part7": "Restos",
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	"clutter-mech-part17": "Restos",
	"clutter-mech-part18": "Restos",
	"clutter-shelf-metal1-empty": "Estante de metal",
	"clutter-shelf-metal1-ruined1": "Estante de metal en ruinas",
	"clutter-shelf-metal2-empty": "Estante de metal",
	"clutter-shelf-metal2-ruined1": "Estante de metal en ruinas",
	"clutter-table-metal1": "Mesa de metal",
	"clutter-table-metal1-cloth": "Mesa de metal",
	"clutter-table-metal1-ruined1": "Mesa de metal en ruinas",
	"clutter-table-metal1-ruined2": "Mesa de metal en ruinas",
	"clutter-table-metal1-ruined3": "Mesa de metal en ruinas",
	"clutter-trough-large1": "Comedero en ruinas",
	"clutter-trough-large2": "Comedero en ruinas",
	"clutter-trough-large3": "Comedero en ruinas",
	"clutter-trough-small1": "Comedero en ruinas",
	"clutter-trough-small2": "Comedero en ruinas",
	"block-rammed-*": "Tierra apisonada",
	"block-daub-ash-*": "Zarzo y mezcla gris ceniza",
	"block-daub-blue-*": "Zarzo y mezcla azul",
	"block-daub-brown-*": "Zarzo y mezcla marrón",
	"block-daub-browngolden-*": "Zarzo y mezcla marrón dorado",
	"block-daub-brownlight-*": "Zarzo y mezcla marrón claro",
	"block-daub-brownweathered-*": "Zarzo y mezcla marrón desgastado",
	"block-daub-green-*": "Zarzo y mezcla verde",
	"block-daub-orange-*": "Zarzo y mezcla naranja",
	"block-daub-pink-*": "Zarzo y mezcla rosa",
	"block-daub-tan-*": "Zarzo y mezcla beige",
	"block-daub-yellow-*": "Zarzo y mezcla Amarillo",
	"block-handbooktext-daub-*": "El Entramado y mezcla se fabrica aplicando <a href=\"handbooksearch:\/\/mezcla cruda\">mezcla cruda<\/a> a una <a href=\"handbook:\/\/block-wattle-sticks-ew-free\">valla de zarzo<\/a> ya colocada. Después de aplicar diez unidades de mezcla cruda para crear el bloque, puedes aplicar hasta dos unidades más de mezcla para crear un bloque de zarzo y mezcla completamente liso.",
	"block-wattle-*": "Valla de zarzo",
	"block-wattlegate-*": "Puerta de valla de zarzo",
	"block-handbooktext-wattle-*": "Aplicar <a href=\"handbooksearch:\/\/mezcla cruda\">mezcla cruda<\/a> a una valla de zarzo, para convertirlo en un bloque de <a href=\"handbooksearch:\/\/zarzo y mezcla\">zarzo y mezcla<\/a>.",
	"block-diamond-stone-clean": "Baldosa de piedra con aparejo de diamante",
	"block-diamond-stone-dark": "Baldosa de piedra oscura con aparejo de diamante",
	"block-diamond-stone-light": "Baldosa de piedra clara con aparejo de diamante",
	"block-diamond-stone-mixed": "Baldosa de piedra mezclada con aparejo de diamante",
	"item-daubraw-ash": "Mezcla cruda (ceniza)",
	"item-daubraw-blue": "Mezcla cruda (azul)",
	"item-daubraw-brown": "Mezcla cruda (marrón)",
	"item-daubraw-browngolden": "Mezcla cruda (marrón dorado)",
	"item-daubraw-brownlight": "Mezcla cruda (marrón claro)",
	"item-daubraw-brownweathered": "Mezcla cruda (marrón desgastado)",
	"item-daubraw-green": "Mezcla cruda (verde)",
	"item-daubraw-orange": "Mezcla cruda (naranja)",
	"item-daubraw-pink": "Mezcla cruda (rosado)",
	"item-daubraw-tan": "Mezcla cruda (beige)",
	"item-daubraw-yellow": "Mezcla cruda (amarillo)",
	"item-handbooktext-daubraw-*": "La mezcla debe aplicarse a una <a href=\"handbook:\/\/block-wattle-sticks-ew-free\">valla de zarzo<\/a>, para crear un bloque de <a href=\"handbooksearch:\/\/wattle and daub\">zarzo y mezcla<\/a>.",
	"item-rod-copper": "Varilla de cobre",
	"item-rod-cupronickel": "Varilla de cuproníquel",
	"item-rod-tinbronze": "Varilla de bronce estañado",
	"item-rod-bismuthbronze": "Varilla de bronce de al bismuto",
	"item-rod-blackbronze": "Varilla de bronce negro",
	"item-rod-iron": "Varilla de hierro",
	"item-rod-steel": "Varilla de acero",
	"item-rod-silver": "Varilla de plata",
	"item-rod-gold": "Varilla de oro",
	"item-rod-electrum": "Varilla de electro",
	"block-slantedroofingbottom-bamboo-*": "Base de tejado de bambú",
	"block-slantedroofingbottom-slate-*": "Base de tejado de pizarra",
	"block-slantedroofingbottom-copper-*": "Base de tejado de cobre",
	"block-slantedroofingbottom-thatch-*": "Base de tejado de paja",
	"block-slantedroofingbottom-agedthatch-*": "Base de tejado de paja envejecida",
	"block-slantedroofingbottom-sod-*": "Base de tejado de césped",
	"block-slantedroofinghalfleft-bamboo-*": "Tejado de bambú a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-slate-*": "Tejado de pizarra a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-copper-*": "Tejado de cobre a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-thatch-*": "Tejado de paja a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-agedthatch-*": "Tejado de paja envejecida a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-sod-*": "Tejado de césped a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfright-bamboo-*": "Tejado de bambú a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-slate-*": "Tejado de pizarra a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-copper-*": "Tejado de cobre a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-thatch-*": "Tejado de paja a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-agedthatch-*": "Tejado de paja envejecida a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-sod-*": "Tejado de césped a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofingtop-bamboo-*": "Parte superior de tejado de bambú",
	"block-slantedroofingtop-slate-*": "Parte superior de tejado de pizarra",
	"block-slantedroofingtop-copper-*": "Parte superior de tejado de cobre",
	"block-slantedroofingtop-thatch-*": "Parte superior de tejado de paja",
	"block-slantedroofingtop-agedthatch-*": "Parte superior de tejado de paja envejecida",
	"block-slantedroofingtop-sod-*": "Parte superior de tejado de césped",
	"block-slantedroofingridgeend-bamboo-*": "Final de cresta de tejado de bambú",
	"block-slantedroofingridgeend-slate-*": "Final de cresta de tejado de pizarra",
	"block-slantedroofingridgeend-copper-*": "Final de cresta de tejado de cobre",
	"block-slantedroofingridgeend-thatch-*": "Final de cresta de tejado de paja",
	"block-slantedroofingridgeend-agedthatch-*": "Final de cresta de tejado de paja envejecida",
	"block-slantedroofingridgeend-sod-*": "Final de cresta de tejado de césped",
	"block-slantedroofingridgeend-blackclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica negra",
	"block-slantedroofingridgeend-brownclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica marrón",
	"block-slantedroofingridgeend-creamclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica crema",
	"block-slantedroofingridgeend-fireclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica refractaria",
	"block-slantedroofingridgeend-grayclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica gris",
	"block-slantedroofingridgeend-orangeclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica naranja",
	"block-slantedroofingridgeend-redclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica roja",
	"block-slantedroofingridgeend-tanclay-*": "Fin de cumbrera de tejas de cerámica canela",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-bamboo-*": "Mitad de cresta de tejado de bambú (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-slate-*": "Mitad de cresta de tejado de pizarra (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-copper-*": "Mitad de cresta de tejado de cobre (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-thatch-*": "Mitad de cresta de tejado de paja (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-agedthatch-*": "Mitad de cresta de tejado de paja envejecida (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-sod-*": "Mitad de cresta de tejado de césped (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-bamboo-*": "Mitad de cresta de tejado de bambú (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-slate-*": "Mitad de cresta de tejado de pizarra (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-copper-*": "Mitad de cresta de tejado de cobre (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-thatch-*": "Mitad de cresta de tejado de paja (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-agedthatch-*": "Mitad de cresta de tejado de paja envejecida (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-sod-*": "Mitad de cresta de tejado de césped (derecha)",
	"block-slantedroofing-purpleheart-*": "Techo inclinado de palo morado",
	"block-slantedroofingcornerinner-purpleheart-*": "Esquina de techo de palo morado (interna)",
	"block-slantedroofingcornerouter-purpleheart-*": "Esquina de techo de palo morado (externa)",
	"block-slantedroofingridge-acacia-*": "Cresta de tejado de acacia",
	"block-slantedroofingridge-aged-*": "Cresta de tejado envejecido",
	"block-slantedroofingridge-baldcypress-*": "Cresta de tejado de ciprés calvo",
	"block-slantedroofingridge-birch-*": "Cresta de tejado de abedul",
	"block-slantedroofingridge-ebony-*": "Cresta de tejado de ébano",
	"block-slantedroofingridge-kapok-*": "Cresta de tejado de ceiba",
	"block-slantedroofingridge-larch-*": "Cresta de tejado de lárice",
	"block-slantedroofingridge-maple-*": "Cresta de tejado de arce",
	"block-slantedroofingridge-oak-*": "Cresta de tejado de roble",
	"block-slantedroofingridge-pine-*": "Cresta de tejado de pino",
	"block-slantedroofingridge-purpleheart-*": "Cresta de tejado de palo morado",
	"block-slantedroofingridge-redwood-*": "Cresta de tejado de secuoya roja",
	"block-slantedroofingridge-walnut-*": "Cresta de tejado de nogal",
	"block-slantedroofingtip-acacia-*": "Punta de tejado de acacia",
	"block-slantedroofingtip-aged-*": "Punta de tejado envejecido",
	"block-slantedroofingtip-baldcypress-*": "Punta de tejado de ciprés calvo",
	"block-slantedroofingtip-birch-*": "Punta de tejado de abedul",
	"block-slantedroofingtip-ebony-*": "Punta de tejado de ébano",
	"block-slantedroofingtip-kapok-*": "Punta de tejado de ceiba",
	"block-slantedroofingtip-larch-*": "Punta de tejado de lárice",
	"block-slantedroofingtip-maple-*": "Punta de tejado de arce",
	"block-slantedroofingtip-oak-*": "Punta de tejado de roble",
	"block-slantedroofingtip-pine-*": "Punta de tejado de pino",
	"block-slantedroofingtip-purpleheart-*": "Punta de tejado de palo morado",
	"block-slantedroofingtip-redwood-*": "Punta de tejado de secuoya roja",
	"block-slantedroofingtip-walnut-*": "Punta de tejado de nogal",
	"block-slantedroofingbottom-acacia-*": "Base de tejado de acacia",
	"block-slantedroofingbottom-aged-*": "Base de tejado envejecido",
	"block-slantedroofingbottom-baldcypress-*": "Base de tejado de ciprés calvo",
	"block-slantedroofingbottom-birch-*": "Base de tejado de abedul",
	"block-slantedroofingbottom-ebony-*": "Base de tejado de ébano",
	"block-slantedroofingbottom-kapok-*": "Base de tejado de ceiba",
	"block-slantedroofingbottom-larch-*": "Base de tejado de lárice",
	"block-slantedroofingbottom-maple-*": "Base de tejado de arce",
	"block-slantedroofingbottom-oak-*": "Base de tejado de roble",
	"block-slantedroofingbottom-pine-*": "Base de tejado de pino",
	"block-slantedroofingbottom-purpleheart-*": "Base de tejado de palo morado",
	"block-slantedroofingbottom-redwood-*": "Base de tejado de secuoya roja",
	"block-slantedroofingbottom-walnut-*": "Base de tejado de nogal",
	"block-slantedroofinghalfleft-acacia-*": "Tejado de acacia a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-aged-*": "Tejado envejecido a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-baldcypress-*": "Tejado de ciprés calvo a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-birch-*": "Tejado de abedul a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-ebony-*": "Mitad de tejado de ébano (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-kapok-*": "Tejado de ceiba a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-larch-*": "Tejado de lárice a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-maple-*": "Tejado de arce a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-oak-*": "Tejado de roble a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-pine-*": "Tejado de pino a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-purpleheart-*": "Tejado de palo morado a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-redwood-*": "Mitad de tejado de secuoya roja (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-walnut-*": "Tejado de nogal a la mitad (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfright-acacia-*": "Tejado de acacia a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-aged-*": "Tejado envejecido a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-baldcypress-*": "Tejado de ciprés calvo a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-birch-*": "Tejado de abedul a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-ebony-*": "Mitad de tejado de ébano (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-kapok-*": "Tejado de ceiba a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-larch-*": "Tejado de lárice a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-maple-*": "Tejado de arce a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-oak-*": "Tejado de roble a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-pine-*": "Tejado de pino a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-purpleheart-*": "Tejado de palo morado a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-redwood-*": "Mitad de tejado de secuoya roja (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-walnut-*": "Tejado de nogal a la mitad (derecha)",
	"block-slantedroofingridgeend-acacia-*": "Final de cresta de tejado de acacia",
	"block-slantedroofingridgeend-aged-*": "Final de cresta de tejado envejecido",
	"block-slantedroofingridgeend-baldcypress-*": "Final de cresta de tejado de ciprés calvo",
	"block-slantedroofingridgeend-birch-*": "Final de cresta de tejado de abedul",
	"block-slantedroofingridgeend-ebony-*": "Final de cresta de tejado de ébano",
	"block-slantedroofingridgeend-kapok-*": "Final de cresta de tejado de ceiba",
	"block-slantedroofingridgeend-larch-*": "Final de cresta de tejado de lárice",
	"block-slantedroofingridgeend-maple-*": "Final de cresta de tejado de arce",
	"block-slantedroofingridgeend-oak-*": "Final de cresta de tejado de roble",
	"block-slantedroofingridgeend-pine-*": "Final de cresta de tejado de pino",
	"block-slantedroofingridgeend-purpleheart-*": "Final de cresta de tejado de palo morado",
	"block-slantedroofingridgeend-redwood-*": "Final de cumbrera de tejado de secuoya roja",
	"block-slantedroofingridgeend-walnut-*": "Final de cresta de tejado de nogal",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-acacia-*": "Mitad de cresta de tejado de acacia (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-aged-*": "Mitad de cresta de tejado envejecido (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-baldcypress-*": "Mitad de cresta de tejado de ciprés calvo (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-birch-*": "Mitad de cresta de tejado de abedul (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-ebony-*": "Mitad de cresta de tejado de ébano (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-kapok-*": "Mitad de cresta de tejado de ceiba (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-larch-*": "Mitad de cresta de tejado de lárice (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-maple-*": "Mitad de cresta de tejado de arce (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-oak-*": "Mitad de cresta de tejado de roble (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-pine-*": "Mitad de cresta de tejado de pino (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-purpleheart-*": "Mitad de cresta de tejado de palo morado (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-redwood-*": "Mitad de cumbrera de tejado de secuoya roja (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-walnut-*": "Mitad de cresta de tejado de nogal (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-acacia-*": "Mitad de cresta de tejado de acacia (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-aged-*": "Mitad de cresta de tejado envejecido (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-baldcypress-*": "Mitad de cresta de tejado de ciprés calvo (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-birch-*": "Mitad de cresta de tejado de abedul (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-ebony-*": "Mitad de cresta de tejado de ébano (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-kapok-*": "Mitad de cresta de tejado de ceiba (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-larch-*": "Mitad de cresta de tejado de lárice (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-maple-*": "Mitad de cresta de tejado de arce (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-oak-*": "Mitad de cresta de tejado de roble (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-pine-*": "Mitad de cresta de tejado de pino (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-purpleheart-*": "Mitad de cresta de tejado de palo morado (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-redwood-*": "Mitad de cumbrera de tejado de secuoya roja (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-walnut-*": "Mitad de cresta de tejado de nogal (derecha)",
	"block-slantedroofingtop-acacia-*": "Parte superior de tejado de acacia",
	"block-slantedroofingtop-aged-*": "Parte superior de tejado envejecido",
	"block-slantedroofingtop-baldcypress-*": "Parte superior de tejado de ciprés calvo",
	"block-slantedroofingtop-birch-*": "Parte superior de tejado de abedul",
	"block-slantedroofingtop-ebony-*": "Parte superior de tejado de ébano",
	"block-slantedroofingtop-kapok-*": "Parte superior de tejado de ceiba",
	"block-slantedroofingtop-larch-*": "Parte superior de tejado de lárice",
	"block-slantedroofingtop-maple-*": "Parte superior de tejado de arce",
	"block-slantedroofingtop-oak-*": "Parte superior de tejado de roble",
	"block-slantedroofingtop-pine-*": "Parte superior de tejado de pino",
	"block-slantedroofingtop-purpleheart-*": "Parte superior de tejado de palo morado",
	"block-slantedroofingtop-redwood-*": "Parte superior de tejado de secuoya roja",
	"block-slantedroofingtop-walnut-*": "Parte superior de tejado de nogal",
	"block-beam-ridge-copper-free": "Viga cumbrera de cobre",
	"block-beam-ridge-slate-free": "Viga cumbrera de pizarra",
	"block-beam-ridge-bamboo-free": "Biga cumbrera de bambú",
	"block-beam-ridge-acacia-free": "Viga cumbrera de tejado de acacia",
	"block-beam-ridge-aged-free": "Viga cumbrera de tejado envejecido",
	"block-beam-ridge-baldcypress-free": "Viga cumbrera de tejado de ciprés calvo",
	"block-beam-ridge-birch-free": "Viga cumbrera de tejado de abedul",
	"block-beam-ridge-ebony-free": "Viga cumbrera de tejado de ébano",
	"block-beam-ridge-kapok-free": "Viga cumbrera de tejado de ceibo",
	"block-beam-ridge-larch-free": "Viga cumbrera de tejado de alerce",
	"block-beam-ridge-maple-free": "Viga cumbrera de tejado de arce",
	"block-beam-ridge-oak-free": "Viga cumbrera de tejado de roble",
	"block-beam-ridge-pine-free": "Viga cumbrera de tejado de pino",
	"block-beam-ridge-purpleheart-free": "Viga cumbrera de tejado de palo morado",
	"block-beam-ridge-redwood-free": "Viga cumbrera de tejado de secuoya roja",
	"block-beam-ridge-walnut-free": "Viga cumbrera de tejado de nogal",
	"block-logquad-placed-aged-*": "Cuarto de tronco envejecido",
	"block-logquad-placed-birch-*": "Cuarto de tronco de abedul",
	"block-logquad-placed-oak-*": "Cuarto de tronco de roble",
	"block-logquad-placed-maple-*": "Cuarto de tronco de arce",
	"block-logquad-placed-purpleheart-*": "Cuartos de tronco de palo morado",
	"block-logquad-debarked-purpleheart-*": "Cuartos de tronco de palo morado descortezado",
	"block-logquad-barkedcorner-aged-north": "Esquina de cuarto de tronco envejecido",
	"block-logquad-barkedcorner-birch-north": "Esquina de cuarto de tronco de abedul",
	"block-logquad-barkedcorner-oak-north": "Esquina de cuarto de tronco de roble",
	"block-logquad-barkedcorner-maple-north": "Esquina de cuarto de tronco de arce",
	"block-logquad-barkedcorner-pine-north": "Esquina de cuarto de tronco de pino",
	"block-logquad-barkedcorner-acacia-north": "Esquina de cuarto de tronco de acacia",
	"block-logquad-barkedcorner-kapok-north": "Esquina de cuarto de tronco de ceiba",
	"block-logquad-barkedcorner-baldcypress-north": "Esquina de cuarto de tronco de ciprés calvo",
	"block-logquad-barkedcorner-larch-north": "Esquina de cuarto de tronco de lárice",
	"block-logquad-barkedcorner-redwood-north": "Esquina de cuarto de tronco de secuoya roja",
	"block-logquad-barkedcorner-ebony-north": "Esquina de cuarto de tronco de ébano",
	"block-logquad-barkedcorner-walnut-north": "Esquina de cuarto de tronco de nogal",
	"block-logquad-barkedcorner-purpleheart-north": "Esquina de cuarto de tronco de palo morado",
	"block-logquad-debarkedcorner-aged-*": "Cuarto de tronco envejecido descortezado",
	"block-logquad-debarkedcorner-birch-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de abedul",
	"block-logquad-debarkedcorner-oak-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de roble",
	"block-logquad-debarkedcorner-maple-*": "Cuarto de tronco de arce descortezado",
	"block-logquad-debarkedcorner-pine-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de pino",
	"block-logquad-debarkedcorner-acacia-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de acacia",
	"block-logquad-debarkedcorner-kapok-*": "Esquina de tronco descortezado de ceiba",
	"block-logquad-debarkedcorner-baldcypress-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de ciprés calvo",
	"block-logquad-debarkedcorner-larch-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de lárice",
	"block-logquad-debarkedcorner-redwood-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de secuoya roja",
	"block-logquad-debarkedcorner-ebony-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de ébano",
	"block-logquad-debarkedcorner-walnut-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de nogal",
	"block-logquad-debarkedcorner-purpleheart-*": "Esquina de cuarto de tronco descortezado de palo morado",
	"cantride-nosaddle": "Se necesita una silla de montaje",
	"cantride-nobridle": "Girar necesita una brida",
	"item-hoovedwearables-head-bridle1": "Brida con bocado suave",
	"item-hoovedwearables-head-bridle2": "Brida con bocado de respuesta rapida",
	"item-handbooktitle-hoovedwearables-head-bridle2": "Cómo se usa",
	"item-hoovedwearables-middleback-saddle1": "Silla de montar",
	"itemdesc-hoovedwearables-middleback-saddle1": "Adecuado para: alce",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags1": "Alforjas",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags2": "Alforjas robustas",
	"itemdesc-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags*": "Adecuado para: alce",
	"item-hoovedwearables-blanket-alchemist": "Manta de silla de alquimista",
	"item-hoovedwearables-blanket-azure-embroidered": "Manta de silla bordada de azure",
	"item-hoovedwearables-blanket-blackguard": "Manta de silla de la guardia negra",
	"item-hoovedwearables-blanket-chateau": "Manta de silla de mansión",
	"item-hoovedwearables-blanket-commoner": "Manta de silla corriente",
	"item-hoovedwearables-blanket-deepnoble": "Manta de silla de nobles profundos",
	"item-hoovedwearables-blanket-earthtone": "Manta de silla de tonos de tierra",
	"item-hoovedwearables-blanket-fancygreen": "Manta de silla bordada verde",
	"item-hoovedwearables-blanket-forlorn": "Manta de silla de la Vana Esperanza",
	"item-hoovedwearables-blanket-herder": "Manta de silla de pastor de renos",
	"item-hoovedwearables-blanket-hide": "Manta de silla de cuero",
	"item-hoovedwearables-blanket-king": "Manta de silla de rey",
	"item-hoovedwearables-blanket-lackey": "Manta de silla de lacayo",
	"item-hoovedwearables-blanket-merchant": "Manta de silla de comerciante",
	"item-hoovedwearables-blanket-messenger": "Manta de silla de mensajero",
	"item-hoovedwearables-blanket-plaidblue": "Manta de silla a cuadros azules",
	"item-hoovedwearables-blanket-plaincloth": "Manta de silla de lino plano",
	"item-hoovedwearables-blanket-prince": "Manta de silla de príncipe",
	"item-hoovedwearables-blanket-squire": "Manta de silla de escudero",
	"item-hoovedwearables-blanket-survivor": "Manta de silla de superviviente",
	"item-hoovedwearables-blanket-wool": "Manta de silla cálida de lana",
	"itemdesc-hoovedwearables-blanket-*": "Adecuado para: alce",
	"itemdesc-hoovedwearables-lowerbackside-pillion-*": "Colocar detrás de la silla. Adecuado para: alce",
	"block-flotsam-driftwood-1": "Madera flotante",
	"block-flotsam-driftwood-2": "Madera flotante",
	"block-flotsam-driftwood-3": "Trozo grande de madera flotante",
	"block-flotsam-driftwood-4": "Trozo pequeño de madera flotante",
	"clutter-anchor*": "Ancla",
	"clutter-boat*": "Barco deztrozado",
	"clutter-wreckage*": "Escombro",
	"clutter-oar*": "Remo destruido",
	"clutter-driftwood*": "Madera Flotante Empapada",
	"clutter-bone-spine*": "Vértebras de ballena",
	"clutter-bone-limb*": "Miembro de ballena",
	"clutter-bone-rib*": "Costillas de ballena",
	"clutter-bone-skullwhale*": "Cráneo ballena",
	"item-acid-full-sulfuric": "Ácido sulfúrico",
	"incontainer-item-acid-full-sulfuric": "Ácido sulfúrico",
	"item-handbooktitle-acid-full-sulfuric": "Producción",
	"item-handbooktext-acid-full-sulfuric": "El ácido sulfúrico se produce cocinando (en una olla de cocina) dos porciones de azufre en polvo con una porción de salitre, y una porción de agua.",
	"item-sulfate-full-chromite": "Sulfato de cromo",
	"incontainer-item-sulfate-full-chromite": "Sulfato de cromo",
	"item-handbooktitle-sulfate-full-chromite": "Producción",
	"item-handbooktext-sulfate-full-chromite": "El sulfato de cromo se produce cocinando (en una olla) dos porciones de cromo triturado con dos porciones de ácido sulfúrico.",
	"ingameerror-missingstack": "Falta {0}x {1}",
	"item-ratlines": "Flechaste",
	"itemdesc-ratlines": "Colocaselo a un velero, para ser capaz de escalar el mástil",
	"item-anchor-stone": "Ancla de piedra",
	"item-handbooktext-anchor-stone": "El ancla de piedra puede colocarse en la proa delantera izquierda del <a href=\"handbooksearch:\/\/sailboat\">velero<\/a> (y solo en este lugar). El ancla es lo único que se puede colocar en este lugar, sin embargo no tiene ninguna utilidad actualmente.",
	"item-boatseat-birch": "Asiento de barco de abedul",
	"item-boatseat-oak": "Asiento de barco de roble",
	"item-boatseat-maple": "Asiento de barco de arce",
	"item-boatseat-pine": "Asiento de barco de pino",
	"item-boatseat-acacia": "Asiento de barco de acacia",
	"item-boatseat-kapok": "Asiento de barco de ceiba",
	"item-boatseat-larch": "Asiento de barco de lárice",
	"item-boatseat-redwood": "Asiento de barco de secuoya roja",
	"item-boatseat-ebony": "Asiento de barco de ébano",
	"item-boatseat-walnut": "Asiento de barco de nogal",
	"item-boatseat-purpleheart": "Asiento de barco de palo morado",
	"item-creature-boatconstruction-sailed-*": "Velero en construccion",
	"creature-boatconstruction-sailed-*": "Velero en construcción",
	"block-doorkiln-fire": "Puerta de horno de ladrillo refractario",
	"block-doorkiln-tier1": "Puerta de horno de colmena de ladrillos refractarios (tier 1)",
	"block-doorkiln-tier2": "Puerta de horno de colmena de ladrillos refractarios (tier 2)",
	"block-doorkiln-tier3": "Puerta de horno de colmena de ladrillos refractarios (tier 3)",
	"item-instrument-flute1": "Flauta de hueso",
	"itemdesc-instrument-flute1": "Te permite llamar a las monturas sobre las que has reclamado la propiedad. Usa el medallón de alce para reclamar la propiedad de uno. Solo puedes poseer un alce al mismo tiempo.",
	"item-tobtlocatorpart": "Colector de divergencia luminosa",
	"rollers-deconstruct": "Quitar",
	"block-supportrope-one-new": "Cuerda",
	"block-supportrope-two-new": "Cuerda gruesa",
	"block-supportrope-three-new": "Cuerda extremadamente gruesa",
	"block-supportrope-one-old": "Cuerda vieja",
	"block-supportrope-two-old": "Cuerda vieja gruesa",
	"block-supportrope-three-old": "Cuerda vieja extremadamente gruesa",
	"block-aquaticplant-milfoilfeather": "Pino de agua emplumado",
	"block-aquatic-milfoilnorthern-*": "Pino de agua del norte",
	"block-aquatic-milfoilspiked-*": "Pino de agua",
	"block-aquatic-watercrowfoot-*": "Ranúnculo acuático",
	"block-aquatic-hornwort-*": "Antocerotas",
	"block-aquatic-muskgrass-*": "Chara",
	"block-aquatic-kelp-*": "Alga parda",
	"block-aquatic-worms-osedax": "Gusanos aquáticos",
	"block-aquatic-worms-ampharetid": "Gusanos aquáticos",
	"block-aquatic-seagrass-green-section": "Pastos marinos verdes",
	"block-aquatic-seagrass-yellow-section": "Pastos marinos amarillos",
	"block-aquatic-seagrass-orange-section": "Pastos marinos naranjas",
	"block-aquatic-seagrass-red-section": "Pastos marinos rojos",
	"block-aquaticplant-bladderwrack": "Fucus",
	"block-aquaticplant-irishmoss": "Musgo Irlandés",
	"block-aquaticplant-sealace": "Encaje marino",
	"block-clayshattered-normal": "Fragmento de ceramica rota",
	"block-clayshattered-singlecenter": "Fragmento de ceramica rota",
	"item-npcguidestick": "Palo guia de NPC",
	"item-roller": "Troncos rodantes",
	"item-handbooktitle-roller": "Usos",
	"item-calcined-flint": "Trozos de pedernal calcinado",
	"item-powder-flint": "Pedernal calcinado en polvo",
	"block-paint-scratched-white": "Pintura blanca rayada",
	"block-claybricks-clinkerrough": "Ladrillos holandeces toscos",
	"blockdesc-claybricks-clinkerrough": "Utiliza incluso los ladrillos más quemados, para un resultado más eficaz, pero menos pulcro.",
	"block-dpanel-panel*": "Panel de torre",
	"block-dpanel-conduit*": "Conducto de torre",
	"block-dpanel-port*": "Puerto",
	"block-devastationgrowth-normal": "Devastación",
	"block-devastatedsoil-*": "Tierra debastada",
	"block-meta-connector": "Meta (Conector)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-bottom": "Capa de suciedad (abajo)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-full": "Capa de suciedad (completo)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-top": "Capa de suciedad (arriba)",
	"block-wallscribbles-scribbles": "Garabatos de pared (mixtos)",
	"block-wallscribbles-art": "Garabatos de pared (arte)",
	"block-wallscribbles-tally": "Garabatos de pared (tachaduras)",
	"block-wallscribbles-maze": "Garabatos de pared (laberinto)",
	"block-wallscribbles-text": "Garabatos de pared (texto)",
	"block-wallscribbles-carving": "Garabatos de pared (tallado)",
	"block-aquatic-lilygiant-*": "Nenúfar gigante",
	"block-aquatic-lilyflower-giant-*": "Lirio gigante",
	"block-beam-plane-copper-free": "Viga de tejado de cobre",
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	"block-beam-plane-purpleheart-free": "Viga de techo de palo morado",
	"block-beam-ridge-blackclay-free": "Viga cumbrera de tejado de cerámica negra",
	"block-beam-ridge-brownclay-free": "Viga cumbrera de tejado de cerámica marrón",
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	"block-beam-ridge-fireclay-free": "Viga cumbrera de tejado de cerámica refractaria",
	"block-beam-ridge-grayclay-free": "Viga cumbrera de tejado de cerámica gris",
	"block-beam-ridge-orangeclay-free": "Viga cumbrera de tejado de cerámica naranja",
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	"block-beam-ridge-tanclay-free": "Viga cumbrera de tejado de cerámica canela",
	"item-creature-shiver-surface": "Escalofrío de la superficie",
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	"item-creature-shiver-tainted": "Escalofrío contaminado",
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	"item-creature-shiver-stilt": "Escalofrío guérrido",
	"item-creature-shiver-bellhead": "Escalofrío resonante",
	"item-creature-shiver-deepsplit": "Escalofrío abismal",
	"item-creature-bowtorn-surface": "Desgarrado de la superficie",
	"item-creature-bowtorn-deep": "Desgarrado de las profundidades",
	"item-creature-bowtorn-tainted": "Desgarrado contaminado",
	"item-creature-bowtorn-corrupt": "Desgarrado corrupto",
	"item-creature-bowtorn-nightmare": "Desgarrado de pesadilla",
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	"clutter-abacus-pristine": "Ábaco prístino",
	"clutter-anvil-vise": "Tornillo de banco",
	"clutter-armillary-pristine": "Armilar prístino",
	"clutter-barrel-big-spout": "Barril grande con boquilla",
	"clutter-barrel-big": "Barril grande",
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	"clutter-boilerdoor-aged": "Puerta de caldero envejecido",
	"clutter-boilerdoor": "Puerta de caldero",
	"clutter-boilerend": "Trasero del caldero",
	"clutter-book-big-closed": "Libro grande cerrado",
	"clutter-book-big-open": "Libro grande abierto",
	"clutter-bookrow-bookrow*": "Fila de libros",
	"clutter-cauldron-empty": "Caldero (vacío)",
	"clutter-chair-back": "Silla con respaldo",
	"clutter-cupboard": "Armario",
	"clutter-drafting-table-empty": "Mesa de dibujo",
	"clutter-drafting-table-stuff": "Mesa de dibujo con herramientas",
	"clutter-eidolon-sitting": "Eidolón sentado",
	"clutter-elevatorplatform-aged": "Plataforma de ascensor envejecida",
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	"clutter-elevatorrail-aged": "Raíl dentado oxidado",
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	"clutter-junk-swingweight": "Transportador de peso roto",
	"clutter-junk-swing*": "Maquinaria rota",
	"clutter-junkbeam*": "Viga rota",
	"clutter-junkchain*": "Cadena rota",
	"clutter-junkelevatorrail*": "Raíl roto",
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	"clutter-paper-rolled": "Garabatos",
	"clutter-paper-tear": "Garabatos",
	"clutter-pile-alchemy*": "Equipo alquímico",
	"clutter-pile-drafting-instrument-clean": "Instrumentos de dibujo",
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	"clutter-pile-precisiontools-clean": "Herramientas de precisión",
	"clutter-pile-reagents*": "Reactivos",
	"clutter-pile-sewingkit": "Kit de costura",
	"clutter-pile-tobias-gadgets*": "Artilugios extraños",
	"clutter-pile-woodworkingtools-clean": "Herramientas de trabajo de madera",
	"clutter-pile-writing": "Utensilios de escritura",
	"clutter-rivetedmetal": "Metal remachado",
	"clutter-sacks*": "Sacos",
	"clutter-schematic1x1": "Esquema extraño",
	"clutter-shelf-shelf-alchemy*": "Equipo alquímico",
	"clutter-shelf-shelf-drafting-instrument-clean": "Instrumentos de dibujo",
	"clutter-shelf-shelf-lab-equipment": "Material de laboratorio",
	"clutter-shelf-shelf-precisiontools-clean": "Herramientas de precisión",
	"clutter-shelf-shelf-reagents*": "Reactivos",
	"clutter-shelf-shelf-stuff*": "Artículos varios",
	"clutter-gearhugemetal15": "Engranaje oxidado enorme",
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	"clutter-brokengear-big01": "Engranaje enorme destrozado",
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	"clutter-brokengear-small01": "Engranaje enorme destrozado",
	"clutter-brokengear-small02": "Engranaje enorme destrozado",
	"clutter-brokengear-small03": "Engranaje enorme destrozado",
	"clutter-wardrobe-small": "Armario pequeño",
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	"clutter-tobias-ceilinglamp-mount": "Soporte para lámpara de techo",
	"clutter-tobias-ceilinglamp-shaft": "Eje para lámpara de techo",
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	"clutter-valve3": "Válvula",
	"clutter-vtankend": "Tanque enorme",
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	"clutter-wallhook-empty-pristine": "Gancho de pared",
	"clutter-wallhook-mechsection-pristine": "Gancho de pared",
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	"clutter-junkreflector2": "Desechos de reflector",
	"clutter-junkreflector3": "Desechos de reflector",
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	"clutter-miscmedium1-aged": "Maquinaria incomprensible",
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	"clutter-miscmedium2-aged": "Maquinaria incomprensible",
	"clutter-miscmedium2": "Maquinaria incomprensible",
	"clutter-musicbox-pristine*": "Caja de musica prístina",
	"clutter-padbottom-aged": "Maquinaria Incomprensible",
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	"clutter-swing1-aged": "Mecanismo de torre",
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	"clutter-misc-tablefancy1-*": "Tabla fina",
	"clutter-bed-metal1-evaporating": "Cama de metal arruinada",
	"clutter-bed-metal2-evaporating": "Cama de metal arruinada",
	"clutter-brazier-evaporating": "Brasero arruinado",
	"clutter-globe-evaporating": "Globo terráqueo arruinado",
	"clutter-golem-foot-evaporating": "Pie de Eidolón",
	"clutter-golem-hand-evaporating": "Mano de Eidolón",
	"clutter-golem-head-evaporating": "Cabeza de Eidolón",
	"clutter-hazmat1-evaporating": "Estante con trajes de protección arruinado",
	"clutter-hazmat2-evaporating": "Estante con trajes de protección arruinado",
	"clutter-machine2-evaporating": "Equipo arruinado",
	"clutter-machine3-evaporating": "Escombros",
	"clutter-machine8-evaporating": "Taladro arruinado",
	"clutter-mechanics-ruined3-evaporating": "Escombros",
	"clutter-mech-part3-evaporating": "Segmento arruinado",
	"clutter-mech-part4-evaporating": "Compañero arruinado",
	"clutter-mech-part5-evaporating": "Cámara en ruinas",
	"clutter-tank-glass1-evaporating": "Tanque enorme de vidrio arruinado",
	"clutter-tank-glass2-evaporating": "Tanque enorme arruinado",
	"clutter-driftwood2-evaporating": "Escombros",
	"clutter-crate-large-evaporating": "Caja grande arruinada",
	"clutter-crate-small-evaporating": "Caja pequeña arruinada",
	"clutter-censer-ceramic*": "Incensario cerámico roto",
	"clutter-censer-metal*": "Incensario metálico roto",
	"clutter-censer-metal1-ceiling": "Incensario colgante roto",
	"clutter-censer-metal1-wall": "Incensario colgante roto",
	"clutter-censer-metal2-ceiling": "Incensario colgante roto",
	"clutter-censer-metal2-wall": "Incensario colgante roto",
	"clutter-censer-metal3-ceiling": "Incensario colgante roto",
	"clutter-censer-metal3-wall": "Incensario colgante roto",
	"clutter-censer-rod*": "Cadena de incensario roto",
	"clutter-tablet-clay*": "Tablillas de Arcilla",
	"clutter-tablet-clay1": "Tablilla de arcilla",
	"clutter-tablet-clay2": "Tablilla de arcilla",
	"clutter-tablet-clay3": "Tablilla de arcilla",
	"clutter-tablet-metal*": "Tablillas de metal",
	"clutter-tablet-metal1": "Tablilla de metal",
	"clutter-tablet-metal2": "Tablilla de metal",
	"clutter-tablet-metal3": "Tablilla de metal",
	"clutter-tablet-stone*": "Tablillas de piedra",
	"clutter-tablet-stone1": "Tablilla de piedra",
	"clutter-tablet-stone2": "Tablilla de piedra",
	"clutter-tablet-stone3": "Tablilla de piedra",
	"Unable to load mod. A dependency has an error. Make sure they all load correctly.": "No se ha podido cargar el mod. Alguna dependencia no se carga correctamente.",
	"Unable to load mod. Requires dependency {0}": "No se puede cargar el mod. Necesita la siguiente dependencia: {0}",
	"Unable to load mod. Requires dependencies {0}": "No se puede cargar el mod. Necesita las siguientes dependencias: {0}",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.log file for error.": "No se puede crear la Captura de Pantalla. Comprueba cual es el error en el archivo 'client-main.log'.",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.log log file for error.": "No se puede crear la Captura de Pantalla. Comprueba cual es el error en el archivo 'client-main.log'.",
	"Current WhitelistMode is {0}": "El valor de WhitelistMode es {0}",
	"WhitelistMode set to {0}": "El valor de WhitelistMode se a modificado a {0}",
	"LAN connections enabled, players in the local network can now connect": "Conexiones LAN activadas, los jugadores de tu red local ya pueden conectarse",
	"Whitelist was already enabled": "La lista blanca ya estaba activada",
	"Whitelist now enabled": "Lista blanca activada",
	"Whitelist was already disabled": "La lista blanca ya estaba desactivada",
	"Whitelist now disabled": "Lista blanca desactivada",
	"World Edit Copy": "World Edit Copiar",
	"World Edit Undo": "World Edit Deshacer",
	"Successfully executed commands on {0} players": "Se han ejecutado los comandos en {0} jugadores",
	"Clutter type: {0}": "Tipo de tumulto: {0}",
	"Door must be closed for firing!": "¡La puerta debe estar cerrada para el encendido!",
	"Structure incomplete! Can't get hot enough, paused.": "¡Estructura incompleta! No se ha calentado lo suficiente, en pausa.",
	"Ready to be fired. Ignite 3x3 piles of coal below. (progress will proceed once all 9 piles have ignited)": "Listo para ser encendido. Encender 3x3 pilas de carbón abajo. (se avanzará cuando se hayan encendido los 9 montones)",
	"Firing: for {0:0.##} hours": "Encendido: durante {0:0.##} horas",
	"Fired for {0:0.##} hours": "Encendido durante {0:0.##} horas",
	"Has shattered.": "Se ha destruido.",
	"Passenger must disembark first before being able to remove this seat": "El pasajero debe desembarcar antes de poder retirar este asiento",
	"Mortally wounded, alive for less than one hour.": "Mortalmente herido, vivo durante menos de una hora.",
	"Mortally wounded, alive for {0} more hours": "Mortalmente herido, vivo durante {0} horas",
	"Requires no block above": "No necesita no tener ningún bloque encima",
	"Shorten by 1m": "Recortar 1m",
	"Lengthen by 1m": "Alargar 1m",
	"Already at minimum length!": "¡Ya tiene la longitud mínima!",
	"Already at maximum length!": "¡Ya tiene la longitud máxima!",
	"Time switch": "Cambio de Hora",
	"Restart": "Reiniciar",
	"Owned by {0}": "Propiedad de {0}",
	"block-skeletonplus-lazaret-*": "Esqueleto con un fajo de papel arrugado",
	"block-paper-flat-ragged": "Anotaciones y garabatos",
	"block-paper-lifted-ragged": "Anotaciones y garabatos",
	"block-paper-roll-ragged": "Anotaciones y garabatos",
	"block-paper-tear-ragged": "Anotaciones y garabatos",
	"block-decorlore-tobias-board": "Una pizzara caótica de anotaciones, garabatos y textos",
	"block-decorlore-schematic1x1": "Esquema extraño",
	"block-devplate-flat": "Placas metálicas oxidadas",
	"cantconverse-toobusy": "Lo siento, ahora no puedo hablar",
	"plrgroup-invitepolicy-inviteonly": "Solo invitar",
	"plrgroup-invitepolicy-everyone": "Todos pueden unirse",
	"Current DefaultSimulationRange is {0}": "El valor de DefaultSimulationRange es {0}",
	"DefaultSimulationRange set to {0}": "El valor de DefaultSimulationRange se a modificado a {0}",
	"No privilege to create groups.": "Sin permiso para crear grupos.",
	"This group name already exists, please choose another name": "Este nombre de grupo ya existe, por favor elije otro nombre",
	"Invalid group name, may only use letters and numbers": "El nombre de grupo no es válido. Sólo puedes usar letras y números",
	"Group {0} created by {1}": "Grupo {1} creado por {0}",
	"Group {0} created.": "Grupo {0} creado.",
	"Invalid group name": "El nombre de grupo no es válido",
	"You must be the owner of the group to disband it.": "Debes ser el propietario del grupo para disolverlo.",
	"Disband already requested, type \/group confirmdisband [groupname] to confirm.": "Disolución ya solicitada, para confirmar usa \/group confirmdisband [nombreGrupo].",
	"Really disband group {0}? Type \/group confirmdisband [groupname] to confirm.": "¿Seguro que quieres disolver el grupo {0}? Para confirmar usa \/group confirmdisband [nombreGrupo].",
	"Found no disband request to confirm, please use \/group disband [groupname] first.": "No se ha encontrado ninguna solicitud de disolución de grupo pendiente de confirmar. Primero debes usar \/group disband [nombreGrupo].",
	"You must be the owner of the group to rename it.": "Debes ser el propietario del grupo para renombrarlo.",
	"Player group has been renamed from {0} to {1}": "El nombre del grupo de jugadores ha cambiado de {0} a {1}",
	"Player group renamed": "Grupo de jugadores renombrado",
	"No such group found or the invite policy is invite only": "No se ha encontrado dicho grupo o solo es posible por invitación",
	"Player {0} has joined the group.": "El jugador {0} se ha unido al grupo.",
	"Join policy of this group is: {0}.": "La política de unión de este grupo es: {0}.",
	"Must write the command inside the chat group you wish to modify": "Debes escribir el comando dentro del grupo de chat que deseas modificar",
	"Join policy {0} set.": "La pólitica de unión {0} modificado.",
	"You must be the op or owner of the group to invite players.": "Debes ser el propietario o el moderador de este grupo para invitar a jugadores.",
	"Can't invite. Player name {0} does not exist or is not online": "No se puede invitar. El nombre del jugador {0} no existe o el jugador no está conectado",
	"Can't invite. Player name {0} has disabled group invites": "No se puede invitar. El jugador {0} ha desactivado las invitaciones de grupo",
	"Can't invite. Player name {0} already in this player group!": "No se puede invitar. El jugador {0} ya se ha unido al grupo!",
	"playergroup-invitemsg": "El jugador {0} te invita a unirte al grupo de jugadores {1}. Introduce o pulsa aquí <a href=\"command:\/\/{2}\">{3}<\/a> para unirte.",
	"Player name {0} invited.": "El jugador {0} ha sido invitado.",
	"Invalid param (not a number and no such group name exists), use \/group help ai to see available params.": "Parámetro inválido (no es un número o no existe el grupo), usa \/group help ai para consultar los parámetros disponibles.",
	"Player group no longer exists.": "El grupo de jugadores ya no existe.",
	"Can't accept invite, you are already joined this player group": "No se puede aceptar la invitación, ya te has unido a este grupo de jugadores",
	"No invite for this player group found.": "No se ha encontrado ninguna invitación de este grupo de jugadores.",
	"No such group membership found, perhaps you already left this group.": "No se ha encontrado ningún miembro del grupo, quizás ya has abandonado este grupo.",
	"You have left the group {0}": "Has abandonado el grupo {0}",
	"Player {0} has left the group.": "El jugador {0} ha abandonado al grupo.",
	"You have left the group.": "Has abandonado el grupo.",
	"You are in the following groups:": "Te has unido a los siguientes grupos:",
	"Disbanded group name {0}": "Se ha disuelto el grupo {0}",
	"Player group {0} has been disbanded by {1}": "El grupo de jugadores {0} ha disuelto por {1}",
	"No such group exists.": "Este grupo no existe.",
	"This is a default group.": "Es un grupo predeterminado.",
	"Created: {0}": "Creado: {0}",
	"Created by: {0}": "Creado por: {0}",
	"Members:": "Miembros:",
	"You must be the op or owner to kick this player (and ops can only be kicked by owner).": "Debes ser el propietario o el moderador del grupo para expulsar a este jugador. (Los moderadores sólo pueden ser expulsados por el propietario).",
	"Player {0} has been removed from the player group.": "El jugador {0} ha sido eliminado del grupo de jugadores.",
	"You've been kicked from player group {0}.": "Has sido expulsado del grupo de jugadores {0}.",
	"This player is not in this group.": "Este jugador no está en este grupo.",
	"No such player name found": "No se ha encontrado el nombre del jugador",
	"You must be the owner to op\/deop players": "Debes ser el propietario del grupo para conceder\/retirar el nivel de moderador de jugadores",
	"This player is not in this group, invite him first.": "Este jugador no se encuentra en el grupo, invítalo primero.",
	"This player is already op in this channel.": "Este jugador ya es moderador de este canal.",
	"This player is no op in this channel.": "Este jugador no es moderador de este canal.",
	"{0} has given you op status. You can now invite and kick group members.": "{0} te ha concedido el nivel de moderador. Ahora puedes invitar y expulsar miembros del grupo.",
	"{0} has removed your op status. You can no longer invite or kick members": "{0} te ha retirado el nivel de moderador. Ya no puedes invitar o expulsar miembros",
	"File {0} wants to inherit from {1}, but this is not valid json. Exception: {2}.": "El archivo {0} quiere heredar de {1}, pero no es un json válido. Excepción: {2}.",
	"File {0} wants to inherit from {1}, but this file does not exist. Will ignore.": "El archivo {0} quiere heredar de {1}, pero este fichero no existe. Será ignorado.",
	"Modify Activity collection": "Modificar la colección de Actividades",
	"Apply to entity": "Aplicar a la entidad",
	"Create collection": "Crear colección",
	"Close the other activity collection dialog first": "Primero cierra el otro panel de recopilación de actividades",
	"Delete Activity": "Eliminar Actividad",
	"Modify Activity": "Modificar Actividad",
	"Add Activity": "Añadir Actividad",
	"Execute Activity": "Ejecutar Actividad",
	"Stop actions": "Detener Acciones",
	"Toggle Autorun": "Cambiar Autoejecución",
	"Save Edits": "Guardar Cambios",
	"Delete Action": "Eliminar Acción",
	"Modify Action": "Modificar acción",
	"Add Action": "Añadir Acción",
	"M. Up": "M. Subir",
	"M. Down": "M. Bajar",
	"Delete condition": "Eliminar condición",
	"Modify condition": "Modificar condición",
	"Add condition": "Añadir condición",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-HeadAP": "Ranura para bridas",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-FaceAP": "Ranura para collar",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-NeckAP": "Ranura para linterna",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-MidAP": "Ranura para silla de montar",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-MidUnderAP": "Ranura para manta",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RearAP": "Ranura trasera",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RearSideAP": "Ranura para maletas",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RFrontAP": "Ranura para ollas",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-LFrontAP": "Ranura para ollas",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-BackSeatAP": "Asiento trasero",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-FrontSeatAP": "Asiento delantero",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-OarAP": "Posición del Remo",
	"entity-createdbyplayer": "Creado por {0}",
	"attachableentity-attach": "Colocar",
	"attachableentity-detach": "Quitar",
	"seatableentity-mount": "Sentarse",
	"seatableentity-mountcreature": "Montar a la criatura con una cuerda",
	"seatableentity-dismountcreature": "Desmontar la criatura",
	"takeitem-crumpledpaper": "Tomar el papel arrugado",
	"block-devgrowth-shard*": "Fragmentos destrozados",
	"block-devgrowth-shrike*": "Zarza desvastada",
	"block-devgrowth-thorns*": "Espinas devastadas",
	"item-creature-erel-corrupted": "El Cuervo Loco",
	"item-creature-erel-pristine": "Erel, Alas de nuestro desafío",
	"item-timeswitch": "Habilidad de Timeswitch",
	"message-timeswitch-detected": "Interferencia temporal activa en esta zona.",
	"item-decalcan-alchemy": "Spray (Símbolos de alquimia)",
	"item-decalcan-geometry": "Spray (Símbolos geométricos)",
	"block-jonaslens*": "La Lente",
	"clutter-elevatorplatform": "Plataforma de ascensor",
	"block-elevatorcontrol-lever1": "Control de elevador",
	"block-elevatorcontrol-lever2": "Control de elevador activado",
	"elevator-call": "Llamar elevador",
	"elevator-leverup": "Subir",
	"elevator-leverdown": "Bajar",
	"clutter-statue01": "Estatua",
	"clutter-mortar-stone": "Mortero de mármol",
	"clutter-pottery-pot-food": "Olla de Comida",
	"item-creature-villager-nadiya-female-generic-generic": "Aldeana Nadiyana",
	"item-creature-villager-nadiya-male-generic-generic": "Aldeano Nadiyano",
	"item-decalcan-scribbles": "Spray (Garabatos)",
	"item-rustypart-eidolon2tr": "Reliquia Elucidatoria del Eidolón",
	"itemdesc-rustypart-eidolon2tr": "Qué extraño aparato. Parece algo en lo que el cazador de tesoros podría estar interesado.",
	"block-symbols-alchemy-*": "Símbolos de alquimia",
	"block-symbols-geometry-*": "Símbolos geométricos",
	"blockhelp-lens-pickup": "Recoger",
	"block-tobtlocator-*": "Translocador desvencijado",
	"block-wildvinestatic-*": "Viñas silvestres",
	"devastation-cantpicklens": "Parece que no puedo sacarlo de su sitio, una extraña fuerza lo mantiene firmemente en su lugar",
	"item-spear-generic-erel": "Tallo largo de pluma de erel",
	"itemdesc-spear-generic-erel": "Parece arrojadizo",
	"item-arrow-erel": "Tallo corto de pluma de erel",
	"itemdesc-arrow-erel": "Probablemente pueda lanzar esto con un arco",
	"item-creature-skeletonwithloot": "Esqueleto",
	"item-clothes-nadiya-arm-armlet-teeth": "Brazalete de dientes de lobo Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-barber-pouch": "Bolsa de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-bronze-lapis-bracelet": "Pulsera lapis y bronce Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-copper-armlet": "Brazalete de cobre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-copper-lapis-bracelet": "Pulsera de cobre y lapislázuli Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-coral-bracelet": "Pulsera de coral Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-guard-bracers": "Brazaletes de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-musician-bangles": "Brazaletes de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-peasant-bracersbrown": "Brazales marrones de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-peasant-bracerswhite": "Brazaletes blancos de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-seashell-bracelet": "Pulsera de conchas marinas Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-face-alchemist": "Capucha de alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-face-barber": "Capucha de barbero",
	"item-clothes-nadiya-face-blacksmith": "Gafas de herrero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-face-grain": "Grano Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-face-hunter": "Máscara de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-face-miner": "Máscara de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-alchemist": "Sandalias de alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-barber": "Zapatos de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-beekeeper": "Botas de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-blacksmith": "Botas de herrero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-fisher": "Botas de pescador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-guard": "Botas de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-hunter": "Botas de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-innkeeper": "Zapatos de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-miner-clean": "Botas impecables de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-miner": "Botas de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-musician": "Zapatos de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantbeige": "Zapatos beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantblue": "Zapatos azules de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantbrown": "Zapatos marrones de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantwhite": "Zapatos blancos de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-shepherd": "Botas de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-tailor": "Botas de sastre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-winter1": "Botas forradas de piel marrón Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-winter2": "Botas forradas de piel azules Nadiyanas",
	"item-clothes-nadiya-hand-alchemist": "Guantes de alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-barber": "Guantes de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-beekeeper": "Guantes de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-gloves": "Guantes Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-hunter": "Guantes de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-miner-clean": "Guantes impecables de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-miner": "Guantes de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-peasant1": "Guantes marrones de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-peasant2": "Guantes beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-shepherd": "Guantes de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-winter1": "Manoplas marrónes Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-winter2": "Manoplas azules Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-alchemist": "Sombrero de Alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-barber": "Sombrero de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-beekeeper": "Capucha de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-blacksmith": "Capucha de herrero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-fisher": "Sombrero de pescador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-guard": "Casco de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-hunter": "Sombrero de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-innkeeper": "Sombrero de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-miner": "Sombrero de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-musician": "Sombrero de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantbeige": "Sombrero beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantblue": "Sombrero azul de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantbrown": "Sombrero marrón de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantred": "Sombrero rojo de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasanttan": "Sombrero beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantwhite": "Sombrero blanco de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-shepherd": "Sombrero de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-tailor": "Sombrero de sastre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-winter1": "Sombrero marrón forrado de piel Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-head-winter2": "Sombrero azul forrado de piel Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-alchemist": "Pantalones de alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-barber": "Pantalones de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-beekeeper": "Pantalones de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-blacksmith": "Pantalones de herrero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-fisher": "Pantalones de pescador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-guard": "Pantalones de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-hunter": "Pantalones de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-innkeeper": "Pantalones de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-miner-clean": "Pantalones impecables de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-miner": "Pantalones de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-musician": "Pantalones de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt1": "Falda marrón de campesina Nadiyana",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt2": "Falda beige de campesina Nadiyana",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt3": "Falda blanca de campesina Nadiyana",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant1": "Pantalones beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant2": "Pantalones blancos de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant3": "Pantalones marrónes de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-shepherd": "Pantalones de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-tailor": "Pantalones de sastre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-winter1": "Pantalones forrados de piel beige Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-winter2": "Pantalónes marrón forrados de piel Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-acacia-amulet": "Amuleto de acacia",
	"item-clothes-nadiya-neck-bamboo-seed-amulet": "Amuleto de brote de bambú",
	"item-clothes-nadiya-neck-birch-amulet": "Amuleto de abedul",
	"item-clothes-nadiya-neck-cattail-root-amulet": "Amuleto de raíz de junco",
	"item-clothes-nadiya-neck-copper-lapis-necklace": "Collar de lapislázuli y cobre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-ebony-amulet": "Amuleto de ébano",
	"item-clothes-nadiya-neck-feather-amulet": "Amuleto de plumas Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-flint-amulet": "Amuleto de pedernal Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-fur-shawl": "Collar de piel de un Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-kapok-amulet": "Amuleto de ceiba",
	"item-clothes-nadiya-neck-lapis-necklace": "Collar de lapislázuli Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-maple-amulet": "Amuleto de arce",
	"item-clothes-nadiya-neck-maple-red-amulet": "Amuleto de arce rojo",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-coral": "Collar de coral Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-musician": "Collar de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-seashells": "Collar de conchas marinas Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-teeth": "Collar de dientes de lobo Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-papyrus-root-amulet": "Amuleto de raíz de papiro",
	"item-clothes-nadiya-neck-purpleheart-amulet": "Amuleto de madera morada",
	"item-clothes-nadiya-neck-tule-root-amulet": "Amuleto de raíz de tule",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-barber": "Delantal de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-blacksmith": "Delantal de herrero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-fisher": "Capellina de Pescador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-guard": "Tabardo de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-hunter": "Capa de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-innkeeper": "Delantal de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-musician": "Capucha de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant1": "Capa azul de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant2": "Capa beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant3": "Capa marrón de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-shepherd": "Capa de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-winter1": "Capellina de piel Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-alchemist": "Camisa de alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-barber": "Camisa de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-beekeeper": "Camisa de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-blacksmith": "Camisa de herrero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-fisher": "Camisa de pescador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-guard": "Túnica de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-hunter": "Camisa de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-innkeeper": "Camisa de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-miner-clean": "Túnica impecable de Minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-miner": "Túnica de Minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-musician": "Camisa de Músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant1": "Camisa sin mangas blanca de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant2": "Camisa blanca de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant3": "Camisa beige sin mangas de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant4": "Camisa beige de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-shepherd": "Túnica de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-tailor": "Camisa sastre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-winter1": "Camisa de piel marrón Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-winter2": "Camisa en piel beige Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-beekeeper": "Túnica de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-long": "Abrigo Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-short": "Abrigo corto Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-verylong": "Abrigo largo Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-miner-clean": "Bolero impecable de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-miner": "Bolero de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-musician": "Chaqueta de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-tailor": "Chaleco sastre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-winter1": "Chaqueta de piel Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-winter2": "Chaqueta de piel de Nadyiano",
	"item-clothes-nadiya-waist-alchemist": "Cinturón de alquimista Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-barber": "Cinturón de barbero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-beekeeper": "Cinturón de apicultor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-fisher": "Cinturón de pescador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-guard": "Cinturón de guardia Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-hunter": "Cinturón de cazador Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-innkeeper-accessories": "Cinturón y lengüeta de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-innkeeper": "Cinturón de posadero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-miner-accessories": "Cinturón y Linterna de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-miner": "Cinturón de minero Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-musician": "Cinturón de músico Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-peasant1": "Cinturón marrón de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-peasant2": "Cinturón rojo de campesino Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-shepherd": "Cuerda de pastor Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-tailor": "Faja de sastre Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-winter1": "Cinturón pesado Nadiyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-winter2": "Cinturón de Piel Nadiyano",
	"item-clothes-upperbody-hunters-green": "Camisa verde de cazador",
	"Can use again in: ": "Puede volver a utilizarse en: ",
	"storygenfailed-text": "Con esta actualización, el juego intentó automáticamente agregar los nuevos capítulos de la historia a tu mundo. Desafortunadamente, este proceso falló porque al menos una de las ubicaciones que deberían haberse generado estaba bloqueada por una estructura construida por el jugador.<br><br>Si deseas experimentar la historia completa, deberás designar manualmente una ubicación adecuada para que aparezcan las que faltan.<br><br>1. Preparación:\nCambia al Modo Creativo usando <a href=\"chattype:\/\/\/gamemode creative\">\/gamemode creative<\/a>.\nHabilita el modo No Clip y el vuelo presionando F3 varias veces.<br><br>2. Elige un área que cumpla con estos criterios:<br>\nDistancia de viaje apropiada según lo que desees.<br>\nLibre de estructuras construidas por jugadores dentro de un rango específico.<br><br>Para verificar el rango requerido para una ubicación de historia, usa un comando como:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story setpos locationname s[]\">\/wgen story setpos locationname s[]<\/a>.<br>\nReemplaza \"locationname\" con el nombre de la ubicación que deseas agregar de la lista al final de este diálogo.<br>\nEste comando probará tu ubicación actual y devolverá la distancia de despeje requerida para la ubicación de la historia.<br>\nVerifica que el espacio requerido (según lo determinado por el comando) no se superponga con ninguna estructura construida por jugadores.<br><br>Ahora posiciona a tu jugador en el lugar donde estará el centro de la nueva ubicación de la historia. Esta área será reemplazada y regenerada con la estructura y el terreno de la historia.<br><br>3. Configurar la ubicación de la historia:\nUsa el siguiente comando para guardar la ubicación elegida en tu posición actual:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story setpos locationname s[] true\">\/wgen story setpos locationname s[] true<\/a>\nNota: Este comando guarda la ubicación pero no regenera los chunks de inmediato.<br><br>4. Generar nuevos chunks:\nSegún el resultado del comando anterior, se te indicará qué tan lejos eliminar los chunks existentes.\nEjecuta un comando como \/wgen delr 1 para eliminar los chunks especificados y permitir la regeneración.<br><br>\nNota: Un chunk tiene por defecto 32 bloques.<br><br>Puedes volver a abrir este diálogo en cualquier momento usando:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story listmissing\">\/wgen story listmissing<\/a><br><br>Ubicaciones de historia faltantes:",
	"clutter-column6-aged": "Maquinaria incomprensible",
	"clutter-column6-broke": "Maquinaria estropeada",
	"clutter-chair-crude": "Silla tosca",
	"clutter-chair-ebony": "Silla (Ébano)",
	"clutter-cross-lattice": "Celosía",
	"clutter-table-tavern-double": "Mesa de Taberna",
	"clutter-table-noble-double": "Mesa fina",
	"clutter-table-tavern-single": "Mesa de taberna",
	"clutter-table-noble-single": "Mesa fina",
	"clutter-crate-crate-large-evaporating": "Caja grande arruinada",
	"clutter-crate-crate-small-evaporating": "Caja pequeña arruinada",
	"clutter-swageblock1": "Bloque compresor de hierro fundido",
	"clutter-stakeblowhorn": "Yunque de estacas de acero (megáfono)",
	"clutter-wiredrawdie": "Matriz de estirado de alambre de acero",
	"block-devgrowth-bush": "Devastación",
	"block-drock": "Roca de Devastación",
	"block-cropprop*": "Cultivo Ecológico",
	"block-rug-blue-diamond-center": "Alfombra con rombos azules",
	"block-rug-blue-diamond-edge": "Alfombra con rombos azules",
	"block-rug-blue-diamond-corner": "Alfombra con rombos azules",
	"block-rug-blue-diamond-edgenails": "Alfombra con rombos azules y clavos",
	"block-rug-blue-diamond-cornernails": "Alfombra con rombos azules y clavos",
	"Must have empty backpack slot to catch an animal": "Debes tener una ranura para mochila vacía para llevar un animal atrapado",
	"Follows {0}": "Sigue {0}",
	"Automatic Story Location Generation Failed": "Error en la generación automática de ubicación de la historia",
	"Projectile protection": "Protección contra proyectiles",
	"Melee attack protection": "Protección contra ataques a melé",
	"ingameerror-timeswitch-": "ingameerror-timeswitch-",
	"Need 5 rolles to place a boat construction site": "Necesitas 5 rodillos para colocar la base de construcción de la embarcación",
	"Requires a suitable location near water to place a boat construction site. Boat will roll towards the blue highlighted area. Use tool mode to rotate": "Requiere un lugar adecuado cerca del agua para colocar una obra de construcción de un barco. El barco rodará hacia la zona resaltada en azul. Utilice el modo herramienta para girar",
	"Error when loading dialogue. Check log files.": "Error al cargar el diálogo. Compruebe los archivos de registro.",
	"Modify": "Modificar",
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